Autor Tema: Movimiento  (Leído 2460 veces)

Munrox

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Movimiento
« en: Diciembre 13, 2010, 04:37:27 pm »
He pensando que podríamos comenzar con un sistema de movimiento sencillo utilizando una rejilla hexagonal. Tal y como comento en el hilo general de este subforo, podríamos tener distintos módulos de movimiento, combate, etc, y que fueran combinables para que al gusto de cada uno jugara con mayor o menor complejidad.

El movimiento hexagonal había pensado que fuera con 12 rumbos. Podríamos forzar a buscar 24 rumbos como los que utiliza Velmad Online, pero creo que de momento estaría bien con 12.

El barco ocuparía dos hexágonos como generalmente se suele hacer. Lo que no me convence mucho es el arco de tiro que se les da en juegos como CA, que es demasiado grande.

Por cierto, ¿sabéis si se puede utilizar el módulo de Vassal de CA para que hagamos nuestras partidas de prueba del reglamento? Es decir, algún módulo de Vassal o similar, que ya esté hecho, y que nos permita colocar barcos en 12 rumbos. Solo utilizaríamos eso del módulo. Nosotros crearíamos en excell nuestras fichas de barcos y tablas.

El movimiento de 12 rumbos sería con las 6 direcciones normales de la rejilla hexagonal más los rumbos intermedios, colocando el barco sobre uno de los lados de los hexágonos, como si fuera una casilla más.

lannes

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Re: Movimiento
« Respuesta #1 en: Diciembre 13, 2010, 07:01:54 pm »
El Vassal perimet usar 12 rumbos, solo hay que crear tu propio modulo o modificar el de CA, lo que prefieras... El Vassal permite casi todo, hasta ponerlo sin hexagonos, todo libre...

Munrox

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Re: Movimiento
« Respuesta #2 en: Diciembre 13, 2010, 09:22:23 pm »
Genial. Entonces podemos ir por ese camino. Antes de hacer un módulo nuestro propio nos serviría uno cualquiera para ir haciendo pruebas de mini partidas, o trozos de partidas. Luego cuando ya tuviéramos bien formado el reglamento podríamos crear el módulo, ¿no?

lannes

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Re: Movimiento
« Respuesta #3 en: Diciembre 13, 2010, 10:23:39 pm »
Ciertamente es mas facil editar un modulo ya que tiene tantisimas opciones el Vassal que hacer un modulo de sde cero al principio es bastnate complicado... Para poner 12 direcciones en vez de 6 solo hay que cambiar unas propiedades en los objetos de los barcos del modulo CA y poco mas... Tambien ponerle mapas nuevos es bastante facil...

Munrox

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Re: Movimiento
« Respuesta #4 en: Diciembre 13, 2010, 10:44:37 pm »
Yo de Vassal no tengo ni idea. Así que estamos en tus manos.

lannes

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Re: Movimiento
« Respuesta #5 en: Diciembre 13, 2010, 11:01:12 pm »
Que es exactamente lo que quieras que haga el modulo...

MICHELE AZAMBUJA GOMES

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Re: Movimiento
« Respuesta #6 en: Diciembre 14, 2010, 01:58:57 pm »
Yo gusté de la ideia de hacier un juego con hexagonos ya jugué muchos juegos de batallas navales usando esa tatica
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Munrox

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Re: Movimiento
« Respuesta #7 en: Diciembre 14, 2010, 08:16:56 pm »
¿Qué juegos has jugado Spartiate?

Lannes, de momento simplemente poder representar la posición de los barcos turno a turno como estamos haciendo en la partida de CA. Tal vez añadir a eso algunos marcadores: incendio, bandera blanca, abordaje, ... no sé, lo que os parezca.

MICHELE AZAMBUJA GOMES

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Re: Movimiento
« Respuesta #8 en: Diciembre 14, 2010, 09:50:20 pm »
Sólo ese que yo jugué en pc online tipo Velmad (solo que é con hexagono) un wargame de batalla naval que no me lembro el nombre después que yo axar voy darlhe

www.youplay.it
« Última modificación: Diciembre 14, 2010, 10:38:53 pm por HMS Spartiate »
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lannes

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Re: Movimiento
« Respuesta #9 en: Diciembre 16, 2010, 08:35:46 am »
Munrox, ¿has recibido el modulo?