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Velmad => Velmad: Batallas en el mar => Mensaje iniciado por: Munrox en Enero 02, 2015, 12:49:19 am

Título: Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 02, 2015, 12:49:19 am
Enlaces:

GUIA SENCILLA: CONSTRUYE UN BARCO PASO A PASO
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg120473#msg120473

Resultados primera batalla:
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg119005#msg119005

Resultados segunda batalla:
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg120347#msg120347

Resultados tercera batalla:
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg121709#msg121709

Reglas de construcción de barcos nuevos

Precios

1 pto caso = 1$
1 dureza aparejo = 10$
1 peso artillería = 1$
1 hombre = 10$

1. Batería principal (mínimo 500 casco)

(http://www.velmad.com/niveles-artilleria.png)

Dividiendo el casco entre 10 y luego por el calibre elegido, se determinará el número máximo de cañones por banda en la batería principal. Salga lo que salga, el máximo serán 16 por banda.

Ej/ Casco total 2000, puede poner hasta calibre de 24 libras. Entonces 2000/10 = 200, dividiendo 200/24 = 8.33, luego hasta 8 cañones de 24 libras por banda, o si se quiere poner de 18 libras salen 200/18 = 11.11, es decir 11 cañones por banda

2. Segunda batería (mínimo 2000 casco)

- Calibre máximo: 1 nivel menos que el de la primera batería (máximo 24 libras).
- Máxima cantidad de cañones: 2 cañones más que en la batería principal.

3. Tercera batería (mínimo 3000 casco)

Su calibre máximo serán 3 niveles menos que el de la primera batería. Como máximo se pueden poner en total 2 cañones más que en la batería principal.

4. Determinando la clase del barco
* = Si se montan cañones de más de 24 libras el barco tendrá una penalización inicial de navegabilidad, en velocidad y giro, por cada nivel artillero por encima del 6 (el nivel de 24lb). Para 30-36 libras, Nav -11, y para 42-48 libras, Nav -22.

Regla de las 24 libras:

- Batería principal: +1 navegabilidad a los navíos de 70 o más cañones (1ª, 2ª y 3ª clases) que monten 24 libras o menos.

- Batería secundaria: -1 navegabilidad a los barcos de menos de 80 cañones (3ª, 4ª, 5ª y 6ª clases) que monten 24 libras.

Artillería Superpesada (42 y 48 libras): Los barcos sufrirán -1 Nav.

5. Artillería de alcázar, castillo y toldilla

Respecto a la artillería de alcázar, castillo y toldilla (todos números totales, no por banda):
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 02, 2015, 10:43:08 am
Mensaje editado por Munrox para poner las reglas. Al final de todo está el mensaje original de Tiopepe.

No es obligatorio reparar. Cada cual repara lo que quiera, pero solo los barcos que tengan los 3 palos en pie (aunque les falten secciones) y tengan más de 1 punto de casco (no estén en casco 0/1) pueden participar en una batalla.

Cada jugador puede comandar tantos barcos como puentes tenga el buque donde embarque su personaje (su insignia). El personaje siempre embarca en el barco de mejor clase (a igualdad, en el más grande). Si tiene barcos de sobra, los puede conservar en puerto.

Entre batallas, cada jugador puede comprar 1 barco y vender tantos barcos como tenga. La banca los comprará a mitad de precio. Para saber su coste, se suman los puntos de casco que queden, los puntos de artillería que se quieran vender y las secciones de aparejo intacto (1$ x dureza). Si todos los palos están >=90% se añade un 1$ extra.

Reparaciones y mejoras

Adaptado de las reglas del estratégico:
http://foro.velmad.com/index.php?topic=4854.msg104363#msg104363

Modificando calibres de baterías

Se puede incrementar en 1 nivel la artillería de una batería, o disminuirlo cuanto se quiera, entendiendo que castillo y alcázar forman una misma batería. No hace falta cumplir las restricciones que había a la hora de construir el barco.

- Por cada batería incrementada se aplicará -1 navegabilidad.

- La reducción de la batería principal u otras dos diferentes dará +1 navegabilidad.

Emplazando carronadas u obuses

Incrementar el calibre de la batería con carronadas no penaliza la navegabilidad.

La primera vez que se pongan carronadas el calibre máximo será 4 niveles más que los cañones a sustituir. A cada siguiente batalla podrá incrementar 1 nivel sus carronadas/obuses.

a) Cuando un barco ya tenga carronadas de la batalla anterior, se podrán sustituir completamente todos los cañones sin dejar esos pares indicados.
b) Si un barco ya tiene carronadas de la anterior batalla y no le quedan cañones que sustituir, podrá añadir un par de carronadas extra en castillo y otro en alcázar. (una única vez)

Si la única manera de poner carronadas la primera vez es sustituyendo un par de cañones que se deberían mantener, podrá hacerse la sustitución.


Reparaciones y enrole de tripulación

Casco:

No se puede sobrepasar el total de puntos del casco original.

- 0/1 -> coste 1 pto casco = 1$
- otro -> coste 2 pto casco = 1$ (mitad de precio)

Aparejo:

La reparación pone al 100% todo el aparejo. Su coste es de 1$ x dureza. Además, por cada sección destruida (cada palo tiene 3) ese añade un 1$ extra.

Ejemplo: reparar un barco que ha perdido 4 secciones costará ( 1$+4$ ) x dureza.

Otros:

- 1 tripulante novato = 10$
- artillería peso = 1$

Carena:

Coste -> casco / 50

Carenar hará recuperar al barco 1 punto previamente perdido de navegabilidad (ambos, velocidad y giro).

Forrar con cobre:

Coste -> casco / 10

El casco debe estar al 100% para poder realizarse.

Forrar con cobre el casco de un barco le otorgará un +1 en navegabilidad (sólo velocidad) a partir de la suya original. El proceso elimina cualquier reducción en navegabilidad por desgaste previa y cuenta como carenado para próximos desgastes.

Reducción de navegabilidad por desgaste o daños diversos
La reducción del punto (-1) de navegabilidad se aplicará a la velocidad si la navegabilidad en velocidad es mayor o igual a la de giro del barco, en caso contrario (el barco tiene más giro que velocidad) se le aplicará al giro.

Si un barco llega a tener penalización (reducción) de -2 velocidad y -2 giro, se considerará inservible y pasará a casco 0/1. Si llega a penalización -3 velocidad y -3 giro será eliminado del juego (destruido) aunque su bando no lo haya dado de baja.

Calidad y experiencia de tripulaciones

Se dará un valor numérico a la experiencia y calidad de la tripulación de cada barco, de forma que existan las siguiente equivalencias:

0 - novata
1 - normal
2 - veterana
3 - élite

Por cada medallita que gane un barco en una batalla subirá su experiencia según su nivel actual:

- novata -> 1
- normal -> 1/2
- veterana -> 1/3
- élite -> 1/4

Se sumará, medallita a medallita (1 en 1), el valor obtenido al nivel de experiencia que tuviera previamente y si supera el valor fijado para una calidad superior se ajustará la del barco.

Al añadir tripulación a un barco se calculará el nuevo nivel de experiencia calculando la media ponderada por la cantidad de tripulación existente y la que se añade. Ej/ se añaden 50 hombres novatos a una tripulación de 300 veteranos que tienen nivel de experiencia 2.46. El nuevo nivel será (50*0 + 300*2.46)/350 = 2.25 que sigue correspondiéndose con calidad veterana.



Me parece una idea estupenda eso de ir construyendo tú propio barco para luego labrarte una carrera como almirante en función del desempeño mostrado.

Cuenta conmigo.  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 02, 2015, 09:52:02 pm
LISTA DE BARCOS DE LA CAMPAÑA

Hoboken ID:204 (bolsa: 247 $, arsenal: 15 x 36lbs)
35.138 $ en barcos

Bóreas: Navío de 116 cañones (1ª clase) "clase Fulminante". // Nav -1 (por 42 libras)

Casco: 6300$
Velamen (dureza 130): 1300$
Artillería: 30x42lb + 32x24lb + 32x18lb + castillo 8x12lb + alcázar 14x12lb = 1260 + 768 + 576 + 264 = 2868$
Dotación: 1011 x 10 = 10.110$
Total: 20.578 $

Tramuntana: Navío de 54 cañones (4ª clase). // Nav +1 forrado (1 turno sin carenar)

Casco: 2880 $
Aparejo: (dureza 70) 700$
Artillería: 24x24lb+26x18lb+4x9lb(en castillo)= 1080$
Dotación: 413 marineros, 4130 $ // calidad normal (1.0)
Total: 8.790 $

Cazurro: Fragata de 34 cañones (5ª clase). // Nav +1 forrado (1 turno sin carenar)

Casco: 1982$
Aparejo: 70x10= 700$
Artilleria: 22x18lb+4x6lb+8x6lb=468$
Dotación: 262x10= 2620$ // calidad normal (1.0)
Total: 5.770 $

Tiopepe ID:947 (bolsa: 5.404 $)
25.612 $ en barcos

Blas de Lezo: Navío de 84 cañones en dos puentes (2ª clase).  // Nav +1 (por forrado)

Casco: 5800$
Aparejo: 1200$
Artillería: 32x36lb + 34x24lb + castillo 6x12lb + alcázar 6x12lb + 6x36c (por 6 cañones) + toldilla 4x36c: 1152 + 816 + 504 = 2472$
Dotación: 1000x10: 10.000$ // calidad (0.25 novata)
Total: 19.472 $

Lepanto: Fragata de 32 cañones (5ª clase). // Nav +1 (por forrado)

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb = 480$
Dotación: 350x10: 3500$ // calidad normal (1.0)
Total: 6.140$

Ezequiel ID:13 (bolsa: 0 $)
21.122 $ en barcos

Sanguinaire: Navío de 122 cañones en tres puentes (1ª clase). // Nav +1 (por <=24 libras en 1ª bat)

Casco: 3687$
Aparejo: 120 x 10 = 1200$
Artilleria: 32 x 18lb + 34 x 12lb + 34 x 6lb + castillo 8 x 4lb + alcázar 14 x 4lb = 576 + 408 + 204 + 88 = 1276$
Tripulación: 537 x 10 = 5370$ // calidad (0.52 novata)
Total = 11.533 $

Ezequiel: Navío de 82 cañones (2ª clase).  // Nav 0, +24lb -2 art +1 forrado (1 turno sin carenar)

casco 2005 = 2005$
aparejo 10 x 70 = 700$
artillería 32 x 18 lb (eran 12 lb), 34 x 12 lb (eran 8 lb)
Castillo 2 x 4 lb + 4x18carr (por 4 cañones), Alcázar 6 x 4 lb + 4 x 18carr (por 4 cañones), Toldilla 6 x 24 carr: 576+408+176+144= 1304$
Dotación: 558  hombres: 5580$ // calidad (0.0)
Total:  9.589 $

Deriades ID:705 (bolsa: 5.594 $; astillero: 23x24 lbs, 2x9 lbs)
20.048 $ en barcos

Proteo: Navío de 74 cañones (3ª clase). // Nav +1 (por forrado)

Casco: 14x32x10= 4.480$
Aparejo: 120x10= 1.200$
Artillería: 1ª batería: 28x32 lbs; 2ª batería: 30x18 lbs + castillo 2x9 lbs + 2x36c (por 2 cañones) + alcázar 6x9 lbs + 6x36c (por 6 cañones) + toldilla 4x24c = 896 + 540 + 456 = 1892$
Dotación: 644x10 = 6440$
Total: 14.012 $

Tritón: Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto". // Nav +1 forrado (1 turno sin carenar)

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + castillo 2x6lb + 2x24carr (por 2 cañones) + alcázar 4x6lb: 516$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6036$

Centipetus ID:10 (bolsa: 3 $)
18.336 $ en barcos

Le Vitepet: Navío de 74 cañones (3ª clase) // Nav +1 (+24lb)

Casco: 3360$
Aparejo: 1200$
Artillería: 28 x 24 lb + 30 x 18 lb + castillo 4 x 8 lb  + alcázar 12 x 8 lb = 1340$
Dotación: 576x10: 5760$
Total: 11.660 $

Rafale: Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto". // Nav 0 (-1 art +1 forrado)

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x24lb (eran 18lb) + castillo 4x36carr (4x6lb desmontados) + alcázar 4x24carr (4x6lb desmontados): 816$
Dotación: 300x10: 3000$
Total: 6.676 $

Mendo ID:326 (bolsa: 398 $, 1 x 6pdr)
6.480$ en barcos

Temis: Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto", ex Justicia Divina. // Nav 0 (+forrado -incremento 1ª bat)

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x24lb (eran 18 lb) + castillo 2x6lb + 2x24c (por 2 cañones) + alcázar 4x6lb: 660$
Dotación: 296x10: 2960$
Total: 6480$

Gasolero ID:1064 (bolsa: 12 $)
5.988 $ en barcos

Horizonte: Fragata de 26 cañones (5ª clase)

Casco: 2500$
Aparejo: 85x10 = 850$
Artillería: 20x18lb + castillo 2x8lb + alcázar 4x8lb: 408$
Dotación: 223x10: 2230$
Total: 5.988 $



Pacheco ID:174 (bolsa: 76 $)
28.949 $ en barcos

Fulminante: Navío de 116 cañones (1ª clase, tres puentes). // Nav -1 (por 42 libras)

Casco: 6300 $
Aparejo (dureza 130) = 130 x 10 = 1300 $
Artillería: 30 x 42lb + 32 x 24lb + 32 x 18lb + Castillo 8 x 12lb + Alcázar 14 x 12lb = 2868 $
Dotación: 935= 9350$
Total: 19.818 $

Terrible: Navío de 48 cañones (4ª clase).  // Nav +1 (por forrado)

Casco: 3023$
Aparejo dureza 90 = 900$
Artillería: batería principal: 24x24 lb, 2ª batería: 24x18 lb = 1008$
Tripulación: 420= 4200$
Total: 9131$

Patxi ID:79 (bolsa: 6.501 $)
25.827 $ en barcos

Horripilante: Navío de 122 cañones (1ª clase)  // Nav +1 (por 24lb 1ªbat)

Casco: 7680$
Aparejo (dureza 200): 200x10 = 2000$
Artillería: 32x24lb + 34x18lb + 34x9lb + castillo 8x12lb + alcázar 14x12lb: 768 + 612 + 306 + 264 = 1950$
Dotación: 913x10: 9130$
Total: 20.760$

Monstruoso: Fragata de 20 cañones (5ª clase). // -1 art +1 forrado (1 turno sin carenar)

Casco: 2400$ (actual 1109)
Aparejo: 70*10 = 700$
Cañones: 20*36 libras (eran 24 lb) = 720 puntos (actual 18 x 36lb = 648)
Tripulación: 346*10 = 3460$ (actual 261 = 2610)
Total: 7.280 $ (actual 5.067)

Danli ID:839 (bolsa: 5.415 $, arsenal: 6 x 9lb)
21.868 $ en barcos

Ariel: Navío de 70 cañones en dos puentes (3ª clase). // Nav -1, -24lb

Casco: 3900 $
Aparejo: 1200 $
Artillería: 26x30lb + 28x24lb + castillo 4x9lb + 2x24carr (por 2 cañones) + alcázar 6x9lb + 6x24carr (por 6 cañones) = 780 + 672 + 282 = 1734$
Dotación: 649 x 10 = 6490 $ // calidad (0.25)
Total: 13.324 $

Miranda: Navío de 36 cañones en dos puentes (4ª clase). // Nav -1 (-2 art +1 forrado)

Casco= 2164 $
Aparejo= 1300 $
Artillería= 18x36lb (era 24 lb), 648 $
                18x24lb (era 18 lb), 432 $     total 1080 $
Dotación= 400, 4000 $ // calidad normal (1.0)
Total = 8.544 $

Munrox ID:1 (bolsa: 12.031 $, arsenal: 4x6lb, 2x18car, 6x24car)
21.068 $ en barcos

Génesis: Navío de 78 cañones en dos puentes (3ª clase) "clase Apocalipsis". // Nav +2, +24lb +forrado

Casco 3600$
Aparejo 120x10 = 1200$
Artillería 30 x 24 lb + 32 x 18 lb + castillo 2x8pdr + 2x36car (por 2 cañones) + alcázar 6x8pdr + 6x36car (por 6 cañones) =  720 + 576 + 352 = 1648$
Dotación 662 hombres = 6620$ // calidad normal (1.0)
Total = 13.068 $

Galerna: Fragata de 40 cañones en dos puentes (5ª clase). // -1 art +1 forrado

Casco 2000$
Aparejo 73x10 = 730$
Artillería 20x24 (eran 18pdr) + 18x8pdr + (2x3pdr desmontados) 4x36car castillo + 2x36car alcázar = 840$
Dotación 443x10 = 4430$ // calidad normal (1.67)
Total = 8.000 $

Antonio Jesús ID:33 (bolsa: 6.649 $, arsenal: 7 x 8lb)
19.752 $ en barcos

Terminator: Navío de 78 cañones en dos puentes (3ª clase) "clase Apocalipsis". // Nav +1, +24lb

Casco 3600$
Aparejo 120x10 = 1200$
Artillería 30 x 24 lb + 32 x 18 lb + castillo 2 x 8 lb + 2 x 36carr (por 2 cañones) + alcázar 6 x 8 lb + 6 x 36carr (por 6 cañones) =  720 + 540 + 352 = 1612$
Dotación 700 hombres = 7000$ // calidad (0.8 )
Total = 13.412 $

Isla Verde: Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto". // Nav +1 (+forrado)

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb: 480$
Dotación: 300x10: 3000$
Total: 6340$

Vigus ID:220 (bolsa: 4.456 $)
7.814 $ en barcos

Oceánico: Navío de 52 cañones en dos puentes (4ª clase). //  Nav +1 (+forrado)

Casco: 2000 $
Aparejo: 750 $
Artillería: 20 x 18 lb + 22 x 12 lb + 6 x 8 lb en toldilla + 4 x 8 lb en el castillo= 704 $
Tripulación: 436 = 4360 $
Total gasto buque:  7814 $

Hellvader ID:1031 (bolsa: 5.351 $)
6.036 $ en barcos

Sorpresa: Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto". // Nav +1 (por forrado)

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + castillo 2x6lb + 2x24car (por dos cañones) + alcázar 4x6lb = 516$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6036$


A LA ESPERA


Obaut ID:700

Santa Aqua: Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto".

Casco: 2160$ (1967)
Aparejo: 700$ (885, 861, 884)
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb: 480$ (todos)
Dotación: 266x10: 2660$ (259)
Total: 6000$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Enero 02, 2015, 10:23:56 pm
Conmigo puedes contar tambien
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 04, 2015, 10:51:52 am
Yo me apunto!  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 04, 2015, 04:37:24 pm
Yujuuuu, otro que se enrola....
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 05, 2015, 07:23:01 pm
Bien, ¡ya somos 5! ejem....

He pensado que para organizar los bandos, en la primera partida cada cual pida su país (entre los dos disponibles) y luego se reparta la misma cantidad de dinero entre los dos bandos. Para las siguientes elegiremos a los almirantes (los que tengan los barcos más grandes o importantes) y estos elegirán a los jugadores que quieran para su flota alternativamente.

Se dará a elegir a cada almirante si desea elegir él a sus capitanes o si prefiere que se le otorguen automáticamente. En este último caso se irá eligiendo al jugador con el mejor barco (más grande o importante) entre los que queden sin elegir.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Enero 06, 2015, 09:56:06 pm
Yo me apunto, también. Escojo España como país  ;).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 06, 2015, 10:36:45 pm
Me interesaria participar con los franceses,como para empezar el año con polvora y sangre!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 07, 2015, 01:34:11 am
¡Genial! Ya que habéis elegido España y Francia, que así sea para la primera batalla: que cada jugador vaya eligiendo bando, España o Francia.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Enero 07, 2015, 02:17:28 am
No entiendo bien el tema, pero mientras se empieza o no me da tiempo a leerme el hilo.

¡Me apunto! y como me es indiferente el bando, me reservo para igualar desequilibrios si hiciera falta.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 07, 2015, 03:57:25 am
Cuantos puntos o dinero hay por jugador?se crea un escenario nuevo?los nombres de los barcos?,,,esta bueno!
Si usamos los del estrategico me gustarian los de Portugal!!!!!!cambio  a los franchutes,
 ;D

hablando del estrategico y de reactivar velmad...El equipo de Portugal esta activo! permite una batalla con otro equipo activo o contra los suecos. >:(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 07, 2015, 01:21:19 pm
Sí, el estratégico quiero reactivarlo, pero me falta programar alguna cosa para que las reparaciones las hagáis vosotros en el juego y todo eso que era lo que más retrasaba las partidas por hacerlo a mano y con calculadora, ejeje.

Para esto de ahora de la campaña de capitán a almirante aún no he pensado cuantos puntos/dinero repartir, déjame pensar un poco y os aviso para empezar. Primero que la gente diga que bando elige para ver quienes jugamos.

Lo de los barcos, vosotros ponéis el nombre y elegís cuantos puntos de casco, de aparejo, cañones y tripulación ponéis. No hace falta que sea un barco de la lista del juego, pero tiene que cumplir las condiciones que pongo unos mensajes más arriba.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Enero 07, 2015, 06:40:05 pm
Me apunto en el bando español
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 07, 2015, 10:29:48 pm
Otro mas para engrosar las filas de nuestra Gran Armada Hispanica
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 08, 2015, 07:07:33 pm
Estupendo. :)

Recapitulando, de momento somos:

Pacheco: ESP
Antonio Jesus: ESP
Tiopepe: ESP
Patxi: ESP
Hoboken: ESP

Ezequiel: FRA
Danli: FRA
Munrox: FRA
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 09, 2015, 12:18:32 am
Yo navego siempre bajo la misma bandera que Tiopepe.... (me ha robado el corazon, el muy ladrón).  :-*

Musus y no preocupes, corazon, que te estoy tejiendo un jersey de lana para esas frias noches de guardia en el alcazar. No sea que te vayas a resfriar......  ;)



Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Enero 09, 2015, 11:39:20 am
Pues yo ya, casi fijo que seré francés, me vale. Además, es el bando de Ezequiel, que fue quien me enseñó a navegar y me dio la alternativa...¡un saludo y muchas gracias!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 09, 2015, 04:20:14 pm
Que grande Danli!
Asi aprendemos los piratas! : de lo malo!
Estas siendo el unico que le pone vidilla a esto!

Habria que venderle el alma al diablo! o mejor aun :invocar a Lomax y su Kraken!!! y que nos vengan a buscar!...

Munrox: anotate en la de velmad-cet y esta vez movelos!,
Se podrian usar los puntos de ranking para comprar estos barcos ,todos nosotros  tenemos mas de 50000 puntos el que mas 200000 ,(y le encontramos una utilidad al puntaje) .seria 1 punto de barco =' 10000 o 50000 puntos de ranking).Se podria usar este sistema de compras cañones ,casco,tripulacion,etc.que crees ahora, para el estrategico.Aunque sea mas simple, y se prueba ahora.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 09, 2015, 05:44:10 pm
Yo si pudiera ser me enrolaria baja bandera española.  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 09, 2015, 10:20:17 pm
Bien, de momento vamos:

Pacheco: ESP
Antonio Jesus: ESP
Tiopepe: ESP
Patxi: ESP
Hoboken: ESP

Ezequiel: FRA
Danli: FRA
Munrox: FRA

Si os parece bien esperamos al lunes o martes a ver si se enrola alguien más, miramos como hacer lo de los puntos y nos liamos a cañonazos.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Enero 09, 2015, 10:48:07 pm
Hombre, suena bien. Es lo que se estaba esperando de plan renove. Me apunto. Me llama el bando español, claro. A los gabachos, ni agua.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 10, 2015, 11:58:02 pm
Estupendo, Deriades apuntado. Ya somos:

Pacheco: ESP
Antonio Jesus: ESP
Tiopepe: ESP
Patxi: ESP
Hoboken: ESP
Deriades: ESP

Ezequiel: FRA
Danli: FRA
Munrox: FRA

Por cierto, he implementado alguna pequeña mejora:
http://foro.velmad.com/index.php?topic=3793.msg116948#msg116948
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Enero 11, 2015, 03:29:20 am
Agreguemuá.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 11, 2015, 03:54:43 pm
¡Crecemos!

Pacheco: ESP
Antonio Jesus: ESP
Tiopepe: ESP
Patxi: ESP
Hoboken: ESP
Deriades: ESP

Ezequiel: FRA
Danli: FRA
Munrox: FRA
Centipetus: FRA
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 12, 2015, 08:18:45 pm
A ver si se apunta alguien a última hora que mañana empezamos.

Para ir abriendo boca y por lo que comentaba Ezequiel, he pensado que lo mejor es multiplicar por 1000 los precios, para que no haya que estar dividiendo y cada punto del marcador de la partida sea igual a 1 punto de dinero.

De este modo los precios quedarían:

Casco = 1 pto = 1$
Aparejo = 1 dureza = 10$
Artillería = 1 pto (peso) = 1$
Gente = 1 pax = 10$

Uso el símbolo $ para diferenciar los puntos tipo "dinero" de los puntos de casco, aparejo, artillería o marinería.

Voy a repartir 6000$ a cada jugador el bando que tenga más jugadores, es decir, en nuestro caso al español. Luego calculamos cuantos puntos tiene ese bando y le otorgamos los mismos al otro bando (francés) dividiéndolo entre el número de jugadores. Si no se apunta nadie para mañana, quedaría así:

- Cada jugador del bando ESP -> 6000$ a gastar en diseñar su barco como quiera con los límites que ponía en la página anterior.

- Cada jugador de FRA -> 9000$.


Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 12, 2015, 09:13:10 pm
El listado de barcos (que ahora no encuentro en el juego)esta completito, Por que no agregarlo a la biblioteca de escenarios, como opcion, arriba de volver - listado de barcos-

Se podria usar el signo $ por una moneda de la epoca, corona, ducado,doblon...

Tambien para el que no quiere complicarse y quiere crear rapido un barco, se pueden tomar los nombres del listado como el Saint Spirit Frances. ese me gustaria asi como esta...

Se pueden crear dos fragatitas con los 9000$ ?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 12, 2015, 09:39:14 pm
Munrox, podrias ponernos un ejemplo de compra para poder comprender bien el mecanismo??

Para una compra estandar de 6000$ y asi hacernos una idea.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 12, 2015, 10:42:32 pm
Aver usemos de ejemplo el mio,- Le Sanguinaire-
Es un 74c3 de tercera clase un dos puentes.
casco 3500=3,5$
Artilleria;1,6$= 18cx36l 1ªbateria 38cx18l 2ª bateria, alcazar 8cx8l,castillo 10cx8l=74cañones
aparejo
tripulacion ...despues sigo
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 13, 2015, 01:40:07 am
Es más o menos como dice Ezequiel, pero los precios sin dividir por 1000. En el estratégico son dividiendo, pero ahora para no liarnos y que sea más fácil, lo dejamos sin dividir, por eso he dado 6000$, en lugar de 6$.

Son pocos puntos, creo que solo os dará para una fragata. A los que tenemos 9000$ nos dará para un poco más. Así comenzamos desde abajo y vamos mejorando, si ganamos, a barcos más grandes.

Voy a ver si puedo enlazar la biblioteca de barcos con la de escenarios, como dice Ezequiel. Mientras podéis mirar en el siguiente enlace para inspiraros en algún ejemplo:

http://www.velmad.com/editor.php?cmd=listar_tipos

Un ejemplo, tomando los datos del 38i/1 del listado. Fragata de 2100 ptos de casco, aparejo 85 (723, 850, 638), artillería 1ªbat: 28x18pdr, castillo: 2x9pdr, alcázar: 8x9pdr y enrolo 277 marineros. El precio sería:

Casco 2100 = 2100$
Aparejo 85 = 85x10 = 850$ (La "dureza" son 85, [mayor/10], y se traduce en 850 ptos en el palo mayor, 0.85 x 850 en trinquete y 0.75 x 850 en mesana).
Artillería = 28x18 + 2x9 + 8x9 = 594
Dotación = 277 hombres = 277x10 = 2770$

Sumando todo: 2100 + 850 + 594 + 2770 = 6314$ luego me paso de los 6000 y tendría que recortar al menos 314 puntos, por ejemplo reduciendo marinería y algo de casco. He puesto cañones de 9pdr que son ingleses, en nuestra partida serían de 8pdr para franceses y españoles.

Si os fijáis la artillería es lo más barato con estos precios, debido a que en el estratégico no contábamos el aparejo, ni la artillería en la compra inicial, englobando todo el precio en el casco (si mal no recuerdo) y solo tomábamos estos precios para aparejo y casco para reparaciones de barcos en muy mal estado, y el precio de la artillería para compra de nuevos cañones o reparaciones.

Otro ejemplo, fragata española 34e/2: 1800 casco, aparejo 70, artillería 1ª bat: 26x12pdr, castillo: 4x6pdr, alcázar:12x6pdr y 302 hombres.

Precio:

Casco 1800$
Aparejo 70x10 = 700$
Artillería 26x12 + 4x6 + 12x6 = 408$
Dotación 302x10 = 3020$

Total = 1800 + 700 + 408 + 3020 = 5928$

Podría dejarlo así y que me sobren 72$, o cambiar alguna cosa, atendiendo a las restricciones de:
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg116587#msg116587

Por ejemplo, subo el aparejo a 75 y la artillería a 18 libras, ya que cumplo tener más de 1500 casco. No puedo poner de 24 libras porque no llego a 2000 casco. Con los cambios, me sale:

Casco 1800$
Aparejo 75x10 = 750$
Artillería 26x18 + 4x6 + 12x6 = 564$
Dotación 302x10 = 3020$

Total = 1800 + 700 + 408 + 3020 = 6134$ que me paso en 134$ pero decido recortarlos en marinería (cuesta 10$ cada uno) y quito 14 que son 140 puntos. Así, paso a 302-14 = 288 hombres y los 6$ que me sobran los puedo ahorrar o gastarlos en 6 puntos de casco:

Casco 1806$
Aparejo 75x10 = 750$
Artillería 26x18 + 4x6 + 12x6 = 564$
Dotación 288x10 = 2880$

total = 1806 + 750 + 564 + 2880 = 6000$

Mi barco quedaría como de 1 puente y 42 cañones, por lo que se asignaría como 5ª clase.

Entonces, fijándome en la restricción de artillería en castillo y alcázar para los 5ª clase: "si son de calibre 8-9 pueden colocarse hasta la mitad del número total de cañones que haya en la primera batería (colocando máximo 4 en el castillo). Si son de calibre 6 pueden colocarse 2 extra y si son de calibre 3-4 se pueden poner 4 extra."

Veo que solo puedo colocar la mitad de los que haya en la 1ª batería + 2 extra por ser de 6 libras. Como en la primera tengo 26, esto nos da 26/2 + 2 = 15 cañones. Si colocara de 3 o 4 libras podría poner 4 extra, es decir, 17 cañones. Ahora mismo tengo colocados 16 cañones, por lo que tendría que quitar 1 (1 pareja por no dejar 1 cañón de más en una banda). Si no quisiera reducir el número de cañones, tendría que pasarlos a 4 libras o poner 2 cañones más en la primera batería y rehacer los cálculos de coste.

Finalmente, decido retirar los 2 cañones que sobran del alcázar y los 12$ que cuestan gastarlos en más casco, con lo que, después de todo el proceso me queda:

Una preciosa fragata de 40 cañones y 5ª clase, con 1818 ptos de casco, aparejo 75 (638, 750, 563), 288 hombres y 26x18pdr, 4x6pdr y 10x6pdr.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 13, 2015, 02:41:49 am
Recuerdo que el barco que tenga más puntos de casco de cada bando será el almirante y que éste conseguirá más botín en caso de victoria. En caso de igualdad de casco, lo será el que tenga más hombres bajo su mando.

Al final de la batalla cada jugador ganará en $ los puntos que haya conseguido con sus barcos, más la posesión de los barcos que haya apresado. Entre batalla y batalla podrá reparar sus barcos, modificar su artillería según las normas, enrolar más marinos o comprar algún barco nuevo.

Los presos serán canjeados automáticamente por su precio (lo paga la banca, el juego) y devueltos a su dueño original. Así conseguimos que no sacrifique a sus hombres en las batallas aún cuando vaya a ser capturado. El dinero de canje de prisioneros se repartirá entre todos los jugadores del bando correspondiente, no solo para el captor del barco (evitamos el canjear prisioneros de un bando por los del otro y pagar solo por la diferencia de su número y ver que captor se lleva esa diferencia).

Además repartiremos $ extra para que no nos vayamos a la ruina. De este modo:

- Almirante vencedor -> 8000$
- Capitán vencedor -> 7000$
- Jugador bando perdedor -> 5000$
- Jugador buque hundido o capitán muerto, en cualquier bando -> 3000$

Si el capitán muere había pensado que se perdiera lo conseguido y empezar de nuevo, pero eso es muy desmoralizante, así que mejor asumimos que toma otra personalidad, se reencarna y sigue como si nada, pero eso sí, solo obtiene la menor recompensa de la lista y si pierde el barco (hundido o capturado) tampoco tiene acceso al dinero por los puntos de andanadas conseguidas. En el caso de hundimiento consideramos toda la tripulación perdida para ese jugador.

Resumiendo, intenta no morir, y si mueres, mejor que tu barco sea capturado (recuperas su tripulación) que hundido, porque entonces tienes que comprarla de nuevo y quizás acabes en un bergantín para la siguiente batalla. Naturalmente, si no te capturan, mejor aún, porque no pierdes tu barco, pero si está despedazado te costará muy caro repararlo y es mejor no arriesgarse a morir por fuego enemigo, o tener más bajas en tu tripulación. Pero si te rindes, también pierde puntos tu bando. Son muchos aspectos a considerar.

Los barcos, los capturados o los originales, pueden venderse a cualquier otro jugador, de cualquier bando, a precio a convenir entre ellos, o a la banca por su precio "a piezas" desguazándose.

Todas las bajas, también los heridos, se consideran perdidos para la siguiente batalla. Lo mismo toda la artillería desmontada se considera no recuperable. Por eso damos dinero extra y así es más fácil sin tener en cuenta que heridos se recuperan o que material se repara.

Si vemos que alguien se queda sin $ y no puede comandar nada, ya buscaríamos forma de que herede algún barco. Lo mismo con estas recompensas extra, si son muy pequeñas o muy grandes, las ajustamos cambiándolas para la siguiente partida.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 13, 2015, 04:26:10 am
En el ejemplo de la fragata de la página anterior se me ha olvidado aplicar la regla:

"Dividiendo el casco entre 10 y luego por el calibre elegido, se determinará el número máximo de cañones en la batería principal."

Esta regla divide entre 10 por utilizar un número redondo. Para que coincida con los números de la biblioteca de barcos tendría que dividirse entre 7 a 8. Puse 10 para que fuera más sencillo de recordar y dividir, y también para que salieran barcos con un poco más de casco que los que tenemos en la biblioteca para ver si así no llegamos tanto a casco 0.

Así que, retomando los últimos valores que tenía en el ejemplo con casco 1806 me sale:

1806/10 (por la regla) = 180.6/10 (cañones 10 libras) = 10.03, por lo que solo podría poner 10 cañones de 18 libras por banda, en total 20 y yo estaba poniendo 26. Por tanto, retomo los valores que tenía con la artillería de a 12 libras:

Situación inicial

Casco 1800$
Aparejo 70x10 = 700$
Artillería 26x12 + 4x6 + 12x6 = 408$
Dotación 302x10 = 3020$

Total = 1800 + 700 + 408 + 3020 = 5928$

Con 1800 casco puedo montar: 1800/10 = 180/12 libras = 15 cañones por banda, en total 30. De modo que cumplo la condición al solo tener 26.

Como me sobra 72$ para gastar hasta los 6000$, aprovecho que puedo montar más cañones y añado otros 4, pasando de 26 a 30. Eso me cuesta 48$ y aún me sobran 24$, que me gasto en 2 aparejo (20$) y 4 de casco. Quedándome:

Casco 1804$
Aparejo 72x10 = 720$
Artillería 30x12 + 4x6 + 12x6 = 456$
Dotación 302x10 = 3020$

Total = 1804 + 720 + 456 + 3020 = 6000$

Compruebo que como tiene 1 puente y 46 cañones, se trata de un 5ª clase y aplicando la regla para ver cuantos puede llevar en castillo y alcázar, veo que son 30/2 + 2 extra = 17 cañones. Yo monto 16, de forma que también cumplo.

Finalmente me queda una fragata de 46 cañones y 5ª clase, con 1804 casco, 72 aparejo (612, 720, 540) y 302 hombres.

Otra opción, si quiero montar 18 libras en la primera batería es calcular cuanto casco necesito. Para ello multiplico el número de cañones que quiero por banda por 10 y por el calibre. Es decir, si quiero montar 12 por banda (24 total), tengo 110 x 18 = 2160 casco. Si quisiera poner 26 cañones (13 por banda) como en la "situación inicial", sería 130 x 18 = 2340 casco. Demasiado caro ese casco, así que me quedo con los 24 cañones, para lo que necesito 2160 casco.

Modificando la situación inicial, poniendo 2160 casco y los 24 cañones de a 18 libras:

Casco 2160$
Aparejo 70x10 = 700$
Artillería 24x18 + 4x6 + 12x6 = 528$
Dotación 302x10 = 3020$

Total = 2160 + 700 + 528 + 3020 = 6408$

Me paso del presupuesto en 408$, que no puedo recortar en casco si quiero mantener los 24 cañones (podría probar poniendo solo 22 para lo que me bastaría con 1980 de casco). Pondré las dos alternativas, pasando a solo 22 cañones o manteniendo los 24 recortando lo demás.

- Opción mantener los 24 cañones:

Como solo podré poner 24/2 + 2 = 14 cañones en alcázar y castillo, puedo ahorrar 12$ de los 2 cañones que sobran. Me quedan ahorrar 408-12 = 396$. Puedo hacerlo quitando 40 marineros (400$) y los 4$ que sobran los pongo en más casco. Me queda:

Casco 2164$
Aparejo 70x10 = 700$
Artillería 24x18 + 4x6 + 10x6 = 516$
Dotación 262x10 = 2620$

Total = 2164 + 700 + 516 + 2620 = 600$

Me quedaría una fragata de 38 cañones y 5ª clase, con un duro casco de 2164, 70 aparejo (595, 700, 525), 24x18pdr, 4x6pdr, 10x6pdr y 262 hombres (¿quizás escaso?).

- Opción con 22 cañones de a 18 libras:

En alcázar y castillo me salen 22/2 + 2 = 13, que tendría que dejar en 12. Podría decidir que prefiero tener 2 cañones más pasando a calibre 4 libras, para luego en una próxima batalla mejorar mi barco comprando carronadas y tener más sitio para colocarlas. Luego, partiendo de la situación inicial, ajustando el casco y la artillería, de momento me queda:

Casco 1980$
Aparejo 70x10 = 700$
Artillería 22x18 + 4x4 + 10x4 = 452$
Dotación 302x10 = 3020$

Total = 1980 + 700 + 452 + 3020 = 6152$

Me paso en 152$ que puedo ajustar quitando 16 marineros (160$) y dedicando los 8$ que sobran al casco. De forma que finalmente tengo:

Casco 1988$
Aparejo 70x10 = 700$
Artillería 22x18 + 4x4 + 10x4 = 452$
Dotación 286x10 = 2860$

Total = 1988 + 700 + 452 + 2860 = 6000$

Una fragata de 36 cañones y 5ª clase, con 1988 puntos de casco, 70 aparejo (595, 700, 525), 22x18pdr, 4x4pdr, 10x4pdr y 286 hombres.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 13, 2015, 05:37:15 am
Ahora un ejemplo para los franceses, tomando el 60f de partida, que tiene 2250 casco, 105 aparejo, 1ª bat: 24x18pdr, 2ª bat: 26x12pdr, castillo: 2x6pdr y alcázar: 8x6pdr, y 498 hombres.

Primero miro cuanto casco necesito para colocar 24 cañones de a 18 libras. Tomo 12 por banda, luego 120 x 18 =  2160. Vemos que se cumple, ya que partimos con 2250 de casco. Veamos, pues, cuanto nos cuesta ese diseño tal cual:

Situación inicial

Casco 2250$
Aparejo 105x10 = 1050$
Artillería 24x18 + 26x12 + 2x6 + 8x6 = 804$
Dotación 498x10 = 4980$

Total = 2250 + 1050 + 804 + 4980 = 9084$

Nos pasamos por 84$, que podemos recortar en marinería o en casco, ya que con 2160 nos basta para tener sitio y soportar los 24 cañones de a 18 libras. También podríamos recortar aparejo.

Primero voy a mirar cuantos cañones puedo colocar en alcázar y castillo, sabiendo que nuestro barco tendrá 2 puentes y menos de 70 cañones, por lo que será de 4ª o 5ª clase. Entonces, el número de cañones en alcázar más castillo será 24/2 + 2 = 14. Nosotros solo tenemos montados 10, por lo que podríamos montar otros 4 más.

Añadir 4 cañones de 6 libras nos costará 24$, que sumando a los 84$ que nos habíamos pasado de presupuesto dan 108$, que decido recuperar quitando 11 marineros (110$) y los 2$ que nos sobran dedicarlos al casco. Con lo que tenemos:

Casco 2252$
Aparejo 105x10 = 1050$
Artillería 24x18 + 26x12 + 4x6 + 10x6 = 828$
Dotación 487x10 = 4870$

Total = 2252 + 1050 + 828 + 4870 = 9000$

Con lo que nos queda un bonito navío de 64 cañones y 4ª clase, con 2252 casco, 105 aparejo (893, 1050, 788), 24x18pdr, 26x12pdr, 4x6pdr y 10x6pdr, con 487 hombres.

Hay otras posibilidades. Podríamos haber montado calibre 24 libras, ya que tenemos más de 2000 de casco (mínimo para soportarlas), pero para poner 24 cañones necesitaríamos 120x24 = 2880 casco, que es muy caro. Y si pusiéramos solo 22, necesitaríamos 110x24 = 2640 casco, que sigue siendo mucho para nuestro presupuesto.

Pero podemos explorar la opción de colocar 26 cañones de a 18 libras, en lugar de los 24 que tenemos. Para ello necesitamos 130x18 = 2340 casco. Partiendo de la situación inicial, eso supone 2340-2250 = 90$ más de gasto, más los dos cañones 2x18 = 36, a sumar a los 84$ que ya teníamos que recortar, que hacen en total 210$. Como el casco lo tenemos que aumentar, solo podemos ahorrar en marinería, aparejo o artillería. Podríamos ahorrar 50$ en aparejo, pasando de 105 a 100, y los otros 160 quitando 16 marineros (160$), o quitar simplemente 21 marineros (210$).

Por hacer algo diferente y como he añadido 2 cañones, quitaré 2 de alcázar, por mantener los 60 justo (un capricho  :D) y además los pondré de a 4 libras por ahorrar algo (-28$), con lo que sale 210-28 = 182$ que tengo que recortar, quitando 19 marineros (190$) y dedicando esos 8$ a casco. Finalmente me queda:

Casco 2348$
Aparejo 105x10 = 1050$
Artillería 26x18 + 26x12 + 2x4 + 6x4 = 812$
Dotación 479x10 = 4790$

Total = 2348 + 1050 + 812 + 4790 = 9000$

Un navío de 60 cañones y 4ª clase, con 2348 casco, 105 aparejo (893, 1050, 788), 26x18pdr, 26x12pdr, 2x4pdr y 6x4pdr, con 479 hombres.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Enero 13, 2015, 11:13:37 am
La leche, esto es más difícil que llegar a final de mes    :o.

Munrox, ¿por qué no te estiras un poco y nos das para empezar al menos con un 60?
También sería más fácil estándarizar los precios, quizás con una escala de 500$. Es decir, un barco ya prediseñado de 6000, otro de 6500, otro de 7000, etc.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 13, 2015, 06:50:22 pm
Yo creo que como esta planteado esta fenomenal. Poco a poco, y segun avance nuestra "verdadera destreza" en la mar, asi podremos invertir en mejores buques.

Le da un toque rolero muy interesante el hecho de poder construirte tu propio buque.

Solo dos dudas:

- Todos partiremos con tripulaciones novatas??
- Que numero de tripulacion minima es necesaria para que en cuanto empiece la refriega no nos quedemos sin cubrir bien los puestos artilleros a las primeras de cambio y que en un abordaje haya mas sables y pistolas que hombres para manejarlas??

Bueno yo he estado haciendo cabalas con calculadora en mano y aqui presento mi buque al servicio de su majestad catolica para su botadura: (si hay algun error en los calculos, me dices Munrox)

Navio de 5ª clase (47 cañones) "Lepanto":

Casco: 2160$
Aparejo: 85x10=850$
Artilleria: 36x12lb + 4x4lb + 7x6lb. Total= 490$
Dotacion: 250x10= 2500$

Total puntos: 6000$


         


Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 13, 2015, 07:59:29 pm
Bueno, veamos si me salen bien las cuentas:

Casco: 1982$
Aparejo: 70x10= 700$
Artilleria: 22x18lb+4x6lb+8x6lb=468$
Dotación:285x10= 2850$

Justos los 6000 puntos de que disponemos.

Por lo tanto me sale un navio de 5ª clase con 34 cañones, llamado "Cazurro"
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 13, 2015, 09:15:52 pm
Yo ando como vosotros, no creáis. Tampoco me acuerdo de todo, pero bueno, poco a poco. Quería hacerlo más sencillo, pero no había forma de que se pudieran construir los buques reales si no añadía alguna regla más.  :-\

Respecto a la tripulación necesaria, a ver que recuerde y busque:

Para la artillería se necesitan, por cada cañón (solo una banda):

- 48 libras: 18 hombres
- 42 y 36 libras: 16 hombres
- 32 y 30 libras: 14 hombres
- 24 libras: 12 hombres
- 18 libras: 10 hombres
- 12 libras: 8 hombres
- 9 y 8 libras: 6 hombres
- 6 libras: 5 hombres
- 4 y 3 libras: 4 hombres

- Carronadas y obuses: todas y todos, 6 hombres.

Tenía puesto 4 y 3 libras también con 5 hombres, pero acabo de cambiarlo en el juego para que así podamos juguetear si nos falta gente poniendo cañones más pequeños, si no, poco motivo habrá. Se supone que si disparamos a dos bandas se divide la gente, por eso son pares, menos en el de 6 libras que hemos puesto 5 hombres y el jefe de la pieza tendría que atender ambas. De todos modos, con las bajas, en la realidad también faltaría gente.

Las carronadas en el juego siempre ha todas se les ha asignado 6 hombres. No lo he cambiado.

