Autor Tema: El poder de la neutralidad  (Leído 15978 veces)

Logias Emrys

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Re: El poder de la neutralidad
« Respuesta #90 en: Marzo 24, 2010, 02:07:37 am »
Realmente interesante, joderrrrrrrrrrrrrr y se me habia pasado completamente el post.

Bueno, pues si fluffy ya ha dicho quien es ........ soy Viking, no he entrado en ninguna guerra lo se, pero es que esta party la queria jugar de ... otra forma. (ya lo contare cuando termine).


P.D. La ostia, shadow, nacho y fluffy en la misma ali jajajajajajaja (y yo metido dentro jajajajaja)

destino

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Re: El poder de la neutralidad
« Respuesta #91 en: Marzo 24, 2010, 04:09:46 am »
pues aki añado esto a la coleccion de logros de fluffy... xD


Batalla en la orbita de 010

La flota Division Imperial del imperio Inframundo con 1802 naves
bajo el mando del almirante Daliel
atacó la flota F1 del imperio Tulgania de 2616 naves
bajo el mando del almirante Tulganido VII
el 24-03-2010, 01:46.37 en la orbita de 010.

Parte de Batalla

346 CR04 [Crucero] disparan sus cañones contra 285 Asechadores [Destructor]
produciendo 1299 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 396 de ellos.
Dañadas 66 naves. Destruidas 13 naves.

1079 CP01 [Caza Pesado] cargan contra la flota de Inframundo.

346 CR04 [Crucero] disparan sus cañones contra 206 Asechadores y 66 dañadas [Destructor]
produciendo 3245 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 982 de ellos.
Dañadas 166 naves. Destruidas 33 naves.

268 D02 [Destructor] maniobran en un movimiento envolvente.

7 Asechadores [Destructor] salen de la formación adelantandose a sus lineas.

10 Do0mminador [Nave Nodriza] salen de la formación adelantandose a sus lineas.

100 Soldado Pesado II [Destructor] salen de la formación adelantandose a sus lineas.

50 Cazador II [Acorazado] salen de la formación adelantandose a sus lineas.

1357 Soldado Raso II [Corbeta] salen de la formación adelantandose a sus lineas.

419 CR03 [Crucero Pesado] salen de la formación adelantandose a sus lineas.

7 Asechadores y 232 dañadas [Destructor] disparan sus cañones contra 1079 CP01 y 35 dañadas [Caza Pesado]
produciendo 148 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 45 de ellos.
Dañadas 4 naves.

10 Do0mminador [Nave Nodriza] disparan sus cañones contra 1075 CP01 y 39 dañadas [Caza Pesado]
produciendo 106 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 32 de ellos.
Dañadas 14 naves. Destruidas 4 naves.

100 Soldado Pesado II [Destructor] disparan sus cañones contra 1057 CP01 y 53 dañadas [Caza Pesado]
produciendo 359 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 109 de ellos.
Dañadas 10 naves. Destruidas 2 naves.

50 Cazador II [Acorazado] disparan sus cañones contra 1045 CP01 y 63 dañadas [Caza Pesado]
produciendo 433 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 131 de ellos.
Dañadas 58 naves. Destruidas 18 naves.

1357 Soldado Raso II [Corbeta] disparan sus cañones contra 969 CP01 y 121 dañadas [Caza Pesado]
produciendo 1963 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 592 de ellos.
Dañadas 17 naves. Destruidas 5 naves.

419 CR03 [Crucero Pesado] disparan sus cañones contra 7 Asechadores y 232 dañadas [Destructor]
produciendo 1892 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 574 de ellos. Destruidas 7 naves.
Además 181 naves ya dañadas no aguantan más daños y son destruidas.

947 CP01 y 138 dañadas [Caza Pesado] disparan sus cañones contra 0 Asechadores y 51 dañadas [Destructor]
produciendo 861 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 159 de ellos.
Además 8 naves ya dañadas no aguantan más daños y son destruidas.

268 D02 [Destructor] disparan sus cañones contra 0 Asechadores y 43 dañadas [Destructor]
produciendo 1759 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 535 de ellos.
Además 43 naves ya dañadas no aguantan más daños y son destruidas.


947 CP01 y 138 dañadas [Caza Pesado] disparan sus lasers contra 10 Do0mminador [Nave Nodriza]
produciendo 10411 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 8987 de ellos. Destruidas 10 naves.