A ver ahora, la marinería necesaria para maniobrar el barco depende del tamaño del mismo y de que velamen esté desplegado. Ahora que podemos cambiar el tamaño del aparejo quizás sería mejor que dependa de ello en vez del casco y que a su vez el tamaño del aparejo/tamaño barco determine su navegabilidad en cierto modo, pero por no liarlo, lo dejamos como está en el juego, dependiendo del casco:

1- Dividimos el casco/100
2- Multiplicamos el número obtenido por 2 (NV), 3 (facha,PV), 4 (MV) o 5 (TV).

El resultado se redondea al entero más próximo.

Todo esto y lo del mensaje con las instrucciones para crear el barco voy a ver si lo resumo dejando solo las tablas o poco más y lo pongo en un solo mensaje de referencia.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 13, 2015, 09:26:59 pm
Citar
Navio de 5ª clase (47 cañones) "Lepanto":

Casco: 2160$
Aparejo: 85x10=850$
Artilleria: 36x12lb + 4x4lb + 7x6lb. Total= 490$
Dotacion: 250x10= 2500$

Total puntos: 6000$

Tiopepe, por limitación del juego, el calibre de los cañones de castillo y alcázar tiene que ser el mismo, porque lo toma como una misma batería (proa y popa). En cambio, para las carronadas se puede cambiar, ya que distingue castillo, alcázar y toldilla como distintas baterías. Cambiarlo sería mucho curro...  :-\

Al construir el barco, para que quede más bonito, solo aceptaremos números pares en las baterías, es decir, el mismo número de cañones en babor y estribor, por eso los 7x6lb que tienes en alcázar tendrás que dejar solo 6 y que sean del mismo calibre que los del castillo 4x4lb (todos 6lb o todos 4lb).

En la batería principal como máximo puedes poner solo 32 cañones, por esta regla general:
- Máximo 16 cañones por banda en la batería principal. En las baterías superiores podrá haber 1 más que en la principal (por tanto el máximo sería 17).

Lo siento, se que es complicado  :-[ un pequeñito esfuerzo. Voy a ver si ordeno bien las reglas y las pongo en un mensaje limpio.

Voy a poner en el primer mensaje del hilo unos enlaces a donde estén las reglas resumidas y otro a donde estén los barcos construidos por cada jugador, para tenerlo todo junto.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 14, 2015, 10:19:41 am
Si, tiene su complejidad pero es divertido. Mira a ver si con estos parámetros ya es correcto:

Navio de 5a "Lepanto":

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb: 480$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6000$

He realizado unas modificaciones bajando aparejo y número de cañones, para subir el calibre y aumentar tripulacion.

El tema de la veterania de las tripulaciones como quedaría?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 14, 2015, 10:29:54 am
Lo de la experiencia de las tripulaciones se me había olvidado  :-[
Me parece buena idea lo que sugieres de que empecemos todos con novata.  :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Enero 14, 2015, 10:34:44 am
En lo que a veterania se refiere,  ¿habría que tener en cuenta las bajas en combate no?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 14, 2015, 10:46:42 am
Claro, aplicaremos lo de la campaña del estratégico por equipos. Cuando enrolemos (compremos) nuevos tripulantes, estos serán novatos y bajarán la media de experiencia del barco.

Tengo que mirar como calculábamos lo de ganar veteranía. Creo que era según las medallitas que consigue el barco. Luego llevaremos la cuenta de la experiencia con decimales, es decir, no solo novato - normal - veterano - élite, sino que puede ser 2.7 y que esté más cerca de la categoría 3 que de la 2, para así calcular la media cuando compremos novatos, o para subir de nivel.

Voy a buscarlo en las otras reglas y pongo un enlace o lo explico aquí.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 14, 2015, 10:49:21 am
Copio y pego de las otras reglas. Final del mensaje enlazado con:
http://foro.velmad.com/index.php?topic=4854.msg104363#msg104363

Calidad y experiencia de tripulaciones

Se dará un valor numérico a la experiencia y calidad de la tripulación de cada barco, de forma que existan las siguiente equivalencias:

0 - novata
1 - normal
2 - veterana
3 - élite

Por cada medallita que gane un barco en una batalla subirá su experiencia según su nivel actual:

- novata -> 1
- normal -> 1/2
- veterana -> 1/3
- élite -> 1/4

Se sumará, medallita a medallita (1 en 1), el valor obtenido al nivel de experiencia que tuviera previamente y si supera el valor fijado para una calidad superior se ajustará la del barco.

Al añadir tripulación a un barco se calculará el nuevo nivel de experiencia calculando la media ponderada por la cantidad de tripulación existente y la que se añade. Ej/ se añaden 50 hombres novatos a una tripulación de 300 veteranos que tienen nivel de experiencia 2.46. El nuevo nivel será (50*0 + 300*2.46)/350 = 2.25 que sigue correspondiéndose con calidad veterana.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 14, 2015, 11:07:06 am
Navio de 5a "Lepanto":

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb: 480$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6000$

Lo has clavado. Con precio justo y todo. No puedo pillarte con ninguna regla.  ;D

Casco: 1982$
Aparejo: 70x10= 700$
Artilleria: 22x18lb+4x6lb+8x6lb=468$
Dotación:285x10= 2850$

Justos los 6000 puntos de que disponemos.

Por lo tanto me sale un navio de 5ª clase con 34 cañones, llamado "Cazurro"

Perfecto, todo correcto también.

Añado vuestros dos barcos a la lista. En cuanto los tenga os aparecerán en la lista de barcos en el menú del juego, pero hasta que no estemos todos no empezamos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 14, 2015, 11:19:30 am
LISTA DE BARCOS DE LA CAMPAÑA

Tiopepe ID:947

Lepanto: Fragata de 32 cañones (5ª clase).

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb: 480$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6000$

Hoboken ID:204

Cazurro: Fragata de 34 cañones (5ª clase).

Casco: 1982$
Aparejo: 70x10= 700$
Artilleria: 22x18lb+4x6lb+8x6lb=468$
Dotación:285x10= 2850$
Total: 6000$

Antonio Jesús ID:33

Isla Verde: Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto".

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb: 480$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6000$

Pacheco ID:174

Justicia divina: Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto".

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb: 480$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6000$

Deriades ID:705

Tritón: Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto".

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb: 480$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6000$

Munrox ID:1

Galerna: Navío de 64 cañones (4ª clase).

Casco 2252$
Aparejo 105x10 = 1050$
Artillería 24x18 + 26x12 + 4x6 + 10x6 = 828$
Dotación 487x10 = 4870$

Total = 2252 + 1050 + 828 + 4870 = 9000$

Ezequiel ID:13

Sanguinaire: Navío de 46 cañones (4ª clase).

casco 2200------2224$
aparejo 140----1400$
tripulacion 452---4520$
artilleria 18 x24l,  20 x18l,4x8l cast, 4x8l alc.----856$
Total: 9000$

Centipetus ID:10

Rafale: Navío de 64 cañones (4ª clase) "clase Galerna".

Casco 2252$
Aparejo 105x10 = 1050$
Artillería 24x18 + 26x12 + 4x6 + 10x6 = 828$
Dotación 487x10 = 4870$

Total = 2252 + 1050 + 828 + 4870 = 9000$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Enero 14, 2015, 11:51:23 am
Yo me  pido uno como el de Tiopepe  8)

Navio de 5a "Isla Verde":

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb: 480$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6000$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 14, 2015, 12:29:33 pm
Yo me  pido uno como el de Tiopepe  8)

jajaja, excelente. ¡Marchando un clase Lepanto!

Tiopepe, de esta abres unos astilleros.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 14, 2015, 12:30:10 pm
Reglas de construcción de barcos nuevos

Precios

1 pto caso = 1$
1 dureza aparejo = 10$
1 peso artillería = 1$
1 hombre = 10$

1. Batería principal (mínimo 500 casco)

(http://www.velmad.com/niveles-artilleria.png)

Dividiendo el casco entre 10 y luego por el calibre elegido, se determinará el número máximo de cañones por banda en la batería principal. Salga lo que salga, el máximo serán 16 por banda.

Ej/ Casco total 2000, puede poner hasta calibre de 24 libras. Entonces 2000/10 = 200, dividiendo 200/24 = 8.33, luego hasta 8 cañones de 24 libras por banda, o si se quiere poner de 18 libras salen 200/18 = 11.11, es decir 11 cañones por banda

2. Segunda batería (mínimo 2000 casco)

- Calibre máximo: 1 nivel menos que el de la primera batería.
- Máxima cantidad de cañones: 2 cañones más que en la batería principal.

3. Tercera batería (mínimo 3000 casco)

Su calibre máximo serán 3 niveles menos que el de la primera batería. Como máximo se pueden poner en total 2 cañones más que en la batería principal.

4. Determinando la clase del barco

5. Artillería de alcázar, castillo y toldilla

Respecto a la artillería de alcázar, castillo y toldilla (todos números totales, no por banda):

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 14, 2015, 12:47:03 pm
Mi turno.

Os presento a vuestra próxima pesadilla. Con 32 cañones por banda... el Galerna, navío de 4ª clase y 64 cañones:

Casco 2252$
Aparejo 105x10 = 1050$
Artillería 24x18 + 26x12 + 4x6 + 10x6 = 828$
Dotación 487x10 = 4870$

Total = 2252 + 1050 + 828 + 4870 = 9000$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 14, 2015, 01:55:14 pm
Bueno, espero no quedarme manco en plena refriega.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Enero 14, 2015, 05:12:28 pm
Apúntame otra fragata de la clase Lepanto con nombre "Justicia divina"  ;D.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 14, 2015, 05:51:57 pm
Vaya, voy a tener que registrar con copyright la clase Lepanto para sacarme unos reales de mas y asi mejorar el navio para futuros encuentros.  :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 14, 2015, 06:18:56 pm
Pensaba como Pacheco,vamos a cuidar tanto la fragatillas,que dificilmente nos trabemos en duelos cercanos,considerar que las fragatas hacen poco puntaje y se rinden facil, en finlo tomaremos con calma ,No pienso ensuciar mis cañones recien pintados!y si hacemos una regatta?

Una pregunta, porque no podemos mezclar en las bandas de 24l para completar con pares de 18l o impares,si con el 1º cañon perdido ya queda desparejo y el programa usa unidades,no pares?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 14, 2015, 08:26:37 pm
Apúntame otra fragata de la clase Lepanto con nombre "Justicia divina"  ;D.

¡Oido cocina!Digo astilleros.

Una pregunta, porque no podemos mezclar en las bandas de 24l para completar con pares de 18l o impares,si con el 1º cañon perdido ya queda desparejo y el programa usa unidades,no pares?

El programa usa unidades, pero solo guarda el dato del calibre 1 vez para cada puente-bateria, es decir, el programa anota: batería XXX, babor-proa: N1 cañones, babor-popa: N2 cañones, estribor-proa: N3 cañones y estribor-popa: N4 cañones.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 14, 2015, 08:41:10 pm
Vale!
Va el mio-
Sanguinaire 68
 
casco 2300--2200$
aparejo 150, 1500$
tripulacion392 ---3924$
artilleria 34x 24l,24x18l,12x8l, 4x8l---1376$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 14, 2015, 08:58:43 pm
Sanguinaire 68
 
casco 2300--2200$
aparejo 150, 1500$
tripulacion392 ---3924$
artilleria 34x 24l,24x18l,12x8l, 4x8l---1376$

Para saber cuantos cañones puedes poner en la batería principal se divide el casco entre 10 y entre el calibre del cañón:

2300/10 = 230/24lb = 9.58 -> solo puedes poner 9 en cada banda = 18 en la primera batería si eliges de 24lb.

Una forma fácil de crear el barco:

A. Elige un calibre para la batería principal. (C = calibre)
B. Múltiplica C x nº de cañones por banda que quieres y lo que te salga lo multiplicas por 10. Con eso tienes el casco del barco.
C. Con ese dato de casco (si puedes pagarlo) pasas 1 a 1 los puntos de las reglas de creación de barcos que están escritas unos mensajes más arriba.

Si necesitas ayuda, dime.

Ejemplo:

Quiero poner 26 cañones de 24lb. Eso son 13 por banda, así que siguiendo los puntos A y B, hago 24lb x 13 = 312, y eso x10 = 3120 que sería el casco. Ya con esos datos "casco=3120 y 1ªbat=26x24lb" voy a las reglas paso a paso para crear el resto del barco o corregir lo que tenga mal.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 14, 2015, 09:27:18 pm
He simplificado las reglas aún más. A ver si ahora es más fácil.   :-[  ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Enero 14, 2015, 11:45:05 pm
Hola. Estoy mareado con tanto número, y que conste que valoro sobremanera el esfuerzo que estás haciendo, Munrox.

En fin, para simplificar, me apunto otra fragatilla clase "Lepanto" con nombre "Tritón"  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 15, 2015, 12:34:10 am
jajaja, bien, bien, no hay problema. Los números para quien los quiera.  ;D

Nos faltan Ezequiel, Danli y Centipetus en el bando francés y Patxi en el español.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Enero 15, 2015, 12:53:54 am
Siento el retraso, espero tenerlo listo a lo largo del Jueves...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 15, 2015, 04:24:54 pm
¿Por que los franceses tienen 9000 puntos para gastar y nosotros solo 6000?

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 15, 2015, 05:25:15 pm
Porque utds son 6 y nosotros 4 y repartio 36000pts x bando, la misma cantidad de ptos por equipo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 15, 2015, 06:26:29 pm
los de 8libras no se podrian poner en castillo,no¿

Sí se pueden. Te sobraban 40 puntos que has añadido al casco. Si quieres te pongo los de 8 libras en castillo y alcázar con esos 40 puntos y lo que sobre lo dejo en el casco como tenías.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Enero 16, 2015, 12:16:44 am
¿Por que los franceses tienen 9000 puntos para gastar y nosotros solo 6000?
Porque somos mejores, claro.


Mx: apúntame con una gemela de la Galerne, la "Rafale". Prometo que cuando sea grande voy a estudiar.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 16, 2015, 02:33:21 am
los de 8libras no se podrian poner en castillo,no¿
[/quote]

Sí se pueden. Te sobraban 40 puntos que has añadido al casco. Si quieres te pongo los de 8 libras en castillo y alcázar con esos 40 puntos y lo que sobre lo dejo en el casco como tenías.
[/quote]
Perfecto, entonces seria
Lo siento,me encuentro insolado, aqui en tortuga, y el ron xxx no ayuda...
Sanguinaire 46
casco 2200------2226$
aparejo 140----1400$
tripulacion 452---4520$
artilleria 18 x24l,  20 x18l,4x8l cast, 4x8l alc.----856$

los de 8libras no se podrian poner en castillo,no¿

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 16, 2015, 02:46:21 am
Mx: apúntame con una gemela de la Galerne, la "Rafale".

Buena elección. Como decimos por acá, y tal vez allá: "ante la duda, la más..."  ;D

Citar
Prometo que cuando sea grande voy a estudiar.

jajajaaj, de momento te escapas. De momento. Ya caerás.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 16, 2015, 02:59:06 am
Creo que ya solo nos falta un español y un francés.

Para tener más a mano las reglas y el listado de barcos, los he copiado en los dos primeros mensajes míos de este hilo, borrando los mensajes originales ya que todos sabemos de que va la campaña.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pepcock en Enero 16, 2015, 01:03:06 pm
Yo no puedo apuntarme esta vez. Ando muy liado.

Aun así, mis mejores deseos a los valientes que toman parte en este nuevo desafía.

Adelante. Disfrutad del reto

Saludos

Pepcock
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Enero 17, 2015, 12:29:45 am
Muy buenas...siento no tener aun listo el barco, pero es que tengo una duda, o problema.

La cosa es...una vez fijada la cantidad de cañones de la batería principal, este número determina el máximo de cañones de las otras baterías...pero no dice nada del mínimo. Y si no hay mínimo, pueden salir unos barcos que yo creo que son raros. ¿Seguro que no hay mínimos en las baterías secundarias, o es que yo no lo he visto?

Una vez que aclare eso, podría tener mi barco en un ratito.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 17, 2015, 02:19:46 am
Había el límite mínimo de 8 cañones por banda. Pero por simplificar (a los jugadores les está resultado complejo), es una de las normas que he borrado.

Si queréis, como hay una regla de máximo de cañones en la segunda y tercera batería, podemos englobarlo con el mínimo en una misma regla, diciendo algo así como que "el número de cañones puede diferir hasta en 2 respecto a la batería principal (-2 a +2)". O alguna frase similar cuya redacción os parezca más clara.

Hay algunos barcos portugueses y el Santísima Trinidad español que no podrían crearse al sobrepasar el máximo. Los demás creo que cumplirían el máximo y el mínimo.

O, si preferís, seguimos sin restricción mínima.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Enero 17, 2015, 07:30:52 am
Perdonar, estaría a tiempo de enrolarme,  si así fuese, por la marina francesa y el buque tipo galerna.
Nombre, Oceano.
Y sino para la próxima.
Gracias.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 17, 2015, 08:44:14 am
ahi va mejorado

Sanguinaire 50
casco 2220------2220$
aparejo 81----812$
tripulacion 504---5040$
artilleria 18 x24l,  24 x18l,4x8l cast, 4x8l alc.----928$

esto seria el maximo libraje posible ahi ajuste latripulacion y me parece que esta correcto. habria que subirlo al listado de barcos
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 17, 2015, 06:20:47 pm

Para saber cuantos cañones puedes poner en la batería principal se divide el casco entre 10 y entre el calibre del cañón:

2300/10 = 230/24lb = 9.58 -> solo puedes poner 9 en cada banda = 18 en la primera batería si eliges de 24lb.

Una forma fácil de crear el barco:

A. Elige un calibre para la batería principal. (C = calibre)
B. Múltiplica C x nº de cañones por banda que quieres y lo que te salga lo multiplicas por 10. Con eso tienes el casco del barco.
C. Con ese dato de casco (si puedes pagarlo) pasas 1 a 1 los puntos de las reglas de creación de barcos que están escritas unos mensajes más arriba.

Si necesitas ayuda, dime.


Mis ingenieros estan echando humo. He creado una tabla excel que creo que nos puede servir para los calculos. En verde, los datos que tendriamos que meter manualmente. No se si la habre hecho bien, porque metiendo los datos de los barcos de los compañeros, no me sale lo mismo.  :o
Otra duda que tengo. Si alisto el numero minimo de marineria y artilleros, en caso de que sean muertos en el combate, ¿podrian no dispararse alguno de los cañones o no poder poner toda vela por falta de hombres?

En caso de que la respuesta sea negativa, es decir, que no afectaria al buen funcionamiento del barco una vez que se produzcan las primeras bajas, dejo los datos de mi barco:

Nombre: Monstruoso
Cañones: 16*24libras=384 puntos
Casco: 1920 puntos obligados por llevar esos cañones + 80 para completar los 2000 puntos necesarios para optar a los 24=2000 puntos
Aparejo=70*10=700 puntos
Tripulacion: 192 artilleros y 96 marineros=2880 puntos

Puntos totales=5964 puntos
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 17, 2015, 08:48:27 pm
MMmm, esto me hace pensar mas de la cuenta, que la tripulacion que puse en mi barco no esta dividida, son 504 artilleros, los comprados.si muriera uno de los 6 artilleros de un cañon de 8 libras,me pregunto si el cañon sigue operativo, tambien si patxi diferencia entre artilleros y marineros. habia que hacerlo asi o tripulacion:artilleros x cañon?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Enero 17, 2015, 09:04:57 pm
En mi caso es que ni siquiera sé cuantos marineros hacen falta...artilleros sí; los correspondientes a cada cañón. Pero marineros..


Citar
A ver ahora, la marinería necesaria para maniobrar el barco depende del tamaño del mismo y de que velamen esté desplegado. Ahora que podemos cambiar el tamaño del aparejo quizás sería mejor que dependa de ello en vez del casco y que a su vez el tamaño del aparejo/tamaño barco determine su navegabilidad en cierto modo, pero por no liarlo, lo dejamos como está en el juego, dependiendo del casco:

1- Dividimos el casco/100
2- Multiplicamos el número obtenido por 2 (NV), 3 (facha,PV), 4 (MV) o 5 (TV).

El resultado se redondea al entero más próximo.
.¿los necesarios para NV (x2), o los necesarios para MV (x4) o incluso TV (x5)??  ??? ???

El tema de la tripulación creo que necesita alguna aclaración...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 17, 2015, 11:14:09 pm
.¿los necesarios para NV (x2), o los necesarios para MV (x4) o incluso TV (x5)??  ??? ???

El tema de la tripulación creo que necesita alguna aclaración...

¿Habéis probado el Excel que adjunte? ¿Os salen las cuentas en $ gastados?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 18, 2015, 01:46:33 am
Muy buena idea Patxi. Gracias.

Creo que no te salen los $ gastados porque se te ha olvidado añadir la celda E4 a la suma total.  :P

Otra cosilla, en el cálculo del casco mínimo solo se tiene en cuenta la batería principal. Bueno, y el valor mínimo que pone en la tabla de niveles de artillería.

Y finalmente, como sugerencia, yo no pondría dos casillas de refuerzo en el cálculo de la tripulación, ya que el programa pone todos los que sobran en un mismo montón. Es decir, en tu excel dejaría solo tres casillas: artilleros, marinería y refuerzo.

Y otra sugerencia, poner cuatro baterías en el apartado cañones, ya que en el juego un barco puede tener: 1ª batería, 2ª batería, 3ª batería y "4ª batería" compuesta por castillo + alcázar (la toldilla la englobamos con ellos, ya que normalmente no lleva artillería o piezas muy pequeñas y pedreros).

Para los obuses y carronadas se distinguen 3 "baterías": castillo, alcázar y toldilla. Pero en el periodo de construcción no permitimos colocarlas, solo más adelante como mejoras.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 18, 2015, 02:12:56 am
A ver, se nos ha sumado Vigus al bando vencedor, ejem, digo a los franceses. Así que ahora tenemos solo 7200$ para gastar en nuestro barco. En cuanto patxi nos suba el excel corregido será muy sencillo diseñarlo. Si no, esperad que diseño el nuevo Galerna y hacemos copias.  ;)

No lo pone en el excel, pero recordad que una vez tenemos el número total de cañones en la 1ª batería, sabemos que en la 2ªy 3ª, si existen, solo puede haber igual, dos más o dos menos que en la primera.

Respecto a la tripulación, a la hora de calcular una andanada se mira si hay suficientes sirvientes para las piezas artilleras. Para ello, de la tripulación disponible se restan los necesarios de marinería para la maniobra del buque. Si no hay suficiente gente para los cañones, se reduce la potencia de fuego proporcionalmente a la falta de artilleros.

Hay una parte del cálculo de las bajas que causa la andanada en el que se cuentan el número de cañones que disparan y tiene que ser un número entero. En este caso se redondea al entero más próximo y puede haber alguna pequeña diferencia por tener un marinero más o menos. También se redondea para el cálculo de la potencia de fuego, pero al ser números grandes no afecta.

A TV no vais a disparar normalmente, por lo que si queréis ajustar mucho, podéis tomar como referencia la cifra de marineros para ir a MV.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 18, 2015, 02:21:28 am
Patxi, se me olvida. Por favor, pon en el excel una suma parcial de la artillería y de la tripulación. Para que los jugadores lo tengan más fácil para escribirlo aquí con su diseño y yo pueda ponerlo en el listado de barcos como lo tenemos ahora, ¿no?

Otra cosa. En el cálculo de la marinería mínima, tienes puesta la casilla D8, pero debería ser la del casco total, sumando el refuerzo (por si alguien añade casco extra).

Siento hacerte currar.  :-[

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Enero 18, 2015, 03:09:51 am
Vamos Patxi, no se que estás esperando. ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 18, 2015, 11:07:06 am
¡Latigueros! ;D
Ahora mismo no puedo, pero si alguien quiere modificarlo, que se sienta libre para hacerlo que no voy a enviar a los de la SGAE para cobrarle los royalties.
 ;)
En cuanto pueda, vayan vuesas mercedes a saber, lo arreglo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Enero 18, 2015, 12:46:53 pm
A ver, se nos ha sumado Vigus al bando vencedor, ejem, digo a los franceses. Así que ahora tenemos solo 7200$ para gastar en nuestro barco. En cuanto patxi nos suba el excel corregido será muy sencillo diseñarlo. Si no, esperad que diseño el nuevo Galerna y hacemos copias.  ;)

No lo pone en el excel, pero recordad que una vez tenemos el número total de cañones en la 1ª batería, sabemos que en la 2ªy 3ª, si existen, solo puede haber igual, dos más o dos menos que en la primera.

Respecto a la tripulación, a la hora de calcular una andanada se mira si hay suficientes sirvientes para las piezas artilleras. Para ello, de la tripulación disponible se restan los necesarios de marinería para la maniobra del buque. Si no hay suficiente gente para los cañones, se reduce la potencia de fuego proporcionalmente a la falta de artilleros.

Hay una parte del cálculo de las bajas que causa la andanada en el que se cuentan el número de cañones que disparan y tiene que ser un número entero. En este caso se redondea al entero más próximo y puede haber alguna pequeña diferencia por tener un marinero más o menos. También se redondea para el cálculo de la potencia de fuego, pero al ser números grandes no afecta.

A TV no vais a disparar normalmente, por lo que si queréis ajustar mucho, podéis tomar como referencia la cifra de marineros para ir a MV.

¡Perfecto Munrox!! con estos datos se resuelven ya tooodas mis dudas, me pongo con mi diseño en seguida. Creo que no esperaré al excel de Patxi (¡¡¡gandul!!!  ;D), porque de todas maneras ni tengo idea de como se usan esas cosas, ni tengo siquiera el office instalado... ::) Uso Open Office si acaso alguna vez necesito algo de eso.

Ah, recordad que ahora el máximo son 7200 puntos...¡a rediseñar!. No por mucho madrugar amanece más temprano... ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 18, 2015, 01:38:49 pm
Como lo prometido es deuda, allá va el rediseño de la Galerna:

Galerna: fragata de 40 cañones en dos puentes (5ª clase).

Casco 2000$
Aparejo 73x10 = 730$
Artillería 20x18 + 18x8 + 2x3 castillo = 510$
Dotación 396x10 = 3960$

Total = 7200$

Y otro diseño de regalo, por si le gusta a alguien o le inspira, L'Orageux.

Orageux: fragata de 22 cañones (5ª clase).

Casco 2400$
Aparejo 73x10 = 730$
Artillería 20x24 + 4x6 castillo = 504$
Dotación 356x10 = 3560$

Total = 7194$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 18, 2015, 02:24:16 pm
Bravo Patxi!

Buena aportacion para los que somos de letras.... 8)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 18, 2015, 04:38:28 pm
Genial!

Antes de rediseñar, necesito saber si mi modelo Gadorcha estaba correcto, con tripulacion y toda la maroma y despues lo desguazo al muy sorete! y me lo fumo en pipa! ;D

Si 30 hombres manejan los barcos capturados, consideraria a estos como- oficiales-, y el resto de la tripulacion,presos, artilleros,¨marineros ,cocineros(Swuljann),los que estan al pie del cañon,listos para tirar. segun tabla de este hilo,en cañon de 8 libras 6 artilleros-y asi. es decir Tripulacion mas 30hombres.

Munrox corregime  esta atrocidad ,please
tipo gadorcha ,para  9000$
Sanguinaire 50
casco 2220------2220$
aparejo 81----812$
tripulacion 504---5040$
artilleria 18 x24l,  24 x18l,4x8l cast, 4x8l alc.----928$
         
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Enero 18, 2015, 06:23:05 pm
Bueno, creo que ya tengo algo que, por lo menos, flotará. Hasta que se hunda.  ;D

 Navío 4ª clase en dos puentes, "Miranda"

Casco= 2164 $
Aparejo= 1300 $
Artillería= 18x24 lb, 432 $
                18x18 lb, 324 $     total 756 $
Dotación= 298, 2980 $


Eso hace los 7200 $, si no me he equivocado. A navegar... :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 18, 2015, 06:52:03 pm
Ahi va el¨ Halcon¨ modelo¨ 2015¨ 0km joya nunca taxi:Fragata de 2 puentes

casco 2015_:2015$
Aparejo: 70 x 10-: 700$
Artilleria:1ºbat:16c x 24l. 2ºbat:18c x 18l: 708$
tripulacion 377hombres ( por el cocinero swuljan pago 0,7 doblones)¨:3777$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 20, 2015, 12:43:54 am

Y otra sugerencia, poner cuatro baterías en el apartado cañones, ya que en el juego un barco puede tener: 1ª batería, 2ª batería, 3ª batería y "4ª batería" compuesta por castillo + alcázar (la toldilla la englobamos con ellos, ya que normalmente no lleva artillería o piezas muy pequeñas y pedreros).


¿Como se sabe si un barco tiene mas de una bateria? ¿Por los puntos del casco?
Una puntualizacion. En el apartado cañones, no he tenido en cuenta el tema de si estan en primera bateria, segunda, etc. Tan solo estan clasificados por calibres. Los mas gordos arriba, los mas pequeños abajo ¿Que importancia tienen si estan en que bateria esten situados? ¿Hay alguna limitacion, aparte de esos +-2 cañones respecto a la primera bateria?
 
Creo que por lo demas, he corregido todo lo que me habeis apuntado, excepto lo de la marineria necesaria para manejar un navio a TV y poder disparar a la vez.

Ahi os lo dejo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 22, 2015, 02:53:27 pm
uuh ya nos desinflamos!
anda faltando joaquin, seguro se agrega luego...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 22, 2015, 06:03:19 pm
Para que no nos desinflemos como dice Ezequiel, comenzamos a partir de ahora mismo. Los que aún no habían diseñado su barco con los nuevos precios les he puesto uno como el mio, que es el que habían pedido con los precios anteriores.

Podemos hacer planes en los foros de flota. Creo que ya tenéis todos acceso al que os corresponde, si no es así, avisadme.

Los almirantes de cada bando son los que mandan el barco con más casco (como dijimos). En caso de empate, elegimos al que tenga mayor potencia de fuego y luego miramos la tripulación. De persistir el empate, el que haya diseñado primero su buque.

Con esto, me sale que los almirantes son Tiopepe y Danli.

He añadido el dibujo de la costa de Aboukir (el de baja calidad para que pese menos). A diferencia del escenario de Aboukir, no he definido ninguna curva de profundidad, de modo que solo obligaremos a que ningún barco pise el dibujo (mirándolo a ojo turno a turno).  Así tenemos más espacio de maniobra, hasta donde comienza el dibujo.

La costa es para evitar que se produzca una huida descarada y sea un aburrimiento de batalla. Si se llega al final del dibujo, se podrá navegar ya rumbo sur y huir. Los franceses tienen dos navíos más lentos, de modo que si huyen al norte podrían ser alcanzados por los españoles.

Ale, al combate.  :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 22, 2015, 06:21:06 pm
Por el fantasma de morgan!
Vi el nuevo escenario! quede maravillado de sus bastas tierras!...

Les propongo formar una colonia aqui,los invito a todos, ingleses inclusive, a disfrutar de un asadito de ballena con 2 toneles de ron xxx.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 22, 2015, 06:46:53 pm
se corre la voz que el mostruoso es un barco facil de ganar...

Me iria a la taberna de velmad para hablar de lo que esta por suceder...

Posadero! una ronda de xxx para todos!!!....jojojuaaag
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 22, 2015, 10:23:46 pm
Pueden pasar vuestras mercedes, para atender el despacho en consejo de guerra, en el interior del camarote del navio de 5ª Lepanto (foro de la flota española).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 22, 2015, 11:41:26 pm
¿Que importancia tienen si estan en que bateria esten situados?

Y añado, ¿si esos cañones estan en el alcazar, a efectos del juego, se nota mayor poder de fuego?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 23, 2015, 02:01:29 am
En cada batería solo puede haber cañones de un mismo calibre. Además, los más pesados se colocan en las baterías inferiores y así progresivamente según subimos.

A la hora de disparar metralla se tiene en cuenta la altura relativa de los dos buques, el que dispara y el que recibe la metralla. Para ese caso conviene tener la mayor potencia de fuego posible en baterías altas. Otro caso en el que se tiene en cuenta en que batería está cada cañón es cuando hay oleaje fuerte y se impide que se haga fuego con la batería inferior.

Que ahora mismo recuerde, esos son los únicos casos en los que importa en que batería esté cada cañón. Para el resto, da igual si está en el alcázar, o en la batería principal. Otra cosa, los cañones del alcázar se unen a la batería de popa y los del castillo a la de proa, para cuando solo se puede disparar con media batería.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Enero 24, 2015, 12:03:20 pm
Una cosa...este Monstruoso...no es de 32 cañones sino de 16, o sea 8 por banda, ¿no es cierto?. Es un poco extraño que no tenga batería secundaria, pero bueno; la innovación naval!! (mostruoso dice... :D)

LISTA DE BARCOS DE LA CAMPAÑA


Patxi ID:79 (bolsa: 36$)

Monstruoso: Fragata de 32 cañones (5ª clase).

Cañones: 16*24libras=384 puntos
Casco: 1920 puntos obligados por llevar esos cañones + 80 para completar los 2000 puntos necesarios para optar a los 24=2000 puntos
Aparejo=70*10=700 puntos
Tripulacion: 192 artilleros y 96 marineros=2880 puntos
Total: 5964$

Puntos totales=5964 puntos
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 24, 2015, 04:13:04 pm
Munrox, he metido la zarpa hasta la ingle a la hora de calcular el numero de artilleros necesarios para manejar los cañones embarcados. Vamos, que tengo polizones a cascoporro dentro del barco
¿Se puede variar el diseño del mismo antes de que empiece la partida o tendria que esperar a volver a puerto a hacer los arreglos pertinentes?
Los nuevos datos del Monstruoso 2 serian estos:

Cañones: 20*20libras=480 puntos
Casco: 2400 puntos
Aparejo: 72*10=720 puntos
Tripulación: 242*10=2420 puntos
Total: 6000 puntos
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 24, 2015, 04:27:47 pm
¿En caso de no arreglar este entuerto antes de la batalla, tendria alguna penalizacion a la hora de hacer los cambios en puerto?
Es decir, si "vendo" un artillero tras la batalla, ¿obtendria 10 puntos para remodelar el buque?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 24, 2015, 11:45:55 pm
Vaya, pues tenéis razón, era de 16 cañones  ;D

Patxi, ahora cambio los datos. Te habias pasado 20 puntos, hasta 6020$. Te he descontado 20 del aparejo.

Otra cosa, te correspondería ser almirante, al tener el barco con mayor casco. Pero como imagino que ya habréis hecho los planes mantengo a Tiopepe como almirante.

Por último, he cambiado la designación de los barcos de 1 puente, de la regla original:
Citar
1 puente:
- 6ª clase -> 20 cañones o menos
- 5ª clase -> más de 20 cañones

A añadir en la diferenciación el calibre. Si no, al Monstruoso le tocaría ser bergantin de 6ª clase, con solo 2 mástiles y más rápido que el resto. Pero siendo el barco con más casco de la partida y con esos 24 libras, me parece que queda mejor mantenerlo como 5ª clase.

Ahora es un poco más lioso. Ha quedado así:

1 puente:
- 6ª clase -> calibre máximo 18 libras y 20 cañones o menos
- 5ª clase -> más de 20 cañones o más de 18 libras
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 26, 2015, 11:34:28 am
Gracias jefe...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 26, 2015, 03:36:49 pm
Ademas seria complicado hacer moldes de fundicion para cañones de 20 libras una novedad!ja
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 26, 2015, 06:20:26 pm
Pacheco y Deriades, ¿a que esperan para pasarse a recoger el pliego de ordenes del almirante Tiopepe y mover sus buques?

Venga señores que se nos moja la pólvora y sujetar a estos briosos corceles no es fácil! jejeje.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 27, 2015, 01:00:37 am
Venga, que ya solo falta Deriades para mover y nos ponemos en marcha.  :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 27, 2015, 05:16:35 am
Vamos TRITONNNNNNN
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 03, 2015, 04:07:40 pm
Almirantes: que hacemos con los barcos en mover?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 03, 2015, 04:15:35 pm
¡Primera andanada!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 03, 2015, 07:20:41 pm
Almirantes: que hacemos con los barcos en mover?

Dado que se trata de una campaña por méritos individuales, yo no voy a mover los barcos de nadie.

A no ser que sea absolutamente necesario por desaparición prolongada (procurad no hacerlo...), o porque así lo pida el dueño...en fin.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 03, 2015, 10:14:21 pm
Vale!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 04, 2015, 07:54:16 pm
Enviando saludos al Lepanto...  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Febrero 04, 2015, 10:46:56 pm
Que mala persona.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Febrero 05, 2015, 09:44:50 am
Las señoritas primero Monsieur. Saludos correspondidos al Galerne. 8)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 05, 2015, 05:57:47 pm
A todos vosotros podrian practicar con fragatas similares en la nueva partida de playa honda asi movemos algun barco cuando miramos esta...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 05, 2015, 11:54:22 pm
Oh, nos dijeron que por las españas estaban hambrientos y de tal guisa les enviamos un poco de hierro para la anemia, pero resulta que uno de los españoles lepantinos se ha indigestado y se ha muerto. ¡Qué poco aguante tienen al otro lado de los Pirineos!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Febrero 06, 2015, 05:56:46 pm
Quiero pensar que el choque ha sido fortuito, porque vamos, si se quisiera hacer a proposito no hubiera salido mejor.... ???
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Febrero 06, 2015, 08:42:29 pm
Fortuito, no. Se debe a una mala maniobra. Mis disculpas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 07, 2015, 06:03:26 am
Estaba casi contra el viento. No tenía mucho margen para evitarlo. Ahora que cada cual responde de su barco con su bolsillo virtual, no creo que nadie quiera cargárselo alegremente. Y ha sido el que ha salido peor parado de la colisión.

Vamos a buen ritmo. No sé si es por el aviso por email o porque tenemos más compromiso que otros jugadores en otras partidas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Febrero 07, 2015, 12:42:48 pm
No pasa nada centipetus. Son cosas que pueden suceder. Aclarado.  ;)

Con lo bonito que me habia quedado el Lepanto... :'(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 07, 2015, 01:13:43 pm
Es que con ese nombre has tentado al destino.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Febrero 07, 2015, 02:41:10 pm
Jajajaja, cierto  :D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 07, 2015, 03:25:54 pm
Yo que el alte ,lo degradaria,, y le daria a mando un bote inflable cosa que rebote en pxmos ; choques ;D :P ???
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 08, 2015, 09:46:19 am
Ya se ha truncado el ritmo... Venga Vigus que ya hace mucho que termino el tiempo!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 08, 2015, 11:26:35 am
Que buen talante, Tiopepe; yo por la mitad ya estaría jurando en arameo... :-[

Ya sé contra quien estamparme, cuando me entre apetencia... ;D

En serio, da gusto y de mayor quiero hacer lo mismo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 10, 2015, 04:50:58 pm
Un saludo en forma de plomo al capitán Centipetus a bordo del Rafale desde el Cazurro!
Por fin puedo devolver el fuego a los gabachones...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 10, 2015, 07:16:19 pm
Las andanadas parecen muy suaves...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Febrero 10, 2015, 09:35:26 pm
Gracias Cap. Hoboken. Ya ha cumplido, así que puede seguir su camino  :(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 10, 2015, 10:23:19 pm
Las andanadas parecen muy suaves...

No es de extrañar dado el poco calibre de los cañones y el escaso (¿ínfimo?) número de los que diponemos.


Por cierto, el Monstruoso de Patxi se ha quedado en "casi"...  ???
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 11, 2015, 12:20:29 am
Ahi nos cruzamos dos intactos con Antonio y veremos tiro a tiro y misma fatiga 0 como resulta...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 11, 2015, 05:33:05 pm
Las andanadas parecen muy suaves...

No es de extrañar dado el poco calibre de los cañones y el escaso (¿ínfimo?) número de los que diponemos.


Por cierto, el Monstruoso de Patxi se ha quedado en "casi"...  ???

"Arreglau". En que estaria pensando....
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 12, 2015, 07:10:38 pm
Mmm...que mal lo veo...
Centipetus se fue ayer hasta el sabado,me dijo ,movelos,pero cuando venga,encontrara muerto a su capitan,y su barco...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 12, 2015, 07:27:52 pm
Vaya mala suerte que ha tenido. Una sola baja en la andanada y es el capitán!

No ha sido buena idea intentar depejar de un cabezazo el bolazo español...  8)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 12, 2015, 07:48:44 pm
¡Se han cargado a Centipetus!  :o

Centipetus 2º pasa al mando. No tenía historial que conservar de todos modos al ser el capitán de la partida inicial.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Febrero 14, 2015, 09:12:59 pm
ZZZZZzzzzzzzzz..... ..
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 14, 2015, 09:14:42 pm
Estooo.... Vigus, ande andas?

Ya llevamos mucho en espera, no?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 15, 2015, 02:16:26 am
Ahi los movi al oceano y rafale, vigus debe andar liado.(hizo una abordada y quedo lejos... ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Febrero 16, 2015, 04:20:46 pm
Aquí el alter ego. Retomo en el próximo turno.
Gracias Ezequiel.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 17, 2015, 12:02:45 am
¿Un zombi entre las filas enemigas? Lo que nos faltaba, Tiopepe, lo que nos faltaba....
Los rumores corren como la polvora entre la marineria a bordo del Monstruoso. Algunos afirman que han visto como el capitan Centipetus andaba por la cubierta intentando recolocarse la cabeza sobre los hombros. Otros, que segun su cuerpo caia, un haz de luz se abrio entre las nubes e ilumino la toldilla de su navio. Otros dicen que no son franceses contra los que combatimos sino marineros haitianos resucitados para la ocasion. Los menos piensan que Centipetus estaba mas guapo cuando se encontraba sin cabeza.  ;)
Pero son los menos, mesie Centipetus. La mayoria de oficiales piensan (pensamos) que era usted mucho mas atractivo antes, con todas sus cosas en su sitio.
No se si lo he acabado de arreglar o lo estropeado mas todavia....

  :-*

En lo que estamos todos de acuerdo es en no tomar al abordaje su buque. Eso de lanzar alfanjazos y estocadas a cuerpos etereos e inmortales no mola nada. Mejor mandarlos a todos al fondo del oceano, agarrar al sacerdote de a bordo y obligarle a bendecir las aguas de esta parte del oceano. Lo que el plomo no ha conseguido, igual lo logra el agua bendita. Amen.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 17, 2015, 12:36:26 am
Por las barbas de mi abuelo!  crei que  el fantasma de centipetus me hablaba,!!!!este vino frances esta fermentado!!!!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Febrero 17, 2015, 01:00:33 am
¡Buuuuuu!
¡Buuuuuuu!!!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Febrero 17, 2015, 11:41:22 am
Debo entender q se trata de un Sailing Dead, no?  :o
Que contra esos tipos no sirve el plomo  :-[
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 17, 2015, 03:21:35 pm
A estos zombis hay que clavarles una estaca, en el culo,y mueren...de placer...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Febrero 17, 2015, 04:51:09 pm
¿Qué pasaría si:
1- El que muere muere. Y pierde todo salvo su fama, buena o mala.
2- El que murió, puede volver, pero con otro nombre. Para lo cual debería empezar con un nombre distinto del original. (Yo no habría empezado como centipetus sino como ... otro.)
3- Todo el que empieza una batalla recibe el dinero necesario para una fragata tipo. Sea nuevo o viejo, rico o pobre.
4- El capturado puede negociar su liberación, el de la tripulación y hasta el de su barco con el apresador. También con otros jugadores. Por ejemplo: "compras mi libertad y trabajo para ti durante...". El sueño de la flota propia.
?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 17, 2015, 11:40:47 pm
1- El que muere muere. Y pierde todo salvo su fama, buena o mala.

El que muere, revive. El que vuelve a morir, rerevive y asi eternamente, como la maldicion del holandes errante. Crei entender que aqui lo importante era el barco. El capitan es un accesorio mas del mismo, como un candelabro o un vaso, ¿no?

2- El que murió, puede volver, pero con otro nombre. Para lo cual debería empezar con un nombre distinto del original. (Yo no habría empezado como centipetus sino como ... otro.)

No logro entenderte. Habrias empezado como Centipetus, pero al morir, ¿pasarias a llamarte de otra forma?

3- Todo el que empieza una batalla recibe el dinero necesario para una fragata tipo. Sea nuevo o viejo, rico o pobre.

A ver lo que dice Munrox al respecto. A mi en principio me parece correcto.

4- El capturado puede negociar su liberación, el de la tripulación y hasta el de su barco con el apresador. También con otros jugadores. Por ejemplo: "compras mi libertad y trabajo para ti durante...". El sueño de la flota propia.

Suena bien. Quizas habria que establecer unos limites. Por eso de que si caes en manos de un pirata usurero podria tenerte trabajando para pagar tus deudas el resto de la campaña.... Dios, y con una hipoteca voy mas que sobrado de momento....  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 19, 2015, 04:18:05 pm
Estooo... ¿Triton y Galerne? ¿hay alguien?

Igual el zombi de Centi les ha devorado el cerebro....  ???
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Febrero 19, 2015, 08:41:17 pm
Ya, ya. No desesperen, hay hierro para todos. Los zombis irán pronto al lecho marino, creo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2015, 11:03:51 pm
1- El que muere muere. Y pierde todo salvo su fama, buena o mala.

El que muere, revive. El que vuelve a morir, rerevive y asi eternamente, como la maldicion del holandes errante. Crei entender que aqui lo importante era el barco. El capitan es un accesorio mas del mismo, como un candelabro o un vaso, ¿no?

2- El que murió, puede volver, pero con otro nombre. Para lo cual debería empezar con un nombre distinto del original. (Yo no habría empezado como centipetus sino como ... otro.)

No logro entenderte. Habrias empezado como Centipetus, pero al morir, ¿pasarias a llamarte de otra forma?

Entiendo que es por darle un poco más de rol. Revives eternamente, pero pierdes lo que se suponga que tenía tu personaje. Así, estarías en el papel de un capitán que va haciendo carrera y fortuna o desdicha. El barco sería parte de esa fortuna o desdicha.

Citar
3- Todo el que empieza una batalla recibe el dinero necesario para una fragata tipo. Sea nuevo o viejo, rico o pobre.[/color]

A ver lo que dice Munrox al respecto. A mi en principio me parece correcto.

Pues yo no lo entiendo.  ;D

Si los primeros 2 puntos los enteindo bien, entonces en el 3 debería decirse que cuando un jugador revive en la piel de un nuevo capitán obtiene el dinero necesario para una fragata, algo parecido al comienzo. Pero no entiendo lo de nuevo o viejo, rico o pobre. ¿No debería ser que el que no muere continua jugando en el mismo papel con las monedas y barco que tenga?

Citar
4- El capturado puede negociar su liberación, el de la tripulación y hasta el de su barco con el apresador. También con otros jugadores. Por ejemplo: "compras mi libertad y trabajo para ti durante...". El sueño de la flota propia.

Suena bien. Quizas habria que establecer unos limites. Por eso de que si caes en manos de un pirata usurero podria tenerte trabajando para pagar tus deudas el resto de la campaña.... Dios, y con una hipoteca voy mas que sobrado de momento....  ;D

A mi me parece bien.

¿Qué ocurre si la negociación no llega a buen puerto? ¿Se le da un nuevo personaje al jugador apresado al igual que cuando muere? Lo que me lleva a otra pregunta. ¿Qué se negocia, la liberación del capitán, o el capitán junto a su tripulación y su barco? Quizás lo más interesantes sea poder negociar la vida del capitán y la tripulación y dejar el barco en manos del captor, pudiendo venderlo también a parte si no lo quiere.

Otra última pregunta, en ese caso de no llegar a un acuerdo, el nuevo personaje del jugador que comienza de cero, ¿puede heredar la fortuna (dinero) de su tío, abuelo, primo (personaje anterior) o mejor hacemos que no haya herencia para así tenga más sentido la negociación por la liberación?

ufff, ya me sale humo de la cabeza... ahora pensar vosotros las respuestas.  :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 20, 2015, 11:21:43 pm
Esta bueno que muera el personaje contodo lo suyo los puntos el botin los podria heredar su hijo o el que lo mata .
Patxi juegas?
Munrox podrias abrir la de playa honda¿ YO soy alte holandes y dame 2 mas,tinvalle el jefe y dos mas,y vigus 3, Antonio jesus alte y uno mas,munrox 1,centipetus 1,tiopepe 2 al azar
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Febrero 21, 2015, 12:32:19 am
"Así, estarías en el papel de un capitán que va haciendo carrera y fortuna o desdicha. El barco sería parte de esa fortuna o desdicha."
Aquí lo diferente:
El que juega eternamente es el jugador (centipetus, p. ej). Si el personaje ("Capitán XXX", que lo lleva el jugador centipetus) perdura, tendrá fama y riqueza. Es el Cap. XXX el famoso, no yo.
Si el jugador es un salame como yo, su personaje morirá definitivamente. Y yo no pasaré de tener una fragata cada vez que comience una partida, pero seguiré jugando. Ya no con el Cap XXX, que murió, sino con otro nombre: el Cap ZZZ o lo que sea, que si tiene suerte será rico y famoso.

Para ser justos, todo aquel que no haya muerto también debería recibir el dinero equivalente a una fragata, por el simple acto de entrar en la partida.

La nigocia será como salga. Si el apresador es magnánimo y le devuelve todo, que así sea. Si es un maldito lo decapita a él, su tripulación y se queda con el barco. Podrá pedir rescate a quién se le ocurra y devolver lo apresado o no.  También se crea una fama de esa forma ¿no?

Supongo que el capitán no embarca su fortuna en cada batalla, por lo que habría alguien detrás, en tierra, que puede aportar esos dineros, otros barcos, su mujer o lo que le quede.


Y ya expuse demasiado. A ustedes.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 21, 2015, 02:50:31 am
una sucesion por el barco del capitan difunto...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Marzo 02, 2015, 02:33:24 pm
Vigus, te has dejado tu Océano en casi...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Marzo 03, 2015, 07:18:41 am
Perdonar, un fallo técnico  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 04, 2015, 01:24:00 am
Capitan, oh mi capitan....  :'(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 04, 2015, 02:49:58 pm
Una pregunta, lo de santa monstruoso,triton es en joda o un error. ???
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 04, 2015, 11:28:57 pm
Ya te digo, como se entere el Vaticano nos escomulga a todos los que vamos a bordo por blasfemia.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 05, 2015, 01:04:31 am
No tiene sentido...parecen Robin :Santas caracolas!batman!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Marzo 06, 2015, 09:03:38 pm
El juego pone automáticamente lo de Santa a todas las fragatas españolas. A las francesas le pone el La o Le según si son fragatas o navíos. Y a los brutánicos les pone el HMS.

Todo eso fue por sugerencia, creo que de Peon, para distinguir los barcos en el informe. Luego puse los colores rojo y azul en los nombres para distinguirlos más fácil.

Ya te digo, como se entere el Vaticano nos escomulga a todos los que vamos a bordo por blasfemia.

Y ahora que el Papa es argentino... Ezequiel, ¡usa tu influencia y que se hundan!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 07, 2015, 03:24:57 pm
Desde luego que ya elevado mi queja a Francisco!- lo de Santa Monstruoso es inaceptable-,dijo y prometio exterminarlos con la flota papal.

Jjee ni Dios ni el diablo lo salva ahora!!!

Rendios blasfemos! y tendreis una ejecucion rapida... en el potro.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 09, 2015, 03:32:50 pm
Se pou kont li posede , lèn nan


(Traduccion: Dejen en paz a los endemoniados, leñe).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Marzo 10, 2015, 10:32:16 am
Patxi, tu Monstruoso se ha quedado en casi.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 10, 2015, 03:29:07 pm
Arreglado. La culpa la tiene Ezequiel que me confunde con sus exorcismos.....  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 10, 2015, 04:36:22 pm
Ahhh !!!vieron que esta endiablado!!!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 15, 2015, 03:47:39 pm
Movamos los que quedan, terminado el turno,total lo hacemos a conciencia...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Marzo 16, 2015, 04:51:55 am
Alguien se está tostando. Es que el sol mediterráneo, cuando aprieta... 8)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 16, 2015, 09:12:48 pm
Santas embarcaciones!se puso buena la batalla!!!!

Munrox!,para esta campaña y tal vez en general,podriamos:

1) Aumentar el precio de los cañones(contrarestando su dificil destruccion)
2) Aumentar el precio de la tripulacion (por ifluir en navegabilidad, andanada,cañones lo caro de una tripulacion propia fuera de armada)
3) Cacelar la reparacion de aparejo en batalla, o estipular un precio a la madera para reparaciones a bordo.
4) Capitan muerto(bajar el % de muerte, como el caso del capitan centipetus muerto por la unica bala de cañon que le arranco la cabeza, se muera para la otra batalla de la campaña y entre otro capitan con otro nombre o al menos Jr. , el capitan que mate a otro capitan  se le dara una cruz de capitan enemigo muerto  muerto en la bandera, como medalla.
5) Idem para barcos hundidos y capitanes capturados.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Marzo 17, 2015, 08:37:25 pm
Venga chicos que si tardamos taaannntttoooooo en mover al final esto va a perder el interés y la emoción...  ??? ??? ???
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 18, 2015, 06:35:53 pm
Ohhh!Se ha rendido el almirante!!!

Tres hurras por la france!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 18, 2015, 11:21:13 pm
Ni se os ocurra ponerle la mano encima a mi Almirante, ¿eh? Como me entere que alguna de vuestras sucias manazas de gavieros de tercera se atreve a tocarmelo, aaaainnnnf, lo matooooooooo, ¿ein?, lo matooooooooo, a mi Almirante no se le tocaaaaa......... 

 ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 19, 2015, 04:00:53 am
Capitan General del Lepanto Tiopepe:El capitan del le Sanguinaire acepta  vuestra rendicion .En Nombre de Napoleon Bonaparte, sera tratado con honor,asimismo propone detener este baño de sangre que ahora pende de nuestros gloriosos capitanes,y permita la retirada d nuestra flota, prometiendo no tomar revancha por la masacre del Rafale.

Soy Jean Pierre  Teniente Primero del Le Sanguinaire Y tomo el Mando del Lepanto en calidad de prisionero.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Marzo 19, 2015, 04:59:55 pm
¿A tu Almirante nadie se la toca?¿Tu Almirante no se la toca? ¿Qué es esto?


¿Y nadie me vengará?
¡Buuuuu!¡Buuuu!! ¡Os maldigo desde el fondo del mar!¡Que se os caiga!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Marzo 19, 2015, 09:47:59 pm
Al Capitan del Sanguinaire:

" Le recuerdo que estan ustedes luchando contra españoles. Pongan su proa rumbo a Francia ahora que aun estan a tiempo, si no quieren correr la misma suerte que el Rafale ".  ;) :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante) l
Publicado por: Ezequiel en Marzo 20, 2015, 02:03:38 am
Eso es intolerable! rodara su cabeza en una hora, en venganza de nuestro amigo Centipetus!

Guillotinenlo!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 23, 2015, 12:00:36 am
Pero mira que te lo he advertido, Jean Pierre...., que no le tocaseis ni un pelo ¿Como os atreveis, siquiera, a mencionar lo de la guillotina? Con el repelus que debe de dar eso.
A tomar "p'ol saco". Se me ha subido la mala sangre a la cabeza y ando con la vista nublada por la ira. Aproen hacia el Sanguinaire y que les pille confesados su Voltaire o los diablos a quienes se encomienden.
Vamos a dejar su navio bien cubierto de visceras para que vaya haciendo honor a su nombre cuando toque el fondo del mar.
 
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 23, 2015, 01:20:35 am
El bote regresa al Le Sanguinaire con el capitan del Lepaanto y escolta de fusileros,
-!Bienvenido Capitan- almirante del Lepanto----
-Capitan,el teniente 1º Jean Pierre, ordeno guillotinar,al Capitan Tiopepe por,jactarce de la muerte de Centipetus. -
-Ohch,ch,ch ...Tiene algo que decir en su defensa?pues la guillotina de plata que pende en proa,lo espera...
- El Mostruoso Capitan del Mostruoso clama por vuestra muerte,ordenad la retirada y le permitiremos la vida ,y su barco.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Marzo 23, 2015, 04:11:50 pm
¡Buuuuuu!
¡Guiiotén, guiiotén, guiiotén!
¡Buuuuuu!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 24, 2015, 12:14:10 am
Guillotina!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 24, 2015, 01:15:35 am
El bote regresa al Le Sanguinaire con el capitan del Lepaanto y escolta de fusileros,
-!Bienvenido Capitan- almirante del Lepanto----
-Capitan,el teniente 1º Jean Pierre, ordeno guillotinar,al Capitan Tiopepe por,jactarce de la muerte de Centipetus. -
-Ohch,ch,ch ...Tiene algo que decir en su defensa?pues la guillotina de plata que pende en proa,lo espera...
- El Mostruoso Capitan del Mostruoso clama por vuestra muerte,ordenad la retirada y le permitiremos la vida ,y su barco.

Esta bien, me retiro, me retiro....., pero conserven el escultural cuerpo de mi comandante entero o no habrá nuevos signos de magnanimidad para con Jean Pierre y su Sanguinaire.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 24, 2015, 04:06:11 am
Muy bien caballero!
Crei oir el quejido del capitan centipetus,clamando por venganza...

Enviare el bote Con el capitan apresado al Lepanto, y de regreso al nefasto Jean Pierre, en su lugar pondre al teniente 2º Jose Garcia al mando del Lepanto, que al fin podrian recapturarlo facilmente al muy maltrecho,navio.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Marzo 24, 2015, 05:36:05 pm
No se confien vuecencias, que el refranero español es muy sabio. Y es que, ...." Hasta el rabo, todo es toro".

Aunque les vayan bien las cosas y esten contentos por ello, no hay que adelantar acontecimientos sino que hay que saber esperar a que cada proceso termine por completo para celebrar la posible victoria. ¿Y eso por qué?

Pues,.... porque hasta el rabo, todo es toro  ;)

Au revoire!

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Marzo 24, 2015, 10:25:44 pm
ZZzzzz..... :(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 24, 2015, 11:43:10 pm
¡Buuuuuu!
¡Guiiotén, guiiotén, guiiotén!
¡Buuuuuu!

Resentido, mas que resentido.....

 ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Marzo 28, 2015, 06:35:29 pm
Y cayó el Oceano. No se preocupe capitán Vigus que me consta que el capitán Antonio Jesus tiene una bodega bien surtida para que no pase sed durante la travesía de vuelta.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Marzo 28, 2015, 06:42:49 pm
Bien hecho capitán Antonio Jesús. Ahora sólo falta que el resto de la flota francesa se quede hasta el final de la fiesta  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Marzo 28, 2015, 08:14:04 pm
Imposible, capturarlo, sin el apoyo del Cazurro y el Justicia Divina, que han cañoneado a Océano, mientras yo lo aferraba y recuperaba fatiga.
El Capitan Vigus, no tendrá problema en degustar los mejores caldos de la Bahía de Cadiz y campiña jerezana y un Jerez muy Especial elaborado en la zona de Algeciras, que da apodo a sus vecinos.  :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Marzo 28, 2015, 09:55:36 pm
Encerrados en la bodega del Lepanto, mis hombres y un servidor apoyamos nuestros oidos sobre las mamposteria de las cuadernas del navio con la intencion de captar algo de informacion sobre la batalla que sucede a nuestro alrededor:

"....oimos claramente los cañonazos del 12 cada vez mas cerca, que facilmente reconocemos como nuestros. Nuestra moral aun prevalece, pues somos conocedores que los capitanes que nos acompañan en esta flota corsaria son la flor y nata de la armada española. Duros lobos de mar que no se amilanan con facilidad.

¡Animo muchachos!, gritan marineros y soldadesca a cada andanada que reconocen como nuestra.

- Almirante, ¿cree que nuestros compañeros seran capaces de liberarnos?.

- Confio en ello Martinez, confio en ello....."

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 29, 2015, 12:45:34 am
Sacreblu! cayo el Oceano!!!
Esto les costara un ojo de la cara como al ctan del Triton!!jeeje
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Abril 02, 2015, 12:29:23 am
Con lo que viste llevar un parche en el ojo.... Si atinais un poco mas y le haceis alguna cicatriz en la mejilla con alguna astilla bien colocada, le colocais en el Top Ten de los chicos mas malotes del puerto de Cadiz y se iba a "jartar" de trajinar hembras escandinavas contandoles batallitas heroicas.

Por otro lado, es indignante la actuacion de los franceses con el Lepanto. Venga a cañonear al pobrecito. Y no de uno en uno, no ¡Cuanta ruindad, almirante! A este paso, con tanta mania que les ha entrado al enemigo de ir quitando tablazones al casco van a dejar a la nave capitana con la cubierta despejada de borda a borda, para que luego vayan diciendo por ahi que en un barco de vela viviamos hacinados y se concentraban los malos olores. En cuanto acabe la batalla y vayamos volviendo a puerto, el Lepanto va a ser el barco mas saludable de toda la flotilla, con tanto espacio disponible y tan bien ventilado como va a quedar.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Abril 02, 2015, 01:26:43 am
ah pero ¿eso era un barco? me pareció un cachalote muerto y dije a mis hombres que lo lastrasen un poco no fuera a contaminar la playa...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 02, 2015, 03:00:39 am
EL palo mayor...si se puede decir...a retoñado y tiene un frondoso follaje!

Por cierto el almirante sigue en mazmorras?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Abril 02, 2015, 08:44:14 am
Lo tendras en tu nave como prisionero,no?

Por Satanás, no me digas que lo has lanzado a los tiburones!  ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 02, 2015, 04:40:04 pm
No,yo lo mande en un bote de regreso al Lepanto,junto con el nuevo capitan Garcia en reemplazo del teniente Jean Pierre que volvia en otro bote al Sangunaire.
Entre tanto el Lepanto,Sin capitan,fue recapturado por otro barco...

Por lo tanto los dos botes quedaron en mar o se cruzaron y se mataron entre ellos, no pude ver su destino pues estaba maniobrando.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Abril 02, 2015, 09:06:39 pm
Estaba preso en la bodega de mi propio navio. Con la liberación por parte del Cazurro vuelvo a estar libre. No obstante, al paso q lleva aguantando mi navio las andanadas, pronto mi navio sé unira a fondo de bikini con bob esponja y sus ami :-\gos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Abril 02, 2015, 10:18:17 pm
Parece que la furia española se va imponiendo  ::) aunque esto es cómo acaba  ;)

Bueno, me habéis saltado un ojo, gabachos, ahora sólo os queda darme en un pierna y en un brazo y me convertiréis en Blas de Lezo y… conoceréis lo que es el auténtico infierno  8)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 03, 2015, 01:08:13 am
No useis  8) desde ahora podeis usar un parche...

Moved mostruoso , digo al capitan del mostruoso... :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Abril 03, 2015, 01:18:13 pm
Estaba preso en la bodega de mi propio navio. Con la liberación por parte del Cazurro vuelvo a estar libre. No obstante, al paso q lleva aguantando mi navio las andanadas, pronto mi navio sé unira a fondo de bikini con bob esponja y sus ami :-\gos.

O mía o de nadie... ;D :'(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Abril 07, 2015, 10:38:40 pm
Sin prisas compañeros, yo brego con todos, sin problemas  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Abril 08, 2015, 04:27:24 pm
Formidable, Antonio, que impetu, que gallardia, que energia, que....... cantidad de pasta te va a costar volver a colocar las cuadernas en su lugar cuando lleguemos a puerto.
Vas a tener que racionar las pipas para poder ir tirando hasta que volvamos a hacernos a la mar. No hay problema. Ya te invitare a un pincho con un mosto sin aceituna (el maravedi es el maravedi) para que no te olvides lo agradecidos que te estamos a bordo del Monstruoso.
Tú, de momento, sigue poniendo esas poses tan chachis a la hora de tirar de florete contra los argelinos del Oceano, que vas a quedar feten en los cuadros que te estan pintando a bordo. Un par de pinceladas mas, para intentar captar la expresion de odio y miedo que refleja tu cara y vamos para alla. Palabrita de Patxi.


 ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 08, 2015, 05:05:07 pm
No entiendo porque? quedaron los bandos con 10 prisioneros cada uno.

Ya que todos te festejan Antonio jesus...ahi van mis saludos!!!!!!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 13, 2015, 05:45:38 pm
Resistencia tenaz de Antonio!

Debio haber caido... >:(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Abril 13, 2015, 06:02:04 pm
Alguien me puede informar de como va la cosa??. A partir del turno 60, ya no puedo seguir la batalla para ver como se desarrollan los combates...  :-\
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Abril 13, 2015, 07:59:23 pm
La cosa está muy reñida. Los buques muy tocados y las posiciones mezcladas.
No digo más para evitar dar información al enemigo!  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Abril 16, 2015, 01:18:40 pm
Estooo... Munrox, el Galerne para cuando?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Abril 16, 2015, 02:30:51 pm
Yo no quiero moverlo porque al ser la campaña esta, no me parece correcto (para no putearlo... ;D), pero se hace cansina la cosa.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Abril 17, 2015, 11:02:09 pm
El Isla Verde no se rindió porque tiene + 6 de moral, aparte de la suya propia.  ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 18, 2015, 08:10:31 pm
Muy bien! mi amigo.

Nos vemos en el infierno!!! ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Abril 20, 2015, 12:19:58 am
El problema no es el Isla Verde, sino el Océano. Yo creo que hay un bug, no se rinde y creo que debería.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Abril 21, 2015, 05:09:23 pm
Pues va a ser que no se rinde... y mira que le estamos dando de lo lindo y dejando un largo reguero de moral, pero sigue aguantando.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Abril 21, 2015, 07:44:14 pm
Yo creo que hay algún bug en esta partida al menos, el Océano está con la rendición esa del cartel rojo ya varios turnos al 100% y nada. Por otra parte, me aparece en la pantalla de flota (la que salen todos los barcos, de los dos bandos) el siguiente mensaje, arriba del todo;

Citar
Warning: constant() [function.constant]: Couldn't find constant trad_moral2(extra: in /mounted-storage/home75a/sub002/sc15457-JMMI/velmad/traduce.php on line 21

Y el Océano recoge estos daños extraños...(la línea en negrita)
Citar
El Santa Lepanto dispara sus baterías de babor contra el casco del La Oceano a barlovento por estribor
con munición de doble bala a 145 m causando un daño de 54 en el casco.

destrozos en el aparejo (12):
3 en trinquete, 6 en el palo mayor, 3 en mesana.
0 muertos y 0 heridos
Su tripulación pierde 1 -1 moral +5 shock)

Oceano: Su tripulación pierde 1 puntos de CC/moral.
Sanguinaire: +1 puntos de CC/moral.
Galerne: +1 puntos de CC/moral.
Isla Verde: +1 puntos de CC/moral.

Oceano : conmoción por combate ([14] + 0 + 0)

El turno anterior me aparecieron dos líneas de error en vez de una.

La pena es que Munrox parece que sigue missing, e incluso Fluffy que creo que también tiene acceso al programa, también.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Abril 22, 2015, 12:17:27 am
Que bonito, como mi buque no se rinde, pues lo destruis,  eso es vicio  :P.
La que mejor harías, exponerlo en rumbo contrario al vuestro y dejar que mi tripulación lo gobierne  ;D :P.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 22, 2015, 04:02:17 am
Te recuperamos el barco,rebautizalo el inmortal.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Abril 22, 2015, 10:27:14 pm
U Optimista pq con la de moral perdida que lleva sigue sin dar su brazo a torcer...  ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Abril 23, 2015, 03:52:53 pm
 ;D

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 23, 2015, 04:37:41 pm
Y tu mostruoso te quedaste con ganas..?nos acoñpañas a la salida?deserta y venite a tortuga con nosotros
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Abril 26, 2015, 05:31:46 pm
 ;D

¿Pero que salida? Como no os hagais un canal a base de mordiscos por tierra firme, de este lago hispano no sale nadie sin autorizacion su muy Catolica Majestad.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 28, 2015, 01:50:55 am
Entonces pasaremos la noche en tu lago, y hasta la proxima batalla!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Abril 28, 2015, 01:45:09 pm
Lo de la rendición es porque tenemos desactivadas las rendiciones automáticas en esta partida. Se implementó para la campaña lo de poder activar o desactivar las rendiciones automáticas aprovechando que en la campaña cada cual se "juega el tipo" para ver si se usa o no lo de rendirse voluntariamente.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Abril 28, 2015, 02:32:42 pm
En cuanto a la rendición...¡ahora se explica todo! se ve que nadie nos acordábamos.

Entonces, ¿ahora que hago? repasaré (dentro de un rato que ahora me voy) los posts iniciales de la campaña a ver qué se habló sobre eso, pero si alguien quiere opinar sobre la suerte del Océano, este sería el sitio... ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 28, 2015, 05:40:46 pm
La misma suerte corrio el Lepanto,y casi el Isla.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Abril 28, 2015, 08:11:23 pm
Exactamente.
Me temo que se me va a escapar por los pelos ahora que ya casi lo tengo a distancia de mis garfios...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Abril 28, 2015, 09:27:22 pm
Esta bien saberlo. En mi caso arrie bandera blanca con el Lepanto para evitar ser hundido cuando estaba a merced del enemigo sin posibilidad de replica. Confiaba en que sin aparejo mis capitanes pudieran rescatarme teniendo alguna posibilidad de supervivencia.

Confio que haya aguantado mi precioso navio..... :-\
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 28, 2015, 10:23:25 pm
Aguanto por la misma causa,le tire 200 y nada,y la remora que lo secundaba ayudo
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Abril 29, 2015, 04:16:45 pm
Rompemos contacto con el enemigo. Con tanta oscuridad, a mis marinos les entra el canguelo y no hay hijo de madre que pueda manejar mis monstruosos cañones con un solo brazo (el otro lo tienen ocupado abrazando con fuerza a sus ositos de peluche).

Cuando el resto de mis camaradas y contrincantes quieran, podemos dar por cerrada la batalla.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 29, 2015, 08:41:03 pm
Muevan los que quedanen mover que el pxmo turno se termina
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Abril 30, 2015, 11:39:25 am
Pues no se ha terminado, pero es evidentemente un bug, porque el turno anterior nadie disparó y de toda la vida eso supone que el siguiente turno ya no existe, a ningún efecto (los 179 puntos del Tritón, ejem ejem..). ¿No es así?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Abril 30, 2015, 07:21:36 pm
si,pero estamos en retirada ,cortenla,
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 01, 2015, 08:59:10 am
¿Alguien sabe pq solo se han conseguido medallas de experiencia en uno de los bandos?

Supongo que esos buques llevan muchos puntos en su marcador (y se las han ganado a pulso), pero en el nuestro nose ha conseguido ni una misera medalla y eso que vamos a ganar la batalla y varios buques han logrado un buen puñado de puntos (algunos cerca de 2000 y otros superan esa marca).

No lo veo muy justo tratandose de simples fragatas poco artilladas y con las que cuesta llegar a esa cifra. Creo que esto nos va a lastrar para la próxima partida al quedarnos nosotros con tripulaciones novatas y el enemigo con mejores tripulaciones. ¿Es así, no?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 01, 2015, 02:11:07 pm
Para conseguir medallita de experiencia hay que lograr tantos puntos como puntos de casco tenga nuestro barco (si no recuerdo mal).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Mayo 01, 2015, 03:46:11 pm
Mientras que haya compis que quieran seguir zurrandose de lo lindo, por mi no hay problema en alargar mas la partida.
Navegare tranquilamente, con una copichuela de Jerez en la mano, mientras disfruto de las explosiones y los fogonazos en la lejania.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: obaut en Mayo 04, 2015, 05:49:48 pm
Algun barco libre para este mercenario que vende su alma por unas velas y algo de madera.....
Me encantan las campañas.....

Aún recuerdo con añoranza esa primera campaña que no dió mucho juego........creo que no pasamos del priemr turno



Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 04, 2015, 11:54:41 pm
Bienvenido de vuelta obaut. La partida está a punto de terminar, así que creo que llegas en buen momento para que te construyas un barco nuevo, como hemos hecho nosotros al principio. Lo hicimos según unos puntos, no sé si leíste los primeros mensajes.

A ver si damos por finalizada la partida y así vemos como hemos quedado los demás para decirte cuantos puntos, porque al hacer dos bandos iniciales con distinto número de jugadores repartimos dos cantidades distintas de puntos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Mayo 05, 2015, 12:48:32 am
Bienvenido, Obaut. Si vas con los franceses, traete unas tablas y unos clavos porque en cuanto lleguen sus barcos a puerto, van a rapiñar toda la madera que encuentren en las Atarazanas de la cantidad de "bujeros" que van a tener que tapar para volver a lanzarse al mar y te van a dejar cuantro tablones carcomidos y un par de mondadientes para que puedas constuirte tu fragata.

 ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 05, 2015, 01:13:42 am
Y si vas con los ingleses lleva cinturon de castidad! ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 05, 2015, 01:21:32 am
Mierda!
Para la proxima batalla de la campaña! covoco a los portugueses,contra quien sea!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 05, 2015, 10:53:29 am
Vaya con el hundimiento! Lo primero, el choque contra el Cazurro ha tenido que ser contra mi popa, es decir; el Cazurro sí ha colisionado con el Océano, pero no me trago que éste haya chocado a su vez, y no debería haber sufrido daño ninguno.

Por otro lado, si el Océano era un tercera o cuarta clase, se supone que no puede hundirse en el mismo turno en que recibe los daños, ¿no?, sino que hay siempre una opción a reparar el casco 0 antes de la tirada de hundimiento (siempre que no haya 100% fatiga). Bien, pues se ha hundid. Y no, no estaba en casco 0 antes de que lo empoparan. Absurdo.

En este mismo turno en las dos partidas en que estoy, he tenido que tragarme DOS hundimientos injustos en las dos partidas en que estoy. Ya toca los cojones, joder... >:( >:( >:(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Mayo 05, 2015, 02:28:21 pm
¿En cuanto estaba la moral el  Océano?  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 05, 2015, 02:33:55 pm
Estaba un disparate de baja; pero eso no influye en los hundimientos. Ya ofrecí rendirlo a mano, pero nadie dijo que lo hiciera sino más bien al contrario. Tampoco quedó claro, ya que el problema de la rendición vino de una medida que se tomó antes de empezar la campaña y se suponía que íbamos a funcionar así.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 05, 2015, 05:25:25 pm
Yo si que creo que ha chocado ambos ya que mi velocidad era superior en ese momento y me ponia a tu lado cada vez más. Supongo que viraste dos puntos a babor y yo solo viré uno. Resultado:choque de ambos buques.
¿Y quien dice que si te empopan no sufres daños? Nunca me ha pasado en el mar, pero en tierra firme un par de veces si que lo he sufrido... (con el coche cabrones!, que vuestra mente calenturienta os nubla la razón) y mi "popa" si que ha sufrido alun punto de daño.

Me sabe mal que una regata tan divertida acabe así, pero se veía venir. Sin la resticción de rendición voluntaria haría muchos turnos que ese buque estaría bajo nuestro pabellón.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 05, 2015, 06:29:34 pm
Figura moral -26 y fatiga 130 del Oceano al hundimiento,
quien lo manejaba?
El tema es que debio ponerse en casco 1 automaticamente o no permitir el hundimiento ,en rendicion,
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: obaut en Mayo 05, 2015, 07:41:07 pm
Ok Munrox

Espero mi momento leyendo las normas de creación de barcos.
Quedo a la espera

Un saludo a todos
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 05, 2015, 09:43:33 pm
Bueno, se ve que sí que choqué al virar... :( y por otra parte, creo que el Océano al final era un 5ª clase, esos pueden hundirse en el mismo turno en que quedan en casco 0. Con mala suerte, pero pueden.

Siento no haber rendido el Océano, pero insisto en que ofrecí rendirlo...vamos, pregunté qué deberíamos hacer ya que no había rendición obligatoria...pero lo único que dijisteis al respecto fue el comentario de Ezequiel, que me pareció entender como "si se hunde que se hunda", pero no vi nada de rendiciones. Incluso he repasado todo el hilo y en realidad, no hay ninguna mención al tema de las rendiciones obligatorias hasta que yo comenté que me parecía que había un bug y que si así se acordaba, yo lo rendiría manualmente. Pero insisto, nadie dijo nada, así que opté por no hacer nada y seguir la partida.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 05, 2015, 10:08:27 pm
Ya se terminó la primera batalla. Ahora ya solo falta que Munrox nos diga los puntos que tenemos para reparar y/o mejorar nuestros buques.
Cuanto antes mejor que si no decae la implicación y el segundo enfrentamiento se va a quedar en el Olimpo de los olvidados...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 06, 2015, 12:39:52 am
De acuerdo Hoboken.aprovechemo s que esta Munrox,para cerrar cuentas y darle a la otra batalla.
Hay bugs varios, 10 prisioneros ¿,tenemos 6200pts los franchutes pero en la suma individual da 8200pts,etc.Coincido con Danli sobre losa bugs,pero como monseñor Munrox no estaba moviendo,se pasa automaticamente a la regla de soportar los bugs sin chistar.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 06, 2015, 09:38:03 pm
Perdonad, a ver si me pongo al día. Vengo de recoger un portátil/laptop que tenia averiado en reparación, por suerte en garantía. Y resulta que me dicen "que no pudieron reproducir la avería" y no han hecho nada. Ahora lo estoy probando y funciona. Misterios insondables... espero que no falle de nuevo.

Voy a releer las reglas (ya no las recuerdo), mirar el resultado de la partida y os comento lo de los puntos y todo eso.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 06, 2015, 09:44:29 pm
Pero... :( :( :( ¡mueve antes el barco que te dejaste ayer olvidado en el interclubes, porfa!

O que se lo mueva alguien, pero vamos... :-\
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 06, 2015, 11:12:06 pm
Lo que he encontrado de reglas está aquí:
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.30

Lo de las rendiciones automáticas creo que lo comentamos en los primeros mensajes del hilo, cuando presenté la idea de la campaña y busqué jugadores. Pero esos mensajes los edité y en su lugar puse el resumen de las reglas de construcción y el listado de barcos de la partida para tenerlo más a mano. Creo que también borré la idea de como repartir los jugadores para las siguientes partidas de la campaña.  :-\

Al final de la batalla cada jugador ganará en $ los puntos que haya conseguido con sus barcos, más la posesión de los barcos que haya apresado. Entre batalla y batalla podrá reparar sus barcos, modificar su artillería según las normas, enrolar más marinos o comprar algún barco nuevo.

Los presos serán canjeados automáticamente por su precio (lo paga la banca, el juego) y devueltos a su dueño original. Así conseguimos que no sacrifique a sus hombres en las batallas aún cuando vaya a ser capturado. El dinero de canje de prisioneros se repartirá entre todos los jugadores del bando correspondiente, no solo para el captor del barco (evitamos el canjear prisioneros de un bando por los del otro y pagar solo por la diferencia de su número y ver que captor se lleva esa diferencia).

Además repartiremos $ extra para que no nos vayamos a la ruina. De este modo:

- Almirante vencedor -> 8000$
- Capitán vencedor -> 7000$
- Jugador bando perdedor -> 5000$
- Jugador buque hundido o capitán muerto, en cualquier bando -> 3000$ (¿mejor 6000$?)

Centipetus sugirió hace tiempo que a todos los jugadores se les diera la misma base de puntos cada partida y a eso se le sumara su desempeño o lo que ganen por victoria o derrota. Los nuevos jugadores obtendrían también esa misma base. Viendo que son bastantes los puntos que nos salen a repartir, creo que no hace falta. Pero sí me parece buena idea subir los 3000$ de hundido o muerto hasta 6000$ (lo que recibieron los jugadores del bando español) y que sea esa la cantidad que se le de a los jugadores nuevos o los que "mueren" virtualmente.

Quedaría por pensar el caso en el que mueren pero su barco se salva, ¿lo dejaríamos de herencia para su dueño? Creo que podríamos dar a elegir al jugador entre heredar o comenzar de cero con los 6000$.

Según eso me sale:

Victoriosos (bando español)

Tiopepe - Lepanto: 517 + 8000 = 8.517 // -1 nav
Hoboken - Cazurro: 2003 + 7000 = 9.003 // trip 0 -> 1
Antonio Jesús - Isla Verde: 1142 + 7000 = 8.142 // -1 nav
Pacheco - Justicia divina: 2403 + 7000 = 9.403 // trip 0 -> 1
Deriades - Tritón: 2113 + 7000 = 9.113
Patxi - Monstruoso: 1575 + 7000 = 8.575
 
Derrotados (bando francés)

Munrox - Galerna: 2562 + 5000 = 7.562 // trip 0 -> 1
Ezequiel - Sanguinaire: 2428 + 5000 = 7.428 // trip 0 -> 1
Centipetus - Rafale: hundido 6000 para comenzar de nuevo
Danli - Miranda: 3275 + 5000 = 8.275 // trip 0 -> 1 // -1 nav
Vigus - Oceano: hundido 6000 para comenzar de nuevo

Nuevos jugadores:

Obaut = 6.000$



No sé si me habré equivocado con algo o se me habrá olvidado alguna regla. De ser el caso, avisadme. Este reparto de puntos es una propuesta, según las reglas que teníamos y un cambio con lo de los jugadores que pierden su barco. Según avancen la campaña, si las cantidades de repartos según las normas no nos parecen adecuadas, las podemos cambiar si lo acordamos. La idea es divertirnos, no sufrir por alguna regla que no esté bien ajustada.

Si os parece bien el reparto, ya podemos ponernos a pensar como gastarnos el nuevo presupuesto.

Otra cosa. Al principio habíamos pensado que se llevara 1 barco por persona, pero que se pudieran comprar otros barcos nuevos. Entonces el jugador tendría que elegir que barco usar cada batalla. Pero, si os parece mejor, podemos admitir que los jugadores vayan construyendo una flota, pudiendo disputar una batalla con más de un barco, eligiendo en cual izan su insignia (donde irá su personaje como "capitán").
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 07, 2015, 12:08:02 am
¿Y no se podría vender el barco que haya sobrevivido (en el estado en que haya quedado) para aumentar la bolsa y así comprar uno más grande? ¿o simplemente se "agranda" el barco comprando más puntos de casco al barco actual?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 07, 2015, 03:29:43 am
Para darle continuidad,ahi ya hice las cuentas.

Yo tengo 7428 puntos, tenia en la bolsa 7 pts, 7428+7=7435pts.

 Para reacondicionar el Sanguinaire quedaria 2 puentes 4º clase y gasto 3619pts , repartidos en
 artilleria 100$ 2 cañones de 18lbs y 8 de 8lbs total 10 cañones ,total quedando 42 cañones.
tripulacion  1000$, mas 100 marinos, quedan 440 hombres
casco 2319$,quedan 2738 puntos
 aparejo 200$.quedan 90 x10
subtotal 3619$

y compro el nuevo barquito de 1 puente y 6º clase ,bautizado ¨Ezequiel¨.

Casco 1100 =1100$
Artilleria,18 cañones de 12 libras= 216$
Tripulacion 170 hombres= 1700$
Aparejo 80 x 10 =800$
Subtotal 3816$



Vale? saludos
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Mayo 07, 2015, 04:02:04 pm
A mi las opciones que ha comentado Munrox me parecen adecuadas.
Quizas penalizaria de alguna forma (200 puntos menos, por ejemplo) el caer herido como capitan. Si el capitan es muerto, podria perder algunos puntos mas (250).

Os adjunto el excel que creé en su dia para que gasteis sabiamente los puntos a la hora de crear nuevos barcos (creo que corregí los errores, pero si veis alguno más no dudeis en decirmelo o en corregir la misma y volverla a subir para el resto de capitanes).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 07, 2015, 05:00:42 pm
¿Entonces optamos por llevar solo un buque o poder ir construyendo una pequeña flota particular?

Convendría decidir primero esto antes de empezar a reparar los buques, más que nada por no hacer trabajo en balde, jejeje.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 07, 2015, 06:14:15 pm
¿Hay que reparar (es decir, pagar por ello) el casco y el aparejo, o sólo el casco, o nada de eso?

¿Podemos vender los cañones para cambiar el calibre de una batería? ¿a qué precio? (yo creo que pondría un precio de venta menor...no sé, como en la vida real)

El barco puede ir haciéndose más grande simplemente pagando los puntos de casco correspondientes, ¿no? (¿y qué pasa con el aparejo, no debería estar relacionado de alguna forma con el casco?)

Hasta que no tenga eso claro, poco puedo hacer...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 07, 2015, 06:38:19 pm
¿Y no se podría vender el barco que haya sobrevivido (en el estado en que haya quedado) para aumentar la bolsa y así comprar uno más grande? ¿o simplemente se "agranda" el barco comprando más puntos de casco al barco actual?

Podríamos hacerlo así, como también dice Dani, pero intentemos otra cosa. Para dar más vida a los barcos, que no se transformen de partida a partida, o se sustituyan, probemos a poder venderlos entre los jugadores, a precio a convenir entre ellos. Si alguien quiere deshacerse de un barco y no encuentra comprador, podríamos hacer que la banca lo compra a un precio mucho más barato. Por ejemplo, ¿a la mitad de su coste a piezas? (sumando casco, aparejo y cañones que hayan quedado o se vendan)

¿Hay que reparar (es decir, pagar por ello) el casco y el aparejo, o sólo el casco, o nada de eso?

Sí, hay que reparar todo lo que se quiera reparar. Lo que no se repare se queda tal y como esté ahora mismo. Lo que no recuerdo es si pusimos coste para la reparación. Es decir, si cuesta lo mismo que al construirlo o usamos lo de la campaña del estratégico por equipos que salía más barato según el estado del barco. Creo que algo de ese estilo sería mejor y animaría a intentar no acabar con el barco hecho añicos.

Citar
¿Podemos vender los cañones para cambiar el calibre de una batería? ¿a qué precio? (yo creo que pondría un precio de venta menor...no sé, como en la vida real)

Podríamos hacer que la banca compre todo lo que no quiera comprar nadie, pero a ese precio reducido. Como decía más arriba, podría ser a mitad de precio, por ser fácil de calcular y recordar. Además, si la banca paga demasiado, entonces no se comprará y venderá entre jugadores. De todas formas, dependerá de que hacemos con el coste de reparación, supongo.

Si lo de que la banca pague mitad de precio os parece mucho, podemos poner 1/3 de coste o cualquier otra cifra que os parezca mejor.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 07, 2015, 06:51:47 pm
Habria que darnos veterania a todos los que ya jugamos.
y la moral? se compra? que feo!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 07, 2015, 06:53:49 pm
¿Entonces optamos por llevar solo un buque o poder ir construyendo una pequeña flota particular?

Al principio había pensado a 1 barco por persona. Pero ahora creo que podría ser mejor permitir ir creando una flota. Lo digo porque a 1 barco por persona, si conseguimos rápido un buen 3 puentes, ya no podremos seguir mejorando. Mientras que permitiendo lo de la flota se tiene la opción de ir ahorrando para comprar un barco más grande y vender el tuyo, o ir ampliando tu flota con barcos pequeños.

Nadie habéis opinado al respecto. Tan solo Ezequiel que ha propuesto comprar otro barco y tener 2. Si os parece bien, lo hacemos permitiendo construir una flota. Aunque se pierde lo de la niebla de guerra de tener solo 1 barco y la gracia de jugarse la vida del personaje en tu único barco. ¿Os parece bien?

Me falta encontrar a ver el precio de la reparación que no sé si dijimos algo. A parte de eso, de cada barco solo se podría reparar el casco y aparejo hasta el máximo del día de su construcción, sin permitir ampliarlo, por simplicidad. Lo que si se puede es cambiar la artillería y mejorarla a cambio de perder navegabilidad. Creo que eso debe estar por algún sitio. La idea era la misma que en la campaña.

Así que ahora lo que podemos hacer es reparar nuestro barco y comprar algún otro pequeño. O ahorrar puntos para después de la siguiente partida comprarnos un barco grande, o vender ahora nuestro barco a uno de los jugadores nuevos o que se han hundido y con el dinero comprarnos uno mejor.

Falta la mejora de la calidad de la tripulación. Voy a buscarlo y edito el mensaje del reparto de puntos con las nuevas calidades.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 07, 2015, 06:54:33 pm
Habria que darnos veterania a todos los que ya jugamos.
y la moral? se compra? que feo!

jajaja, sí, se me olvidaba. Ahora voy a calcular la veteranía de las tripulaciones.

Otra cosa que se me olvidaba es que podían forrarse los barcos de cobre o carenarlos. Esto es porque con el paso de las batallas perdían navegabilidad según la campaña del estratégico.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 07, 2015, 07:05:12 pm
He añadido en el primer mensaje del hilo unos enlaces a otros mensajes importantes para encontrarlos más fácil. Por ejemplo, un enlace al mensaje del resultado de la última batalla donde está el reparto de puntos y que barcos han subido el nivel de experiencia de sus tripulaciones.

Editado:

Aquí está el enlace a las reglas de la campaña del estratégico, en concreto el mensaje de reparaciones. Sería adaptar eso a los precios que tenemos en esta otra campaña que es multiplicar por 1000. Alguna otra cosa habrá que adaptar. Más tarde lo reviso y pego aquí lo que se pueda usar ya adaptado.

http://foro.velmad.com/index.php?topic=4854.msg104363#msg104363

Echad un ojo a lo de la navegavilidad que eso nos falta por aplicar. La tripulación solo dejamos comprarla a 1 hombre = 10$ con calidad novato.

Por supuesto, cualquier idea o sugerencia que tengáis, ya sabéis, no os la calléis.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 07, 2015, 08:54:22 pm
En mi opinión, si sólo reparamos hasta el nivel inicial, el dinero sobrante sólo dará para un barco aún más pequeño. En la siguiente batalla, como los barcos seguirán siendo pequeños se seguirán obteniendo pocos puntos y, por tanto, sólo se podrá reparar y comprar algún otro bergantín. Acabaremos con batallas de montones de barquitos, cuando creo que a todos nos gusta más jugar con navíos de guerra.
Yo voto por poder vender el barco actual al mismo coste que tendría crearlo (no tiene porqué venderse a otro jugador, digamos que lo vendemos en el mercado internacional) y así poder invertir en un barco más grande. Esto no implica que el que quiera reparar el barco que tiene y comprarse otro con lo que le sobre pueda hacerlo también como dice Munrox.
Pero si se acepta mi propuesta, tendría que sensibilizarse los puntos que se obtienen tras la batalla en función de lo que aporte cada barco, no puede ser que un tres puentes del bando ganador obtenga 7000 puntos (más su puntuación) y un bergantín del mismo bando obtuviese los mismos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Mayo 08, 2015, 02:36:22 pm
A la espera de leerme, todo lo anterior.  :-[

Sobre los aparejos, creo, que deberían solo arreglarse la parte de los palos que cayeron, mas que nada por no alargar las partidas, reparando el velamen, fue lo que realice los últimos turnos de la batalla  y si hubiera durado unos turnos mas estaría al 100%
 ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 08, 2015, 03:35:55 pm
Sobre los aparejos, creo, que deberían solo arreglarse la parte de los palos que cayeron

Debería ser así. Solo poder repararse la parte de los palos que aún está en pie. Es decir, que no pueda "crecer" un trozo de aparejo ya destruido. Si no es así, es un bug.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Mayo 08, 2015, 06:05:13 pm
No me refiero a arreglarlo con puntos, tras la batalla. Osea gastar punto en arreglar aparejo, solo si te se cayo el mastelerillo, etc. pero no si tienes el aparejo al 75% por ejemplo y no cayo ninguna parte del palo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 08, 2015, 06:26:29 pm
Coincido con Antonio sobre los aparejos.

Por otro lado si quiero repararlo no me queda claro como debo contar los puntos que necesito.
Mi buque empezó con un aparejo en el invertí 700$ (por lo tanto aparejo 70), pero al finalizar la batalla tengo 77en el trinquete,79 en la mayor y 77 en mesana. ¿Cuanto debo invertir para tenerlos como al inicio de la batalla?
Otra cosa que no entiendo es pq empezamos la batalla con aparejo de valor 100 en todos los buques sin importar lo que gastamos en ellos.

Sobre llevar uno o varios buques, no lo tengo muy claro. Ambas opciones me gustan y me desagradan a la vez. Si al final optamos por varios buques debería obligarse al jugador a colocar su personaje en el buque mayor pq de lo contrario nadie me impide ponerlo al mando de un pequeño paquebote de 1000 puntos y que cuando empieze la batalla largue TV y contemple el combate desde la lejanía completamente a salvo.
Por otro lado, si podemos llevar varios buques, al final nos podemos encontrar comandando 7 u 8 pequeños barcos y poco más ya que a más barcos por cabeza las recompensas por ganar (o perder) una batalla van a tener que destinarse completamente a reparar los barcos. A no ser que cada barco gane esa cantidad independientemente si en el navega el jugador o no.
Y siguiendo el mismo ejemplo antes apuntado, si monto un pequeño buque de 1000 puntos, lo lanzo a TV y me las piro ¿conseguiría las recompensas por batalla? Si es así, vaya chollo. Ahora mismo me monto 3 o 4 barcos de 1000 puntitos y a la siguiente aunque perdamos me llevo 5000x4= 20.000 puntacos que me van a permitir construir varios Santísimas...