947 CP01 y 138 dañadas [Caza Pesado] lanzan sus torpedos contra 0 Do0mminador [Nave Nodriza]
produciendo 3709 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 2314 de ellos.

100 Soldado Pesado II [Destructor] disparan sus lasers contra 947 CP01 y 138 dañadas [Caza Pesado]
produciendo 422 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 133 de ellos.
Dañadas 15 naves. Destruidas 5 naves.

50 Cazador II [Acorazado] disparan sus lasers contra 927 CP01 y 153 dañadas [Caza Pesado]
produciendo 629 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 193 de ellos.
Dañadas 123 naves. Destruidas 41 naves.

50 Cazador II [Acorazado] lanzan sus torpedos contra 763 CP01 y 276 dañadas [Caza Pesado]
produciendo 215 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 65 de ellos.
Dañadas 49 naves. Destruidas 16 naves.

1357 Soldado Raso II [Corbeta] disparan sus lasers contra 698 CP01 y 325 dañadas [Caza Pesado]
produciendo 3226 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 978 de ellos.
Dañadas 40 naves. Destruidas 13 naves.

469 CO01 [Corbeta] lanzan sus torpedos contra 100 Soldado Pesado II [Destructor]
produciendo 1286 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 391 de ellos.
Dañadas 81 naves. Destruidas 15 naves.

268 D02 [Destructor] disparan sus lasers contra 4 Soldado Pesado II y 81 dañadas [Destructor]
produciendo 1858 impactos en el enemigo.
Sus escudos absorben 586 de ellos. Destruidas 4 naves.
Además 81 naves ya dañadas no aguantan más daños y son destruidas.

Fin de Batalla

469 CO01 intentan abordar un escuadrón de 1357 Soldado Raso II
con éxito capturando 140 naves

Pirateado: 0 metal, 0 tecno, 55624 combustible, 0 drym, 0 POBs

Inframundo:

Soldado Raso II [Corbeta]   Iniciales: 1357 / 0   Finales: 1357 / 0   Bajas: 0 destruidos y 0 dañados
Cazador II [Acorazado]   Iniciales: 50 / 0   Finales: 50 / 0   Bajas: 0 destruidos y 0 dañados
Soldado Pesado II [Destructor]   Iniciales: 100 / 0   Finales: 0 / 0   Bajas: 100 destruidos y 0 dañados
Do0mminador [Nave Nodriza]   Iniciales: 10 / 0   Finales: 0 / 0   Bajas: 10 destruidos y 0 dañados
Asechadores [Destructor]   Iniciales: 285 / 0   Finales: 0 / 0   Bajas: 285 destruidos y 0 dañados

Tulgania:

CO01 [Corbeta]   Iniciales: 469 / 0   Finales: 469 / 0   Bajas: 0 destruidos y 0 dañados
D02 [Destructor]   Iniciales: 268 / 0   Finales: 268 / 0   Bajas: 0 destruidos y 0 dañados
CP01 [Caza Pesado]   Iniciales: 1079 / 35   Finales: 645 / 365   Bajas: 104 destruidos y 330 dañados
CR03 [Crucero Pesado]   Iniciales: 419 / 0   Finales: 419 / 0   Bajas: 0 destruidos y 0 dañados
CR04 [Crucero]   Iniciales: 346 / 0   Finales: 346 / 0   Bajas: 0 destruidos y 0 dañados


El ataque de la flota de Inframundo ha sido repelido!
El objetivo de un soldado no es morir por su pais...., ¡¡sino k el otro bastardo lo haga por el suyo!!

Fluffy

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Re: El poder de la neutralidad
« Respuesta #92 en: Marzo 24, 2010, 01:55:53 pm »
Tras la conquista del dyrith hemos ido rápidamente a por el planeta en el sistema Ira, a conquistarlo. La invasión ha durado 7 horas y media, me he ido a dormir.

Durante la noche la flota de inframundo con 2300 naves ha venido a verme, pero no me ha hecho suficiente daño, demasiada defensa. Así que otro planeta para Tulganido II.

Invasión del planeta 010 el 24-03-2010, 08:28.27

407 legiones del imperio Tulgania comandadas por Tulganido II descienden sobre la superficie de 010
mientras son hostigadas por el fuego de 206 baterias, que consiguen destruir 48 de ellas.
Tras duros combates contra las 79 legiones defensivas del imperio Inframundo
el planeta es conquistado!