Pero tal y como está la cosa actualmente (compro caro, vendo muy barato) veo muy difícil llegar a poseer un buque decente hasta dentro de dos o tres partidas
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 08, 2015, 07:23:12 pm
Veamos que os parece esto:

- Solo podemos dirigir un único buque en batalla.
- Una vez finalize esta, se podrá reparar el barco (como hasta ahora) o "venderlo" a la banca (por el precio que tendría como esté en ese momento o por menos, eso haría falta decidirlo).
- Un vez un jugador consiga un buque de tres puentes podrá optar a comprar un buque más pequeño. Este segundo buque nunca se beneficiará de las recompensas finales de la partida y deberá ser reparado con los puntos que obtenga el jugador con las andanadas de este o con el primer buque (vamos con la bolsa de puntos del jugador).
- El personaje del jugador siempre deberá combatir en el buque principal.
- Una vez conseguido un buque de tres puentes este se podrá modificar para añadirle más artillería, artillería de más calibre, más puntos de casco (representa que mejoramos su "blindaje"), más tripulación, etc. El resto de buques solo se podrán reparar y en ningún caso aumentar su porte, casco, etc por encima del valor original.

¿Que lograriamos con esto?
Que los buques vayan mejorando aunque sea lentamente.
Que te juegues el pellejo en cada batalla.
Que no arriesgues demasiado tu bonito buque o te vas a arruinar reparándolo o que cuando lo vendas no te den ni un doblón por estar para el desguaze.
Que tengamos un objetivo claro (conseguir un 3 puentes) para luego ir incrementando la flota.
Que si alguien llega nuevo a la campaña, no se vea rodeado por jugadores con tres o quatro buques y que estos se enteren de lo que pasa en toda la batalla (especialmente al caer la noche) mientras el unicamente ve lo que tiene a su alrededor.
Que los jugadores no creen barquitos de juguete solo para obtener más recompensas finales (solo se obtiene una por jugador y no por barco). Y que los barcos pequeños se dediquen para lo que estan pensados: repetir señales, escoltar presas o rematar a algún enemigo muy dañado.


Son cosas que se pueden implementar facilmente (y mejorar) y que mantedrían el "espíritu" con el que empezó la campaña: ir mejorando tu buque a medida que vas triunfando en tu singladura.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: obaut en Mayo 10, 2015, 08:43:56 pm
Hola...
Yo ya puedo hacer cálculos?....
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 11, 2015, 03:44:35 am
Calculo que si, yo lo hice y paso inadvertido.
Diria de tomar las reglas como dice Munrox y hacer los calculos y de aca a la otra batalla reajustar.
Creo tambien que a los perdedores se les dio demasiado,al punto que reago mi fragata y creo y un bergantin.
esta es la version todo ala fragata.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 11, 2015, 10:50:19 am
Yo aún estoy esperando que haya una norma clara. De momento no sé, y creo que es lo primero que hay que dejar fijado, qué es lo que hay que hacer con los DAÑOS actuales...¿se reparan gratis en todo o parte, es obligatorio, no lo es, se pueden vender cañones para mejorarlos y a qué precio, cómo se mejora casco, cuánto cuesta reparar aparejo?...

Me temo que hay bastante que aclarar, o yo estoy muy perdido que también puede ser. Pongo un listado de mis dudas, según Munrox las vaya fijando, voy procediendo.

1.- ¿Es obligatorio, lo primero de todo, reparar el barco hasta dejarlo intacto?

2.- Costes de la reparación, especialmente aparejo.

3.- ¿Se pueden vender cañones, y a que precio?

4.- ¿Se puede "agrandar" el casco, y a qué precio?

5.- ¿Qué hay respecto a comprar y comandar más de un barco?

Al menos esas creo que son las preguntas más importantes y urgentes, antes de poder comenzar a hacer algo por lo menos en mi caso. Otros jugadores puede que tengan otras dudas; comprar capitanes, empezar de cero, en fin. Las mías son esas, de momento.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 11, 2015, 07:11:08 pm
Me temo que hay bastante que aclarar, o yo estoy muy perdido que también puede ser. Pongo un listado de mis dudas, según Munrox las vaya fijando, voy procediendo.

Reflexionando sobre las sugerencias de hoboken, a ver que os parece lo siguiente...

Citar
1.- ¿Es obligatorio, lo primero de todo, reparar el barco hasta dejarlo intacto?

No, cada cual repara su barco hasta el punto que quiera, o no lo repara. Eso sí, si os parece bien, prohibimos participar en una batalla a barcos en casco 0/1 o que les falte algún palo completo (las 3 secciones). Barcos dañados que cumplan la condición sí podrían participar.

Citar
2.- Costes de la reparación, especialmente aparejo.

En el siguiente mensaje pondré los costes adaptados de lo del estratégico.

Citar
3.- ¿Se pueden vender cañones, y a que precio?

Estoy en la duda entre dejar vender todo a piezas según su precio de compra o hacerlo a mitad de precio a la banca. ¿Intentamos lo de a mitad de precio para ver si hay compra venta entre jugadores?

Aunque para que eso no fuera eterno (la negociación) creo que tendría que haber una norma sencilla y fija para ventas que no tengan acuerdo previo. Por ejemplo, alguien escribe aquí que vende un barco (a la banca) y que haya 24h para ofrecer un 20% más y quedarte tu el barco. Si en las siguientes 24h alguien ofrece otro 20% sobre lo ya ofrecido, se lo queda y así.

Ej/ Alguien vende un barco de 2000$ a la banca por 1000$ (la mitad). En 24h alguien responde y sube a 1200$ (1000 + 20%). En otras 24h otro responde subiendo a 1440$ (1200 + 20%). Y a las 24h un tercero sube a 1728$ (1440 + 20%). El retraso máximo sería de 3 días ya que al 4º el precio subiría a 2073$ que ya es más de lo que costaría construirlo de 0.

Citar
4.- ¿Se puede "agrandar" el casco, y a qué precio?

Podría ser interesante esa idea de permitir que los barcos evolucionen, como si fuera un personaje. Pero intentemos primero sin permitirlo, por si en algún momento damos el salto al estratégico.

Probemos con que no se pueden modificar las características de casco y aparejo iniciales de cada barco. Si esto resulta aburrido, lo cambiamos a la siguiente batalla.

Lo que sí permitimos es el cambio de artillería según unas normas. Con eso ya tenemos un margen de mejora y luego saltamos a comprar otro barco nuevo mejor y así.

Citar
5.- ¿Qué hay respecto a comprar y comandar más de un barco?

Estaba pensando en la idea de Hoboken, de que primero tengamos que conseguir un tres puentes, o 1ª clase. Así cuando ya no se pueda mejorar mucho, compras un segundo barco y lo vas mejorando. Lo que me preocupa es que tengamos partida con solo barcos de tres puentes o cosas así, o que un jugador con un barco pequeño quede sin poder enfrentarse con nadie. Aunque como cada jugador avanzará a distinto ritmo, podría ser que los barcos quedaran muy repartidos en tamaño y no haber problema.

¿Y si probamos algo así?:

- Entre batalla y batalla cada jugador solo puede comprar 1 barco (vender los que quiera).

- En cada batalla cada jugador iza su insignia en el barco más grande (o de principal clase) y puede comandar un máximo de buques según la clase o número de puentes de su insignia. (No sé si hacerlo por clases o por nº puentes).

Por ejemplo, si elegimos por puentes, que cada jugador pueda comandar tantos barcos como puentes tenga su insignia. (Si en vez de por puentes lo hacemos por clases sería algo así: 1ª -> 6 barcos, 2ª -> 5 barcos, 3ª-> 4 barcos, 4ª-> 3 barcos, 5ª-> 2 barcos, 6ª-> 1 barco.)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 11, 2015, 07:45:17 pm
Adaptado de las reglas del estratégico:
http://foro.velmad.com/index.php?topic=4854.msg104363#msg104363

Modificando calibres de baterías

Se puede incrementar en 1 nivel la artillería de una batería, o disminuirlo cuanto se quiera, entendiendo que castillo y alcázar forman una misma batería.

- Por cada batería incrementada se aplicará -1 navegabilidad.

- La reducción de la batería principal u otras dos diferentes dará +1 navegabilidad.

Se consideran diferentes niveles de artillería, como en la construcción del buque.

(http://www.velmad.com/niveles-artilleria.png)

(Probablemente apliquemos daños extra en casco o navegabilidad al disparar N andanadas desde un barco que haya incrementado mucho sus calibres, más de una batería, o montar un calibre excesivo para su clase. También podríamos pensar en dividir más el porcentaje de los daños casco/aparejo al disparar, por mayor inclinación del barco que tenga calibres más grandes en las baterías superiores.)

Emplazando carronadas u obuses
Esas son las normas generales. Además, en fragatas no se puede colocar en toldilla.

Cuando la mayor parte de la flota (por lo menos la mitad) tenga completas sus posiciones de carronadas, se podrán sustituir completamente todos los cañones si se desea. Si con esto aún no es suficiente, se podría poner un par extra en castillo y otro en alcázar. Eso sería ya el máximo de carronadas posibles. Pero primero tendríamos que agotar las dos primeras fases, la de normas generales y la de sustituir todos los cañones.

Cualquier otro caso particular puede consultárseme.

Reparaciones y enrole de tripulación

Casco:

- 0/1 -> coste 1 pto casco = 1$
- otro -> coste 2 pto casco = 1$ (mitad de precio)

Aparejo:

- 2 ó 3 palos caídos -> coste original,  dureza x 10$
- 1 palo caído -> coste dureza x 5$ (según estratégico sería 6.666$)
- ningún palo caído -> coste dureza x 2$ (según estratégico sería 5$)

La reparación pondría al 100% todo el aparejo y costaría lo que pone arriba.

En el estratégico solo había estas tres opciones. Podríamos separar la de 2 y 3 palos, o hacerlo contando las secciones destruidas de cada palo, por ejemplo, reparar aparejo 1$ x dureza y por cada sección perdida 1$ extra. Lo malo es que es más lioso mirar para contar cuantas secciones faltan.

Otros:

- 1 tripulante novato = 10$
- artillería peso = 1$

Carenado:

Coste -> casco / 50

Carenar hará recuperar al barco 1 punto previamente perdido de navegabilidad (ambos, velocidad y giro).

Forrar con cobre:

Coste -> casco / 10

El casco debe estar al 100% para poder realizarse. El precio incluye carenado.

Forrar con cobre el casco de un barco le otorgará un +1 en navegabilidad (sólo velocidad) a partir de la suya original. El proceso elimina cualquier reducción en navegabilidad por desgaste previa y cuenta como limpieza para próximos desgastes.

Reducción de navegabilidad por desgaste o daños diversos
La reducción del punto (-1) de navegabilidad se aplicará a la velocidad si la navegabilidad en velocidad es mayor o igual a la de giro del barco, en caso contrario (el barco tiene más giro que velocidad) se le aplicará al giro.

Si un barco llega a tener penalización (reducción) de -2 velocidad y -2 giro, se considerará inservible y pasará a casco 0/1. Si llega a penalización -3 velocidad y -3 giro será eliminado del juego (destruido) aunque su bando no lo haya dado de baja.

Calidad y experiencia de tripulaciones

Se dará un valor numérico a la experiencia y calidad de la tripulación de cada barco, de forma que existan las siguiente equivalencias:

0 - novata
1 - normal
2 - veterana
3 - élite

Por cada medallita que gane un barco en una batalla subirá su experiencia según su nivel actual:

- novata -> 1
- normal -> 1/2
- veterana -> 1/3
- élite -> 1/4

Se sumará, medallita a medallita (1 en 1), el valor obtenido al nivel de experiencia que tuviera previamente y si supera el valor fijado para una calidad superior se ajustará la del barco.

Al añadir tripulación a un barco se calculará el nuevo nivel de experiencia calculando la media ponderada por la cantidad de tripulación existente y la que se añade. Ej/ se añaden 50 hombres novatos a una tripulación de 300 veteranos que tienen nivel de experiencia 2.46. El nuevo nivel será (50*0 + 300*2.46)/350 = 2.25 que sigue correspondiéndose con calidad veterana.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Mayo 11, 2015, 07:57:58 pm
Creo que si dieramos las dos opciones planteadas, seria mucho mas interesante.

Habra jugadores que prefieran agrandar el barco que ya disponen, otros que prefieran arreglarlo con respecto a su estado originario y si le sobran doblones comprar un segundo navio y otros que prefieran venderlo y comenzar de nuevo o para centrarse en agrandar otro navio que tuvieran, y por ultimo esta la opcion de ahorrar y esperar a comprar un navio con los ahorros suficientes.

De esta manera, damos mas opciones tacticas al jugador y no se restringen tanto las opciones.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 11, 2015, 08:16:51 pm
Otra cosa que no entiendo es pq empezamos la batalla con aparejo de valor 100 en todos los buques sin importar lo que gastamos en ellos.

Es porque el valor 100 representa el 100% del estado del aparejo. Es decir, el 100% de los puntos que pagaste de aparejo.

[...] Acabaremos con batallas de montones de barquitos, cuando creo que a todos nos gusta más jugar con navíos de guerra.

Pero si se acepta mi propuesta, tendría que sensibilizarse los puntos que se obtienen tras la batalla en función de lo que aporte cada barco, no puede ser que un tres puentes del bando ganador obtenga 7000 puntos (más su puntuación) y un bergantín del mismo bando obtuviese los mismos.

La idea que tenía es que los puntos por victoria/derrota en la batalla se repartieran por jugador, no por barco. Sería para limitar un poco el crecimiento de la flota del jugador por cada batalla.

Podríamos quitar esos puntos y hacer que cada barco victorioso consiguiera 3x los puntos que haya ganado y los derrotados 2x, o algo parecido. Pero temo que se dispare el crecimiento de las flotas de cada jugador, por eso había puesto una cantidad fija por victoria/derrota.

No sé si limitando las flotas de los jugadores por el número de puentes de su insignia (donde embarca su personaje) sea suficiente. Así solo se podrían tener hasta 3 barcos, si se tiene un tres puentes. Pero si hacemos lo de multiplicar 3x o 2x o algo así, quizás, aunque no pueda aumentar el número de barcos, gane demasiados puntos y termine con 3 barcos de 3 puentes en muy pocas partidas.

¿Alguna idea de como podemos hacer el reparto para esta próxima batalla?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 12, 2015, 10:34:02 am
Yo la verdad es que todo eso de vender entre jugadores, no lo veo; creo que es un lío, un retraso y algo poco lógico...¿por qué voy yo a querer venderle a mi competidor (al fin y al cabo es un todos contra todos...cooperativo en dos bandos, pero la idea es ser el mejor, ¿no?) algo a mejor precio que el que puede obtener en la banca? Me parece complicar innecesriamente la cosa y tampoco veo que aporte mucho.

Otra cosa...entonces creo entender que no se puede mejorar el casco, es decir, que si el Miranda tenía 2300 (creo) puntos de casco, no puede pasar de ahí...entonces poca mejora en realidad se puede hacer! tal vez aumentar un poco el calibre en algunos casos, pero por ejemplo el Miranda no, porque con ese casco ya lleva los mayores cañones posibles...no sé si podrá montar alguno más, pero seguro que poca cosa. Y si además mejoerar las baterías penaliza la navegabilidad, apaga y vámonos...yo creo que aquí hay algo que no va a funcionar en absoluto. Además creo que no va a ser sólo el Miranda, es que creo que la mayoría de los barcos ya estaban diseñados para montar la mejor artillería posible con sus cascos respectivos, así que las mejoras van a ser imposibles si no se mejora el casco. Habría que mirarlo o yo no estoy entendiendo algo, pero si es como creo, me parece que no funciona.

Además, todo esto es contradictorio con la idea esa de que debamos conseguir un tres puentes...¿y cómo lo vamos a hacer, si no podemos mejorar lo que tenemos...?¿ahorrando un montón de partidas sin hacer nada más que ahorrar, para amasar el dinero suficiente??? no lo veo...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 12, 2015, 12:33:06 pm
Podemos descartar lo de vender entre jugadores si preferís y nos quitamos lios. El precio de venta a la banca sigo dudando entre el 100% o 50%. Por el precio que tenemos de reparación sería más lógico el 50%, ya que reparar el casco cuesta el 50% si no estás en casco 0/1 (para que los jugadores tengan incentivo para intentar conservar el barco sin llegar a ese extremo y que sea más rentable repararlo que comprar uno nuevo).

Entonces, si ahora quieres mejorar el Miranda, y te ves limitado, puedes venderlo a la banca y quedarte con la tripulación. La artillería puedes venderla o quedártela, según te convenga. Con el total de puntos que sumes, te construyes un barco nuevo.

Calcular los puntos del aparejo es una lata. Se hace multiplicando el estado de cada palo por el tamaño relativo (0.85 trinquete, 1.0 mayor, 0.75 mesana) y por la dureza. Si queréis, por simplificar y hacerlo más ágil, lo calculamos a bulto según las secciones destruidas, como la idea de la reparación. Por cada sección perdida reducimos 10% su precio en $. Para que coincida con la idea de la reparación, a todo aparejo dañado (no intacto) le restamos un 10% extra.

Ejemplo:

El Miranda costó 1300$ aparejo. (Según las reglas es 10$ por punto de dureza=130).

Ahora tiene el aparejo dañado pero sin perder ninguna sección, entonces solo reducimos 1 vez su valor en 130$. Es decir, 1300$-130$ = 1170$.

El Miranda tiene ahora casco 267$ y de artillería 612$. Sumándolo todo con el aparejo 1170 + 267 + 612 = 2049$.

Además, le quedan 249 tripulantes que no necesitas comprar y te sirven para tu próximo barco. Aún si decidimos que se venda al 50% a la banca, serían 1024$, que sumando los 8.275$, que has conseguido en la batalla, queda 9.299$ para comprar un nuevo barco.

Los 249 tripulantes (ahora calidad normal) están valorados en 2.490$ (los novatos), que sumando todo nos da 9.299 + 2.490 = 11.789$

El Miranda costó 7.200$ cuando se construyó, así que puedes conseguir un barco mucho mejor, 4.589$ mejor. Y eso es con la venta a la banca al 50%. Si la ponemos al 100% aún tendrías otros 1.025$ más.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 12, 2015, 12:34:18 pm
Otra cosa. La ampliación de la artillería, si lo hacemos como en el estratégico (como pone más arriba), no necesitaría ajustarse a las reglas de construcción del barco, ya que produce su propia penalización en la navegabilidad.

Quedaría que decidamos como hacer el reparto de puntos para la próxima batalla. ¿Cómo en esta última? ¿Cambiamos las cifras fijas de victoria/derrota, 8.000 - 7.000 / 5.000? ¿Eliminamos esas cifras fijas y lo hacemos multiplicando por x4, x3, x2 o lo que sea los puntos conseguidos por cada barco según si es victorioso/derrotado?

Lo de hacelo con cifras fijas era para controlar un poco la mejora partida a partida. Si lo dejamos fijo, no estoy seguro de si merece la pena tener 2 barcos en la próxima batalla. Y si lo hacemos multiplicando, tenemos que tener cuidado de que el que tenga 2 barcos no se dispare en puntos.

También tenemos el problema de si alguien tiene más de 1 barco y huye con el barco de su personaje para no arriesgarse. Si quitamos el $ fijo por victoria/derrota no le merecerá la pena huir, creo.

Por otro lado, dejando un $ fijo por victoria se anima a que los jugadores jueguen más en equipo y no se estorben por conseguir andanadas, o se alejen mucho del combate sin ayudar, porque entonces pierden. Además el extra de 1000$ para el almirante es por potenciar un poco ese puesto como se ha sugerido muchas veces.

De todas formas, no estoy seguro de que es mejor, fijo + puntos ganados, o solo puntos ganados multiplicados por 4, 3, 2 o algún número.

¿Opiniones? ¿Ideas?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 12, 2015, 05:18:50 pm
Es un quilombo de reglas!,se podra hacer una planilla?

Munrox trata de mover en playa honda,asi las terminamos,yo te anduve moviendo en todas, y no se...resultado=no sos vos!.

Si se cierran las 2 partidas que hay,solo quedaria la campaña,y  la de clubes.Concentremos los pocos jugadores activos en un par de partidas nomas,sino se abandonan.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 12, 2015, 06:26:40 pm
Ciertamente la información a manejar y la multitud de reglas creo que nos está empezando a superar (o por lo menos a mi).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 12, 2015, 06:44:39 pm
Sí.

Creo que te necesitamos una vez más, Munrox...esta vez, para que tomes las decisiones pertinentes, de forma unilateral, y listo; jugaremos con lo que resulte. Hasta ahora has hecho uno de los mejores juegos que conozco, yo confío en lo que tú decidas. Si seguimos mareando con tratar de hacer una Carta Magna de reglas consensuadas, no vamos a continuar nunca.

Toma las decisiones que estimes más adecuadas; seguro que son las mejores o por lo menos, tan buenas como cualquier otra. Si alguien tiene alguna severa objeción a lo que decidas, siempre se podrá hablar luego; pero empecemos con una base sólida, algo que sea sí o sí.

Vamos, es mi opinión, pero creo que no seré el único que piense así.

EDITO; y por cierto Munrox...mira a ver si mueves el Foudroyant del interclubes, please... ;) (también falta uno de los tres barcos de Joaquín... ::) y uno de Vigus)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 12, 2015, 08:29:24 pm
Claro,esta es una capañita de ¨Capitan a almirante¨,se titula, juguemos a eso!Que almirantes de una flota de 1 barco, pedorros tendremos ?.ademas tenemos una campaña tipo total¨Estrategico¨muy bien armada ,y pendiente de seguir. pulamos las reglas en esa ,y demosle curso.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Mayo 13, 2015, 12:19:40 am
-Joder Pelaez, ¿dónde carajo nos hemos metido?
-¿Por qué pregunta eso, mi capitán?
-El chófer de la berlina ha debido de confundir el lugar...., esto esta todo lleno de gente que habla muy raro.
-No logro entenderle, capitán....
-Ostias Pelaez, no se entera usted de nada. Hemos debido de acabar en alguna convencion de matemáticos locos o economistas de la City porque no hacen más que hablar de números, sumas, restas y vaya usted a saber que cosas más.
-Pues la dirección que aparecia en el papel estaba clara, capitán y el carruaje nos ha dejado en el sitio correcto.
-Señor, como vuelvan a hablar del precio bajista de las carronadas en el mercado de Tegucigalpa y la subida del metro cúbico de madera en Freetown, nos volvemos a puerto y empezamos a bombardear la ciudad hasta que no quede nadie a salvo, dita sea mi estampa.
-¿Capitán?
-¿Si, Pelaez?
-Creo que el Almirante nos esta señalando a nosotros para pedir nuestra opinión.....
-Cagüenrediela.... Haz como si estuvieses muy ocupado echando cuentas..... Así. Así. Muerda la punta del lapicero. Saquemos la lengua. Ainnnn....
-Parece que el maestre ha pasado de preguntarnos.
-Fiuuu. Menos mal.
-Pongamos cara de intelectuales, como si nos estuviesemos enterando de todo.
-Buena idea Pelaez. A ver si conseguimos salir vivos de aquí y volvemos pronto al Monstruoso, hogar, dulce hogar. Sacarse el título de Marino Mercante fue un juego de niños comparado con esto...

 ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 13, 2015, 02:05:19 am
ajajajaaj  ;D vale, vale, tomo la decisión por el bien de la salud mental de todos. En el segundo mensaje del hilo, uno que escribió Tiopepe, lo edito y pongo las reglas de reparación, lo de la mejora de los barcos y todo este lio. Lo simplifico como pueda y tiramos con ello. De este modo lo tenemos todo junto en los primeros mensajes del hilo.

Ya sabéis que cualquier idea que se os ocurra mientras juguemos la partida, o si alguna cosa resulta que no gusta, lo comentamos y lo arreglamos o cambiamos para la siguiente batalla.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 13, 2015, 02:23:46 am
Jajaja!me cago de la risa con Pelaez en el mercado de barcos de Holanda!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 13, 2015, 10:29:05 am
Y yo... ;D ;D ;D este humor es lo siguiente mejor de velmad... ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Mayo 13, 2015, 05:37:48 pm
Munrox, cuanta tripulacion sobrevivio en el Lepanto??.

Me aparece en la info de la batalla finalizada que dispone de 30 de los 32 cañones originales, pero no se de que calibres son esos cañones desmontados para volver hacer los calculos.

Seria posible aumentar la tripulacion para la siguiente partida o debemos ajustarnos a los datos de construccion iniciales??

Me hubiera gustado que se permitiera agrandar el navio. Para la 3ª batalla se podra agrandar el navio sin necesidad de comprar otro??

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 13, 2015, 07:24:42 pm
Jajaja. Muy bueno ese Pelaez y compañía!!! Ese buen humor que no decaiga!

Y muchas gracias también a Munrox (su canonización ya está en marcha, ¿no?) por romperse los cuernos con las reglas, reducirlas a algo inteligible para gente de letras como el menda y permitir que dejen de salirme canas de tanto pensar.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 13, 2015, 07:53:20 pm
Sigo necesitando ayuda para saber cuanto debo gastar en el aparejo.

Tenia dureza 70 (gasté 700$) y ahora mismo me queda lo siguiente: 77 / 79 / 77.

La regla pone:
Aparejo:

La reparación pone al 100% todo el aparejo. Su coste es de 1$ x dureza. Además, por cada sección destruida (cada palo tiene 3) ese añade un 1$ extra.

Ejemplo: reparar un barco que ha perdido 4 secciones costará ( 1$+4$ ) x dureza.


No tengo ninguna sección destruida, por lo que no aplicaría el 1$ extra. Pero ¿cuanto debo pagar? 23/ 21/23= 67$ o de nuevo los 700$ originales.

Gracias de antemano por la aclaración.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Mayo 13, 2015, 11:54:23 pm
Otra pregunta:

¿Cómo se sabe de qué clase es un navio (1º, 2ª, 3ª....)? ¿En que se basa para encuadrarlos en una u otra clase? ¿Tamaño del casco, quizás?  ???
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 14, 2015, 02:17:33 am
y otra_ se puede aumentar los puntos de casco iniciales? ej _de 2015 el inicial a 2450

Y si aumentamos la veterania de novato a normal =1 si sumamos 50 novatos nos queda valor menor de 1 o se novatos todos,no conviene aumentar la tripulacion porque perdemos veterania?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 14, 2015, 03:41:10 am
Para la 3ª batalla se podra agrandar el navio sin necesidad de comprar otro??

Sí, según veamos como va la cosa, para la 3ª batalla podemos cambiar lo que no nos guste. Podemos ir comentandolo tranquilamente a lo largo de la 2ª batalla, que luego aquí no habla casi nadie y da sensación de soledad. Es más entretenido cuando comentamos algo de la batalla, o sobre alguna duda, y que decir de las historias de Pelaez!!!  :D

Sobre la tripulación, se puede enrolar más gente de la que se tenía al comienzo. Creo que había un límite en el estratégico, pero era bastante alto. El resto de datos del barco, ahora te lo asigno para que puedas mirarlo tu mismo.

Tenia dureza 70 (gasté 700$) y ahora mismo me queda lo siguiente: 77 / 79 / 77.

No tengo ninguna sección destruida, por lo que no aplicaría el 1$ extra. Pero ¿cuanto debo pagar? 23/ 21/23= 67$ o de nuevo los 700$ originales.

Como no has perdido ninguna sección, solo tienes que pagar 1$ x dureza. Es decir, 1$ x 70 = 70$

Si hubieras perdido dos mastelerillos (2 secciones), entonces pagarías 1$ (fijo) + 2$ (2 secciones).

¿Cómo se sabe de qué clase es un navio (1º, 2ª, 3ª....)? ¿En que se basa para encuadrarlos en una u otra clase? ¿Tamaño del casco, quizás?  ???

Sí, depende de algunas condiciones como el tamaño. En el tercer mensaje de este hilo está el listado de barcos de la partida. Junto a cada nombre se indica de que clase es. Al construir un barco nuevo se determina su clase (las reglas de construcción explican como calcularla).

y otra_ se puede aumentar los puntos de casco iniciales? ej _de 2015 el inicial a 2450

No, de momento vamos a dejar un tope (máximo) para casco y aparejo según sus datos iniciales.

Citar
Y si aumentamos la veterania de novato a normal =1 si sumamos 50 novatos nos queda valor menor de 1 o se novatos todos,no conviene aumentar la tripulacion porque perdemos veterania?

Eso es, se pierde la veterania. Pero se queda apuntado que tienen más de 0 de veterania, la que salga de la cuenta, puede ser 0.8 o 0.654, o lo que sea.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 14, 2015, 03:53:34 am
Se nos olvidaba. Hay barcos que han terminado en casco crítico o machacado. Esos barcos tienen una penalización -1 en navegabilidad:

Isla Verde, Lepanto y Miranda.

Edito el mensaje del resultado de la batalla añadiendo esa info. En el primer mensaje del hilo hay un enlace al resultado de la ultima batalla.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 14, 2015, 02:12:18 pm
Parece que el tema de la compra y la reparación ha quedado clara, ¿pero qué decisión se toma respecto a la venta de barcos?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 14, 2015, 02:43:42 pm
La banca los compra a mitad de precio.

En el segundo mensaje del hilo están las reglas de las mejoras entre batalla y batalla. También se indica lo de la venta y el número de barcos que se pueden comandar en batalla:
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg116586#msg116586

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Mayo 14, 2015, 03:50:12 pm
Enviamos a la atarazana del puerto de Santander, al navio Real de su Majestad la Catolica "Lepanto", para su puesta a punto tras el combate con el frances:

Casco: 2159$
Aparejo: (1+8) x 70: 630$
Artilleria: 2 x 6lb:12$
Tripulacion: 165 hombres entre marineria bisoña y soldadesca x 10: 1650$ (total tripulacion: 350 hombres)
Carenado: 2160/50: 43$

Botin de guerra acumulado tras el ultimo combate: 8517$
Total $ gastados en reparaciones y tripulacion: 4494$

Tesoreria final: + 4023$

Nota: Munrox, corrigeme si detectas alguna anomalia en los calculos de las reparaciones.






Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 14, 2015, 04:44:50 pm
Bueno, como no parece muy rentable vender barcos, vamos a ir haciendo flotillas de fragatas.
Con los 9403 puntos conseguidos propongo:

Reparar la Justicia Divina:
Estado actual: casco: 940, aparejo: 85/83/84, tripulación: 230 (que han pasado a calidad normal), cañones: 7 de 6 lb / 22 de 18 lb
Estado original (y final): casco: 2160 (1220$), aparejo: 100/100/100 (dureza 70) (70$), tripulación: 266 (360$), cañones: 8 de 6 lb / 24 de 18 lb (54$). Total reparación: 1704$

Construir un navío de 4ª clase y dos puentes que se llamará "Terrible":
Casco: 2645 (2645$)
Aparejo: dureza 85 (850$)
Tripulación: 345 (3450$)
Cañones: batería principal: 20 de 24 lb, segunda batería: 20 de 12 lb y 4 cañones de 8 lb en castillo (752$). Total coste: 7697$

Si no he contado mal o he errado alguna normativa, me sobra la friolera de 2$ para futuras batallas.

Eso sí, los tripulantes con calidad normal ponlos en el navío y la fragata se queda sólo con novatos
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 14, 2015, 05:07:07 pm
Creo que si tienes uno de 2 puentes, solo puedes crear uno de 1 puentes o 2  de 1pte ,no se sidela misma cantidat de puentes. duda.

pido un prestamo al banco o a otros jugadores,devuelvo el doble al final de la partida.Pelaezz!!!

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 14, 2015, 06:23:57 pm
Vamos allá con las cuentas de la abuela... Saldo disponible 9003 $


Reparaciones al Cazurro:
-Casco actual=1275 y lo reparo al máximo (1982) gasto 707 $
-Aparejo: dureza 70, gasto 70 $ en su reparación
Artillería: actualmente 21x18lb+11x6lb. Como me desmontaron un cañon de cada calibre, los repongo. Gasto 18+6=24 $
Tripulación: actualmente tengo 274 de categoría normal. No enrolo más marineros.
Gasto total de las reparaciones: 707+70+24= 801 $

Nuevo buque: Tramuntana. Un dos puentes de 4º clase (o es de 3ª?, por el calibre máximo)
Casco: 2880 $
Aparejo: (dureza 70) 700$
Artillería: 18x32lb+20x18lb+4x9lb(en castillo)= 972$
Tripulación: 365 marineros, 3650 $

Total: 8202 $

Gastos totales: 801+8202= 9003$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 14, 2015, 07:01:09 pm
Enviamos a la atarazana del puerto de Santander, al navio Real de su Majestad la Catolica "Lepanto", para su puesta a punto tras el combate con el frances: [...]

Lepanto reparado y listo.   ;)

Ya he actualizado sus datos en el juego y también en el listado de barcos de la partida del 3er mensaje del hilo. Como estaba en casco 0/1 y no tenía casi aparejo, no merecía la pena la reparación respecto a una construcción nueva. Pero, tal y como hacían los perfidos albiones, así podrás decir que en la batalla contra el francés, bajo tu mando de almirante, ningún barco resulto destruido.  :)

Bueno, como no parece muy rentable vender barcos, vamos a ir haciendo flotillas de fragatas.

Esperemos que no. De ser el caso, a la próxima lo cambiamos y listo.

Creo que te has cobrado de más en la reparación, ya que no estabas en casco 0/1 y entonces cuesta la mitad la reparación del casco y has contado de más al calcular el coste de la artillería. Te reparo la Justicia Divina pero te dejo sin construir el Terrible y sin enrolar marineros hasta que me confirmes, por si quieres modificarlo con los $$$ que ahora te sobran.

Mis cálculos:

Estado actual: casco: 940, aparejo: 85/83/84, tripulación: 230 (que han pasado a calidad normal), cañones: 7 de 6 lb / 22 de 18 lb

Estado original (y final): casco: 2160 [(2160-940)/2 = 610$], aparejo sin ninguna sección perdida: (1 x dureza 70 = 70$), cañones: 8 de 6 lb / 24 de 18 lb (es decir, compras 1x6lb + 2x18lb = 42$). Total reparación: 722$

Te sobran 8.681$ (si no me equivoco yo también).  Te actualizo los datos en el juego y en el listado de barcos del 3er mensaje del hilo a la espera de si me confirmas lo del Terrible o le modificas algo. Recuerda también enrolar tripulación que no lo he hecho en la reparación del Justicia Divina por si quieres cambiar su cantidad.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 14, 2015, 07:37:32 pm
Menuda alegría me has dado  ;), vaya manirroto estoy hecho.

Arregla el Justicia Divina como dices, sin añadir tripulación.

Una preguntilla, ya que voy a maquear el Terrible, ¿a cómo van las carronadas?, ¿al mismo precio que los cañones del mismo calibre?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 14, 2015, 07:45:38 pm
Vamos allá con las cuentas de la abuela...

jejeje, sí, es un poco lioso al principio. Por eso intento que las reglas del estratégico y las de esta campaña converjan. Así nos iremos acostumbrando rápido y que queden unas reglas definitivas.

Te ocurre como a Pacheco con la reparación del casco. Al no estar en casco 0/1, su coste es la mitad. Esto es para fomentar que los jugadores intenten no acabar sin casco las batallas.

Te reparo el Cazurro con mis cálculos y lo actualizo en el juego y en el listado de barcos del 3er mensaje del hilo. Como te sobra un poco de $$$ no te construyo el Tramuntana hasta que me lo confirmes, por si quieres hacerle alguna modificación.

Reparaciones al Cazurro:
-Casco actual=1275 y lo reparo al máximo (1982) gasto 707/2 = 354 $
-Aparejo: dureza 70, gasto 70 $ en su reparación
Artillería: actualmente 21x18lb+11x6lb. Como me desmontaron un cañón de cada calibre, los repongo. Gasto 18+6=24 $
Tripulación: actualmente tengo 274 de categoría normal. No enrolo más marineros.
Gasto total de las reparaciones: 354+70+24= 448 $

Sobre el Tramuntana, tal y como está escrita la regla no estaría contemplado ese diseño con cañones de a 32lb en un barco de menos de 70 cañones totales, pero creo que podemos aceptarlo simplemente pasándolo a un 3ª clase como bien dices. Pero los 3ª clase son más resistentes a la penetración del fuego artillero enemigo que los 4ª, por lo que para que sea justo podemos hacer algo similar dejándolo como 4ª clase y penalizando su navegabilidad con -1 velocidad y -1 giro para que, siendo un 4ª clase, se comporte como un 3ª.

Añado esta decisión a las reglas de construcción para permitir navíos de 4ª clase con cañones de más de 24 lb a cambio de penalizar su navegabilidad.

De momento te sobra 8.555 $, hasta que me confirmes la construcción del nuevo buque.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 14, 2015, 07:51:52 pm
Una preguntilla, ya que voy a maquear el Terrible, ¿a cómo van las carronadas?, ¿al mismo precio que los cañones del mismo calibre?

Sí, al mismo precio. Pero solo se puede poner carronadas a los barcos ya existentes, como mejora, no para la primera batalla en que son creados. Es para tener más variedad en las flotas y para que tengamos cosas para mejorar y "tunear" los barcos.

Al Justicia Divina le puedes poner alguna carronada ahora y en la próxima batalla se las puedes desmontar y poner en el Terrible o comprarle carronadas al Terrible.

Es verdad que permitimos el traspaso de tripulaciones incluso a barcos nuevos (como ahora quieres hacer pasándole la tripulación normal), y, sin embargo, no el de artillería para un barco recién construido, pero creo que es mejor así, ¿no? Si no, todo el mundo pondría a tope de carronadas a sus barcos según salen de los astilleros y se pierde la gracia de mejorarles.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 14, 2015, 08:39:28 pm
Gracias por el aviso Munrox. Entonces vario algo del Tramuntana

Nuevo buque: Tramuntana. Un dos puentes de 4ª clase
Casco: 2880 $
Aparejo: (dureza 70) 700$
Artillería: 24x24lb+26x18lb+4x9lb(en castillo)= 1080$
Tripulación: 389 marineros, 3890 $

Total: 8550 $

Y me sobran 5$ en las arcas.

Por cierto, se te olvidó ponerme la tripulación a categoría "normal" en el Cazurro.  :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 14, 2015, 09:06:26 pm
Nueva propuesta para el "Terrible" (4ª clase de 2 puentes):
Casco: 3360
Tripulación: 358
Aparejo dureza 90
Artillería: batería principal: 20x24 lb, 2ª batería: 20x18 lb

Total (salvo error u omisión): 8680$. por lo que me queda 1$ para armar otro barco (ya me lo pienso  ;D).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 14, 2015, 09:54:56 pm
tra pregunta_
Tengo en el Sanguinaire de 2 puentes,2 baterias y la tercera de alcazar y castillo sin cañones si la lleno ,disminulle la navegavilidad¿,a esta voy a ponerle 8 de 8lbs,O podria ponerle ya carronadas de entrada¿
el carenado lo hago sobre los 419 pts o sobre los 2015¿
Puedo forrar en cobre¿
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Mayo 14, 2015, 11:26:07 pm
Seria interesante Munrox incluir en el reglamento de construccion del 1er hilo, el tipo de calibre artillero disponible en funcion de la nacionalidad bajo la que se este navegando.

Y ya si incluyes un enlace con ejemplos de otros navios ya construidos a modo de ayuda, quedaria redondo  ;D

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Mayo 15, 2015, 06:28:21 pm
Vamos a ver si he logrado enterarme de todo.  :o

Isla Verde.  8. 142 puntos

Casco: 1. 051 $  (tenia el casco a 58 hasta recuperar los 2.160)
Aparejo: 1 x 70: 70 $   75%   77%   76%, no falta ningún tramo
Artillería: 1 x 6lb:6$; 5 x18 lb:18 $    40+6 = 46 $  ( 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb)
Tripulación: 153 hombres x 10: 1.530 $ (total tripulación: 320 hombres)
Carenado: 2.160/50: 43$  (a estar el casco en critico).

Total... 2.740 $

Sobra 5.402 $




Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Mayo 15, 2015, 06:51:22 pm
Uf, sinceramente me duele la cabeza después de leer del tirón los mensajes de una semana  ::)

Estoy de acuerdo con que las reparaciones sean voluntarias y que haya un mínimo de estado de un buque para poder participar en una batalla. Y que el objetivo es jugar con un buque grande (3ª en adelante). Pero eso de "agrandar" la clase del buque, no lo veo claro. Cada buque con su clase. Si uno quiere uno más grande, lo compra. ¿Cómo?:

Se me ocurre una cosa. No sé si alguien se acuerda, pero, al principio, cuando nos estábamos construyendo el barco, ¿cómo se agilizó la cosa? Cuando Tiopepe creó su buque Lepanto y muchos nos apuntamos a una fragata "clase Lepanto", sin romperse más la cabeza. Y digo yo, ¿no sería más fácil, ya que existe una lista de tipos de buque para cada nación, con su aparejo, casco, artillería y tripulación establecidos (con variantes dentro de cada clase ya en la lista) hacer los cálculos de cuánta pasta hace falta para un buque tipo X? Cuando reúnas la pasta, te compras un buque estándar de clase X, le pones un nombrecito, y a navegar. Si lo quieres tunear, dentro de los límites de cada clase, pues pagas un extra. ¿Que quieres aumentar el calibre de tal batería hasta el máximo permitido en tu clase, que es de calibre Z? Paga tanto. ¿Que quieres aumentar el número de artilleros? Paga. ¿Que quieres ponerle las alas a tu aparejo? Paga. ¿Que quieres aumentar los puntos de casco al máximo? Paga a tanto € el punto. No sé si me explico.

Así, podría haber líneas de desarrollo: la de buques tipo españoles, tipo, inglés, tipo británico, tipo francés… aunque luego cada uno lo haga navegar con la bandera que prefiera. Por ejemplo, mi Tritón es una fragata tipo española, y así se queda, independientemente de si en una partida vaya con los españoles o con los franceses o los británicos. Ahorro pasta y me quiero comprar un buque de cuarta clase. Pero la cuarta clase española no me gusta y prefiero un 4ª francés. ¿Por qué no pagar lo que valga un 4ª francés, le pongo Pepe Botella y navega con bandera española?

No sé. Una proposición. ;)

Voy a hacer los cálculos para reparar mi buque y no retrasaros, y lo pongo aquí.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Mayo 15, 2015, 07:13:49 pm
Reparación de la Tritón:

Casco: original 2160; actual 1294 = 866/2 = 433€
Cañones: original 32; actual 32 = 0€
Aparejo: original 100 (dureza 70); actual 81, 83, 82= 70€
Tripulación: original 270; actual 239 = 27x10= 270 €

Bolsa: 9.113 - 773= 8.340 €

Pregunta: ¿Se puede mejorar la tripulación de novata a normal? ¿Sólo si has sacado medallita? (que me parece raro, porque otro buque de igual clase que el mío ha sacado menos puntos y tiene medallita y el mío no).

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Mayo 15, 2015, 07:28:12 pm
Por si acaso no prospera la propuesta de buques estándar, me haría un buque clase "Terrible" pachequil:

Nombre: Pólux
Casco: 3020
Tripulación: 358
Aparejo: dureza 90
Artillería: 1ª batería: 20x24 lbs; 2ª batería: 20x18 lbs.

Lo que da un total de 8340€. Mi bolsa queda a 0€.

Ya dirás, oh Munrox, si los cálculos están bien. Y si la propuesta anterior, prospera, pues esperaría a ver la pasta de cada buque a comprar.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Mayo 16, 2015, 03:24:52 am
Vaya un lio. Señor, y eso que soy de ciencias puras, aunque no ejerza.
A ver si este fin de semana puedo hincarle algo el diente y preparo algun tipo de tablon hipermegaartillado, con cero navegabilidad y que sea remolcado por el Monstruoso. Algo asi como una galeota veneciana o un acorazado Bismarck de contrachapado y lona que consiga mantener a flote tropecientas bocas de fuego por banda.
Sus vais a quedar patedefuá......

PD.-Tengo al departamento de Ingenieria Naval echando humo. Aquello parece un pub ingles en la previa de un partido de futbol. Cof, cof, cof.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 16, 2015, 04:15:18 am
Un monstruito en camino...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 16, 2015, 07:02:11 pm
Tramuntana: Un dos puentes de 4ª clase y 54 cañones.
Casco: 2880 $
Aparejo: (dureza 70) 700$
Artillería: 24x24lb+26x18lb+4x9lb(en castillo)= 1080$
Tripulación: 389 marineros, 3890 $

Total: 8550 $

Tramuntana construido.

La tripulación normal al final la dejamos en el Cazurro, ¿no?


Terrible: 4ª clase de 2 puentes y 40 cañones.
Casco: 3360$
Aparejo dureza 90 = 900$
Artillería: batería principal: 20x24 lb, 2ª batería: 20x18 lb = 840$
Tripulación: 358 = 3580$

Total: 8680$

Terrible construido.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 16, 2015, 07:21:36 pm
Yo estoy algo embarrancado este finde...(fuera de casa y sin Inet) pero intentaré liberarme con la próxima pleamar...para el domingo noche o lunes... ::)

Perdonad el retraso...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 16, 2015, 08:05:26 pm
16 cañones de 18 libras 2º bateria  cambiar el de 18l babor de popa a babor de proa
Forrado en cobre:201$

subtotal=$ 1067

Reparado el casco y el aparejo del Sanguinaire. Cambiado de posición el cañón y forrado con cobre (será veloz como fragata).

Citar
Ezequiel: Fragata de 2 puentes y 38 cañones (5ª clase)

casco  2000=2000$
aparejo 10x 65 =650$
artilleria 14 x 18l,16x 12l . 8x 4l=252+192+32=476$
tripulacion: 140+128+32+3=303x10=3030$
Forrado en cobre:200$

subtotal:  6356$

Construido navío Ezequiel y forrado en cobre (esto no sabía si dejarlo solo para las mejoras). Pero se trata de un 5ª clase, no de un 4ª, al tener calibre 18 libras y menos de 50 cañones. Eso le hará un poco más fácil de dañar a cañonazos pero más veloz y al estar forrado en cobre... ¡volará!

El cálculo de la tripulación me he quedado  ???  :o  :-\ ni idea...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 16, 2015, 08:29:30 pm
Tengo en el Sanguinaire de 2 puentes,2 baterias y la tercera de alcazar y castillo sin cañones si la lleno ,disminulle la navegavilidad¿,a esta voy a ponerle 8 de 8lbs,O podria ponerle ya carronadas de entrada¿

Para lo complicarlo no dejamos poner cañones donde no haya de antes, ni poner más cañones de los que haya. Es decir, solo se pueden cambiar los cañones que había al principio por otros más grandes o más pequeños, pero no más cantidad.

Podríamos dejar hacer estos cambios ajustándonos a las reglas de construcción, pero para hacerlo más sencillo lo prohibimos de momento. Si queréis, más adelante, cuando ya nos sepamos bien las reglas podemos permitir todo eso.

Las carronadas las dejamos solo como mejoras para los barcos que ya existan de la batalla anterior. En este caso tu Sanginaire. Es que si ponemos todo de construcción inicial luego no tenemos que poner de mejora y es más aburrido.

Citar
el carenado lo hago sobre los 419 pts o sobre los 2015¿

Buena pregunta. Es sobre el casco inicial, si no, sale muy barato.

Citar
Puedo forrar en cobre¿

Esto es otra cosa que había pensado dejarlo solo como mejora para los barcos existentes y no poderlo poner de inicio. Pero como lo has pedido, lo he pensado y no me parece mal dejar que se ponga en los barcos al inicio. Como no es tan barato, puede dar a pensar si alguien quiere ponerlo de inicio o no, y gastarse el dinero en otras cosas del barco.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 16, 2015, 08:37:34 pm
Seria interesante Munrox incluir en el reglamento de construccion del 1er hilo, el tipo de calibre artillero disponible en funcion de la nacionalidad bajo la que se este navegando.

Sí, tienes razón. Lo que pasa es que de batalla a batalla puede cambiar nuestra nacionalidad. En ese caso no sé si cambiar los cañones automáticamente según toque o que hacer.

42, 32 y 9 libras son calibres ingleses. Los correspondientes franceses serían 48, 36 y 8. Los españoles a partir de cierto año son como los franceses (menos los cañones que quedaran perdidos por barquichuelos del imperio por esos mares de Dios). El 48 libras no se usó como cañón en España pero sí como obús. Lo mismo con el 30 libras que se empleó como calibre de obús en España y en época muy tardía como cañón en Francia (aproximadamente equivalía al 32 libras inglés).

Citar
Y ya si incluyes un enlace con ejemplos de otros navios ya construidos a modo de ayuda, quedaria redondo  ;D

Tienes razón. De momento podéis fijaros en los barcos de otros jugadores. Aparecen en el 3er mensaje del hilo y pone lo que cuestan. Se pueden personalizar fácilmente variando algún dato. Lo malo es que voy borrando los datos anteriores a medida de que se modifican los barcos.

A ver si un día tengo tiempo y recopilo todos los diseños que han aparecido a lo largo del hilo y los pongo en un mensaje para que sirva como referencia a otros jugadores.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 16, 2015, 08:47:15 pm
Vamos a ver si he logrado enterarme de todo.  :o

Todo bien, salvo que te has confundido al calcular el coste de los cañones perdidos ya que cuestan su precio original y creo que tu pusiste la mitad de precio (sería 48 y pusiste 46), como lo que hacemos con el casco al repararlo (la banca también compra a mitad de precio lo que vendáis).

1 x 6lb + 5 x 18lb = 96$

Así que te sobra 5.352$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 16, 2015, 09:03:10 pm
Para lo complicarlo no dejamos poner cañones donde no haya de antes, ni poner más cañones de los que haya. Es decir, solo se pueden cambiar los cañones que había al principio por otros más grandes o más pequeños, pero no más cantidad.

 >:( Pues vaya faena. Yo había dejado sitio en el Terrible para añadirle en el futuro más cañones con los ahorros futuros.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 17, 2015, 01:07:10 am
Lo mismo me paso con el Sanguinaire,toda una bateria vacia !dicen que llevo ron xxx alli.

Porque no agregamos estos barcos al estrategico,ya que nos vamos  a encariñar.

Quisiera bandera portuguesa para mis barcos!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 17, 2015, 07:06:35 pm

 >:( Pues vaya faena. Yo había dejado sitio en el Terrible para añadirle en el futuro más cañones con los ahorros futuros.

Lo mismo me paso con el Sanguinaire,toda una bateria vacia !dicen que llevo ron xxx alli.

Al no permitir añadir esos cañones le damos más gracia a la construcción, ya que una opción interesante es poner cañones más pequeños para poder pagarlos en la construcción y más adelante mejorarlos, en vez de dejar sin poner cañones por pagar los más grandes.

Pero vamos que si queremos más adelantes cambiamos esa regla.

De todas formas, estáis a tiempo si queréis hacer algún cambio al barco construido por no conocer la regla.

Porque no agregamos estos barcos al estrategico,ya que nos vamos  a encariñar.
Quisiera bandera portuguesa para mis barcos!

 ;D sí, es verdad. A ver si más adelante nos fusionamos con el estratégico. Necesitaba algún trabajo para automatizar las cosas y por eso se quedó suspendido. De momento no tengo tiempo para finalizarlo, pero espero poder retomarlo más adelante. Mientras vamos jugando esta campaña.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: obaut en Mayo 17, 2015, 07:45:57 pm
Hola munrox
Me podrias decir con cuanto dinero dispongo? Es que no encuentro en el foro lo que me pertenece, y eso que lo leí, pero no lo encuentro......
Creo que hoy podré armar el barco. Con que bando voy a compartir mis armas y quien es el almirante?.  Y ya si no es mucho preguntar, si ese almirante necesita algún tipo de embarcación especial que quiera que monte, que me lo diga.....
Yaa tengo ganas de repartir hierro
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 17, 2015, 09:38:37 pm
Al no permitir añadir esos cañones le damos más gracia a la construcción, ya que una opción interesante es poner cañones más pequeños para poder pagarlos en la construcción y más adelante mejorarlos, en vez de dejar sin poner cañones por pagar los más grandes.

Eso significaría aumentar también el casco en proporción  para prever el aumento de calibre futuro, ya que no podríamos subir el casco respecto al valor inicial. Vamos hacer un pan con unas tortas. No parece rentable  :(.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 17, 2015, 10:02:06 pm
En ese caso reajustamos el "Terrible":
Casco: 3023
Tripulación: 375
Aparejo de dureza 90
Artillería: batería principal: 24x24lb, 2ª batería: 24x18lb

Total: 8681$ (salvo error)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 18, 2015, 01:40:45 pm
Bueno; me pongo manos a la obra, reparando el Miranda. Voy con lo que no tengo dudas (igual en vez de dudas tengo errores... ;D), pero me temo que aún no tengo cosas claras, y eso que me he repasado el hilo entero. Las dudas las pondré en color rojo, para que me las resuelvas cuando puedas Munrox.

MIRANDA: Reparaciones. Comienzo con una bolsa de  3275 + 5000 = 8.275 $ (trip 0>1 y -1 nav)

Original:
Citar
Miranda: Navío de 36 cañones en dos puentes (4ª clase).

Casco= 2164 $
Aparejo= 1300 $
Artillería= 18x24 lb, 432 $
                18x18 lb, 324 $     total 756 $
Dotación= 298, 2980 $
Total = 7200$

Casco: 2164-267= 1897, /2 por no estar 0/1, coste 948.5 $   restante 8275-948.5= 7326.5 $

Aparejo: 130 dureza original, 0 secciones perdidas, coste 130 $   restante 7326.5-130= 7196.5 $

Tripulación: 249 Normal, +91 nuevos reclutas (novatos), coste 910 $   restante 7196.5-910= 6286.5 $
Nueva calidad: los 91 novatos se ponderan por 0 y los normales por 1, lo que daría (91*0+249*1)/340=0.732, seguirían novatos. Esto supone aumentar en 42 hombres la tripulación original del Miranda, ¿es legal? RESUELTO AFIRMATIVAMENTE

Artillería: Aquí no puedo hacer nada porque no sé si puedo vender los cañones actuales ni a qué precio. Creo que el límite de calibres sería de 30 y 24 lbs, y el mismo número de piezas que el Miranda original, ¿es así?. Por otro lado, si en la cubierta superior no montaba nada, ¿no puedo montar ya nada nunca, o puedo montar lo que me permitirían las reglas de barco nuevo, o un nivel más como si fuera una mejora?
Vendo los 14 cañones de 18 que me quedan, 14*18=252, /2= +126 $      restante 6286.5+126= 6412.5 $
Compro 18 cañones de 30 lb para la batería principal y paso los 15 que me quedan de 24 lb a la batería secundaria, que completo hasta los 18 originales con 3 más de 24 lb. Eso hace 18*30= 540 $ + 3*24= 72 $, coste 540+72=  612 $    restante 6412.5-612= 5800.5 $

Carena/Forrado: Entiendo que forrar, al incluír carena, otorga +2 en velocidad y +1 en giro, aunque...no sé cómo afecta eso al juego, especialmente el giro, dado que todos los barcos excepto las fragatas giran 15º con un punto de timón y 30º con dos...¿tal vez se refiere a las probabilidades de poder girar los dos puntos o no, eso que suele depender del tamaño del barco y su calidad de tripulación o así lo creía yo?
Por otro lado, el carenado ¿es válido para eliminar el -1 de navegabilidad del Miranda por haber acabado en machacado-crítico, o eso ya es irrecuperable?
Careno y forro el Miranda...son 2164/50= 43.28 $ por carena y 2164/10= 216.4 $, total 259.68 $     restante 5800.5-259.68= 5540.82 $
Si estas últimas operaciones de forrado y carena no me aportasen beneficios, por no terminar de entender bien qué es lo que mejoran y qué no, te ruego Munrox que no las tengas por hechas en la parte que no me aporte nada, y me devuelvas su coste...¡gracias!

Y con eso, termino las reparaciones y mejoras en mi Miranda. La bolsa restante (5540.82 $) me la quedo, no termino de ver claro cómo vamos a seguir con el tema de comandar y hacer nuevos barcos, cómo van a puntuar, y todo eso, así que mejor no hago nada y ya veremos a la próxima.

Así que tras las reparaciones, el Miranda quedará con;

casco: 2164, carenado y forrado. Los modificadores que eso suponga no los sé calcular.
aparejo: el que tenía, 1300
artillería: 18 cn x 30 lbs.
               18 cn x 24 lbs.
dotación: 340 hombres, con calidad 0.732 novatos (supongo)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 18, 2015, 01:52:12 pm
A tenor de la cantidad de dudas que estamos viendo, secundo la propuesta de Deriades de, en vez de diseñar cada uno su barco, comprar barcos tipo para cada nación y a jugar, que es el objetivo  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 18, 2015, 02:44:25 pm
Uf, no sé...a mí me encanta jugar, pero para eso ya están (o pueden estar) las partidas normales. A propósito, ¿montamos una, que hay pocas?

A mí de la campaña me gusta mucho el tema del diseño y la mejora, montarse cada uno su propio barco...aunque no sea 100% histórico, que por otra parte, igual tampoco eran 100% iguales en la realidad.

Lo dicho, ¿montamos una para ir llenando?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 18, 2015, 04:07:56 pm
No puedo consultar el mapa final en la lista de batallas abiertas...me sale el nombre "campaña" sombreado y figura como "jugando" en lugar de "terminada". ¿Se puede arreglar?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 18, 2015, 05:08:37 pm
Por mi parte me parece perfecto ir jugando otra partida mientras arrancamos con esta. Ahora mismo no tengo ninguna en marcha.  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 18, 2015, 05:35:59 pm
Son muchas cositas para hacer, con muchas reglas,que no merecen ser memorizadas,porque entre batallas pasan meses,y uno se olvida(habia aprendido todo esto para el estrategico,y me lo habia olvidado ya, perdi tiempo en vano, y en dos meses me voy a olvidar de esto.

Esto meticuloso y manual,esta perfecto para el estrategico,ya vimos como filtro de 7 equipos  a varios.
Practicar para el estrategico(inseguro),no vale la pena.
Cuantas batallas mas se pueden hacer?,3,4?hastra fin de año¿ podemos liar con esto.
En cuanto a ponerle precio a los barcos del listado, serviria para el estrategico, pero tiene que reprogramar todo el listado ,Munrox ,que no puede atender,se pueden usar los modelos que tenemos.Seguro en la pxma. batalla saquemos puntos como para hacer un 3 puentes,y va a ser divertido armarlo.
Quedan 2 o 3 jugadores para terminar sus naves pongamos plazo y empecemos esta, palo y palo!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: obaut en Mayo 18, 2015, 08:42:09 pm
Pues por mi parte y visto que esto es muy complicado.....he puesto un par de espías a trabajar y me han calcado un barco que se ajuste a mi presupuesto.

Navio de 5ª " Santa Aqua"

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb: 480$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6000$

Así puedo empezar la campaña y ya trabajaré mejor las opciones para la próxima....con mas tiempo para revisarme el hilo de inicio a final.....

Si esto no puede ser.....intentaré mejorar la logística...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 18, 2015, 09:13:49 pm
Yo lo tengo relativamente claro, a excepción de las cuatro dudas que planteo en mi post anterior:

1.- ¿Se puede aumentar la cantidad de tripulantes por encima del número inicial?

2.- ¿Se pueden vender cañones, y a qué precio?

3.- ¿Puedo poner algo en mi batería superior, que no tiene nada en origen?

4.- El forrado ¿elimina el -1 a navegabilidad del Miranda?

Cuando las sepa, hago mi barco. Mientras, no puedo hacer nada.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 18, 2015, 11:01:32 pm
1.si
2.a mitad de precio los compra la banca
3.no igual que yo
4Da 1 punto +de naveg-1=0
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Mayo 19, 2015, 04:05:45 pm
Yo todavia ni le he echado un vistazo. No tengo tanto tiempo libre como para ponerme en serio a diseñar el barco de mis sueños.
Ofrezco 100 doblones de mi hucha a quien sea capaz de cumplir mis deseos mas oscuros como capitan de navio de guerra

¿Algun voluntario?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Mayo 20, 2015, 04:59:21 pm
¡100 doblones! Me interesa... mmm... ¿Pero a qué te referías con eso de los deseos oscuros?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Mayo 21, 2015, 03:30:19 pm
Bien. Te digo lo que quiero y a ver que me puedes ofrecerme.
Quiero un buque grande. Muy grande. Un navio de primera clase. Con mucho casco, con varias baterias y que navegue bien (si no llega la pasta ya se forrara mas adelante). Que sea capaz de artillar 100 cañones por banda. Cañon arriba, cañon abajo. Algo nunca visto en los mares velmadianos y que haga empequeñecer a cualquier navio de linea de primera clase.
No hace falta que lleve todos los cañones de momento, ya los ire comprando conforme vayan entrando los doblones a espuertas.

Vamos, la idea que tengo es usar al Monstruoso para ganarme los doblones suficientes para ir armando y equipando al pequeñin. Tener la base ya hecha e irla armando pacientemente.

Ingeniero Centipetus, si me convence su plan, reserve 100 doblones para usted.

 ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 21, 2015, 05:10:32 pm
Los cañones que no le pusiste entonces tampoco se los puedes poner ahora. Como mucho aumentar su calibre, pero no el nº de cañones. Venga señores que no se tarda tanto en montar un buque siguiendo las instrucciones...  :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 21, 2015, 06:21:48 pm
Sí, es como dice Hoboken. Por simplicidad no se puede cambiar el barco construido, ni añadiendo casco extra, ni aparejo extra, ni cañones extra. Solo se puede añadir tripulación y poner algunas carronadas o sustituir los cañones por otros más grandes o pequeños.

Además de por simplicidad, la intención también es dar más alternativas y que pueda ser interesante montar cañones pequeños en mayor cantidad para luego poder cambiarlos por otros más grandes a cambio de penalizar su navegabilidad. También se tiene la opción de cambiar algunos de los cañones por carronadas en castillo y alcázar.

Temo que si permitimos poner más cañones de los que había originalmente en el barco tal vez nadie quiera poner cañones pequeños y solo ponga los más grandes que pueda y vaya rellenando el barco.

De este modo la campaña quedaría así:

1) Te construyes un barco a tu gusto según unas reglas con algunas limitaciones para que no salgan aberraciones.

2) Con los resultados de la batalla te reparas tu barco y lo mejoras solo en algunos detalles, dejando intacto el "diseño básico": poniendo más tripulación, algunas carronadas o sustituyendo sus cañones por otros más gordos con su correspondiente penalización. Además, para hacer tu barco más rápido o luchar contra esa penalización o el desgaste (batallas y edad del buque) puedes carenar o forrar en cobre, o incluso aligerarlo sustituyendo los cañones por otros más ligeros.

2b) También puedes comprar un barco nuevo según (1) para ampliar tu flotilla o vender tu barco original para "cambiarlo" por el nuevo.

La propia mejora de la tripulación por su experiencia ganada también es una forma de mejorar tu barco. Recordad que podéis transbordar tripulación de un barco a otro al final de cada batalla. Por ejemplo, se me ocurre tener algún barco pequeño que sirva de "escuela" para mejorar la tripulación, ya que para ganar estrellitas de experiencia hay que conseguir tantos puntos como casco original tenga tu barco.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 21, 2015, 07:19:16 pm
Reparación de la Tritón:

Tripulación: original 270; actual 239 = 27x10= 270 €

Eso significa que añades 27 marineros, con lo que tu tripulación pasa a ser de 239 + 27 = 266 hombres.


Bolsa: 9.113 - 773= 8.340 €

Citar
Pregunta: ¿Se puede mejorar la tripulación de novata a normal? ¿Sólo si has sacado medallita? (que me parece raro, porque otro buque de igual clase que el mío ha sacado menos puntos y tiene medallita y el mío no).

Pues sí es raro porque para calcular las medallitas se dividen los puntos ganados entre el casco original del barco, ¿a qué otro barco te refieres?

Citar
Por si acaso no prospera la propuesta de buques estándar, me haría un buque clase "Terrible" pachequil:

Nombre: Pólux
Casco: 3020
Tripulación: 358
Aparejo: dureza 90
Artillería: 1ª batería: 20x24 lbs; 2ª batería: 20x18 lbs.

Lo que da un total de 8340€. Mi bolsa queda a 0€.

Ya dirás, oh Munrox, si los cálculos están bien. Y si la propuesta anterior, prospera, pues esperaría a ver la pasta de cada buque a comprar.

El problema con el listado de buques estándar es que las limitaciones que he puesto para la construcción de los cascos de los barcos, para que no fuera una regla compleja, da como resultado barcos con un poco más de casco que los que hay en la biblioteca, sobre todo para los barcos grandes de 1ª, 2ª y 3ª clase. Es decir, algunos barcos de la biblioteca no podrían construirse tal cual con los cañones que tienen.

Si coincidieran los datos podríamos calcular el precio de los que hay en la biblioteca. En el estratégico lo hicimos aún más sencillo. Cada cual elegía barcos del listado de la biblioteca según su país (cada equipo llevaba un país) y el precio era tan sencillo como sumar su casco con su potencia de fuego y dividirlo por 1000.

Podríamos haber hecho lo mismo ahora, pero por dar más libertad para construirse el barco cada uno como quiera, caso no de haber uno así en la biblioteca, he tenido que añadir las reglas de construcción intentando que fueran sencillas, con lo que no concuerda exactamente (aunque es parecido) con los datos de la biblioteca.

Te construyo entonces el Pólux que te has tuneado reduciendo el casco del clase Terrible, así que ahora único, un clase Pólux  :D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 21, 2015, 07:40:58 pm
En ese caso reajustamos el "Terrible":
Casco: 3023
Tripulación: 375
Aparejo de dureza 90
Artillería: batería principal: 24x24lb, 2ª batería: 24x18lb

Total: 8681$ (salvo error)

Terrible reajustado.  :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Mayo 21, 2015, 07:53:52 pm
Ok. Munrox. Como tú veas, que para eso eres el Gran Hacedor de Velmad.

Pues sí, calculé mal devolver la tripulación completa al Tritón. Pero bueno, se queda así. Cuatro marineros menos no se notará mucho, creo  ::).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Mayo 21, 2015, 07:58:19 pm
Reparación de la Tritón:

Tripulación: original 270; actual 239 = 27x10= 270 €

Eso significa que añades 27 marineros, con lo que tu tripulación pasa a ser de 239 + 27 = 266 hombres.


Bolsa: 9.113 - 773= 8.340 €

Citar
Pregunta: ¿Se puede mejorar la tripulación de novata a normal? ¿Sólo si has sacado medallita? (que me parece raro, porque otro buque de igual clase que el mío ha sacado menos puntos y tiene medallita y el mío no).

Pues sí es raro porque para calcular las medallitas se dividen los puntos ganados entre el casco original del barco, ¿a qué otro barco te refieres?


Me refería al Cazurro, que es de mayor porte incluso que mi Tritón (34 del Cazurro por 32 del Tritón), que sacó 2003 puntos con medallita por los 2113 del Tritón sin medallita  :o.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Mayo 21, 2015, 08:01:08 pm
A no ser sue sea porque el Tritón tiene 2160 de casco y el Cazurro 1982, y que no la haya sacado por el pelo de un calvo :'(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 21, 2015, 08:40:54 pm
Es eso tines casco 2160 y si haces 2161 puntos  te dan medallita
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 21, 2015, 08:42:51 pm
Bueno tambien reajusto para maximizar el crecimiento.
Mi personaje va en el Sanguinaire.

Original:
Sanguinaire: Navío de 34 cañones en dos puentes (4ª clase).

casco 2015_:2015$
Aparejo: 70 x 10-: 700$
Artilleria:1ºbat:16c x 24l. 2ºbat:18c x 18l: 708$
tripulacion 377hombres :3770$

Actual
Ezequiel - Sanguinaire: 2428 + 5000 = 7.428 // trip 0 -> 1


 Casco: 419-------------------------2015 - 419=1596/2=798$ de casco a reparar
Tripulación 344 Cal: Novata-----aumenta a normal 
Trinqt: 98.1
Mayor: 97.1 ------------------70$ dureza
Mesana: 96.2

Artilleria:Total 34 cañones

16 cañónes de 24 libras 1º bateria
16 cañones de 18 libras 2º bateria  cambiar el de 18l babor de popa a babor de proa+ 2 x 18 lbs(desmontados en batalla)-----------------`+36$
0 cañones                      3º bateria--------  0

tripulacion:344
   
Forrado en cobre:201$
subtotal=$ 1103

Nuevo navio de 5º clase(no se si es 4º )tiene 82 cañones!!! en 2 puentes bautizado:  Ezequiel

casco  2000=2005$
aparejo 10x 70 =700$
artilleria 32 x 12 lbs, 34 x 8 lbs,8 x 4lbs Alcazar,8 x 4lbs Castillo.:384+272`+64  :720$
tripulacion: 256+204`+64=524= 2900$
  subtotal:6325$


1103+2005+700+720+2900=
total= 7428 $
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 21, 2015, 08:59:07 pm
Bueno tambien reajusto para maximizar el crecimiento.

Sanguinarie reajustado.

Citar
Nuevo navio de 5º clase(no se si es 4º )tiene 82 cañones!!! en 2 puentes bautizado:  Ezequiel

¡82 cañones!  :o  Se trata de un 2ª clase. Tu personaje tendrá que embarcar en el Ezequiel al ser de mejor clase.

Por cierto, lo de la tripulación no lo he entendido. He puesto 290 hombres, ya que pagas 2900$ y cada uno cuesta 10$.

He movido 2 cañones del castillo al alcázar para cumplir las reglas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 21, 2015, 09:35:42 pm
Quedo perfecto el engendro!
La cuenta que hago es de la tripulacion necesaria,unos 524 ,pero solo quedaban como para comprar 290 artilleros =2900$.Me falto $ igual para la naveg 2:2 es una balsa! pero respetable andanada.
El Sanguinaire queda con la nueva reforma con 2 cañones de 18lbs mas !,los 2 que me desmontaron en batalla se los repongo y da total de cañones 34.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 21, 2015, 11:03:17 pm
Esto supone aumentar en 22 hombres la tripulación original del Miranda, ¿es legal?

Sí, se puede aumentar la tripulación original. Hay un límite según las reglas del estratégico, pero era bastante alto porque incluía tropas transportadas. Si no ponéis un número muy elevado, ni me molestaré en calcularlo.  ;D
http://foro.velmad.com/index.php?topic=4854.msg104604#msg104604

Citar
Artillería:Aquí no puedo hacer nada porque no sé si puedo vender los cañones actuales ni a qué precio. Creo que el límite de calibres sería de 30 y 24 lbs, y el mismo número de piezas que el Miranda original, ¿es así?.

Puedes vender los cañones que no quieras a mitad de precio. O guardarlos en tu arsenal por si los necesitas más adelante.

Puedes mejorar tu artillería subiendo 1 nivel, eso quiere decir que de 24 libras puedes pasar al nivel 36-32-30 libras. El número de cañones máximo sería el original, reemplazando 1 por 1. La mejora penalizaría tu barco con -1 NAV.

Citar
Por otro lado, si en la cubierta superior no montaba nada, ¿no puedo montar ya nada nunca, o puedo montar lo que me permitirían las reglas de barco nuevo, o un nivel más como si fuera una mejora?

Separamos las fases del juego en dos partes:

1- construcción del barco.
2- mejoras y reparación/mantenimiento.

Una vez construido el barco solo podemos hacerle las mejoras e incrementar la tripulación. Las mejoras consisten en el carenado/forrado, en cambiar/reemplazar la artillería sin poder aumentar su número o añadir carronadas. Esto es por lo de la simplicidad y variedad que decía. Para hacerlo más realista tendría que ser como decís, ajustándose a las reglas de construcción, pudiendo añadir cañones si es factible, rediseñando el barco, cerrando portas o creando nuevas, etc.

Cuando no nos satisface un barco, lo vendemos y compramos otro nuevo, que creamos de cero pudiéndole añadir tripulación o cañones que tengamos guardados de otros barcos.

En el caso del Mirando, al no tener cañones en alcázar ni castillo, no se pueden añadir carronadas. Suponemos que, por su construcción, no las admite, no es lo suficientemente sólido para soportarlas y/o se resiente en exceso su estabilidad o incluso no tiene suficiente espacio, es decir, su cubierta no está preparada ni diseñada para portar artillería.

En la realidad se harían las obras necesarias hasta donde fuera viable, reforzando puente, lastrando quilla, incluso se llegaban a rebajar la altura de los puentes inferiores, etc. También había casos en los que se eliminaba parte de la construcción superior, eliminando artillería, y se reforzaba la inferior para reducir el porte pero quizás mejorar su navegabilidad y artillería principal.

Citar
Carena/Forrado:Entiendo que forrar, al incluír carena, otorga +2 en velocidad y +1 en giro, aunque...no sé cómo afecta eso al juego, especialmente el giro, dado que todos los barcos excepto las fragatas giran 15º con un punto de timón y 30º con dos...¿tal vez se refiere a las probabilidades de poder girar los dos puntos o no, eso que suele depender del tamaño del barco y su calidad de tripulación o así lo creía yo?

Sí, la navegabilidad funciona en el juego del siguiente modo. Por cada +1 el barco se comporta como si fuera de una clase inferior (suma el número), en su velocidad o giro, según corresponda. Ej/ Un barco de 3ª clase que tenga +1 navegabilidad en velocidad será tan rápido como un barco de 4ª clase (3ª +1 = 4ª). Y un 3ª que tenga -1 navegabilidad en giro se comportará girando como si fuera un 2ª clase (3ª -1 = 2ª).

Efectivamente lo del giro, excepto para las fragatas, afecta a la % de poder virar 2 puntos de timón.

La NAV suelo representarla con 2 números, siendo el primero la velocidad y el segundo el giro. Ej/ el proceso de deterioro del casco llevaría a Nav -1, luego Nav -11, después Nav -21 y finalmente Nav -22.

Citar
Por otro lado, el carenado ¿es válido para eliminar el -1 de navegabilidad del Miranda por haber acabado en machacado-crítico, o eso ya es irrecuperable?

El carenado recupera -11 puntos perdidos previamente. Es decir, no mejora lo inicial, solo recupera esos puntos en caso de haberse perdido. Como el Miranda tiene Nav -1, el carenado "borraría" o recuperaría ese -1, dejando la Nav a 0, sin penalización.

Con lo del forrado en cobre creo que me he liado. En el estratégico recuperaba todo lo penalizado, dejando Nav a 0 y luego le sumaba +1 en velocidad. Según lo he escrito en las reglas dice eso, pero antes dice que incluye el carenado, lo que da lugar a dudas sobre si recupera toda la penalización o recupera +11 del carenado y luego +1 del forrado en cobre. 

Lo dejamos en lo de recuperar toda la penalización por desgaste o daños y después sumar +1.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 21, 2015, 11:21:13 pm
Te toca mover los barcos finaliza la de interclubes.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 21, 2015, 11:39:20 pm
Ahora voy yo con mis reparaciones. Tengo 7.562$. Colocaré carronadas y sustituiré cañones para que veáis un ejemplo de como hacerlo.

Casco: 2000 orig - 751 actual = 1249 /2 = 625$ (mitad precio)
Aparejo: dureza 73, 0 secciones = 73$
Dotación: 362 que suben a calidad normal (no enrolo nadie más).

Coloco 2 obusiers de a 18 libras en el castillo sustituyendo los 2 cañones de 3 libras actuales = 36$
Sustituyo los cañones de 18 libras de la primera batería por 20 x 24 libras = 480$

Como mi barco sufrirá -1 Nav de penalización por aumentar el calibre de la primera batería, forraré su casco con cobre = 200$

Vendo a mitad de precio los 2x3lb que he desmontado (3$) y me guardo en mi arsenal los 19 x 18 lb desmontados (1 de los 20 originales lo perdí en la batalla).

Coste total = 625 + 73 + 36 + 480 + 200 - 3 = 1411$

Me queda en la bolsa 7562 - 1411 = 6151$

No sé si las modificaciones que he hecho son buena idea. La intención es que veáis un ejemplo de todas ellas, incluso vender cañones y guardar otros.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 22, 2015, 12:05:05 am
Faltan que se decidan Patxi y Danli por un lado. Por otro, Centipetus a ver si se apunta (tienes 6.000$) y Vigus si da señales de vida.

Otra cosa, creo que el Lepanto tiene, ¡10 prisioneros a bordo!

Más cosas. Para hacer rápido el reparto de jugadores para la siguiente batalla lo haré yo del siguiente modo. Ordenaré todos los jugadores según el $ que tengan invertido en barcos actualmente y los iré asignando alternativamente a los dos bandos (A: 1º, 3º, 5º, ... // B: 2º, 4º, 6º, ...). El almirante de cada bando será el que tenga el barco con más casco (a igualdad el de mayor potencia de fuego). Cada almirante elegirá un país para su bandera y dará las órdenes en el foro de flota.

Listado a falta de los 4 jugadores citados:

1.Hoboken 8550 + 5890 = 14440
2.Deriades 8340 + 6000 = 14340
3.Pacheco 8681 + 5640 = 14321
4.Ezequiel 6325 + 6867 = 13192
5.Danli 7836
6.Munrox 7010
7.Antonio Jesús 6540
8.Tiopepe 6140
9.Obaut 6000

Patxi
Centipetus

Vigus
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 22, 2015, 04:21:29 am
Al cambiar de bandera ,quedaria sin efecto el calibre especifico para cada nacionalidad( frances 8lb ingles 9lbs)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 22, 2015, 05:35:21 am
Buena pregunta.  ???

Podemos cambiarlo solo para la batalla, sin coste y sin devolver dinero. Tengamos en cuenta que la libra inglesa es algo menor en peso, 1 libra francesa es como 1.08 libras inglesas (no recuerdo la conversión exacta pero por ahí anda). Por lo tanto, un 8lb francés es como 8.64 libras de un inglés, que es poca diferencia respecto a un 9lb.

Además, si el barco tiene cañones de 12lb, 18lb o 24lb, el barco inglés sale perdiendo en esos cañones lo poco que gana en los de 9lb. El mayor problema vendría si alguien compra cañones de 36lb y se los cambiamos por 32lb inglesas!!!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 22, 2015, 10:51:49 am
Yo no me complicaría con el rollo ese de los calibres por nacionalidad...el barco lleva los cañones que lleve y punto, si los quieres cambiar tendrás que pagarlos, venderlos...sin más historias. No sé si será muy histórico, pero por lo menos a mí no me aporta nada todo ese lío. En fin, yo lo que digais, pero si se hace algo de eso me tendreis que explicar lo que hay que hacer porque no lo estoy asimilando, no le doy importancia.

A propósito, ya tengo mis dudas más o menos resueltas, creo, por lo que voy a ver si me termino las reparaciones y demás... ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 22, 2015, 11:38:37 am
Bueno, yo ya he terminado mis reparaciones. Munrox, cuando quieras puedes copiar y pegar mi barco con los demás que estén preparados. Lo he hecho en el post anterior donde lo dejé a medio, las nuevas operaciones están en tinta azul. Te copio el enlace al post en cuestión...

http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg119096#msg119096
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 22, 2015, 07:02:45 pm
Aprovecho para comentar sobre tu reparación que es la mejor manera de entendernos e intentar entender las reglas  :P

Casco: 2164-267= 1897, /2 por no estar 0/1, coste 949$ estamos redondeando para quitarnos líos

Aparejo: 130 dureza original, 0 secciones perdidas, coste 130 $ correcto

Tripulación: 249 Normal, +91 nuevos reclutas (novatos), coste 910 $
Nueva calidad: los 91 novatos se ponderan por 0 y los normales por 1, lo que daría (91*0+249*1)/340=0.732, seguirían novatos.  correcto

Artillería: Vendo los 14 cañones de 18 que me quedan, 14*18=252, /2= +126 $     
Compro 18 cañones de 30 lb para la batería principal y paso los 15 que me quedan de 24 lb a la batería secundaria, que completo hasta los 18 originales con 3 más de 24 lb. Eso hace 18*30= 540 $ + 3*24= 72 $, coste 540+72=  612 $ Al incrementar el calibre en dos baterías la penalización es -2 Nav

Carena/forrado: forras el casco con cobre 2164/10 = 216$ (con esta acción no es necesario realizar la carena) El proceso elimina toda penalización por desgaste (-1 nav que tenías) y posteriormente añade +1 nav.

El Miranda queda con -2 nav por los 2 incrementos de calibre de artillería y +1 por el forrado, resultando un valor efectivo de -1 nav.

Total: 949 + 130 + 910 - 126 + 612 + 216 = 2691$

Bolsa: 8275 - 2691 = 5584$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 22, 2015, 07:44:15 pm
Bien, ya solo faltan Patxi, Centipetus y Vigus. Si no quieren romperse la cabeza:

- Centipetus y Vigus pueden comprar un barco como la Santa Aqua de Obaut por 6000$ (un "clase Lepanto").

- Patxi tiene 8.575 $, con lo que puede comprarse llave en mano un barco como cualquiera de los de la partida salvo el Terrible.
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg116587#msg116587

Con su barco actual, el Monstruoso, puede:

- repararlo por 328$

- venderlo por 1.532$ y guardarse los 234 marinos para ahorrarse hasta 2.340$ en la compra del barco que quiera.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 22, 2015, 07:58:54 pm
Ezequiel, he visto que tu barco llamado Ezequiel tiene muy pocos marinos. Si quieres puedes pasar los 344 del Sanguinaire al Ezequiel y los 290 del Ezequiel al Sanguinaire.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 22, 2015, 11:08:35 pm
Si me encantaria hacerlo! si puedes,Dale!

Y fijate de agregarle 2 cañones de 18lbs que compre en reposicion de los perdidos en batalla y ya pagados.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 23, 2015, 12:51:26 am
Hecho el cambio.

Y añadidos los 2 cañones de 18lb (lo apunté en el foro y se me olvidó cambiarlo en el juego!!!  :-[)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 23, 2015, 01:11:13 am
Si justo recien lo hiciste! yo lo venia mirando minuto a minuto....estoy emocionado!

La andanada inicial del Sanguinaire era la mas alta de todos 692 ahora subio a 708 y con menos tripulacion?
Sin embargo el Ezequiel tiene andanada 720 nomas, poco,no?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Mayo 23, 2015, 03:28:49 am

- Patxi tiene 8.575 $, con lo que puede comprarse llave en mano un barco como cualquiera de los de la partida salvo el Terrible.
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg116587#msg116587

Con su barco actual, el Monstruoso, puede:

- repararlo por 328$

- venderlo por 1.532$ y guardarse los 234 marinos para ahorrarse hasta 2.340$ en la compra del barco que quiera.


Reparo al Monstruoso y dejo en manos de mis financieros venecianos el resto del pastizal para ver si me renta algo.  ;)

Gracias por el capote, Munrox, que andaba mas perdido que un pulpo en un garaje.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 23, 2015, 01:12:35 pm
Hablando de olvidos, creo que en la reparación del Justicia Divina se te ha olvidado reponer los dos cañones de 18 lb. Ahora tiene 11 por banda y debería tener 12  ;D.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 23, 2015, 02:47:21 pm
jajaja, vaya despiste llevo, ya ni sumar sé  ::)

Añadidos los 2 cañones que faltaban al Justicia Divina y reparado el Monstruoso.

Ya solo nos faltan Centipetus y Vigus. A ver si nos comentan algo, que al final se quedan en puerto. De momento los equipos irían así:

1.Hoboken 8550 + 5890 = 14440
2.Deriades 8340 + 6000 = 14340
3.Pacheco 8681 + 5640 = 14321
4.Ezequiel 6325 + 6867 = 13192
5.Danli 7836
6.Munrox 7010
7.Antonio Jesús 6540
8.Tiopepe 6140
9.Obaut 6000
10.Centipetus 6000
10.Patxi 5920

Vigus 6000

Equipo "impares":  Hoboken, Pacheco, Danli, Antonio Jesús, Obaut y Patxi
Equipo "pares": Deriades, Ezequiel, Munrox, Tiopepe y Centipetus

En negrita figuran los almirantes. Podéis ir dándome el orden de marcha de vuestra flota, barco a barco, y decidme bajo que bandera combatiréis. En cuanto lo sepa, y pueda, os abro el foro de flota que corresponda y coloco los barcos en el escenario.

Para dar algo de novedad tenía pensado que el bando débil protegiera un convoy de varios barcos mercantes (dos o tres de ellos puede valer).  Al final de la batalla cada mercante dará 1000$ a cada jugador del bando que lo controle.  Si un mercante se hunde, se pierde su tesoro y ningún bando recibe el correspondiente premio.

Estos mercantes serán lentos. Quizás haga que sean como barcos capturados, que no pueden poner TV, ni alejarse 525 m de un guardian. Pero tal vez eso sea muy restrictivo y además facilite su captura al deterse al ser disparados. En ese caso, simplemente serán barcos lentos sin cañones y que sí puedan navegar a TV.

No estoy seguro de como designar el vencedor de la batalla, si por los puntos como siempre o por el bando que controle más mercantes.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 23, 2015, 04:05:56 pm
El bando fuerte deberia `proteje a los nmercantesr, sino no hay compensacion
o mercantes neutros.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 23, 2015, 05:10:03 pm
Pues no hay mucho que pensar, por supuesto seremos españoles, y no daremos cuartel  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: obaut en Mayo 23, 2015, 05:24:24 pm
Perfecto por la decisión  almirante pacheco!! Preparado en el astillero  para el encuentro con la flota.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 24, 2015, 03:26:04 am
El bando fuerte deberia `proteje a los nmercantesr, sino no hay compensacion
o mercantes neutros.

Es que si les damos los mercantes al bando fuerte, a ver quien se atreve a atacarlos y abordar los mercantes, ¿no?

Al ser el bando débil el que es más fácil que sea el que se defienda esperando sin atacar o incluso se aleje, por eso les doy los mercantes para que tengan algo que hacer  ;D

Pero vamos que, si no os atrae la idea, hacemos la batalla normal sin mercantes. No pasa nada. Era por cambiar algo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 24, 2015, 05:09:08 am
Esta bien asi, entonces,de todas maneras estamos parejos las 2 flotas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Mayo 24, 2015, 09:47:56 pm
¿La bandera? Si ya no podemos ser españoles… no sé… ¿la portuguesa?  ::) ¿la argentina? Franceses, británicos, holandeses… todas pérfidas… Pero digan, digan..
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 24, 2015, 10:45:49 pm
¿¡BANDERA!?

(http://i3.photobucket.com/albums/y81/danli/jolly_roger_1%20Small-640x480_zps1oi3ii6n.jpg) (http://s3.photobucket.com/user/danli/media/jolly_roger_1%20Small-640x480_zps1oi3ii6n.jpg.html)

por supuesto... ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 24, 2015, 11:16:47 pm
Munrox! es hora de crear la bandera pirata.para  el Sanguinaire y Ezequiel puedes ponersela fija.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Mayo 24, 2015, 11:54:12 pm
Yo, mientras siga jugando en el mismo bando que Tiopepe de mis amores, me da igual la bandera que me pongais: pirata, arcoiris, verde fosforito......

En un inicio pensé que la campaña iba a ser de un bando contra otro y que por eso Munrox dio mas puntos de inicio a los franceses en la primera partida. Ya veo que sigo sin entender nada. Esta claro que lo mio y lo de mi compadre Pelaez es trincar y cebar cañones de 24 en la segunda bateria.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Mayo 25, 2015, 12:45:45 pm
Que sé nos va a ver el plumero Patxi.  :-[ .
No estaría mal navegar con la Jolly Roger izada en Lo más alto del palo mayor. Acompañada, eso sí, de otra roja indicando las intenciones con las q combatimos

Yo también pensaba q manteniamos la misma nacionalidad y capitanes en el mismo bando durante toda la campaña.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 25, 2015, 04:41:28 pm
Podría hacerse como decís, manteniendo los mismos equipos, tal y como hacemos en el estratégico. Pero entonces habría que ir dando ayudas al equipo perdedor porque, si no, imaginad si los franceses vuelven a perder. Con dos batallas seguidas perdiendo, en la tercera batalla los españoles tendrían tanta ventaja acumulada que ya sería dificilísimo que perdieran ninguna.

Por eso lo que hacemos es repartir los jugadores en dos bandos para cada batalla, para intentar que estén equilibradas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 25, 2015, 06:05:55 pm
Como consideres oportuno, pero empecemos pronto o esto se va a enfriar mucho  :'(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 25, 2015, 06:27:10 pm
Eso, lo que sea, pero al turrón ya mismo!  ;)

Otra cosa que yo no veo clara y que no he comentado hastqa ahora es que le beneficia a un jugador represar un buque de su mismo bando. En la anterior partida represé al Lepanto y no me rentó nada. Es más, perdí varios turnos enredado con el, dañé mi casco, me cargué de fatiga y perdí la oportunidad de disparar unas cuantas andanadas más (y sumar más puntos). Unicamente tengo el "premio" de recuperar la nave capitana y hacer más facil la victoria a los de mi equipo. Un premio importante pero no especial ya que lo tienen todos los que jugaron en el mismo lado. Al unico que veo que le beneficia es al jugador original (le recuperas el buque, accede al reparto de puntos, etc...) y al que más perjudica es al que se arriesgó a capturarlo.
Con esto no pretendo reclamar más puntos para mi, pero igual si que estaría bien que para la siguiente partida se concediera algo (500, 1000 puntos, un % de los puntos logrados por ese buque,...) al capitan que logre recuperar un buque para su bando. De lo contarrio, me lo voy a pensar muy-mucho en recapturar un buque apresado.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 25, 2015, 06:48:33 pm
El Lepanto deberia haber quedado en poder tuyo,  y Tiopepe se compre uno nuevo, o te lo compre.
Estoy de acuerdo con vos.
El caso de la recaptura tuya, de todas maneras,acabo con mi intento de llevarme el barco y emparejar,la partida en puntos y un botin ,intento parecido del Miranda al Oceano,
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Mayo 25, 2015, 11:53:46 pm
Podría hacerse como decís, manteniendo los mismos equipos, tal y como hacemos en el estratégico. Pero entonces habría que ir dando ayudas al equipo perdedor porque, si no, imaginad si los franceses vuelven a perder. Con dos batallas seguidas perdiendo, en la tercera batalla los españoles tendrían tanta ventaja acumulada que ya sería dificilísimo que perdieran ninguna.

Por eso lo que hacemos es repartir los jugadores en dos bandos para cada batalla, para intentar que estén equilibradas.

Tiene sentido eso que dices. La culpa es nuestra por nuestra ansia a la hora de acometer al rival sin pensar en el mañana. En fin. Hágalo como estime oportuno.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 26, 2015, 08:19:56 pm
Larguemos!!!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 26, 2015, 08:36:56 pm
Mandé un email a Centipetus y a Vigus. Mañana comenzamos, con o sin ellos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Mayo 26, 2015, 10:20:29 pm
Sisisisi. Dadme un clase "6000". Bajo cualquier bandera (arco iris: NO)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 28, 2015, 05:40:54 pm
Mandé un email a Centipetus y a Vigus. Mañana comenzamos, con o sin ellos.

Venga, empecemos que esto ya se demora demasiado...  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 29, 2015, 03:47:03 am
Grande Munrox!!

El Polux tiene velocidad 0 nudos,y que mande plan al foro frences.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 29, 2015, 07:42:21 am
Ya podemos ir preparando el plan en los subforos de flota.

- Se ha reducido la probabilidad de que se produzca un incendio si se dispara navegando a TV. Antes era del 20%, ahora es del 10%.

- Se ha incrementado un poco el efecto de la inercia, para frenar y para acelerar.

Se me olvidaba comentar sobre lo de represar barcos. Ahora el Lepanto tiene 10 presos del trozo de presa que lo capturó. Para simplificar las cosas he devuelto el barco directamente a Tiopepe, pero se me ocurre que podríamos dar esos 10 presos a Hoboken que fue quien recapturó el barco y cambiarlos por los 100$ que valdrían. Así algo saca de beneficio, aunque sigue siendo escasa recompensa.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Mayo 29, 2015, 10:43:30 am
Mx, ¿nos abres el subforo de flota francés? (por cierto, lo de ser gabachos por defecto…  :-\, ¿se puede cambiar aún la bandera? es que preferiría incluso la bandera de Sri Lanka antes que la francesa, no sé los demás).

En cuanto nos abras el subforo, voy poniendo la propuesta de plan.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Mayo 29, 2015, 11:47:09 am
Me parece bien munrox. Es justo dar esos prisioneros a hoboken. El fue quién liberó al Lepanto.

En mi caso, casi prefiero bandera holandesa antes q la francesa.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 29, 2015, 01:04:05 pm
Veo que ya está montada la segunda partida; haría falta que el Almirante español (Pacheco) nos convocase a CdG en algún subforo, digo yo...?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Mayo 29, 2015, 02:43:55 pm
- Se ha reducido la probabilidad de que se produzca un incendio si se dispara navegando a TV. Antes era del 20%, ahora es del 10%.
No me gusta lo de 20% a TV, si estaba al 10 % seria por algo, ¿volveremos a ver  navíos a TV disparando mientras maniobra entre la flota?.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Mayo 29, 2015, 04:42:04 pm
No entiendo como estos barcos no usaban el lanzallamas de los griegos, y lo mas logico, balas de cañon incendiarias.

Al incendio, tambien aumentaria eL PORCENTAJE en caso de casco critico del 5º al 10º tiro .

Al casco critico aumentaria el % de hundimiento.

Permitiria el incendio o hundimiento intencional de presas del 50% de los capturados. para esto deberia  trasbordar la tripulacion mediante enviado de bote o acercamiento de otro barco.