Las legiones defensivas se rinden o son aniquiladas.
Los invasores pierden 88 legiones en la batalla terrestre.

Durante la invasión resultaron destruidas varias industrias, defensas
y se perdieron materiales, provocado por el atacante o el propio defensor.
 

Ahora gano 585 pobs diarios y 57 de prosperidad al día.

Nicman

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Re: El poder de la neutralidad
« Respuesta #93 en: Marzo 24, 2010, 03:10:16 pm »
Ahora gano 585 pobs diarios y 57 de prosperidad al día.

 Lo único que nos queda es la participación directa de los Dyrithians. Les pago 500 de prosperidad si llegan con una flota colonizadora, colonizan, y usan ese planeta como base para una super invasión contra los exploradores.

Fluffy

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Re: El poder de la neutralidad
« Respuesta #94 en: Marzo 31, 2010, 01:43:13 pm »
Se acabó :/.

El almirante este destinado en el Estado Mayor tras un estudio de nuestro imperio
valora el poder de nuestra armada en 8107 y nuestro conocimiento científico en 540,
con 351 laboratorios y 6 estaciones dedicadas, lo que nos otorga
una capacidad de investigación de 501.

Nuestra produción imperial es de 13.336 metal/h, 11.150 tecno/h y 7.494 combustible/h

Los recursos almacenados en nuestros almacenes son:
49.660 drym, 2.429.780 metal, 2.975.657 tecno y 3.192.775 combustible.

La población total de nuestro imperio es de 10.110 POBs y contamos con 2.302 legiones para defenderlo.
El poder de ataque de nuestra armada es de 13.925.136 con una supervivencia
en batalla de 2.686.771 y una capacidad de transporte,
incluyendo el apoyo de nuestra flota mercante, de 1.836.500.
El coste logístico es de 2.902 combustible.



En su opinión deberiamos construir más escudos planetarios en nuestros planetas
pobremente defendidos actualmente frente a bombardeos.
 


Nombre: Tulganido VII   Destinado en flota F1 (Activa)
Navegación Bueno
Iniciativa Muy Bueno
Espionaje Mediocre
Invasión Mediocre
Defensa Mediocre
Asesinato Mediocre

ombre: Tulganido II   Destinado en flota F5 orbitando Dyrith II
Navegación Muy Bueno
Iniciativa Muy Bueno
Espionaje Mediocre
Invasión Genio
Defensa Mediocre
Asesinato Mediocre

Munrox

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Re: El poder de la neutralidad
« Respuesta #95 en: Marzo 31, 2010, 01:48:32 pm »
Impresionantes cifras!

Enhorabuena a los vencedores!

Por cierto, tu flota tiene mucho ataque. Son todas las naves sin defensas o como es de equilibrada tu flota. Lo digo porque en el calculo de los puntos de defensa se divide el resultado para que me salieran valores semejantes en ataque y defensa para flotas equilibradas pero veo que a vosotros os sale mucho más ataque. Si vuestras flotas son equilibradas mejor quito la reducción en el calculo de la defensa.

Fluffy

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Re: El poder de la neutralidad
« Respuesta #96 en: Marzo 31, 2010, 01:55:33 pm »
en el momento del screenshot era equilibrada, muy equilibrada de hecho (corbetas moderadamente defensivas, destructores moderadamente ofensivos, cazas netamente defensivos, y los 2 cruceros, uno sin defensas (ofensivo 95%) y los otros nave equilibrada, ahora los cazas han volado y es muy ofensiva.

Si devuelves la defensa a su sitio creo que quedará mejor.

Munrox

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Re: El poder de la neutralidad
« Respuesta #97 en: Marzo 31, 2010, 02:03:48 pm »
Vale. A ver como ha quedado ahora.

Los escudos están divididos por dos.

Panch

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Re: El poder de la neutralidad
« Respuesta #98 en: Abril 01, 2010, 04:15:57 am »
Hola Munrox ! Q no habia leido tu post :P

Tais tramando ya una nueva partida ? (se q realmente no llegare a jugarla con la atencion q rekiere pero kien sabe...)
Back ?

Munrox

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Re: El poder de la neutralidad
« Respuesta #99 en: Abril 01, 2010, 04:22:39 pm »
Sí, ya está en marcha la partida 15. Estamos pensando en algún modo de facilitar que 2 jugadores lleven el mismo imperio si tienen poco tiempo para jugar.