En cuanto a la bandera:sigue siendo la diferencia de que los franceses tiraban mejor con palanqueta?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 29, 2015, 05:41:30 pm
Munrox pq unos barcos de la flota Española empiezan a MV y otros en facha o PV? Los gabachos empiezan todos a MV.
¿Es para representar la tendencia patria de pasarse las ordenes por el arco de triunfo?  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 29, 2015, 07:00:51 pm
Otra cosa... Acabo de ver que mi Cazurro ha empezado la batalla con metralla cargada en la banda de babor. No es justo! Se puede cambiar antes de empezar la partida?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 29, 2015, 08:09:41 pm
Creo que son problemas de reset de la batalla anterior que debería arreglar Mx.

Por ciertos, mis bravos capitanes ya se pueden pasar por el foro español para el consejo de guerra.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Mayo 29, 2015, 08:11:46 pm
También hay un problemilla con el Justicia Divina. Cuando lo marco se me teletransporta a la batalla anterior  :o.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 29, 2015, 08:42:12 pm
El Miranda también aparece con doble bala en estribor, y no puedo ver la info de los mercantes...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Mayo 30, 2015, 09:34:48 am
Parece que San Munrox mártir ya ha obrado el milagro y ha arreglado los problemas iniciales de la partida.  ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 30, 2015, 09:00:40 pm
jajaja, sí, he ido arreglando lo que me habéis avisado. Si queda alguna cosa, decidme. Como decía Pacheco, eran cosas del reseteo de la partida anterior. Moví los buques de una partida a otra, pero venían con sus datos a cuestas.

Lo del disparo navegando a TV, espero que no volvamos a eso que decía Antonio Jesús de combatir habitualmente a TV de un lado para otro. Solo se ha bajado del 20% al 10% y sigue siendo un riesgo alto. Pero vista la batalla que tenemos por delante, tal vez sea necesario intercambiar algún que otro cañonazo a TV para relentizar los mercantes. De todas formas, si vemos que las malas antiguas costumbres vuelven a molestar, lo cambiamos de nuevo al 20%.

Los mercantes los he puesto como clase 3ª pero con poco casco, 1500. Además les he puesto -2/-2 de penalización a la navegabilidad, de forma que se comporten como un 1ª clase.

Los datos de los mercantes no aparecían porque no tienen cañones y el programa no sabía cuantos puentes consituyen cada barco, por lo que no sabía si pintar una fragata, un dos puentes o un tres puentes. Ahora les he puesto cañones en dos puentes (para el dibujo) pero poniéndoles "0" en el número de cañones.

No sé si se me olvida alguna cosa, alguna pregunta o algo que estuviéramos decidiendo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 30, 2015, 09:15:16 pm
Sobre lo de disparar a TV se me olvidaba comentar que ahora se descuentan los marineros necesarios para la navegación, antiguamente no. Y con la pequeña penalización por la velocidad al disparar y no poder emplear los cañones de alcázar y castillo, combatir a TV no es la mejor opción (además de los daños al aparejo que desde siempre son más grandes).

Espero que la bajada del riesgo de incendio de 20% a 10% no lo desequilibre.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Mayo 31, 2015, 08:51:42 pm
No me funciona el Rafale.
Hice un movimiento hace un par de días, pero muestra "mover" como si no lo hubiera hecho.
Ahora tampoco me deja hacer nada.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 31, 2015, 10:42:16 pm
Intenta a ver si ahora funciona.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Mayo 31, 2015, 11:05:15 pm
Ohhh!!!
Veo que ya empezasteis. Bueno espero poder participar en la siguiente, intentare estar mas atento.
Bueno saludos y suerte a los compañeros. Y perdonar.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Junio 01, 2015, 12:11:11 am
No Mx, al darle al botón de finalizar el turno se insubordina. Si intento por el lado de la "info" y le doy a "mover" (pues lo muestra como que no moví), pasa lo mismo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Junio 01, 2015, 07:18:01 am
Ohhh!!!
Veo que ya empezasteis. Bueno espero poder participar en la siguiente, intentare estar mas atento.
Bueno saludos y suerte a los compañeros. Y perdonar.

Si estás disponible aún puedo añadir un barco para ti. Pero dinos algo, que no se si ponerte el barco porque pareces despedirte y no sé si te pongo el barco no lo veas y quedes inactivo.

No Mx, al darle al botón de finalizar el turno se insubordina. Si intento por el lado de la "info" y le doy a "mover" (pues lo muestra como que no moví), pasa lo mismo.

Conseguí encontrar el error. 

Partí de tu anterior Rafale, modificándolo, y, aunque le repuse el casco, aún estaba anotado como hundido. Por eso no obedecía. En cuanto le he quitado la anotación, el juego le ha reconocido como con órdenes finalizadas. Mira a ver si son las correctas, por si acaso.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Junio 01, 2015, 02:51:47 pm
Coño, si puedes asignarme un buque, ni lo pienses ;).
Gracias.
Hace siglos que no ando con el ordenador y no suelo entrar en el foro, suelo hacer los movimientos por el móvil. Aunque me extraña no a ver visto el aviso al correo.
Pero bueno, intentare estar más al loro.
Saludos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Junio 01, 2015, 03:10:14 pm
Bien Mx, ya emergí.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Junio 01, 2015, 03:42:19 pm
He añadido una fragata de 32 cañones de 6000$ para Vigus en el bando holandés/francés. Le he puesto algo retrasado respecto a la linea de su flota, como si viniera de estar destacado o hacer aguada en algún lugar y tuviera que reincorporarse al convoy. En parte esto ayudará a que los holandeses no huyan a TV de inicio si quieren facilitar su incorporación.

Ahora los dos bandos están más igualados, aunque sigue teniendo ventaja el español. Como está más igualado, decidiremos la victoria en la batalla según los puntos de Velmad, como toda la vida. Los vencedores (y especialmente su almirante) obtendrán más puntos tal y como hicimos en la partida anterior.

Los mercantes seguirán siendo importantes, además de por los puntos normales de Velmad que suponga su captura o las andanadas que les alcancen, por los 1.000$ que se repartirán a cada jugador del bando que los controle al final.

Es decir, cada mercante estará valorado en 6.000$ que se dividirán entre los 6 jugadores del bando que lo controle al final (1000 por jugador). Si algún jugador es eliminado, se eliminarán los 1000 correspondientes, no repartiéndose entre los demás.

Los mercantes no contarán como los barcos normales: no se podrán conservar si se capturan, ni venderlos por piezas al banco, ni la tripulación. Se eliminarán al terminar la partida a cambio del $ indicado en el párrafo anterior.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Junio 02, 2015, 09:13:16 am
¿Deriades se ha dado cuenta que ha dejado el movimiento en "casi"?
Venga, mueve ya que todos estamos impacientes por empezar!!!  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Junio 02, 2015, 10:09:34 pm
Que hace el Miranda¿ ta chiflado!!!!! :o

Yo soy amigouuu!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Junio 02, 2015, 11:23:47 pm
 ;D ;D

Fuego amigo...

En serio...no lo sé. Yo no he disparado; ni podría, ni estabas en línea de tiro, ni lo hubiera hecho...supongo que será algo arrastrado de la partida anterior. Lo siento, si tiene arreglo, que le eche Mx un vistazo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Junio 02, 2015, 11:32:24 pm
Jodios piratas. Uno no se puede fiar ya ni de su sombra, pero es lo que tiene enrolarse en una escuadra filibustera. Miedo me da ver como va a acabar el reparto del botin de las presas....  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Junio 03, 2015, 01:20:56 am
Es cierto ! es una tradicion pirata ,el fuego amigo!añoro esos tiempos...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Junio 03, 2015, 03:07:24 am
jajajaja No seáis malos :D ;D

Es lo que dice Danli, en la partida anterior, en el último turno que íbamos a jugar, el Miranda habrá marcado para disparar al Justicia Divina y el disparo se ha producido ahora al dar al "play".

Ya he anulado los daños. Danli, seguramente no te habrás fijado, ¿no te aparecía el nombre del Justicia Divina en el lateral como marcado para disparar? Bueno, tampoco tiene mayor importancia. A ver si cuando comencemos la próxima partida me acuerdo de anular los posibles disparos antes de empezar!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Junio 03, 2015, 10:37:00 am
No me di cuenta, la verdad.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Junio 03, 2015, 03:43:19 pm
Ya, ya..... Eso no se lo cree nadie   ;)

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Junio 03, 2015, 05:19:01 pm
Para mi se quedo calentito de la partida anterior ,y te seguia tirando 8)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Junio 07, 2015, 08:25:17 pm
Ya empezamos con los parones interminables. Enfins...  ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Junio 08, 2015, 06:49:34 am
Los cargueros van lentos pero acabo de hacerlos más lentos aún. Lo he hecho porque los españoles tienen algunos barcos un poco lentos muy alejados en su línea, de forma que para que llegaran a alcanzarles, aunque no estuviéramos los holandeses por medio, creo que se tendrían que pasar toda la partida a TV.

Esperaré un par de turnos a ver que velocidad llevan los cargueros y si me he pasado de lentos les devolveré la que tenían hasta hace un momento.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Junio 08, 2015, 09:41:30 am
Creo que dijiste que no iban a poder poner TV, ¿no?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Junio 08, 2015, 09:53:51 am
Esto de los cargueros me da a mi que va a ser una pérdida de tiempo. Si pueden poner TV y además se pueden alejar lo que quieran de sus escoltas, no vamos a poder alcanzarlos nunca. Suponiendo que logremos superar la defensa holandesa, para entonces los cargueros ya estarán es Sebastopol... ya veremos como termina.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Junio 08, 2015, 10:36:22 am
A lo mejor hubiera estado bien colocar los cargueros ENTRE ambas flotas; como un ataque sorpresa. Además de, desde luego, que sean extremadamente lentos.

Aun así, dado que velmad penaliza mucho tomar barcos por abordaje, también deberían de rendirse sin defensa, como en el caso de los represamientos. Si no, no creo que haya forma humana de capturar ninguno y mantenerlo salvo victoria total previa contra la escolta. Qu e puede ser realista, pero entonces, como dice Hoboken, me suena a un poco innecesario...no sé, también dependerá de las CdV (condiciones de victoria)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Junio 08, 2015, 10:51:40 am
Tampoco parece que vayan  muy rápidos, nuestras fragatas a MV avanzan mas que ellos a TV. Solo tenemos que sobrepasar la linea y meter TV.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Junio 08, 2015, 11:35:09 am
Jua, jua, jua, jua.... Tienen que estar llenos de oro y plata para ir a esa velocidad. Nos vamos a convertir en los piratas mas ricachones de las Barbados..... Jua, jua, jua (risa malvada de piratas)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Junio 08, 2015, 05:01:43 pm
jejeje, primero a ver si los capturarías, ¡piratones! ¡Qué parecéis ingleses!

Lo que dicen Danli y Hoboken es verdad que tal vez los cargueros no lleguen a entrar en juego, pero así ya se ha dado un motivo a los holandeses para que presenten batalla y no salgan huyendo tras un par de andanadas. Tengamos en cuenta que antes de incorporar a Vigus tenían mucha desventaja.

Dije que podíamos hacer que los cargueros no fueran a TV, pero eso tendría que ser acuerdo entre nosotros porque no está implementado a no ser que los pongamos como si fueran presas. Así que finalmente opté por hacerlos muy lentos y dejar que se usen libremente, también a TV. Si se les tira un mástil o daña el aparejo y tienen que quitar TV irán muy lentos a comparación con el resto.

También comenté que podríamos hacer que no se alejaran más de 525 m. como las presas. Pero luego pensé que eso forzaría a los holandeses a dedicar una fragata a pastoreo, alguna de los jugadores que tienen 2 barcos, supongo, para que no se mueran de aburrimiento. Y como los holandeses tenían ya de por sí mucha desventaja, si apartaban 1 barco tendrían aún mucha más. Por eso no he puesto los cargueros como si fueran presas (las presas no pueden poner TV, ni alejarse 525 m).

Lo malo de las presas es que se detienen con 1 cañonazo a menos de 300 m. y creo que eso ya daría mucha ventaja a los piratas. No sé. Podemos probarlo en otra batalla, o la idea de poner los cargueros entre ambas flotas, lo que desorganizaría mucho a la defensora.

Podemos jugar con esas opciones dependiendo de si las dos flotas están igualadas o una tiene mucha desventaja, colocando los cargueros a un lado u otro y ponerlos como presas (no TV, no más 525m, detenerse con disparo), o ponerlos normales muy lentos como ahora. ¿Qué opináis?

Los cargueros dan el interés de los puntos extra, para que haya más estrategias, y también el dar un motivo para que las flotas combatan, o si se hace retrocediendo jueguen con el riesgo de los cargueros. Si se alejan mucho de la batalla puedo borrarlos de la partida para que no molesten.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Junio 08, 2015, 05:12:18 pm
Tampoco parece que vayan  muy rápidos, nuestras fragatas a MV avanzan mas que ellos a TV. Solo tenemos que sobrepasar la linea y meter TV.

Como dice Antonio Jesus, la Cazurro navega a 7.6 nudos, la Isla Verde a 6 y la Monstruoso a 6.6, todas a MV. Los cargueros están navegando a 4.3 y 3.2 nudos, a TV. Claro que las fragatas españolas navegan en largo, más a favor del viento, y los cargueros de Través y en ceñida.

Este turno no se verán aún los efectos de la nueva velocidad en los cargueros. Al siguiente empezarán a ir más despacio según la inercia.

Otro ejemplo, la fragata holandesa Oceano, navega a 9.6 nudos a TV, con viento en popa, que es peor que en largo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Junio 09, 2015, 02:17:52 am
A falta de que se pronuncien voces mas cualificadas, me parece que tal y como esta ahora mismo esta bien. Que nos va a costar algo mas coger esos caudales. De acuerdo. Que los holandeses pueden plantear la batalla intentando alejar los mercantes mientras entretienen a los piratas. Logico.
De momento, y si la velocidad de los mercantes sigue descendiendo, lo dejaria tal y como lo has montado, Munrox.

Y a nuestros amigos holandeses. Que sepan que les vamos a dejar en leotardos. Al Monstruoso le van a salir los caudales, los candelabros y las almidonadas camisas de la oficialidad flamenca por las portas de los cañones. ;D

Por cierto, viendo las evoluciones de ambas escuadras, se nota la poca marcialidad y la poca elegancia que destila la armada corsaria :-\. Pero no se fien vuesas mercedes. Espero que, al menos, no monten el numerito con las poses de esgrima, un-dos, un-dos, sobre sus cubiertas y se dejen las florituras y los pasos de ballet con el florete para sus clases con Mesie Touché a la hora de que esa armada corsaria se abarloe y cincuenta tiñalpas desdentados salten a su navio armados con chuzos de abordaje, alfanjes oxidados y pesados sables con ganas de dar mandobles, asi, sin ningún miramiento estético, a diestra y siniestra.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Junio 11, 2015, 01:54:54 pm
Otra vez encallados... y de nuevo por parte del almirante enemigo. A mi estas largas esperas me hacen perder el interes en seguir jugando, la verdad. No entiendo que la gente se apunte a algo para tenernos esperando al resto. Espero que sea algo puntual pq de lo contrario, vamos apañados...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Junio 11, 2015, 04:12:39 pm
Nuestro almirante nos pidió no mover sus barcos, por eso hemos estado aguardando. Finalmente he sido yo el que los ha movido. Lo siento, Deriades.  :-[
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Junio 12, 2015, 10:28:12 am
Vamos a ver.
Sí, pedí a la flota que no moviera mis barcos.
Sí, ha habido retraso. Mea culpa.
Sí, es circunstancial y por causas ajenas a la voluntad. Creo que la salud de la familia está por encima de un juego.
Así que, antes de acusar a nadie de apuntarse para dejar colgados a los demás, pregunten uds primero. Son normas básicas de educación. Creo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Junio 12, 2015, 08:00:00 pm
Bueno, que esta partida se pone buena.!

Canalizaremos nuestras broncas en cada cañonazo! con personajes llenos de violencia, y no contra los jugadores.
Ya el Capitan del Sanguinaire, mostro una personalidad que se me escapa...

Justo velmad esta conplicado con esto de mover y que se muere de lentitud...Templanz a y union!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Junio 12, 2015, 09:09:58 pm
Vamos, vamos,  muchachos, canalicen su energia en derrotar los buques enemigos y no en trifulcas innecesarias entre buenos jugadores.

Tenemos una batalla que ganar!  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Junio 20, 2015, 12:44:37 am
A ver si ahora que llega el finde, Deriades tiene algo de tiempo libre y puede mover los barcos que faltan.
Por mi parte, no tengo ningun problema en esperar un poco mas a ver si al Almirante holandes se le abren un poco los cielos y tiene buenos vientos en su vida no velmadiana. Soy un pirata cachazudo....  ;)

Por otra parte, supongo que ya sabreis que si esperais que vais a tener problemas de conexion, podeis dejaros un mensaje a vuestros propios barcos para que en el proximo turno los compis lo muevan en caso de necesidad, ¿no?

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Junio 21, 2015, 06:07:29 pm
No sé... :-\

Los mercantes ya se mueven a 7.3 nudos, no creo que haya partida en estas condiciones. Se suponía que eran barcos pesados, gordos y cargados hasta los topes, ¿no?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Junio 21, 2015, 06:57:28 pm
El viaje de comercio de los mercantes esta inalterable! Venderemos ron XXX por todo el mundo!
Se establecieron los siguientes puertos, Proximo destino Sudafrica, Continuando por India  Malasia y finalmente Australia. ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Junio 21, 2015, 11:18:58 pm
Los mercantes van a TV y posicionados al máximo a favor de viento. Esa velocidad la conseguís a MV.

Si los mercantes fueran aún más lentos, sí que no habría partida, porque nos veríamos obligados a luchar en gran inferioridad y perderíamos los mercantes. Si los queréis, os tendréis que arriesgar.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Junio 22, 2015, 01:03:59 am
Ahora mismo, comienzo turno 16, mi Galerne a MV navega a 7.4 nudos y los cargueros a 7.2 a TV. Será complicado que los capturéis, pero si los ponemos más lentos quizás sea demasiado como dice Deriades. Los cargueros llevan huyendo desde el primer turno y creo que desde el tercero a TV y, sin embargo, el Justicia Divina y el Cazurro creo que están más cerca que al comienzo de la partida.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Junio 22, 2015, 04:36:23 am
Estoy de acuerdo con Deriades y Munrox. Habrá que arriesgarse un poquito más. Asi la partida es mas emocionante y reñida.

Aclaradme una duda ¿Los mercantes puntuan de alguna forma para los holandeses en caso de llevarlos sanos y salvos a puerto o simplemente es una forma de cumplir con sus obligaciones y órdenes y ya ganan lo suficiente privando a los "enemigos" de una fuente de financiación?
Personalmente, y a falta de argumentos por parte flamenca, me inclino por la segunda opción que planteo en la pregunta.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Junio 22, 2015, 11:54:52 am
vaaaale... :-[

aceptamos barco como mercante a toda vela... ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Junio 22, 2015, 06:45:16 pm
Para este caso particular,viendo una partida de persecucion, nos van a quedar cortos los turnos, haria la partida sin limite deturnos ,sacando la finalizacion ,por falta de disparos.y retardaria la llegada de la noche.y pactando el fin por los altes.

PD:seria la primer partida que se jugara tranquilo sin correr tras el final, y pasando el turno 60 sin tener que tirar para continuarla.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Junio 22, 2015, 06:51:52 pm
jjaja, bueno, dependiendo de si nos resulta aburrida la partida o la vemos emocionante, si queréis podemos hacer una noche corta, de no muchos turnos (¿¿5 o 10??), quizás a 2x para que avancen más los barcos y se separen, y luego volvemos a poner el contador a 0, jajajaja. Aunque no sé si eso sería muy justo para los holandeses.

Según acordamos (en realidad prácticamente decidí yo solo porque no hubo muchas opiniones), los holandeses ganan los mismos puntos (dinero para la campaña) que los españoles por cada barco que controlen al terminar la partida.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Junio 22, 2015, 08:07:51 pm
Otra circunstancia fortuita que se puede dar es que Eolo, enloquesca y cambie el viento 3 veces poniendo a contraviento los cargueros y retrasandolos!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Junio 22, 2015, 08:11:17 pm
En el caso particular los enemigos no tuvieron actitud de ataque ni corte de linea, y nosotros los esperamos,distinto hubiese sido si ponian de comienzo toda vela,ya vemos el Cazurro donde llego ,a la par del Lepanto
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Junio 23, 2015, 04:51:42 am
Pues si se sigue manteniendo lo del valor de los cargueros para los holandeses, añadiria lo del turno de noche extra corto para darle alguna oportunidad a la flota pirata porque vamos a sudar tinta china para maniobrar, colocarnos en posicion ventajosa y atacar a las presas sin ser cazados por sus guardianes.
La tactica de poner todo el trapo e intentar acercarnos a esas joyitas tan apetecibles la considero suicida y con la cantidad de guardaespaldas que llevan, van a hacer que dejemos unos cuantos mastiles por el camino.

Sobre lo de la actitud de ataque que comenta Ezequiel, si que la hubo, pero personalmente me sorprendio el hecho de que los mercantes pusieran toda vela y se alejasen tan alegremente de su escolta¡Que actitud mas poco elegante y gallarda por parte de Deriades!  >:(
Si fuesen españoles, se quedarian y plantarian cara. Pero claro, los holandeses son gente mas pragmatica....  :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Junio 23, 2015, 10:34:04 am
Yo sigo pensando que nunca los vamos a alcanzar. Mi Cazurro navegando a MV toda la partida, con el viento de costado y una buena velocidad media (entre 6 y 7 nudos) sigue a más o menos la misma distancia que el inicio de la partida.
No veo lógico que los cargueros corran tanto. Si, llevan puesta TV y nosotros a MV, pero la intención era jugar una partida combatiendo, ¿no? Pues creo que se acaba de ir al garete...
Cargueros a TV con una velocidad de 7 nudos, escoltas que han pasado (entiendaseme bien, no lo critico.Yo habría hecho lo mismo) de intentar frenar la aproximación enemiga y perseguidores en la conchinchina. El decorado perfecto para iniciar una partida de regata que nos va a llevar hasta el infinito y más allá, jejeje.

Ya lo comentamos hace muchos dias. O los cargueros son lentos como tortugas, lo que obliga a los escoltas a protegerlos y escoltarlos (por eso el nombre, no?) presentando batalla; o bien los cargueros son rápidos pero no pueden alejarse X distancia de sus protectores. No creo que en la realidad los transportes al divisar velas enemigas se largaran a toda pastilla en dirección contraria... Y si se encuentran otra flota enemiga que les está esperando? Lo lógico sería mantenerse más o menso cerca de sus protectores y cruzar los dedos para que estos rechazen el ataque enemigo.

Por mi parte no hay problema en jugar este tipo de partida de persecución y pocos disparos, a mi me divierten. Pero el que quiera lanzar andanadas va a aburrirse un poquito.

PD: releyendo el post veo que me ha quedado un poco criticon. No quiero que se piense lo que no es. Intento hacer una crítica constructiva (dentro de mis limitaciones neuronales,  :P).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Junio 23, 2015, 12:57:19 pm
Yo no lo veo mal del todo...espero que no puedan subir mucho más de los 7 nd a TV esos cargueros, siendo así puede ser interesante, quizá obligue a los piratas a emplearse a fondo, pero puede estar bien...ya veremos
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Junio 23, 2015, 03:29:21 pm
Llevan varios turnos consecutivos a 7.2 nudos, creo que debe ser su máxima velocidad. Es verdad lo que decís, que quizás tendrían que ser un poquito más lentos para no hacer una regata eterna. Estoy en la duda de que hacer ahora, porque si los relentizo más tal vez los holandeses no tengan escapatoria.

Ya estáis combatiendo con nuestra retaguardia, si esta no puede huir, está sentenciada.

Opino como Hoboken sobre los cargueros y en que tenemos que exageran esas condicoines para que la partida sea jugable y lo que ocurriría en varios días reales, aquí ocurra condensado en una partida. Pero también tenemos que pensar que si vosotros a MV vais más rápido que los cargueros a TV, no tienen escapatoria. Porque poco a poco os acercaríais casi sin querer y a estas alturas estarían ya bastante cerca.

Creo que a TV tienen que navegar más o menos como vosotros a MV para que tengan alguna opción. De forma que las distancias se mantengan, o a caso se reduzcan muy poco, cosa de decimas de nudo. Y que si vosotros os enzarzáis n combate a PV o os dañamos el aparejo, que los cargueros se vayan alejando y que si os abrís hueco u os arriesgais y ponéis TV, las distancias se acorten.

Los holandeses también tienen que tener cuidado de no quedar rezagados si pasan a PV en el combate o si les dañáis el aparejo.

Resumiendo, lo dicho, que puede ser que tengáis razón y los cargueros tuvieran que ser un poquito más lentos para no hacer una persecucion eterna, pero no veo mucho margen porque si no sería directamente una masacre sin ninguna opción para los holandeses.

Viendo como va la partida, como holandés tengo miedo de que los que estáis pasando por retaguardia os coléis a TV, o que el Cazurro intercepte la huida al este de los cargueros y les obligue a virar al norte o peor aún, al NO contra el viento y queden a merced de los españoles que se cuelan por retaguardia.

Sobre los puntos extra de los cargueros, recordad que no afectan al resultado de la victoria en la partida. Aunque no consiguieráis capturar ninguno podríais ganar la partida.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Junio 24, 2015, 10:17:20 am
Los holandeses hemos adoptado la estrategia lógica (la que se habría tomado en la realidad) y la única que no es un suicidio (en el juego), dadas las circunstancias. ¿Que no es muy divertido para los perseguidores? Seguramente no, pensaría si me pusiera en vuestro lugar. Pero son las circunstancias del escenario. Si los cargueros fuesen muy lentos, su escolta no tendría nada que hacer ante una flota corsaria muy superior. Si son muy rápidos, los corsarios tienen poco que hacer. El margen para igualarlo es muy estrecho, como dice Mx. Y se trata de que haya partida y opciones para los dos. No sería divertido hacer de sparring ni de campeón del mundo contra un jovencito imberbe.

Lo que no entiendo es que, viendo las circunstancias, no os decidáis por vuestras únicas dos opciones: o lanzaros sobre nuestra retaguardia como lobos o poner TV y a por los cargueros. ¿Que es arriesgado? Sí, pero tampoco se trata de que ganéis sin despeinaros. Tenéis superioridad, podéis arriesgar un par de buques, creo.

Otra opción es, si a nadie le parece divertido el escenario, se cancela y jugamos otro y santas pascuas. Que esto es ni más ni menos que un juego para pasar un buen rato.

Y estoy seguro de que el comentario de poca bravura y gallardía en el planteamiento de la batalla por parte de los holandeses es sólo una provocación cómplice para que piquemos y demos la vuelta para combatir en melé… reto que no vamos a aceptar, claro  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Junio 24, 2015, 11:25:20 am
Estoy de acuerdo con Deriades. Creo que el planteamiento hecho por nuestro Almirante es el adecuado y es el movimiento mas logico en caso de ataque a un convoy. La velocidad de los mercantes creo que esta bien ajustada. Y aunque aun naveguen a TV sigue estando protegidos por su escolta.

El problema esta en un ataque muy tibio por parte del bando español que he de reconocer me ha sorprendido gratamente,y le ha dado mar abierto a los mercantes para buscar el barlovento con facilidad  ;D

Como bien apuntaba Deriades, si se quiere atacar hay que arriesgar tanto para cortar la linea como para llegar hasta los mercantes. El movimiento del Cazurro ha sido bueno y pense que le seguirian mas navios para efectuar un doble envolvimiento primero para cortar la linea holandesa y por otro para cortar la retirada de los mercantes con el viento a favor.

No obstante aun queda mucha partida. Nuestra retaguardia va a sufrir lo suyo ahora.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Junio 30, 2015, 04:27:26 pm
Los cargueros no sé si los alcanzarán, pero, desde el catalejo de los últimos holandeses, la visión de los españoles echándose encima a TV... y el choque inoportuno, glup, lo moví yo  ::). No me extrañaría que hubiera alguna otra colisión.

Lo bueno es que por delante somos 3 escoltas para 3 mercantes y cubrirnos de gloria al llegar a puerto. Me pido acompañar al Spiritueux.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Julio 01, 2015, 12:25:59 am
En cuanto que han visto que la retaguardia holandesa se ha hecho la picha un lio, no veas la cantidad de risotadas que se han podido escuchar de popa a proa del Monstruoso. Todo quisque ha bajado de los palos y se hayan encaramados a la borda, enseñando alfanjes oxidados, dientes careados y soltando improperios propios de piratas, ansiosos de hincarle el diente a alguna presa. Por desgracia, no se ve un alma dispuesta a recoger trapo para desesperacion del capitan Patxi.
Tan solo Pelaez, solicito como él solo, se ha encaramado por los obenques y avanza, pasito misi, pasito misa, hacia el palo mayor para intentar recoger al menos algun sobrejuanete y reducir una decima de nudo la velocidad para cuando nos topemos de bruces con los tulipanes.
Todo pundonor este Pelaez. Espero que con el impulso que llevamos no acabe siendo catapultado cuando paremos en seco esta suicida carrera.

Ruego a mis enemigos anaranjados que hagan el favor de ponerse de refilon, a ver si asi evitamos daños mayores, no vaya a ser que acabemos todos fundidos en un solo supermegabarco con seis proas y ocho popas. A ver quien es el capitan guapo que es capaz de hacer navegar semejante engendro.  :-\

 :D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Julio 04, 2015, 11:03:19 am
Estaré fuera el finde, nos vemos el domingo noche.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Julio 07, 2015, 04:44:29 pm
El turno está terminado, pero el Pólux se ha quedado en casi.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Julio 07, 2015, 05:01:50 pm
Los cargueros navegan en las mismas condiciones y con el mismo rumbo y están bajando su velocidad. Mx, ¿has bajado su navegabilidad? Si es así, esto de cambiar las condiciones de la partida a mitad de la misma…

Repito, si vemos que está demasiado desequilibrado y no es divertido, anulamos y a otro escenario. Los españoles están disparando a TV, y uno ya está en llamas. Se supone que se había bajado el % a un 10%, creo. Me parece que es la tercera andanada a TV en total de la partida. ¿Mala suerte?

Sinceramente, el que el juego haya cambiado tanto de parámetros desde que empecé hace pocos años, hace que me dé la sensación de que lo único que sé es mover el timón y darle al botoncito para que dispare y que suceda lo que los dioses olímpicos quieran. Están bien los cambios para mejorar, pero deberían ser muy ensayados en partidas ad hoc e implantados, por ejemplo, de año en año, si no, es un cacao. Mi humilde opinión, al menos. Sorry si molesto a alguien con este comentario. El estratégico paralizado, la campaña por naciones igual. ¿Demasiadas cosas al mismo tiempo, quizá? No sé. ¿El número de jugadores habituales es el mismo de los últimos años o ha bajado? Este dato no lo conozco, pero tengo la impresión de que cada vez somos menos. Reflexión en voz alta con ánimo constructivo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Julio 07, 2015, 06:02:19 pm
No, no molestan los comentarios Deriades. Hace falta que la gente se anime más a opinar para limar los posibles problemas.

En cuanto a las preguntas, no, no he tocado nada de los cargueros desde la última vez que hablamos de ellos ya hace basante. Se les puso inicialmente la velocidad de un primera clase y al poco, creo que el segundo turno, les puse la velocidad de un 0 clase (puede verse en la pantalla de flota dando a ver flota original). Desde entonces no he tocado nada.

Respecto a la % de incendio disparando a TV se redujo antes de comenzar la partida y no ha vuelto a tocarse. Esto fue porque ahora con la penalización por velocidad y al descontarse los cañones de alcázar y castillo, creo que ya puede darse ese pequeño margen de disparo, con riesgo, para casos necesarios como pueda ser esta partida.

La intención es que, al igual que la TV puede utilizarse pero sus penalizaciones hacen que se recurra a ella con moderación en casos particulares, lo mismo suceda con el disparo a TV, que no sea lo común, pero si la situación lo requiere de modo puntual pueda recurrirse a él. Hay que tener en cuenta que no están implementados los cañones de caza.

Respecto a lo de si la partida resulta aburrida, estoy completamente de acuerdo, si vemos que nos surge una partida así o en esta misma llegamos a una situación aburrida, lo comentamos en el foro y la terminamos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Julio 07, 2015, 06:35:19 pm
Creo que es un poco prematuro decir si va a ser aburrida o no, justo ahora empiezan las tortas.
Sí que se me hace extraño disparar a TV, pero viendo cómo se han teletransportado los cargueros y cómo la línea holandesa ha puesto pies en polvorosa en cuanto hemos llegado al contacto, no nos queda más remedio. A ver si, una vez lleguemos a los cargueros, no les queda más remedio a los holandeses que presentar batalla. O no  :-\
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Julio 07, 2015, 06:53:29 pm
Se me olvidaba, el número de jugadores ha venido cayendo desde hace cosa de unos 2 años, 2 años y medio. Lo digo más o menos de memoria, no fijándome en datos que tenga delante. Ahora estamos en el punto mínimo quizás desde el inicio del juego. Esperemos que de la llegada de jugadores recientemente a las partidas de aprendizaje de Velmad y la particular del CET, surja una nueva hornada de jugadores.

Hace más de 2 años se incorporaban jugadores mensualmente, prácticamente sin excepción. Desde entonces, han venido registrándose jugadores pero ya no incorporándose al juego y los veteranos han ido desapareciendo.

Sobre los motivos, no lo sé. Algunos veteranos me consta que por motivos personales. No es sencillo mantener a todos los jugadores año tras año sin que surja ningún cambio en su vida. Otros creo que por el cambio en las reglas hacia algo más realista pero confuso y complejo, alguno comentó algo sobre la cantidad de cambios y tenemos el problema de no tener un reglamento actualizado.

En realidad en los últimos 3 o 4 años apenas ha habido cambios. Pero creo que la transición hacia esas reglas más confusas/realistas y el no tener un reglamento actualizado hace que psicologicamente nos sintamos abrumados y nos parezca que hay más cambios de los que se han producido. El sistema de reglas originales eran más sencillas de recordar, al procurar limitar esa confusión propia del realismo. Desde hace algún tiempo trato de recuperar algo de ese espíritu original que lo hacia más ágil.

Cosas como no poder enviar un bote a más de 300m pueden parecer una renuncia al realismo (¿por qué a 301m no y a 299m sí?) pero creo que son positivas al dar forma al juego en su conjunto sin que por ello las acciones del juego en la práctica resulten menos realistas. Hubo un momento en el que estuve a punto de implementar un sistema por segundos de tiempo, en el que las acciones llevaran un tiempo asociado y el turno pudiera variar en tiempo. Esto nos habría llevado a un juego más complejo y realista, aunque habría sido difícil calibrar el tiempo que llevaban todas las acciones. En una idea intermedia pensé aplicarlo solo al cañoneo. A veces aún dudo sobre si modificar en parte y hacer que algunos turnos no se pueda disparar (reduciendo la duración del turno), pero eso podría alagar las partidas (si no añadimos un turno variable) y quizás hacerlas más aburridas si no todos los turnos puedes disparar.

Otros motivos para la ausencia de jugadores creo que son:

- la espera forzada en algunas partidas (también en el estratégico) debido a ausencia de otros jugadores.

- alguna rencilla personal (muy pocas, pero alguna ha habido).

- desaliento por el poco nivel de algunos jugadores rivales o aliados (sobre todo colisiones o tapar tiro, mandar sus barcos a alguna cosa rara, ...)

Naturalmente siempre queda el motivo de que simplemente alguien se canse, deje de gustarle o prefiera jugar a otra cosa o emplear su tiempo en otra afición o lugar.

¿Cómo lo veis? ¿Qué otras pegas encontráis? Y sobre todo, la pregunta del millón, ¿cómo podríamos resolverlas y volver a la senda de recuperación o incorporación de jugadores?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Julio 07, 2015, 06:58:54 pm
También se me olvidaron un par de motivos (y seguramente algunos otros) pero que identifico más con no gustar el juego. Me refiero a lo de que los barcos no se hunden/rinden al llegar a casco 0 y el problema de que a veces no estemos de acuerdo sobre si el juego nos da tiro completo/parcial sobre un objetivo.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Julio 07, 2015, 11:33:52 pm
Un servidor nunca ha sido de aprenderse de memoria los porcentajes de cada uno de los manuales que me haya podido leer. Les pego un vistazo, me empapo del "espiritu" del juego, y a aprender a base de porrazos y mas porrazos.
Me gusta la "incertidumbre" y las multiples posibilidades que nos puede ofrecer meter un pequeño porcentaje de variables que den resultados "anormales" (ciñendose siempre a la realidad y a la matematica o fisica pura y dura).

Se ve que Munrox se ha empapado mucho el mundo de la navegacion a vela (vaya usted a saber si no estuvo en Trafalgar en su juventud) porque las explicaciones que por el momento nos esta dando, me resultan totalmente satisfactorias y ceñidas a la realidad de la epoca, tal y como yo las entiendo por lo poco que he leido o conozco.

Con cada aportacion, critica o sugerencia que hacen vuesas mercedes, aprendo una cosa nueva del funcionamiento del juego o de los combates con barcos de vela, asi que enganchado me tienen con su sapiencia, en esta segunda juventud velmadiana mia.

Sobre el particular de disparar a TV y empezar a arder el velamen de mi navio, no hay cosa que mas fascine y acojone al enemigo, que enfrentarse a un brulote lleno de tiparracos que blanden aceros que hacen pupa y echan espumarrajos por la boca.
-El Infierno teniamos que haberle llamado al navio, Pelaez. Infierno tiene mas gancho.
-La psicologia lo es todo, capitan....
-Ahi le has dado, Pelaez. A estas alturas de la partida, los holandeses tienen que estar haciendose popo como los niños pequeños cuando les mentan al coco.
-¿Por qué, capitan?
-Imaginese que ve por el horizonte un navio, con tibias y calaveras, ardiendo por los cuatro costados, disparando a diestra y siniestra, y con los pasamanos de las bordas infectadas por demonios que agitan guadañas y gritan "muette, muette" mientras te miran a los ojos.
-Glups.
-Pues eso. Psicologia pura aplicada al arte naval.
-Es usted un genio, capitan.
-Psche. Sin mas. Prendanme un poco mas la cangreja que parece que anda poco viva de fuego, Pelaez.

PD.-La partida, aun sin haber grandes enfrentamientos, me esta gustando mucho por los movimientos que estoy viendo en uno y otro bando.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Julio 10, 2015, 02:20:33 am

En realidad en los últimos 3 o 4 años apenas ha habido cambios. Pero creo que la transición hacia esas reglas más confusas/realistas y el no tener un reglamento actualizado hace que psicologicamente nos sintamos abrumados y nos parezca que hay más cambios de los que se han producido. El sistema de reglas originales eran más sencillas de recordar, al procurar limitar esa confusión propia del realismo. Desde hace algún tiempo trato de recuperar algo de ese espíritu original que lo hacia más ágil.

Hombre, cambios sí que ha habido y de importancia.

Recuerdo que cuando empecé, hará esos años, quizá 5:
- No había moral dinámica.
- Los abordajes eran menos penalizadores para el atacante y, por tanto, una opción real. Ahora no son productivos.
- Los botes de presa no tenían tantas restricciones.
- Los 74s, por ejemplo, pegaban 500 y pico de daño con calidad normal y fatiga 0/10, quitando uno de moral, mientras que ahora, si pasan de 300 te puedes dar con un canto en los dientes (hace poco di una andanada de un 98 con todas las piezas a 0 de fatiga, intensamente y en barrido de popa y dio 700 de daño; cuando empecé hubiera sido de 1000 o más). Es decir, los daños eran antes mucho mayores).
- Los barridos eran terroríficos.
- Virar por avante era casi imposible si no eras una fragata (y eso con suerte). Ahora es más fácil.
- Los incendios eran mucho más terribles y frecuentes.
- El "topetazo vasco" estaba a la orden del día.
… esto a bote pronto, porque si me pongo a pensar, seguro que hay muchos más.

No digo que no sea para mejor, digo que sí que ha habido un montón de cambios y esenciales. Me parece básico el de la bajada de los daños.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Julio 10, 2015, 06:52:58 am
Apartanse bellacos. Dejen paso al Monstruoso y su sequito ¿Como osan los herejes enviar un misero paquebote, el Galerne, a intentar detener nuestro avance impetuoso? ¿No comprenden, acaso, que seran convertidos en astillas sin que nuestro inmutable avance sea ralentizado? Aggg, perros, pagareis cara vuestra osadia.....

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Julio 10, 2015, 02:18:39 pm
Nuestro paquebote lleva un importante correo a vuestras mercedes, recuerdos de Flandes...  ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Julio 10, 2015, 06:27:19 pm
Cobardes! me vengare por el vil ataque al Sanguinaire!!!!
Nos vemos en el infierno!!!!!
(se llamara mi proximo navio!)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Julio 10, 2015, 07:33:43 pm
Estaré fuera hasta el domingo noche, disculpas...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Julio 10, 2015, 11:39:01 pm
Comportense como se supone que son. Dejen de estorbar nuestras estupendas maniobras de caza y captura y vayanse con viento fresco a cualquier puerto de pescadores de Frisia o Zelanda, a seguir desestibando arenques en salazon y telas para seguir amortajando sonrosados cuerpos flamencos caidos bajo las picas de los Tercios.
Con la velocidad a la que vamos, tropecientos nudos y saltando sobre las olas como fuera bordas, van a acabar empotrados en nuestras proas, como miseras moscas aplastadas contra el parabrisas. Mic. Mic.

Las cartas que puedan traer de Flandes las pintamos nosotros en lienzos de 8 por 8 metros, asi que ya nos damos por enterados. "Aficionaus", que sois unos "aficionaus"......
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Julio 11, 2015, 02:54:04 am
Vah ,No nos alcanzan mas!
Con esas velas de encaje que compro Pelaez en Venecia!...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Julio 11, 2015, 05:03:35 pm
 :D
Ya le dije a Pelaez que esos encajes iban a provocar mucha sorna y cachondeo entre las filas enemigas. Dita sea su estampa y su buen gusto a la hora de escoger los paños para vestir la arboladura del Monstruoso.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Julio 17, 2015, 01:28:14 am
-Señor, mire como esta ardiendo el Ezequiel...
-Vaya fuego más fenomenal. Ya veo que la técnica del brulote la han perfeccionado los muchachos de Van Ezequiel ¡Qué fuego más perfecto! ¡Qué forma de arder más sublime!
Pelaez mira extrañado al capitan, pero éste sigue ensimismado observando el espectáculo:
-Fíjese como prende la verga del juanete....¡Qué hermosura! Ese crepitar de las llamas en lo alto de los palos...., Diossss.
Una emocionada lágrima se asomó a los pétreos ojos de Patxi, resbalando por la mejilla:
-Incluso Van Ezequiel va corriendo de un lado a otro de la toldilla, peluquin en llamas, ayudando a propagar el fuego por la cangreja ¡Qué capitán más comprometido!
El capitan se sorbe los mocos y larga el catalejo a su segundo, aunque el timonel se hace con él mientras Pelaez sigue con la boca entreabierta las evoluciones del desafortunado buque holandes.
-Va a conseguir el brulote perfecto si consigue prender el palo de mesana, el muy....
El timonel, Piromanez, apostilla, con una mal disimulada envidia:
-Quien fuese vigía en la cofa de la mayor para ver con más cercanía semejante obra de arte....
Y dirige el catalejo hacia el aparejo del Ezequiel, mientras se hace un silencio reverencial en la nave, roto por la voz de Piromanez, que catalejo en ristre sigue la evolución del incendio:
-Capitán, pareceme a mí que los que estan en la cofa estan locos de alegría porque no hacen más que agitar compulsivamente las manos y brazos, tirarse del pelo jubilosos perdidos e intentar avivar el fuego orinando y escupiendo encima de las llamas que trepan por la mayor....
Patxi suspira apesadumbrado y anhelante, deseando la mejor de las suertes para Von Ezequiel y sus muchachos en su afán de quemar su navio hasta los cimientos:
-¡Qué gran ejemplo para todos nosotros....! -piensa para sus adentros.

 ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Julio 17, 2015, 10:16:04 am
Extraordinario como siempre, Don Patxi! . Endulzandonos con unos entremeses exquisitos y de soberbia factura, mientras disfrutamos del siguiente acto en esta magna obra en la que estamos inmersos.

Lastima q estemos en bandos enfrentados. Pero le prometo no cargar bala alguna en caso de asomar su buque por alguna banda. Sólo pólvora blanca q haga mucho ruido  suelte mucho humo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Julio 17, 2015, 07:07:22 pm
Extraordinario como siempre, Don Patxi! .

Me uno a las alabanzas. Como dice el capitán del Monstruoso: ¡Sublime!

Piromanez, jojojo, es un crack.

Y Pelaez... Pelaez for admiral!!

Como poco merecen, si obtienen la victoria, que Pelaez capitanee su propio barco y Piromanez sea ascendido a segundo.  :D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Julio 17, 2015, 08:45:30 pm
Jajajaj! Que ardan !!!QUE ARDANNNN! 

Nos veremos en el infierno Capitan Patxi!!!

 Ese Capitan no sabe con quien se ha metido!!! Sus veloces velas de encaje, no me alcanzaran...

Teniente Jean Pierre, es hora de usar nuestro as en la manga!  : Despliegue nuestras velas de seda china!!!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Julio 23, 2015, 08:15:51 pm
La batalla la van ganando los españoles por poco.

En cuanto a los cargueros, están siendo alcanzados por la Justicia Divina y pueden ser interceptados por la Cazurra (por eso de que es una fragata  ;D) que ya les ganó terreno.

La partida se pone interesante, aunque ya vamos por el turno 45. Creo que habría tenido que poner los cargueros aún un puntito más lentos. Aunque también es cierto que al comienzo los españoles empezaron con calma.

A mí la partida me está resultando interesante y es diferente a lo habitual. Se están viendo movimientos tácticos que le da un tinte más realista. Pero quizás para 3 o 4 españoles que están más al sur les esté aburriendo.  :-\ También tuvieron mala suerte con una colisión.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Julio 23, 2015, 11:46:01 pm
Para poner los cargueros más lentos, habría que aumentar la fuerza de la escolta para darles alguna oportunidad, si no, es una escabechina. Creo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Julio 24, 2015, 02:10:21 am
Jajajaj! Que ardan !!!QUE ARDANNNN! 

Nos veremos en el infierno Capitan Patxi!!!

 Ese Capitan no sabe con quien se ha metido!!! Sus veloces velas de encaje, no me alcanzaran...

Teniente Jean Pierre, es hora de usar nuestro as en la manga!  : Despliegue nuestras velas de seda china!!!

 ;D

A mi la partida tambien me esta gustando bastante, y para un servidor todo esta perfecto, incluyendo la velocidad de los cargueros, la defensa que estan haciendo los holandeses, tapando huecos y el ataque desorganizado y furibundo de los piratas españoles (que para eso son piratas y españoles, lo cual les viene que ni al pelo).
Mencion especial para el capitan Hoboken, que esta taponando durante toda la partida la huida de esos orondos navios hacia el oeste. Cuente con unos doblones de mi faltriquera para brindar a su salud si llegamos enteros a puerto, capitan.
Si llega la noche, podriamos hacer que ésta fuese algo mas corta de lo habitual, para que los cargueros intenten alguna maniobra evasiva y puedan ganar algo mas de distancia, aunque claro, la partida se puede alargar igual mucho.

Citar
La partida se pone interesante, aunque ya vamos por el turno 45. Creo que habría tenido que poner los cargueros aún un puntito más lentos. Aunque también es cierto que al comienzo los españoles empezaron con calma.
¿A partir de que turno empieza el sol a declinar?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Julio 24, 2015, 03:56:21 pm
Capitan Patxi, le tomo la palabra de esas rondas una vez lleguemos a puerto. Y si no es mucho pedir, sería posible que nos acompañara nuestro inestimable Pelaez? La de historias que nos puede contar entre chato de vino y copazo de grog...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Julio 25, 2015, 03:06:00 pm
Ñores...¿movemos el Mostruoso? siendo campañita, parece poco adecuado, pero la verdad es que hay poco para elegir, pienso yo, y seguramente Patxi esté fuera por finde...no creo que se moleste si hacemos un movimiento normal.

De momento no muevo, pero si en unas horas nadie opina otra cosa, yo lo movería.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Julio 25, 2015, 05:08:35 pm
Muévelo que tampoco está en una situación muy comprometida. No creo que se moleste.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Julio 25, 2015, 10:32:10 pm
Viendo que Patxi sigue sin aparecer, muevo su Mosntruoso.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Julio 26, 2015, 04:51:35 am
¿Cómo os atrevéis a profanar mi barco?  >:(


 ;)
No, en serio, no hay problema, podéis moverlo si no lo hago en el plazo que da el juego... Que no decaiga la fiesta
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Julio 29, 2015, 11:17:25 pm
¿Sabemos algo de Ezequiel y de Deriades? Ya hace dos o tres dias que no pasamos turno...  :(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Julio 30, 2015, 02:40:07 am
Pues hoy ya hemos pasado turno.... ¿Lo habran movido alguno de sus compañeros?

¡Quien tuviese un clipper artillado!...., ainf (suspiro).  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Julio 31, 2015, 04:54:26 am
-Banderas desde el Terrible y el Justicia Divina, señor....
-A ver...., umhhh. Ya veo, ya...
-¿Respuesta, señor?
-A ver, déjeme pensar Pelaez..... Segun lo veo yo, mis camaradas me indican que ********* (mensaje cifrado para no dar pistas al enemigo)
-Eso creo entender yo tambien, capitán.
-Bien, pues vamos a hacer justo lo contrario.
-¿Cómo dice? -Pelaez no salía de su asombro.
-Pues eso, que vamos a ********** (mensaje cifrado para no dar pistas ni al enemigo ni a los amigos).
-Pero, pero, pero......
-Ni peros ni leches, Pelaez. Aquí quien manda soy yo, así que haga lo que se le ordene.
-Glups. Sus órdenes....
Los vivarachos y azules ojos de Patxi comprenden que ha sido demasiado duro con su subalterno y se digna a exponerle las razones de su preclara y lúcida mente:
-No comprende, Pelaez, que ese achacoso Pacheco quiere la gloria para él solo. El muy....., quiere llegar y apropiarse de algo que por derecho, pericia marinera y belleza sin igual en la flota nos pertenece.
En ese momento, Patxi se atusó el pelo. Estaba radiantemente hermoso y lo sabía. Continuó con su explicación:
-Le prometí que el Monstruoso rebosaría rubies, joyas y oro por los imbornales y a fe que lo voy a cumplir. Imagínese el barco con todos las velas cuajadas de puntillas y encajes. Imagíneselo...
Una sensación de placer recorrió el espinazo de Pelaez de arriba a abajo. El capitán sabia que teclas tocar para motivar a su tripulación.
-A por ellos, dita sea -rugió Pelaez-, demos a esos holandeses su merecido.
Y un tremendo y escalofriante "Yupiiiii" recorrió de proa a popa.



Dedicado con cariño para mi jefe Pacheco  :-*
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Julio 31, 2015, 11:52:49 am
Darles caña a esos jodíos herejes, Patxi  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Julio 31, 2015, 03:45:57 pm
Ey, ey, ey, ¡el Spiritueux ni me lo toquen! Es por la vajilla de la abuela que transporta. Ya saben, motivos sentimentales. No por esos brebajes de mala muerte a los que responde el nombre del bajel ehh, no se vayan a pensar.  (Capitán de la Galerne) ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Agosto 01, 2015, 01:31:32 am
Muy español eso de vender la piel del oso antes de cazarlo  :P.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Agosto 01, 2015, 01:34:23 am
Estoy moviendo yo a los rezagados. Vds. disculpen, mis capitanes. :-[
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Agosto 02, 2015, 08:47:09 pm
Uf, ¡qué torta! Me ha dolido desde aquí.

La Océano ha sufrido muchísimo porque es una fragata y el Terrible es un navío de 4ª clase, bastante más grande y venía embalado. Océano 2160 de casco, 5ª clase, y Terrible 3023, 4ª clase. Lo que más llama la atención es que el terrible no haya sufrido más en su trinquete.

El Terrible ha pasado a NV y la Océano continua a MV. A ver si puede salir de ahí, para que por culpa de una colisión no se vaya a producir una captura.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Agosto 03, 2015, 09:59:31 am
Pues si que ha sido fuerte la castaña... hasta desde el Tramuntana se ha oido el crujir del maderamen.

Por otro lado, creo que Obaut y su Aqua estan de vacaciones o algo le pasa pq desde hace varios turnos le estoy moviendo yo el barco. ¡Manifiéstate Obaut, por los pelos de Barbanegra!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Agosto 03, 2015, 11:25:51 am
Ya tenéis desertores entre vuestras filas?  :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Agosto 03, 2015, 11:39:13 am
Que conste que yo puse el intermitente y le hice luces, pero Vigus se saltó el ceda el paso. Como le capture le voy a dejar un par de días sin ron y le voy ha retirar el carnet un par de meses.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 03, 2015, 11:30:29 pm
Ahi, ahi, Pacheco.....

Segun se comenta en los mentideros de Bahia Tortuga, este Vigus nunca viaja solo en sus viajes de negocios, que anda mas tiempo en el camarote que en la toldilla y que siempre que sale por la puerta, aparece con el peluquin descolocado y con las mejillas sonrosadas.

 ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Agosto 05, 2015, 10:43:33 pm
Hacia mucho que no veía un lio como el de la Oceano y el Terrible.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 06, 2015, 02:02:31 am
Se han fundido en un solo barco. El Terrible Oceano se va a llamar.
Los capitanes tendran que compartir camarote como vulgares guardamarinas y los marineros colgaran sus coys de los mastiles porque alla abajo no habra ni un solo centimetro cubico de espacio donde poder echarse a dormir.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Agosto 06, 2015, 07:04:55 am
Esto es increíble, estos españoles no han evolucionado nada siguen batallando como en lepanto  >:(.
Espero poder desengancharme y así poder buscar mi dentadura ::).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 06, 2015, 03:48:26 pm
 ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Agosto 08, 2015, 08:32:50 am
Chicos, estaré fuera hasta el domingo por la noche. Si hay que mover mis buques, hacerlo sin problema. Pero con cabeza, que sois unos tunantes!  ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Agosto 09, 2015, 08:48:26 pm
Estaré fuera de lunes a viernes esta semana :D, y no sé si me podré conectar. Si hay que mover mis buques, hacedlo, pero con sentido común, porfa.  ::) :D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Agosto 10, 2015, 09:11:59 pm
He separado un poco la Oceano y el Terrible. Pero fijándome veo que la Oceano está anclada. Por eso se le echaba turno tras turno el Terrible encima. Un error en el juego permite en algunos casos que los barcos se monten. Si no los separo el Terrible terminaría pasando a estribor de la Oceano. No sé si esa era tu intención, Vigus. Si es así los vuelvo a dejar como estaban o te quito el ancla gratis.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 12, 2015, 12:41:03 am
Y ya de paso, podias hacer que los cañones del Galerne se conviertan en lanzadores de petalos de rosa para alfombrar la singladura de mi horrendo navio hasta mi tesoro. Tanta ostinacion e inquina por parte del capitan de la Galerne, que casualidades de la vida es el propio padre de la criatura velmadiana, (ejem, ejem, sospechoso, sospechoso, tome nota, Holmez), me hace temer que tambien "alguien" ande toquiteando algo en la programacion del juego porque solo veo enramadas surcando los cielos hacia mi arboladura.
A ver si me puedes confirmar eso para sacarme de dudas, plis.  >:(


Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Agosto 12, 2015, 04:17:19 am
Y aún no has visto mi especialidad, multi-impacto-crítico, con enramada/palanqueta que derriba mástil, mata al capitán y además explosiona la santabárbara.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Agosto 12, 2015, 09:59:46 am
 ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Agosto 12, 2015, 06:03:36 pm
quiero 50 de esos!!! pago lo que sea!!!!! :o :o :o :o
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 12, 2015, 07:23:10 pm
Y aún no has visto mi especialidad, multi-impacto-crítico, con enramada/palanqueta que derriba mástil, mata al capitán y además explosiona la santabárbara.  ;D

 ;D ;D ;D

Lo del rebote de las balas de cañon entre los palos, ¿se ha implementado ya en velmad? En cuanto llegue a puerto y visto lo visto, me hago con tres misiles Exocet (la pela es la pela), un espantapajaros con uniforme de capitan y me ahorro todos los disgustos que me parece a mi que me voy a llevar esta batalla.

 ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 15, 2015, 10:22:16 am
Se echa la noche sobre nuestras cabezas....¿Como se va a solventar el tema de la noche? ¿Pocos turnos de oscuridad o turno nocturno como suele ser habitualmente?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Agosto 15, 2015, 03:11:28 pm
No sé. Al final no quedamos en nada. Creo que deberíamos dejar el turno normal, por lo que comentaba Deriades hace tiempo de que si no, si hacemos que la noche pase rápido y amanezca otro día, no habría escapatoria.

Yo propuse lo de jugar más de un día, pero como decía, me parece que no llegamos a ningún acuerdo y no sé si está gustando la partida o no. Para la siguiente no sé si repetir lo de los cargueros, quizás un punto más lentos, o hacer una batalla normal. Pero si los bandos están muy desequilibrados, como ahora, algo hay que hacer para dar interés a la partida.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Agosto 15, 2015, 05:52:51 pm
prolongar el dia 20 turnos mas!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Agosto 15, 2015, 06:24:27 pm
Arbitro!!!. Pita ya el finaaaaal! ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Agosto 15, 2015, 07:48:43 pm
jajajaaja, la verdad es que para los holandeses empieza a verse complicado con piratas españoles por todas partes!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Agosto 16, 2015, 06:37:55 pm
Preveo final de infarto combatiendo a toca penoles a cara de perro... 8)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 17, 2015, 04:42:53 pm
¿Se seguira con la limitacion de que si no hay combates, se acabara la batalla? Jope, con lo que nos esta costando llegar hasta los mercantes, seria una pena acabar asi....
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Agosto 17, 2015, 05:51:26 pm
cierto...esa limitación habría que suspenderla o algo...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Agosto 17, 2015, 09:14:16 pm
Si ningún almirante marca la opción de terminar, no se termina.

A mi me tienta alargar algunos turnos, quizás quitando un poco de oscuridad. Pero es que el bando holandés lo está pasando mal. Ya ha perdido un barco y en la zona de los cargueros son 3 holandeses contra 4 españoles y otros 2 más que se acercan, con 2 holandeses algo sotaventados a TV.

Si estuviera más igualado, yo sería favorable de alargarlo, pero en las circunstancias que estamos, sin haberlo hablado estos turnos atrás, no sé si no será una masacre. El marcador va 7778 a 6459, ganando los españoles.

A mi no me importa hacer cambios una vez comenzada la partida, si es por consenso, para hacerla más divertida. Soy favorable a esos cambios, ya sabéis. Pero creo que deberíamos haberlo hablado un poquito antes, a mitad partida, antes de que llegara la oscuridad, no sé. Para dar margen a los holandeses, quizás ahora estaban actuando sabiendo que llega la noche y es lo único que les puede salvar.

Solo Patxi lo comentó hace 2 días, el sábado, lo de si haríamos más corta la noche y a continuación otro día. Pero casi nadie opinó, Ezquiel a favor y Tiopepe pidiendo la hora  :D ;D. De todas formas, con 4 españoles tan cerca de los cargueros creo que aún podéis alargar la partida con disparos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 18, 2015, 09:10:32 am
Todas esas posibilidades que has/hemos comentado y que se resumen en alargar un poco más la partida sólo sería posible si los holandeses estuviesen de acuerdo, logicamente, que aunque somos piratas y gente de mal vivir, tambien somos unos caballeros (ejem, ejem) y respetamos las normas y reglas previas al combate (jo, jo, jo, risa malevola resonando de fondo).

Lógicamente, entiendo la postura que defiendes de acabar la partida según las normas habituales de la casa, pero supongo que el punto de vista de cada uno (como es mi caso), depende del catalejo por el que se mire  :), además que la llegada de dos nuevos navíos corsarios a la zona del rebaño hará que la batalla aguante algo durante la noche, supongo.

De todas formas, si los holandeses tendrían que votar, que lo hagan todos menos Tiopepe. El muy cobarde se ha alejado del rebaño al que tenía que proteger para evitar verse involucrado en la ensalada de balas rasas y enramadas que va a haber de aquí a un rato. Por mucho que ahora largue trapo, no se dejen engañar vuesas mercedes tulipanas. Se trata de una pose, por el qué diran y mantener algo las formas. Anda que no le conoceré yo lo suficiente de batirnos el cobre juntos bajo otros pabellones....  ;)

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Agosto 18, 2015, 11:06:04 am
Jajajajaj  ;D.

Esperame Patxi que voy a por ti. Vete encendiendo las lamparas de proa a  popa de tu navio para reconocer mejor tu silueta.  :-*
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Agosto 18, 2015, 12:43:05 pm
yo, que soy de los buenos o sea de los que trabajan por su pan (no como esos fenicio-holandeses que no saben más que de robaal... ;D) sin embargo lo dejaría en noche normal...que es cierto que cambiar las reglas a mitad, no es de leil... ;D

Intentemos alargar la noche a tiros, no hay otra.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Agosto 18, 2015, 07:42:32 pm
Estare fuera por vacaciones y sin conexion a internet hasta el proximo 23 de Agosto. Podrian ocuparse de mi preciado Lepanto hasta mi regreso??

P.D: Prioridad, dar caza al capitan del Mounstruoso por tratar de manchar mi honor tachandome de cobarde publicamente.  :P  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Agosto 19, 2015, 04:49:32 am
Bueno, capitán Vigus, lo prometido es deuda, asi que pase al camarote de los arrestados y ya sabe, dos días sin ron por saltarse el stop  :P,
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Agosto 19, 2015, 10:29:06 am
A vueltas con el tema de la noche...la verdad es que si la partida acaba en  el momento en que no podamos disparar (incluso a veces pasa que acaba cuando ya hay un barco rendido que está a tiro de abordaje, peero como no se le puede disparar... >:(), va a ser difícil que experimentemos la emoción de la caza nocturna...quiero decir, que dado que por velocidad pura no se pueden escapar, sería, pienso, bonito, ver si son capaces esos cargueros de dar esquinazo a los piratas aprovechando la noche. Pero esquinazo real, o sea que cuando amanezca, no haya rastro de ellos...sé que de día la visibilidad es infinita, pero si se pudiera limitar a 2000 mts o algo así, o 3000...no sé.

Pero claro, para eso tendríamos que jugar una larga noche sin disparos ni casi hacer nada, más que buscar; y encima, si al amanecer los cargueros aparecen pero muy lejos...¡vuelta a empezar! eso no. Tal vez poniendo un límite cercano, 500-1000 mts, para que se les considere escapados y acabe definitivamente la partida...

O quizá al menos, alargar los turnos que pueden estar sin disparar para que finalice la partida (al menos tres, como al crepúsculo...) no se...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Agosto 19, 2015, 04:39:27 pm
Tenéis tres buques encima de los cargueros, con dos escoltas muy cerca. Muy mal lo tendríais que hacer para no tener oportunidad de disparo cada turno y evitar que acabe la partida. Si se modifican las condiciones de batalla, ¿para qué jugar? ¿Para ver en qué turno los españoles machacan a los holandeses? Porque no tendríamos ninguna oportunidad.

Este escenario está muy descompensado, por lo que la única oportunidad de los holandeses es huir y esperar que llegue la noche. Si se quieren modificar las condiciones del escenario (turnos de noche, velocidades de cargueros, visibilidad, etc.), es indispensable igualar más los números de ambas escuadras. Si no, serían los holandeses liebres en una carrera de galgos. Y que levante la mano el que quiera hacer de liebre, muñeco de pim-pam-pum o sparring.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Agosto 19, 2015, 09:05:53 pm
Estoy de acuerdo con Deriades, básicamente. Lo que no me gusta es lo que he apuntado de que a veces rindes un barco de noche, y no puedes llegar a abordarlo porque el programa considera que no has disparado (el turno que mandas bote) y termina la partida. Pero eso es un tema-yo lo llamaría fallo o evento a corregir- general de velmad, no de esta partida. Se puede dejar la corrección, si hay mayoría de opiniones a favor, (o la del demiurgo Munrox, que tiene mayoría propia... ;D) para después de la partida. O lo que sea.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 20, 2015, 03:48:35 am
Estare fuera por vacaciones y sin conexion a internet hasta el proximo 23 de Agosto. Podrian ocuparse de mi preciado Lepanto hasta mi regreso??

P.D: Prioridad, dar caza al capitan del Mounstruoso por tratar de manchar mi honor tachandome de cobarde publicamente.  :P  ;D

 ;D
Soy una presa poco apetecible. Velamen hecho un cromo. Mastiles afectados por termita. Batea movil de broma y mejillon cebra altamente contaminante. Baupres partido por la mitad. Tripulacion sin estudios ni ningun tipo de buena reputacion. Capitan atractivo que haria las delicias de Lady Quienseaelcapitanqu emecapture por su gallardia e inteligencia. En fin. Ustedes sabran.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 22, 2015, 02:13:36 am
-Pitán, pitán, el Galerne nos esta abordando.
-Pero vamos a ver ¿Los piratas no eramos nosotros y ellos eran simples y pacíficos comerciantes que venian de hacer su Agosto en las Indias?
-Eso creo yo, capitán....
-Pues bien, mándeme una delegación a esa banda y que pregunten a esos tulipanes a ver si tienen claro su papel en la batalla.
Un momento más tarde:
-Pitán, pitán, ya ha vuelto la delegación que enviamos.
-¿Y bien, Pelaez? ¿Qué comentan esos orondos burgueses?
-Pues no lo sé capitán, pero al ir al parlamentar les han ensartado una pica de Flandes a los tres de cabeza y se ha armado un buen pifostio en ese lado del barco.
-¡Esto es inconcebible! Ya no se respetan ni las más elementales reglas de piratería. Si los piratas somos nosotros, nosotros somos quienes tenemos que abordar a los otros barcos, no al revés.
-Un despróposito, capitán. Parece que en el intercambio de pareceres entre nosotros y ellos, otros tres de nuestros muchachos se han ido al otro barrio con la palabra en la boca....
-Encima eso. No nos dejan ni terminar las frases. Esto se va a acabar. Voy a ir personalmente a finiquitar este enojoso asunto.
-¿Mando que le saquen la armadura de los domingos del armario?
-Por supuesto, Pelaez. Y que me la tengan bien pulidita, que reluzca en medio de esta oscuridad. Quiero ser el faro que deslumbre a esos señoritingos que por haber leído "Piratas del Caribe" y haber visto desde sus calesas algún cuadro de Isla Tortuga se piensan que son unos tipos duros. Se van a enterar esos petimetres....
-¡Qué bien habla, capitán!
- Nada, nada, Pelaez..... Y de órdenes para que forme el escuadrón de caballería para iniciar una carga desde popa para cortarles la retirada a esos malnacidos.
-Sus ordenes capitán.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Agosto 22, 2015, 06:32:11 am
No se alarme capitán. Es tan solo el cocinero que se puso pesado, que quería preparar un plato especial para celebrar la llegada al Texel con los 3 galeones del convoy. Habló de una antigua receta que le enseñó algún pendenciero español allá en Haarlem. Pinchos morunos creo que dijo que se llamaba.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 22, 2015, 11:15:56 am
Póngale a su cocinero este video para refrescar conceptos: piratas abordan, el resto se defienden.

Repitan conmigo, piratas abordan, el resto se defienden. Ahora, la entrevista a Barbarroja de alto valor histórico:

http://m.youtube.com/watch?v=iokbCmH2wpc
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 23, 2015, 01:17:04 am
Que sí, que vale. Que el cocinero de Munrox es tan malote y zarrapastroso como nosotros (lo peorcito de Holanda fue a parar a Haarlem), pero el resto de la sección de abordaje que han enviado....piufffff . El resto no tiene ni medio guantazo en este tipo de luchas barriobajeras. Que si el florete de Von Pitimini se ha doblado al primer encontronazo con el alfanje de ese buen hombre, que si no me pisen los zapatitos de hebillas, que si no me manchen los paños Made in Utrech que luego deja marca. Y todos esos anillacos en los dedos. Joer. Si acaban enganchándose en cualquier maroma y no hay forma humana de manejar el florete en condiciones.
Y claro, ven aparecer una gallarda silueta, en refulgente armadura embutida, y esos aburguesados meapilas y sus posturitas de esgrima, se lo piensan mejor y deciden volver grupas hacia sus lujosos camarotes decorados con hermosos tapices. Lógico. Con el pestazo a rancio y orines que emana de las entrañas de este cascarón. A ver quien es el guapo que echa un vistazo bajo cubierta. Seguro que todavía siguen durmiendo en coys, los muy neardenthales. Vaya ascazo, Von Pitimini. Volvámonos para casa que aquí no se nos ha perdido nada.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Agosto 24, 2015, 01:46:42 am
Si no me falla internet en la playa, vuelvo a estar operativo en la campaña

saludos!.  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Agosto 24, 2015, 05:13:52 am
Llegas a tiempo para ver como los holandeses hundimos a topetazos nuestros propios transportes para que no caigan en manos de los viles piratas...  :'(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 24, 2015, 03:29:34 pm
Eso, eso, tú ambientate escuchando el sonido del mar muriendo en la arena de la playa...... Arrrrghhhh, como os odio a los holandeses  :-*. Sí, lo sé. La envidia me corroe por dentro. Como podeis ver, soy un techado de virtudes....  :-X
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Agosto 24, 2015, 11:55:35 pm
¿Topetazo vasco, Hoboken, o accidente? Pregunto, no acuso.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Agosto 25, 2015, 08:46:42 am
Con el Cazurro ha sido accidente total. Ni por asomo era mi intención enredarme con un buque de mayor porte.

Con el Tramuntana intenté colocarme para barrerte la proa, cosa que logré en parte (solo me dió para disparate con la batería de popa), pero me has pegado por la parte trasera del costado y creo que el que ha salido perdiendo he sido yo al perder todo un palo... en fins, que vida más perra la del pirata.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Agosto 26, 2015, 01:11:46 am
Pues se ha liado un pifostio de cuidado  :( Es cierto que el Tramuntana ha perdido un palo, porque ya estaba tocado, pero en neto el Pólux se ha llevado más galleta y ha quedado emparedado entre tus dos buques. Si salvo vivo será de milagro  :-\ En fin, es lo que hay, je je.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 26, 2015, 05:26:14 pm
Que alguien tenga la gentileza de lanzar alguna bengala o incendiar su buque, que ando navegando a la deriva y tambien quiero unirme a la fiesta.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Agosto 26, 2015, 07:42:06 pm
Yo también voy con miedo de pegarme un leñazo con los topetazos que se oyen en la noche. A ver si incendiáis algún barco para que sirva de faro (en el juego los incendios se ven desde lejos en la noche).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 27, 2015, 03:56:43 am
¿Estas hablando en serio? ¿Se ven los barcos encendidos durante la noche? ¿Da igual la distancia a la que se encuentren?  :o

A ver, Ezequiel, querido, hagame el favor de chamuscar los jirones de velamen que le quedan del ultimo incendio para marcar la posicion al resto de la escuadra.  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Agosto 27, 2015, 07:57:38 am
jejeejej, sí, sí, se ven a cualquier distancia, como si fuera de día. Ocurre lo mismo si tuviéramos niebla.

Eso os puede servir a los piratas españoles. Sacrificar a uno de los vuestros...  ::)  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Agosto 27, 2015, 09:25:31 am
-Venga para "acá" marinero Jordi!. (En el Tramuntana, la mayoría de la marineria proviene de poblaciones de la Costa Brava, Girona).
- Digui, digui...
-¿Usted es el especialista en preparar ese brebaje tipico de los marineros de su tierra, no? Cremat le llaman, creo.
-"Sactamente", capitan.
-¿Y eso no se prepara quemando ron en una cazuela?
-Si, "siñor".
-Pues coja el caldero más grande de cocinas, llenelo de ron y las especias que necesite y peguele fuego a la voz de ya!
-"Siñor", eso puede ser un poco peligroso... por el palo caido y las jarcias que cuelgan lo digo...
-Nada, nada, que prenda bien a ver si alguno de los nuestros puede ver las llamaradas desde la lejanía y prestarnos apoyo.
-Molt bé, "siñor". Lo que usted "mani".
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Agosto 28, 2015, 02:01:07 am
 ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Agosto 28, 2015, 12:07:12 pm
Pues ya vamos por el turno 79 y teníais miedo de que se terminara nada más anochecer  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 01, 2015, 10:29:34 am
¿Aonde estáis?  ::) 8)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Septiembre 01, 2015, 11:37:52 am
¿En qué turno amanece?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Septiembre 01, 2015, 12:12:18 pm
-Jordi! Ese cremat arde o que?
-Si "siñor", en eso estamos...
-Ponga un poco más de ron, a ver si así avivamos las llamas. Que digo un poco... traiga ese barril y tireselo todo!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Septiembre 02, 2015, 12:01:54 am
-A ver, que traigan a Toby al puente de mando...
-Como usted ordene, capitan.
-No hay forma humana de dar con estos malnacidos. No piensan compartir ni un misero maravedi con nosotros y no lo podemos tolerar.
Un rato despues:
-Aqui esta Toby, capitan.
-Guau, guau...
-Muy bien Pelaez, acerquelo al baupres a ver si consigue guiarnos hacia la batalla que entre tanta oscuridad no hay hijo de vecino que vea nada....
-Guau, guau...
-Como ordene, capitan, aunque el pobre tiene un catarro de campeonato y no creo que....
-Ni peros, ni peras, Pelaez. Me lo pone ahi delante y a ver si conseguimos encontrarnos con alguno de esos mercantes holandeses....
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Septiembre 02, 2015, 04:57:17 pm
Por lo menos, huelen a lavanda y a eau de trou, no a salitre y salmuera de bacalao como nosotros...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Septiembre 03, 2015, 08:38:48 am
 ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Septiembre 07, 2015, 10:55:08 am
Creí que si se conseguía abordar a un carguero, el éxito sería automático...pero veo que llevo dos turnos intentándolo, para no conseguir más que "tomar parte de la cubierta" y hacer un chorro de bajas...pero nada más. Además, sigue presentando resistencia tenaz, al ser un casco muy granda creo que hay que hacerle más bajas que tripulación lleva para evitar la resistencia tenaz.

Y por otro lado, este turno lo ha abordado también el recién llegado Aqua, que tampoco ha conseguido rendirlo...(y menos mal, porque si me birla la captura... :()

No sé cómo va a quedar el tema de la puntuación, pero yo me he esforzado esta partida en perseguir y dar alcance a los cargueros, porque me parecía lo más realista...tampoco he mirado las reglas con que se iba a puntuar en esta partida; pero el caso es que al optar por perseguir al carguero, puntos llevo una miseria, y si ahora ni siquiera puedo tomarlo después de lo que me ha costado darle alcance (y fui el que consiguió aferrarlo y detenerlo, recordemos...)...no sé, pero me veo un poco...desconsolao. .. :(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 08, 2015, 01:53:35 am
Vais ganando por puntos. El reparto ya no recuerdo como lo hacíamos, pero me parece que no hemos cambiado nada para esta partida. Sería como en la anterior, solo añadiendo lo de los cargueros.

En cuanto a los abordajes a los mercantes, el Spiritueux está con 58% de bajas. No creo que debierais tener problema para capturarlo. Inicialmente tenía 150 hombres, que es menos de la mitad de los que tenía tu barco (340).

Quizás podamos retocar alguna cosa para la siguiente partida y que sea más sencillo capturarlos. ¿Qué opináis?

Por ejemplo, que empiecen la batalla con 10 de moral en lugar de 12.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Septiembre 08, 2015, 09:26:10 am
He añadido una fragata de 32 cañones de 6000$ para Vigus en el bando holandés/francés. Le he puesto algo retrasado respecto a la linea de su flota, como si viniera de estar destacado o hacer aguada en algún lugar y tuviera que reincorporarse al convoy. En parte esto ayudará a que los holandeses no huyan a TV de inicio si quieren facilitar su incorporación.

Ahora los dos bandos están más igualados, aunque sigue teniendo ventaja el español. Como está más igualado, decidiremos la victoria en la batalla según los puntos de Velmad, como toda la vida. Los vencedores (y especialmente su almirante) obtendrán más puntos tal y como hicimos en la partida anterior.

Los mercantes seguirán siendo importantes, además de por los puntos normales de Velmad que suponga su captura o las andanadas que les alcancen, por los 1.000$ que se repartirán a cada jugador del bando que los controle al final.

Es decir, cada mercante estará valorado en 6.000$ que se dividirán entre los 6 jugadores del bando que lo controle al final (1000 por jugador). Si algún jugador es eliminado, se eliminarán los 1000 correspondientes, no repartiéndose entre los demás.

Los mercantes no contarán como los barcos normales: no se podrán conservar si se capturan, ni venderlos por piezas al banco, ni la tripulación. Se eliminarán al terminar la partida a cambio del $ indicado en el párrafo anterior.

Danli, si logras abordarlo, nos dan 1000 $ a todos los miembros del equipo, por lo que da igual si lo capturas tu o el Aqua. Muy correoso está siendo este carguero, que con un 50% de bajas entre su tripulación siguen plantando cara...  :o
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Septiembre 08, 2015, 10:34:30 am
Ya, acabo de ver lo de los 1000 $ a cada pirata. Vale...aunque sigue sin compensarme el haber abordado. De acuerdo en que el tema es cazar un poco en plan wolfpack o jauría de lobos, pero resulta que mientras que si disparas te llevas buenos puntos personales, si abordas no te llevas absolutamente nada "por encima de" el resto de tus compañeros!! y ambas cosas, disparar y abordar, no eran posibles; para conseguir aferrar y detener al Spiritueux he tenido que forzar la vela, cambiar varias veces entre TV y MV (con sus subidones de fatiga), abstenerme de disparar o arriesgar un incendio (y más fatiga...) en fin, que creo que hubiera sido mucho mejor para mis intereses personales, no así para los del grupo de piratas, haberme desentendido del aferramiento y abordaje y haber disparado todo lo que hubiera podido. Incluso contra el Spiritueux ahora mismo...hay que recordar que al fin y al cabo esto es una campaña, y el interés último no es otro que convertirse en el mejor capitán, con el mejor barco...no en el mejor compañero!.

No me gusta cambiar reglas ad hoc, pero sí que abogo firmemente por retocar eso para la siguiente partida...incluso a nivel general de velmad, eso de que los abordajes no den puntos siempre me ha chirriado...yo pienso que deberían dar algo, probablemente estaría bien vincularlo a la cantidad de casco restante a la víctima...pase que abordar un destrozado no tenga demasiado mérito y ya esté compensado por las ventajas en moral y demás, pero enfrentarse a un barco en buen orden, capturarlo, y que no te reporte nada personalmente, o más bien poco...

A ver, opiniones...no para cambiar en esta, pero sí para lo sucesivo...???

EDITO:
Acabo de ver que según la cita de Hoboken anterior, Munrox dice que "Los mercantes seguirán siendo importantes, además de por los puntos normales de Velmad que suponga su captura o las andanadas que les alcancen"...o sea, que ¿las capturas dan puntos velmad? pues si que andaba yo informado... :-[ bien, en ese caso, huelga todo lo que he dicho...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Septiembre 08, 2015, 10:40:04 am
Lo que dices es lógico, el mérito debe ser proporcional al riesgo, sino nadie se arriesgaría. Los capitanes que capturen deben ser recompensados o nadie capturará. Es más, un capitán que esté en las últimas puede buscar la colisión sabiendo que el otro capitán no va a estar interesado en abordarle.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Septiembre 08, 2015, 10:43:10 am
Bueno, pero parece que abordar da puntos velmad...a ver qué dice Mx. Aunque lo de vincularlo a los daños de la víctima, parece una buena idea. Es mía... ;D ;D :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Septiembre 08, 2015, 10:47:19 am
Sigo pensando que tienes razón en tu argumento. En Velmad se premia al bando por cada captura, pero para la campaña de capitanes se debería premiar la actuación personal de cada capitán (aparte de que la victoria de tu bando dé más puntos que la derrota), de esta forma cada jugador cuida de buscar la victoria pero con la mejor actuación posible para su capitán.
Si no es así, deberíamos volver a la campaña por equipos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Septiembre 08, 2015, 12:00:31 pm
Algo por el estilo me pasó a mi en la anterior partida. Recapturé el buque insignia (lo que nos llevó a ganar la partida) pero para mis intereses fue nefasto ya que me cargué de fatiga, no pude disparar durante muchos turnos y encima mi premio fue de cero points... bueno, al final me dieron los marineros de presa capturados: una fortuna inimaginable, un potosí, el oro y el moro, la incalculable e inabarcable cantidad de.... 100$!!!  ;D ;D ;D

Si jugamos todos contra todos, hay que arreglar situaciones como esta, ya que un capitan que se ha dejado la piel en capturar o recapturar un buque recibe lo mismo que uno que se ha pasado la partida sin arriesgar un pelo.
Lo mismo sucede en el botin que se lleva el ganador de la batalla. TODOS los capitanes se llevan lo mismo, pero algunos arriesgan más que otros para lograrla. No veo justo tampoco que en una batalla, te partas la cara, te dejes por el camino un mastil o dos, media artillería para lograr la victoria y recibas lo mismo que uno que se ha dedicado a pasearse por la zona y disparadado un par de veces desde más de 500 mts.
Direis: pero el que lucha recibe puntos por las andanadas que suelta. Si, pero en ocasiones esto no puede compensar los desperfectos que te vas a llevar en tu buque.
No se, son cosas que he estado pensando a lo largo de esta partida al ver que algunos buques tienen muchos puntos (y desperfectos) y que se han estado batiendo el cobre toda la partida, mientras que otros, llevan una ridiculez de daño provocado y se han estado paseando lejos del turrón.

PD: con ello no quiero que nadie se sienta ofendido o señalado. Son maneras de jugar y me pregunto si es mejor una o la otra. Divertida (por lo menos para mi) es la de dejarse la piel en el combate. Pero sobre gustos, colores!  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Septiembre 08, 2015, 06:11:06 pm
Pues sí; parece que hay bastante tela que cortar para hacerle un buen traje a la campañita...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 08, 2015, 06:22:52 pm
Tenéis toda la razón, el que se parte más la cara, sobre todo en abordajes, no sale tan compensado en puntos como el que se escaquea un poco. Por otro lado, aunque sea una campaña individual, me parecía importante intentar fomentar el sentimiento de equipo, sobre todo teniendo en cuenta que de batalla a batalla cambia la composición de los dos bandos.

Temo que si es demasiado individual, la gente se escaquee mucho más y haya situaciones de mal rollo: "me estás quitando tiro entorpeciendo a toda la flota", "me has quitado la presa que me he currado yo", "con como actúas no te preocupan tus compañeros solo tu", "solo te acercas a rematar barcos medio destrozados y huyes del combate real", ...

Lo de la huida, separarse de la linea a retaguardia o escaqueo exagerado sí que puede ser un problema, pero creo que eso no ocurrirá porque somos pocos y todos interesados en la campaña. Pero podría suceder. Podríamos usar lo de la marca del consejo de guerra como penalización, aunque tengo miedo que pueda ser peor el remedio que la enfermedad, en cuanto al mal rollo.

Algo que también hay que tener en cuenta es que el que combate, además de los puntos que haga por cañoneo, que pueden quedar compensados o incluso salir perdiendo por las bajas y daños propios recibidos, es que su tripulación gana experiencia.

Sobre los abordajes de mercantes en la campaña, podríamos cambiarlo dando una parte del botín directamente al captor. O que pueda canjear a la tripulación capturada.

En cuanto a las partidas de ranking de toda la vida, las presas dan 2.000 puntos, 1.000 puntos directamente al captor y los otros 1.000 a una bolsa común a repartir entre toda la flota, salvo los marcados con consejo de guerra. Además, el captor se ve beneficiado en su nivel del ranking. Recapturar un barco de tu bando reparte su puntuación entre el dueño original y el jugador que lo represa.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 08, 2015, 06:33:06 pm
En cuanto a la recaptura de barcos de nuestro bando en esta campaña, como hizo Hoboken, quizás podríamos hacer como en las partidas de ranking de toda la vida, repartiendo la puntuación que lleve ese barco entre el dueño original y quien lo recaptura. No recuerdo que comenté cuando sucedió lo de Hoboken, sé que algo se habló.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Septiembre 12, 2015, 01:10:04 am
Surgido de la profundidad de las tinieblas, un navio corta a 100 metros la proa del Monstruoso:
-Que me aspen si.....
-Capitaaaaaan, barco holandes cruzando por la amura de estriboooooor.
-Cagüentodoloquesemenea, cacen trinquete. Timon todo a estribor. Preparen baterias de estribor. Fuego a mi señaaaaaal. Hijo de la gran....
-Que los Dioses nos asistan, capitan. Toby lo ha vuelto a lograr....
-Si capturamos ese jamelgo, Toby fornicará cuando lleguemos a puerto, con las mejores perras de Tortuga. Palabrita del capitan Patxi.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Septiembre 12, 2015, 11:46:47 am
 ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Septiembre 12, 2015, 02:40:20 pm
Que no se te escape Patxi, que andamos escasos de botines  >:(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Septiembre 16, 2015, 02:39:01 am
A ese navio lo maneja el mismo Eolo. Vaya mala bestia cortando las aguas. Cualquiera diría que viene cargado hasta los topes porque se mueve tan ligero como un bergantín. Además, el puñetero Toby no deja de ladrar amarrado en el bauprés, hocico inhiesto hacia delante y no hay forma humana de hacerle callar. Se nota que ha debido de escuchar lo del premio en Tortuga y el muy hijo de perra, totalmente descompuesto, me esta poniendo la cabeza como el tamborilete de una galera. Bastante complicado es hacer navegar al Monstruoso (nunca fue un barco muy maniobrero por el descomunal armazón rectangular que tiene por casco) e impartir órdenes como Dios manda en este jaula de grillos que se ha convertido el puente desde que divisamos al holandés, como encima tener que aguantar el soniquete monótono y penetrante del ladrido del perro. Seguro que en otra vida fue cómitre revientagaleotes. Señor. Ójala aguanten los tímpanos y los palos y podamos darle caza enseguida a esa anguila con velas. Esta persecución a toda trapo me va a costar una jaqueca de campeonato.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Septiembre 23, 2015, 11:53:09 pm
Ha habido un turno sin disparos y pese a estar casi en el 100, la partida continúa...¿no era automatica la finalizacion en esos casos, o tenian que tenerlo marcado alguno de los dos almirantes?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 24, 2015, 04:36:44 am
Tiene que tenerlo marcado al menos uno de los almirantes. Si ninguno de los dos lo marca se sobreentiende que están de acuerdo en continuar la partida. De este modo se puede jugar partidas que no acaben por las reglas de finalización prematura, es decir, que terminen cuando los jugadores quieran.

Responde a la típicas preguntas de, ¿y si queremos continuar? ¿Y si queremos jugar una fase de acercamiento y maniobra de más de 40 turnos? ¿Y si queremos jugar hasta que uno se rinda o toda su flota sea destruida?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Septiembre 24, 2015, 10:24:04 pm
¿Veremos salir el sol por el horizonte? ¿O eso no esta implementado todavia en Velmad?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 24, 2015, 10:32:44 pm
jajaaja, me parece que de eso hablamos al principio de la partida.

Venga, esos almirantes, que pidan que se acabe esto, ¡por Neptuno!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Septiembre 24, 2015, 10:44:58 pm
No hace falta que os diga, que conteis conmigo para la siguiente  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 24, 2015, 11:27:39 pm
Estupendo. Creo que ya puedes ir haciendo cuentas para construir tu barco.

Al terminar la batalla, a ver si es este turno, se te libera a ti y a los 155 hombres de tu tripulación. En el reparto de puntos, que pongo aquí abajo, te tocarían 5.000 $ más 2 x 1000 $ de los dos cargueros que parece que vamos a salvar, es decir, 7.000 $ en total y 155 hombres que no necesitas comprar.

Tu captor se queda con tu barco, tal y como esté. Los 1.550 $ por el rescate de la tripulación del Oceano dijimos que se repartían entre todos los jugadores del bando captor. Únicamente el rescate de los mercantes iría integro para quien lo capturara. Si os parece bien, si no, lo cambiamos ahora mismo.

Citar
Al final de la batalla cada jugador ganará en $ los puntos que haya conseguido con sus barcos, más la posesión de los barcos que haya apresado. Entre batalla y batalla podrá reparar sus barcos, modificar su artillería según las normas, enrolar más marinos o comprar algún barco nuevo.

Los presos serán canjeados automáticamente por su precio (lo paga la banca, el juego) y devueltos a su dueño original. Así conseguimos que no sacrifique a sus hombres en las batallas aún cuando vaya a ser capturado. El dinero de canje de prisioneros se repartirá entre todos los jugadores del bando correspondiente, no solo para el captor del barco (evitamos el canjear prisioneros de un bando por los del otro y pagar solo por la diferencia de su número y ver que captor se lleva esa diferencia).

Además repartiremos $ extra para que no nos vayamos a la ruina. De este modo:

- Almirante vencedor -> 8000$
- Capitán vencedor -> 7000$
- Jugador bando perdedor -> 5000$

- Jugador nuevo o eliminado por buque hundido o capitán muerto -> 6000$

No se ha dado el caso, pero estaba en el aire que hacer si moría un capitán pero se salvaba su barco. ¿Le eliminamos completamente y que comience de 0 con los 6000$ o mejor hacemos que se reencarne en un pariente y herede su barco pero con alguna penalización? Eliminarle del todo, sin más, le desincentiva de jugar el resto de la partida manejando su barco una vez haya muerto su personaje.

Quizás podría dársele a elegir entre empezar de nuevo o reencarnarse sin cobrar los puntos extra por victoria o derrota que aparecen más arriba, quedándose solo con sus barcos y el dinero que gane por los puntos de daño que haya causado. Es decir, se reencarnaría sufriendo una penalización de 8.000, 7.000 o 5.000 puntos según sea el caso arriba indicado.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 24, 2015, 11:40:07 pm
Vigus, me equivoqué con el número de prisioneros de tu barco, ya que también hay presos de un mercante.

Tu barco tenía 266 hombres y han causado baja 150, así que te quedan 116 hombres una vez liberados.

Por tanto, los españoles ganarían 1.160 $ a repartir. Por su parte, el captor del mercante liberaría a 39 tripulantes por un rescate de 390 $, sin repartir con nadie (esto es lo último que habíamos hablado para compensar a quien abordaba).

En cuanto al tesoro de los mercantes, si se salvan 2, cada holandés ganará 2.000 $, y cada español, al capturar 1 su bando, ganarán 1.000 $.

Para otra partida, si volvemos a hacer lo de los mercantes porque los bandos estén desequilibrados, podemos cambiar las recompensas. Por ejemplo, olvidarnos de los presos de los mercantes y hacer que quien lo capture se lleve más $ que el resto de jugadores de su bando.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Septiembre 25, 2015, 10:50:59 am
Vamos a comenzar el turno 100 y seguimos en la penumbra más absoluta. ¿En qué turno empieza a amanecer? . Porque, si va para largo, rompemos contacto y pasamos a la próxima.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Septiembre 25, 2015, 11:36:51 am
Soy de la misma opinión que Pacheco. Esto está visto para sentencia.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Septiembre 25, 2015, 04:47:15 pm
Solicito formalmente al capitán de la Ble Dore que se quede quieto de una puñetera vez. Que no hay forma de apuntar los cañones con un mínimo de opciones y que estas no son formas de hacer la guerra. Que si tiene espirítu poligonero de las Nuevas Españas, que me parece muy bien, pero que navegar un mercante o un navío de guerra es una cosa más seria que ir a todo trapo, en mitad de la noche, dando bandazos a estribor y babor y con la música de Boccherini saliendo a todo volumen por las ventanillas bajadas de su camarote. Que vas a matar a alguien, chavaaaaaaal......

Quiero tambien que sepa que estoy haciendo subir un par de cañones de 12 pulgadas por las escaleras desde la primera batería para colocarlos en la proa junto al arranque del bauprés donde esta Toby ronco ya de tanto ladrar, asi que hágame el favor de ahorrarme todas estas molestias. Que se quede quietecito donde está y que pelee por su vida y su cargamento como mandan los canones marinos: sable en mano y juramento en la boca.

Por cierto, esto de no poder subir todos los cañones para colocarlos donde mejor nos plazca, es un bug clamoroso de velmad.... Espero que sea corregido en posteriores versiones. ;)

 
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Septiembre 25, 2015, 04:54:42 pm
Los holandeses tienen posibilidades de represar al carguero capturado y, además, de perder otro carguero más. Estoy calculando el riesgo. Si los españoles creen que esto está acabado, que su almirante marque "romper contacto", que yo decidiré cuándo marcarlo, como corresponde al almirante holandés  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Septiembre 25, 2015, 08:58:18 pm
Para tomar la decisión me falta el detalle que nadie me responde, ¿en qué turno empieza a amanecer?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Septiembre 25, 2015, 09:41:43 pm
En el que sale el Sol, como Dios manda!

Ahora en serio, no tengo ni idea...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 26, 2015, 03:36:20 am
No hay turno como tal implementado. Para que salga el sol hay que cambiarlo a mano volviendo a poner el contador a menos de 60. Si nos ponemos de acuerdo en que salga el sol, lo cambio a mano, si no, ya solo nos espera las sombras y la oscuridad...  :-\

Ya que estamos en ello, podría implementarse en el juego el que amanezca, por ejemplo en el turno 100 o el que nos parezca bien. No digo para esta partida, digo en general. Aunque me da miedo que haya partidas eternas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Septiembre 26, 2015, 11:46:46 am
Seria cuestión de añadir un horario a las batallas, poniendo la hora de inicio de la batalla (no todas empezaron a la misma hora, lógicamente), la hora de inicio del anochecer y la del amanecer (dependerá del calendario y del lugar de la batalla).
Pero entiendo que esto será ya para otro release del juego.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 26, 2015, 05:53:29 pm
De todas formas, si queremos que amanezcaen general en el juego, la noche tendrá que ser más corta. Es decir, que cada turno represente más de 5 minutos, porque si no, 120 turnos representan solo 10 horas, por lo que la noche deberia durar por ahí, más o menos dependiendo de lugar y época del año.

Si para el turno 60 comienza la noche y al 70 ya está cerrada, sumando unos 120 nos vamos al 190.

En la partida de la campaña llevamos 8 horas y 20 minutos de juego, que por muy tarde que fuera el comienzo, no creo que amanezca aún.

Si ponemos que los turnos de noche representen 10 minutos en lugar de 5, podemos pensar que a los 60 turnos han transcurrido 10 horas y a los 72 turnos serían 12 horas. Me parece que siguen siendo muchos para jugar en oscuridad pero no es la locura de más de 120 turnos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Septiembre 26, 2015, 10:45:14 pm
Me he perdido con los cálculos, pero creo que simplemente haciendo que empiece a clarear sobre el 100 ó 110 ya estaría bien. Aunque yo no soy partidario de las partidas eternas en general, eh? temo mucho que la gente se aburriera y dejase de mover...con lo que se harían aún más largas y pesadas!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 27, 2015, 05:32:35 am
Me refiero a que si empieza a oscurecer a los 60 turnos y a clarear a los 100, son 40 turnos entre oscurecer y noche. A 5 min por turno son 3 horas y 20 minutos. Parece una noche corta. Podemos suponer que esos turnos nocturnos equivalen a 10 minutos o 15 minutos para que salgan las cuentas. Al fin y al cabo sería un convenio para no jugar tropecientos turnos en oscuridad.

Otro aspecto que no hemos tenido en cuenta es el agotamiento de la tripulación. Se supone que en algún momento necesitarán beber, comer algo y dormir un rato.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Septiembre 27, 2015, 01:39:35 pm
Aunque soy de letras, me he puesto a hacer calculos con calculadora en mano y me salen estas cifras.

El juego representa la escala temporal de 1 turno= 5 min

Los 60 turnos de juego equivalen a 300 min de tiempo real, es decir, se estan representando combates de 5 horas a plena luz del dia. A partir de ahi poco a poco va anocheciendo hasta el turno 75 donde la visibilidad es minima (200metros), representando ya a partir del turno 75 la noche cerrada.

De esta forma tenemos que el juego en 15 turnos (del 60 al 75), representa aproximadamente 1,5 horas de tiempo real, en los cuales abarcaria el atardecer y/o anochecer.

Ahora lo pasamos a datos equivalente a un dia completo con 24 horas. Si dividimos las 24 horas que tiene un dia podemos establecer que de las 24 horas: 12h serian de dia a plena luz (de 8h a 20h)+2h de tarde-noche (anochecer de 20-22h)+8horas de noche cerrada (de 22-06:00h de la madrugada)+ 2 horas con las primeras luces del alba (amanecer de 6-8 de la mañana)

Esto pasado a turnos de juego serian:

Dia (12h): 720 min = 144 turnos (De 08 a 20h)
Anochecer (2h): 120min = 24 turnos (De 20-22 h)
Noche (6h): 480 min= 96 turnos (De 22-06h). Aqui si representamos 1 turno=10min, serian 48 turnos de noche
Amanecer (2h): 120 min= 24 turnos (De 06-08:00h)

Total: 288 turnos para representar un 1 completo  :o o 240 turnos si representamos  turnos de noche a 10 min por turno. Todo esto dependeria de la epoca del año (no es lo mismo en Invierno que en Verano, y las latitudes en la que se representaria la batalla. Pero creo que ya seria rizar demasiado el rizo. Por eso he puesto unos tramos horarios genericos para un dia de primavera-verano.

No se si el juego permitiria, de la misma forma que a partir del turno 60 va decreciendo la visibilidad, que a partir de turno X fuera aumentando gradualmente en la misma proporcion que va reduciendose cuando se acerca la noche.

Mi sensacion de juego con 60 turnos a plena visibilidad, es que me resultan algo escasos para cubrir bien las fases de aproximacion y maniobra, combate, y ruptura de contacto si llegara el caso. Si las flotas se representan a distancias cercanas, entonces valdria con 60, pero la fase de acercamiento y maniobra se reduce mucho dejando poco margen a los jugadores a la navegacion y tactica.

Un dato interesante es el que ha aportado Pacheco de ajustar los turnos de dia dependiendo de la hora de contacto entre ambas flotas que se quisiera representar.

Si ponemos que en total habria 144 turnos con horas de luz, y el contacto se representa a las 12:00h, el juego tendria que representar 96 turnos con luz plena antes de que llegue el anochecer. O sea que el juego empezaria en el turno 48.

Si de lo que se trata es de representar a tiempo real aunque lo escalemos y reduzcamos a 5,10 o 15 min por turno, no termino de ver la utilidad de prolongar los combates mas alla de la noche. Creo que tal y como esta representada la noche subiendo la fatiga por disparo, esta fenomenal, pq es la unica manera de que vayan decreciendo la intensidad del combate. Pero no termino de ver persecuciones eternas dia tras dia, si lo que trata de representar Velmad son combates tacticos.

Sí que alargaria los turnos de dia, y dependiendo de la hora de combate ajustar los turnos de inicio y fin conforme al ejemplo que he puesto antes. No es lo mismo empezar el combate a las 08:00 de la manaña que si el contacto se produjera a las 16:00h de la tarde. Pero no aceleraria los turnos de noche para volver tener un amanecer y nuevo dia de combate.

Tal y como esta ahora el juego para una partida en la que se lleven 100 turnos significaria que se ha empezado a combatir a las 15:00 hasta las 23:30 aprox. Vamos que tenemos un 60% de turnos de dia y un 40% entre la tarde y la noche. Veo mucha desproporcion de turnos de dia y noche, salvo que logicamente se trate de simular un combate que empiece a mediodia. Por eso me parece mas logico alagar los turnos de dia ajustandolos a los 144 turnos que representaria un dia completo.

Como comenta Munrox, el agotamiento, tension de todo un dia de combate, heridos, estado de los barcos descanso de la tripulacion y demas, haria imposible representar una persecucion de mas de un dia completo.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Septiembre 27, 2015, 08:22:38 pm
Ir terminado carallo, que mis hombres se están desenfrenado  :P :P.
Entonces, tengo 116 y 7000$ para gastar en mi nuevo buque y tripulación  ::).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Septiembre 27, 2015, 09:03:12 pm
¡Terminada! ahora, a puerto y a repartir el botín, jeje.

Por cierto...yo no he visto tanto desequilibrio de fuerzas a favor del bando agresor, la verdad...buenos barcos erizados de cañones tenían esos holandeses, y no han recuperado el mercante apresado por muy poco, unos pocos turnos más y...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Septiembre 27, 2015, 09:18:27 pm
Eso, eso! A repartir el botín que buena falta me va a hacer para reparar mis maltrechos palos y velas...

Pardiez!, como me han dejado el velamen estos holandeses... saben fabricar buenos paños, pero también como destrozarlos!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Septiembre 27, 2015, 11:24:16 pm
El Ble Dore se me ha escapado por un suspiro, ahora que lo estaba empezando a arrinconar contra el viento. Cagüenlamarsalada.. ........

Me ha gustado la partida. Pocos turnos con visibilidad quizas, pero la aproximacion a toda vela y la lucha de los holandeses intentando guardar el rebaño, bien ha merecido disputar la batalla.

Chapeau, Munrox.....  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Septiembre 28, 2015, 01:57:46 am
y en otro lado nos encontramos 5..
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 28, 2015, 07:15:36 pm
Aggg, estos piratas españoles se han quedado con el Spiritueux!!!!!!  >:(  >:(  >:(  Espero que sepan apreciar esos maravillosos brebajes.  >:(

Con los otros barcos hay que echarle imaginación y pensar que al final lograron escabullirse en la noche (por muy cerca que estén en el mapa) y al día siguiente no fueron avistados o lo fueron muy lejos y no se les pudo dar caza.

La batalla también la han ganado a los puntos.

Así que vamos con el reparto. Si me equivoco con algún cálculo o cualquier otra cosa, avisadme. Los +1000 y +2000 son por los mercantes que controla cada bando. Los +7000 y +5000, son por ganar o perder la partida a los puntos (+8000 para el almirante vencedor).

El Oceano ha sido apresado por Pacheco y ahora forma parte de su escuadra. Los 116 tripulantes son liberados tras el pago del rescate de 1.160 $ que es repartido entre todos los jugadores de su bando (193 $ por cabeza).  Por otro lado, Danli se queda con el rescate de los 39 tripulantes del mercante, tal y como acordamos a última hora.

Victoriosos (bando español, de nuevo)

Hoboken - 1576 + 1901 + 7000 + 1000 + 193 = 11.670
Tramuntana: 1576
Cazurro: 1901
Pacheco - 1111 + 1268 + 8000 + 1000 + 193 = 11.572
Terrible: 1111
Justicia divina: 1268
Oceano: presa
Danli - Miranda: 444 + 7000 + 1000 + 390 (presos) + 193 = 9.027
Antonio Jesús - Isla Verde: 411 + 7000 + 1000 + 193 = 8.604
Obaut - Santa Aqua: 644 + 7000 + 1000 + 193 = 8.837
Patxi - Monstruoso: 264 + 7000 + 1000 + 193 = 8.457

Derrotados (bando holandés)

Deriades - 1936 + 1472 + 5000 + 2000 = 10.408
Pólux: 1936
Tritón: 1472
Ezequiel - 256 + 404 + 5000 + 2000 = 7.660
Ezequiel: 256
Sanguinaire: 404
Munrox - Galerne: 2186 + 5000 + 2000 = 9.186 // trip 1 -> 1.5
Tiopepe - Lepanto: 1354 + 5000 + 2000 = 8.1354
Centipetus - Rafale: 494 + 5000 + 2000 = 7.494
Vigus - Oceano: capturado 5000 + 2000 = 7.000 + 116 tripulantes liberados

Los cálculos al final se hacen un poco pesados. Creo que habría que simplificar algún reparto de puntos. Los daños causados también tienen poco peso en el $ ganado, aunque es verdad que esta partida ha sido de combate más lejano. Creo que para la siguiente podríamos poner que se gane el doble de $ que el daño causado y repartir un poco menos de base fija.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 28, 2015, 07:29:45 pm
Respecto a lo de los turnos antes de anochecer, podría cambiarse. El problema es la duración de la partida para los jugadores. Por la experiencia con el juego tengo la sensación de que hasta los 2 meses (60 turnos a 1 turno diario) se está aún fresco y se presta atención al juego, pero a partir de esa barrera empieza a hacerse largo y ya uno no se acuerda muy bien de que partida es la que está jugando.

Claro que todo depende del compromiso y las ganas que le pongan los jugadores. Pero tengo esa sensación de que si no hay actividad en el foro hablando de la partida o algún otro motivo para mantener atentos a los jugadores, el entusiasmo inicial de la partida se va diluyendo. No sé si tenéis la misma sensación.

Nosotros hemos jugado una partida que ha sido persecución durante muchos turnos y creo que no hemos decaido, aunque ya los turnos de oscuridad a mi se me hacían pesados. Quizás si hubiera sido igual de larga la partida, pero con más turnos sin oscuridad, se me hubiera hecho más corta.

Lo de los 60 turnos era un convenio como cualquier otro, ya que representan 5 horas y es un espacio de tiempo que generalmente cubre la duración de las batallas históricas, más si añadimos la hora y media de atardecer y nos ponemos en 6.5 horas. Veréis que los escenarios de la biblioteca, sobre todo los primeros, tienen las posiciones de las flotas cerca, casi para dar paso al combate, con poco margen de maniobra, precisamente porque se centraban en esa idea de las 5 horas.

Para hacer acercamientos desde más lejos, más estratégico que táctico en ese sentido, habría que añadir más turnos de día como bien decís. Pero tenemos el problema de que se haga muy larga la partida. También está el modo 2x de movimiento, en el que los barcos avanzan doble distancia. Pero es algo incomodo para maniobras cerradas. Más útil para persecuciones o acercamientos en los que no hay mucha maniobra y solo una carrera para llegar al corte de la línea enemiga, a ganar el barlovento, a cortar la T, ...

También podemos añadir lo de la hora de comienzo de la batalla para que así la noche no comience siempre en el turno 60, pero seguimos con el problema de si la batalla se hace larga y no hay manera de terminarla.  :-\

¿Ideas, opiniones, sugerencias?

Me gustaría encontrar algún modo de jugar esas maniobras previas condensadas en menos turnos. Es decir, en lugar de tener que jugar 30-40 turnos de maniobras antes de llegar al combate, que pudiera hacerse lo mismo en 10. Eso haría muy interesante esa fase, en lugar de seguir las aguas de tu matalote de proa durante docenas de turnos a la espera de aproximarse al enemigo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Septiembre 28, 2015, 09:34:05 pm
La clave en todo esto es el compromiso y ganas que tengan los jugadores en la partida.

En partidas con muchos jugadores se reducen las probabilidades para que todos mantengan el mismo grado de compromiso a lo largo de 2 meses de partida. Y a medida que haya menos participantes, es mas probable que incluso se puedan hacer 2 turnos diarios. Ahi es una cuestion de probabilidades. Familia, trabajo, compromisos, que la partida ya este claramente decantada,  otros juegos incluso, hace que en cualquier momento alguien baje el ritmo cuando juegan mas de 10 jugadores a la vez. Es cuestion de estadistica.

Ahora bien, a partir de ahi y si en una partida se encuentra un grupo de jugadores con alto grado de disposicion y ganas de jugar, creo que se pueden jugar perfectamente partidas de 80-100 turnos antes de que comience la noche. Los turnos de noche estan para lo que estan, es decir, para ir terminando la batalla y obligando a romper el contacto poco a poco. Creo que esta bien configurado que se vayan cargando de fatiga el doble cuando la noche se cierra, pq no deberian ser turnos de combate claros. Si no, como ocurre muchas veces, se pueden hacer muy pesados esos turnos. Puede que haya un combate entre 2-4 navios muy proximos y que haya otros 10-12 que ya no tengan opcion por visibilidad y si se demoran mucho esos turnos es lo que hace que se haga pesado para la gran mayoria de jugadores que ya no tienen opcion de combatir y ven que se eterniza la partida vagando por el mar sin tener referencias.

Como he comentado antes, para partidas tacticas donde las flotas estan muy cerca, son validos esos 60 turnos. Pero nos perdemos esa fase de acercamiento y navegacion tactica que es casi tan divertida como el propio combate en si. Saber navegar y situar la linea en una posicion optima es realmente duro y mas si tienes que coordinarte con mas jugadores. Pero con 60 turnos esa fase es practicamente inexistente.

Esta partida que acabamos de jugar me ha encantado pq hemos combatido de una manera diferente y ha sido muy emocionante. Aqui creo que han salido beneficiados los holandeses por el hecho de haber solo 60 turnos. Si la partida fuera a 80-100 turnos, creo que seria lo optimo para una partida de persecucion donde el peso de la navegacion prima sobre el combate propiamente dicho.

El hecho de jugar 80-100 turnos no significa que los navios esten en combate todo ese tiempo, creo que el tiempo de combate seria el mismo que tenemos ahora. Pero esta claro que con mas tiempo, se pueden distanciar mas las flotas permitiendo ese plano estrategico que creo le faltan a las partidas.

Yo sin lugar a dudas alargaria los turnos de dia, pero claro volvemos al principio; el compromiso de juego es vital. Lo de mover a 2x , no lo veo por lo que comentas. Para huidas o persecuciones, bien. Pero cuando llega el momento para el micromanejo de la flota o navios para maniobras cerradas o de colocacion ya no es util.

Una opcion es dar una solucion intermedia. En vez de ampliar a mas de 100 turnos, se puede probar jugar a 80-85 turnos antes de que llegue el anochecer, pq con esos 15 turnos que va anocheciendo ya se llega a los 100 turnos.

Las partidas que ahora se van a mas de 100 turnos (noche incluida) estan muy desproporcionadas entre los turnos de dia y de noche jugados. (60 de dia, 15 tarde-noche, y 25 de noche).

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 28, 2015, 09:51:40 pm
Sí, estoy de acuerdo en que todo depende del compromiso. Por eso la finalización por ausencia de disparos es opcional (tiene que solicitarla un almirante), aunque la noche no es opcional  :-\ Quizás lo mejor es que fuera configurable, quizás con lo de la hora de comienzo.

En los primeros tiempos llegamos a jugar varias partidas en una sola tarde o noche. Incluso una o dos, no recuerdo exactamente, fueron al escenario de San Vicente, que no es pequeño, y en un par de horas nos lo ventilamos.

Pero en general me da mucho miedo lo de las partidas eternas. Si ponemos de luz hasta el turno 85, con atardecer hasta el 100 en el que comience la noche, ¿quién dice que al llegar la noche no se seguirán jugando esos 25 turnos más llegando hasta el 125? Es cierto que el % ya sería menor, pero también es cierto que esos turnos más aburridos, para el que no tenga algo claro que hacer, llegan con más de 3 meses de partida (90 turnos).

También ocurre lo que comentas, que la gente, en vez de tomar los turnos de atardecer para ir terminando la partida, los toma como para meter el gol en el tiempo de descuento y eso alarga las partidas ya en noche cerrada.

Nosotros podemos hacer ahora la prueba en la próxima partida de la campaña, ya que el administrador de la partida puede volver a poner el contador de turnos a 0 (o a cualquier otro valor). Es decir, a mano se puede alargar la partida y los turnos de sol cuanto se quiera. Ya lo están haciendo en la partida de entrenamiento del CET.

Incluso se pueden añadir barcos en cualquier momento, como representando otras flotas que entren en el campo visual.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Septiembre 28, 2015, 10:02:49 pm
Munrox, me has dado 8000 puntos como si yo fuera el almirante. En esta partida el almirante de nuestro bando era Pacheco (al César lo que es del César..). A mi me corresponden 7000 en lugar de los 8000.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Septiembre 28, 2015, 10:07:21 pm
Otra solucion:

Se pueden configurar el juego para poner partidas por ejemplo de 80-90 turnos de dia + 15 de anochecer +10 de noche fijos mas un +- 10 turnos extra variables noctunos aleatorios y fin definitivo??

Me explico. Aumentar los turnos de dia para dar mas opcion al movimiento estrategico, mantener los turnos en que va a nocheciendo y poner unos turnos fijos de noche mas otros turnos extra (nocturnos tambien) pero con un componente aleatorio de finalizacion.

De esa manera se evita meter ese gol si los jugadores conocen en que turno finaliza la partida. Tu sabes los turnos que tienes a plena visibilidad y de atardecer, pero cuando llega la noche (y despues de haber dado mas turnos de dia)  a partir de x turnos de noche, que el juego tire un dado para ver si se acaba en el turno extra nocturno 1 o el 10º, independientemente de como este el combate o si estas en pleno abordaje. Eso hara que la gente se piense mucho arriesgar los ultimos turnos no sea que se termine en cualquiera de los turnos siguientes.

Incluso se pueden añadir barcos en cualquier momento, como representando otras flotas que entren en el campo visual.


JAJAJA  :D, me has leido la mente. De hecho ya lo estaba pensando para mi proxima escaramuza.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 28, 2015, 11:28:48 pm
Munrox, me has dado 8000 puntos como si yo fuera el almirante. En esta partida el almirante de nuestro bando era Pacheco (al César lo que es del César..). A mi me corresponden 7000 en lugar de los 8000.

 :-\ jajajaaj, gracias por el aviso. Perdón Pacheco...  :-[
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 28, 2015, 11:52:55 pm
Es interesante lo que dices de la finalización aleatoria. Lo que no se es si eso haría que la gente no se retirara y esperara a que el "árbitro" finalizara el partido, ¿no? Por otro lado me da miedo que la finalización ocurra en un turno que hay cañoneo cercano (y ya no digamos en medio de un abordaje) porque los jugadores puedan sentirse molestos al terminar de repente.

Antes había una regla distinta para acortar las partidas en la noche que dependía de la moral de cada barco. Así, cuando un barco cañoneaba a otro en la noche le reducía la moral dependiendo de quien tuviera más moral, con la intención de que el bando que tenga menos moral durante la noche sea el que sienta la necesidad de retirarse, que al fin y al cabo sería lo más realista.

A mi me gustaba mucho esa idea de que la moral media de un bando presionara para terminar el combate (me parece que tiene cierta lógica). Pero había un aspecto muy poco realista. Si un barco A tenia 8 de moral y combatía con un barco B de 6 de moral, el barco A siempre bajaba moral al barco B aunque sus andanadas fueran menores. Eso molestaba bastante a los jugadores y por eso se quitó esa regla y se sustituyó por una que hace que se pierda moral según el shock y que se incremente por la noche, aunque creo que se ha perdido esa presión para alejarse.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Septiembre 29, 2015, 01:25:24 am
Bueno caballeros, comenzamos con las reparaciones de la nueva  partiida...

Munrox:puedo incrementar el calibre y mantener el nº de cañones,ademas de  agregarle,un puente?'

ej:Sanguinaire

16 x 24l         a     16 x  36l
18 x 18l        a      18  x 24l
                        +     22 x 18l
2  puentes      a 3 puentes

permitaseme poner cañones en toldilla ya sufri el caastigo 2 batallas...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Septiembre 29, 2015, 07:26:31 am
Bueno si no me he equivocado,  aquí está mi nueva adquisición.
Fragata Santa océanica

Fragata tipo Santa Sabina
Fragata de 2 puentes 42 cañones 5 clase
Casco: 2000 $
Aparejo: 750 $
Artillería: 20 X 18 lb en 1bateria + 22 X 12 lb en 2bateria +
6 X 8 lb en toldilla + 4 X 8 lb en el castillo. = 704 $
Tripulación: 436 - 116 = 3200 $
Total gasto buque:  6654 $
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Septiembre 29, 2015, 04:51:50 pm
No hay un sistema perfecto. Si das manga ancha dando libertad en los turnos nocturnos, se te eternizan las partidas. Si acortas poniendo un turno finito q todo el mundo conozca, se puede especular con el resultado en los ultimos turnos.

Con el sistema de finalizacion aleatoria, nadie puede saber a ciencia cierta en que turno se acaba. Lo malo es que puedes pillar en medio de un cañoneo, represamiento, o abordaje. Pero si se amplian a la vez los turnos de dia, deberia de haber tiempo suficiente para finiquitar una partida sin necesidad de irnos a la noche para seguir combatiendo. Y aunque fuera asi, igualmente preferiria acortar los turnos de noche y concentrar mas la batalla en los turnos de dia. De los 15 turnos en los que va anocheciendo, los diez primeros son mas salvables pq aun hay suficiente visibilidad para combatir decentemente, pero los ultimos 5 son ya muy cerrados.

De todas formas, con independencia de una forma u otra, lo que tengo claro es que prefiero que una partida termine antes aunque me pille en medio de un cañoneo o abordaje, que no seguir esperando 20-30 turnos mas en medio de la noche.

Creo que hace mas daño al juego eternizar una partida que no terminarla con un turno nocturno aleatorio despues de haber jugado 80-90 turnos de dia (o los 60 reglamentarios que hay ahora), los 15 turnos de tarde y otros 10-15 de noche con turno final aleatorio incluido. Hay tiempo suficiente para conocer un resultado claro en esos turnos de juego sin necesidad de rascar un cañoneo o abordaje de ultima hora. Prefiero empezar otra partida a estar un mes mas jugando unos turnos innecesarios para el resultado final de la batalla.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Septiembre 29, 2015, 05:01:15 pm
Tengo una duda de cara a comprar un navio nuevo para la campaña:

Pq para artillar un navio tipo 74e/1 español (con el mismo tipo y numero de cañones q hay en el listado) necesito 5200 puntos de casco y en cambio en el listado, los navios de tal porte solo tienen 3775 o 3880 puntos de casco??. ::)

Si fuera asi, ajustandonos a las reglas de construccion de barcos para la campaña, no seria demasiado de cara a que dicho navio pudiese alcanzar algun grado de veterania en campaña??  :o

Igualmente entiendo que es factible construir un navio con un casco muy grande pero dejando troneras vacias por falta de $ y que en futuras batallas pueda ir comprando cañones para rellenar dichos huecos vacios, no??

Otra cosa que veo es que reparar el casco de un navio resulta bastante barato. Creo que podriamos poner por ejemplo que reparar un navio con valor 0/1 cueste 2$ por punto de casco reparado para reflejar un mayor coste cuando el navio esta casi para el desguace, y para los navios con un valor de casco superior a 1 , que su coste de reparacion sea de 1$ por cada 1 punto de casco. De esta manera conseguimos que ir a pecho descubierto en combate no resultase tan "rebajado" cuando vayamos al astillero a reparar nuestro navio.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Septiembre 29, 2015, 05:37:23 pm
A ver si estoy en lo cierto, yo tenia .
"Isla Verde.  8. 142 puntos

Casco: 1. 051 $  (tenia el casco a 58 hasta recuperar los 2.160)
Aparejo: 1 x 70: 70 $   75%   77%   76%, no falta ningún tramo
Artillería: 1 x 6lb:6$; 5 x18 lb:18 $    40+6 = 46 $  ( 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb)
Tripulación: 153 hombres x 10: 1.530 $ (total tripulación: 320 hombres)
Carenado: 2.160/50: 43$  (a estar el casco en critico).

Total... 2.740 $

Sobra 5.402 $.

A esto le tengo que sumar.

Antonio Jesús - Isla Verde: 411 + 7000 + 1000 + 193 = 8.604
.

Ose a que tendria  . 14.036 puntos, para arreglar el Isla Verde o comprar un nuevo navío ¿OK?



Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 29, 2015, 11:05:06 pm
A ver si estoy en lo cierto, yo tenia .
"Isla Verde.  8. 142 puntos

Casco: 1. 051 $  (tenia el casco a 58 hasta recuperar los 2.160)
Aparejo: 1 x 70: 70 $   75%   77%   76%, no falta ningún tramo
Artillería: 1 x 6lb:6$; 5 x18 lb:18 $    40+6 = 46 $  ( 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb)
Tripulación: 153 hombres x 10: 1.530 $ (total tripulación: 320 hombres)
Carenado: 2.160/50: 43$  (a estar el casco en critico).

Total... 2.740 $

Sobra 5.402 $.

A esto le tengo que sumar.

Antonio Jesús - Isla Verde: 411 + 7000 + 1000 + 193 = 8.604
.

Ose a que tendria  . 14.036 puntos, para arreglar el Isla Verde o comprar un nuevo navío ¿OK?

No entiendo, creo que me perdí  :-\

Según aparece en el tercer mensaje del hilo (listado de todos los barcos de la partida), tenías 5.352$ en tu bolsa. Con esta última batalla has ganado efectivamente 8.604$, que sumado a tu bolsa hace un total de 13.956$.  Eso es lo que tendrías para reparar o comprar barcos nuevos.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Septiembre 29, 2015, 11:05:54 pm
Pues vamos a hacer la cuenta de la vieja, que seguro que me equivoco:
Doblones ganados en esta batalla: 11572
Reparación de la Santa Justicia Divina: casco 345,5 (de 1469 a 2166), aparejo 280 (recuperar 3 secciones de dureza 70), tripulación 520 (con un total de 266 tripulantes de calidad 0,8). Total: 1145,5 (el cañón de 18 que le falta se lo cogemos a la Oceano)
Reparación del Terrible: casco 426 (de 2171 a 3023), aparejo 270 (recuperar 2 secciones de dureza 90), tripulación 850 (con un total de 408 tripulantes de calidad 0). Total: 1546
Venta de la Oceano: casco 371 (le quedan 742 puntos), aparejo 194,4 (ha perdido 4 secciones de dureza 70), artillería 228 (7 cañones de 6lb y 23 de 18lb). Total: 793,4

Me quedarán en la bolsa para el futuro 9673,9 doblones (hay que ir pensando en la pensión, que ya tenemos una edad).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 29, 2015, 11:13:40 pm
Pq para artillar un navio tipo 74e/1 español (con el mismo tipo y numero de cañones q hay en el listado) necesito 5200 puntos de casco y en cambio en el listado, los navios de tal porte solo tienen 3775 o 3880 puntos de casco??. ::)

Sí, ha sido al aplicar reglas un poco más generales y a la vez intentar que los barcos tuvieran un poquito más de casco para probar que tal en la campaña (por eso de que ahora nos jugamos el cuello y no queden todos los barcos en crítico). Lo comentamos al principio que algunos barcos de la biblioteca no podrían ser creados tal cual, sino ampliando un poco el casco. No quedaba otra solución con reglas sencillas que no tuvieran muchas excepciones, o se nos desajustaba por los barcos grandes o por los pequeños.

Citar
Si fuera asi, ajustandonos a las reglas de construccion de barcos para la campaña, no seria demasiado de cara a que dicho navio pudiese alcanzar algun grado de veterania en campaña??  :o

Sí, puede que tengas razón. En alguna partidas de ranking se ha visto barcos con 2 medallitas, a veces 3. Pero en la campaña será dificil sacar más de 1 para esos barcos, y ni siquiera 1 es sencillo si no hay un gran combate.

Citar
Igualmente entiendo que es factible construir un navio con un casco muy grande pero dejando troneras vacias por falta de $ y que en futuras batallas pueda ir comprando cañones para rellenar dichos huecos vacios, no??

Me parece recordar que habíamos acordado que no. Te toca poner cañones más pequeños si quieres conservar las troneras. Pensemos que el barco no simplemente es más grande, puede ser más solido, grueso, o tener un diseño que no permita más troneras. De otro modo nadie montaría cañones pequeños, solo grandes dejando vacío medio barco para luego añadirlos. Limitaríamos la gama de barcos del juego.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 29, 2015, 11:27:05 pm
Bueno si no me he equivocado,  aquí está mi nueva adquisición.
Fragata Santa océanica

Fragata tipo Santa Sabina
Fragata de 2 puentes 42 cañones 5 clase
Casco: 2000 $
Aparejo: 750 $
Artillería: 20 X 18 lb en 1bateria + 22 X 12 lb en 2bateria +
6 X 8 lb en toldilla + 4 X 8 lb en el castillo. = 704 $
Tripulación: 436 - 116 = 3200 $
Total gasto buque:  6654 $

Perfecto, construida la Santa Oceánica, pero es un navío de 4ª clase y 52 cañones.  Te sobran 346 $.

Sí quitamos el Santa, ¿lo llamamos Oceánico?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 29, 2015, 11:42:59 pm
Bueno caballeros, comenzamos con las reparaciones de la nueva  partiida...

Munrox:puedo incrementar el calibre y mantener el nº de cañones,ademas de  agregarle,un puente?'

ej:Sanguinaire

16 x 24l         a     16 x  36l
18 x 18l        a      18  x 24l
                        +     22 x 18l
2  puentes      a 3 puentes

permitaseme poner cañones en toldilla ya sufri el caastigo 2 batallas...

Me va a tocar hacer de malo...  :-\

Para que no sea muy lioso (y yo no me vuelva loco con los cambios), no dejábamos cambiar el número de cañones, ni de puentes de un barco ya construido. Solo poner cañones más grandes o más pequeños, a cambio de penalización o bonus en navegabilidad. Lo único que se pueden añadir son carronadas, si hay sitio.

Al Sanguinarie le puedes aumentar el calibre de las dos baterías, a cambio de -2 navegabilidad, pero como tenías +1 navegabilidad por el forrado de cobre del casco, se te quedaría solo en -1.

También puedes vender el barco y construirte uno nuevo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Septiembre 30, 2015, 12:04:45 am
Salú Mx ¿Cuánto pagan por el Rafale?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Septiembre 30, 2015, 12:13:28 am

Buuuh!  Patxi organiza un espectaaculo en mi cubierta!

bueno en  alc y cas que quedaron vacios le pongo carr de 12l x6c en cast y4 en alc,puedo?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 30, 2015, 12:41:55 am
Mi presupuesto 6151 (bolsa) + 9186 = 15.337 $

Reparo mi fragata Galerne:

Casco original 2000 - 1326 actual = 674 / 2 = 337 $
Aparejo (ninguna sección perdida) = 73$
Artillería: quito las 2 de 18 lb del castillo (las almaceno en el astillero) y pongo 4 x 24 lb castillo + 2 x 24 lb alcázar = 144 $
Tripulación: enrolo 100 hombres = 1000 $
Tenía 348 de calidad 1.5. La calidad final queda como (348 x 1.5 + 100 x 0) / (348+100) = 522 / 448 ~ 1.17

Total 1.554 $

Y construyo el "Apocalipsis":

Casco 3600
Aparejo 1200
Artillería 30 x 24 lb + 32 x 18 lb + 4 x 8 lb castillo + 12 x 8 lb alcázar =  1424
Dotación 700 hombres = 7000
Total 13.224 $

(Uso los 19 x 18 lb cañones que tenía guardados en el astillero de la batalla anterior y ahorro 342 $)

Total de ambos barcos: 1554 + 13224 - 342 = 14.436 $

Me sobra para mi bolsa: 15.337 - 14.436 = 901 $
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 30, 2015, 01:03:18 am
Salú Mx ¿Cuánto pagan por el Rafale?

Puedes quedarte la artillería y la tripulación. Si no quieres la artillería, se vende para fundir a mitad de precio.

El casco y aparejo al desguace, a mitad de precio, sería 1805 (casco actual) + 700 (aparejo sin ninguna sección perdida) = 2505 / 2 ~ 1.253 $

Te quedarías con 266 hombres y la artillería: 24 x 18 lb + 8 x 6 lb. La artillería vale 480. Si la vendes sacas 240 $.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Septiembre 30, 2015, 02:29:30 am

astilleros:Desmonto todos los cañones:   existencias
                                                                              a barco     compro           quedan a venta
                                                              16c x 4l                                               16     =80$
                                                              34c x 8l        E.           -10                 24      =120$
                                                              32c x 12l       E.           2 x 12l
                                                             16c x 18l        E.          18 x 18l
                                                              16c x 24l      S.            2 x 24l         
                                                                                               16 x 36l
                                                                                               
 Sanguinaire compra

1º puente baterias:16 cañones x 36 libras=576$
2º     ´´      ´´   :   18     ´´    x  24   ´´  = 16c de astilleros + 2 compro = 48$
3º      ´´      ´´   :   alcazar 6carr x8l ,castillo 4carr x8l=10carrx 8l de astilleros =0$

432h -284=+148h=vet. pasados del Ezequiel
carrenado =50$
aparejo 3 ptos=30$
casco: 2015 - 1169 =846$

total=2290$

y sale de astilleros:
Sanguinaire: Navío de 34 + 10 cañones en dos puentes (4ª clase). // Nav +1

casco  2015
aparejo 700
artilleria 1º bat. 16c x 36l., 2º bat. 18c x 24l., 3º bat. alcazar 6 carronadas de 8l, castillo 4 carronadas de 8l,
tripulacion 432  calidad normal




Ezequiel: Navío de 82 cañones (2ª clase).
carrenado 50$
casco 2005 -1406=599$
aparejo 0 $
Dotación: 344 hombres:  // calidad normal (1.0)  - 148 h cedidos al Sanguinaire=196h  +457h=653h        4573$ 653 h cal.novata1.5
artillería 32 x 18 lbs 16c de astilleros +18c comprados=324$
, 34 x 12 lbs,32c de astilleeros + 2c compprados=24$
 6 x 8lbs Castillo, 10 x 8lbs Alcázar de asstilleros: 0$
Total:  $5570

venta    16c x 4l        16     =80$
           24c x 8l           18      =120$
7660+ 200$=7860$ -5570-2290= 0$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Septiembre 30, 2015, 05:53:10 pm
Me toca.  :)

El "Lepanto" permanecera en puerto quedandose atracado en Santander durante la proxima batalla. De momento no efectuare reparaciones en él.

De los 24 cañones de a 18lb que dispone la fragata, vendo en el astillero 11, recibiendo por ello 99$ (11x18:2=99$). La tripulacion superviviente (348 hombres, cal. novata) formaran parte del nuevo navio.

De esta manera el Lepanto queda en puerto con:

Casco: 1687
Velas: Daños ligeros
Artilleria: 13 x 18lb

Bien, el botin de guerra obtenido es de 8.354$ más lo que dispongo en Tesoreria de 4.023$ y los 99$ de la venta de los cañones hacen un total de: 12.476$

Con este presupuesto construiremos el "Blas de Lezo", un precioso navio de 2ª clase y 2 puentes. Armado con una artilleria potente, construido con la mejor madera del Caribe y con resistentes robles traidos desde España:

Casco: 5.800$
Aparejo: 1.200$
Artilleria: 32x36lb = 1152$ (1ª bateria)
               34x24lb = 816$ (2ª bateria)
               12x12lb = 144$ (Alcazar)
                 6x12lb = 72$ (Castillo)
Tripulacion: 329 x 10= 3290$ + 348 traidos del Lepanto = 677 hombres

Total coste Blas de Lezo: 12.474$

Tesoreria final: 2$



Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Septiembre 30, 2015, 06:25:14 pm
Vamos a reparar el estropicio que me habeis hecho, patanes!

Dinero disponible= 11670+105(bolsa). Total=11775

Cazurro
Casco: 791 hasta los 1982 originales=1011/2=506
Velas: perdidas 6 secciones de dureza 70= 490
Artillería: 1 cañon de 18lb= 18
Tripulación: enrolo 5 marinos para cubrir las bajas= 50
Forrado en cobre del casco: 198
Total: 1262

Tramuntana
Casco: 2457 hasta los 2880 originales=423/2=212
Velas: perdidas 3 secciones de dureza 70= 280
Artillería: nada
Tripulación: enrolo 42 marinos para cubrir las bajas y aumentar tripulación= 420
Forrado en cobre del casco: 288
Total: 1200

Coste total de reparaciones y mejoras= 2462

Lo que me deja una bolsa de 9313$ para el futuro.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 30, 2015, 07:31:50 pm
Pues vamos a hacer la cuenta de la vieja, que seguro que me equivoco:
Doblones ganados en esta batalla: 11572
Reparación de la Santa Justicia Divina: casco 345,5 (de 1469 a 2166), aparejo 280 (recuperar 3 secciones de dureza 70), tripulación 520 (con un total de 266 tripulantes de calidad 0,8). Total: 1145,5 (el cañón de 18 que le falta se lo cogemos a la Oceano)
Reparación del Terrible: casco 426 (de 2171 a 3023), aparejo 270 (recuperar 2 secciones de dureza 90), tripulación 850 (con un total de 408 tripulantes de calidad 0). Total: 1546
Venta de la Oceano: casco 371 (le quedan 742 puntos), aparejo 194,4 (ha perdido 4 secciones de dureza 70), artillería 228 (7 cañones de 6lb y 23 de 18lb). Total: 793,4

Me quedarán en la bolsa para el futuro 9673,9 doblones (hay que ir pensando en la pensión, que ya tenemos una edad).

Reparada Santa Justicia Divina: 626 $ de reparación de casco y aparejo. 520$ de añadir 52 marineros. Alañado el cañón de la Oceano y te careno la Santa Justicia Divina por 43 $ para que no tenga penalización de navegabilidad la próxima batalla (lleva 2 batallas sin carenar). Total 1.189 $.

Reparado el Terrible por 1.546 $

En la Oceano tienes 10 marineros de la tripulación de presa, ¿de qué barco venían?

La Oceano la vendes por 809 $ (creo que pusiste dinero de menos en el aparejo).

En total te quedan 9.646 doblones en tu bolsa y 10 marineros perdidos a falta que me digas de donde procedían.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 30, 2015, 07:44:28 pm
Casco: 5.800$
Aparejo: 1.200$
Artilleria: 32x36lb = 1152$ (1ª bateria)
               34x24lb = 816$ (2ª bateria)
               12x12lb = 144$ (Alcazar)
                  6x6 lb = 0$ (Castillo)- cañones traidos del Lepanto
Tripulacion: 329 x 10= 3290$ + 348 traidos del Lepanto = 677 hombres

Total coste Blas de Lezo: 12.402$

Tesoreria final: 2$

La artillería del castillo y alcázar tienen que tener el mismo calibre. Es una limitación del juego ya que lo guarda como un puente más con baterías de proa (castillo) y popa (alcázar).

Confírmame como lo dejas al final para hacer los cambios. Ten en cuanta que tienes que llegar al menos a 70 cañones para que sea un 3ª clase. Lo digo porque si quitas los cañones de 6 lb se queda en 68 cañones y sería un 4ª clase.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 30, 2015, 07:59:53 pm
Vamos a reparar el estropicio que me habeis hecho, patanes!

Coste total de reparaciones y mejoras= 2462

Lo que me deja una bolsa de 9313$ para el futuro.

Cazurro y Tramuntana, reparados, mejorados, repintados y niquelados como los chorros del oro.

Enrolar 5 marinos en el Cazurro hace que su tripulación pierda la calidad normal, pasando de 1.0 a 0.98. De momento no los enrolo hasta que me lo confirmes. Originalmente tenías 274 tripulantes, pero puedes sobrepasar esa cantidad si quieres.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Septiembre 30, 2015, 09:41:56 pm
Pues mejor no enrolamos a esos 5 marineros y me guardo su coste (50$) en la bolsa con lo que sube a 9363$. ok?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Septiembre 30, 2015, 10:01:16 pm
Me toca.  :)

El "Lepanto" permanecera en puerto quedandose atracado en Santander durante la proxima batalla. De momento no efectuare reparaciones en él.

De los 24 cañones de a 18lb que dispone la fragata, vendo en el astillero 11, recibiendo por ello 99$ (11x18:2=99$). La tripulacion superviviente (348 hombres, cal. novata) formaran parte del nuevo navio.

De esta manera el Lepanto queda en puerto con:

Casco: 1687
Velas: Daños ligeros
Artilleria: 13 x 18lb
                 6 x 6lb

Bien, el botin de guerra obtenido es de 8.354$ más lo que dispongo en Tesoreria de 4.023$ y los 99$ de la venta de los cañones hacen un total de: 12.476$

Con este presupuesto construiremos el "Blas de Lezo", un precioso navio de 2ª clase y 2 puentes. Armado con una artilleria potente, construido con la mejor madera del Caribe y con resistentes robles traidos desde España:

Casco: 5.800$
Aparejo: 1.200$
Artilleria: 32x36lb = 1152$ (1ª bateria)
               34x24lb = 816$ (2ª bateria)
               12x12lb = 144$ (Alcazar)
                 6x12lb = 72$ (Castillo)
Tripulacion: 329 x 10= 3290$ + 348 traidos del Lepanto = 677 hombres

Total coste Blas de Lezo: 12.474$

Tesoreria final: 2$


Cierto, me olvide de esa regla.  :-[

Creo que ahora ha quedado mucho mejor  ;D

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 30, 2015, 10:03:33 pm
astilleros:Desmonto todos los cañones:   existencias
                                                                              a barco     compro           quedan a venta
                                                              16c x 4l                                               16     =80$
                                                              34c x 8l        E.           -10                 24      =120$
                                                              32c x 12l       E.           2 x 12l
                                                             16c x 18l        E.          18 x 18l
                                                              16c x 24l      S.            2 x 24l         
                                                                                               16 x 36l
                                                                                               
 Sanguinaire compra

1º puente baterias:16 cañones x 36 libras=576$
2º     ´´      ´´   :   18     ´´    x  24   ´´  = 16c de astilleros + 2 compro = 48$
3º      ´´      ´´   :   alcazar 6carr x8l ,castillo 4carr x8l=10carrx 8l de astilleros =0$

432h -284=+148h=vet. pasados del Ezequiel
carrenado =50$
aparejo 3 ptos=30$
casco: 2015 - 1169 =846$

total=2290$

y sale de astilleros:
Sanguinaire: Navío de 34 + 10 cañones en dos puentes (4ª clase). // Nav +1

casco  2015
aparejo 700
artilleria 1º bat. 16c x 36l., 2º bat. 18c x 24l., 3º bat. alcazar 6 carronadas de 8l, castillo 4 carronadas de 8l,
tripulacion 432  calidad normal




Ezequiel: Navío de 82 cañones (2ª clase).
carrenado 50$
casco 2005 -1406=599$
aparejo 0 $
Dotación: 344 hombres:  // calidad normal (1.0)  - 148 h cedidos al Sanguinaire=196h  +457h=653h        4573$ 653 h cal.novata1.5
artillería 32 x 18 lbs 16c de astilleros +18c comprados=324$
, 34 x 12 lbs,32c de astilleeros + 2c compprados=24$
 6 x 8lbs Castillo, 10 x 8lbs Alcázar de asstilleros: 0$
Total:  $5570

venta    16c x 4l        16     =80$
           24c x 8l           18      =120$
7660+ 200$=7860$ -5570-2290= 0$

Al Sanguinarie no le puedes poner carronadas porque no tenía ningún cañón ni en castillo ni en alcázar al ser construido.

Le pongo los cañones nuevos de 36 lb y 24 lb.

1º puente baterias:16 cañones x 36 libras=576$
2º     ´´      ´´   :   18     ´´    x  24   ´´  = 16c de astilleros + 2 compro = 48$

Tripulación, 284 + 148 hombres (calidad 1.0) pasados del Ezequiel = 432 hombres (calidad 0.34) "novatos/malos"
Aparejo (ninguna sección perdida) = 70 $
Casco: 2015 - 1169 = 846 / 2 = 423 $
carenado = 40 $

Total Sanguinarie: 1.157 $

Se queda con Nav -1 (1 por forrado - 2 por aumento de calibre baterías).



Al Ezequiel:

Casco 2005 - 1406 = 599 / 2 = 300$
Aparejo intacto, no necesita reparar. 0$
Carenado = 40$
Dotación: enrole 457 hombres =  4570$

344 hombres (calidad 1.0) - 148 cedidos al Sanguinarie + 457 novatos enrolados (calidad 0.0) = 196 (calidad 1.0) + 457 (calidad 0.0) = 653 hombres (calidad 0.3) "novatos/malos"

Artillería:

1ª bat: 32 x 18 lbs (16 cañones del Sanguinarie + 18 comprados) = 324$
2ª bat: 34 x 12 lbs (32 cañones del propio Ezequiel + 2 comprados) = 24$

En el alcázar y castillo puedes poner carronadas, que te sale mejor que cambiar por cañones mas grandes que te penalizan la navegabilidad. Puedes poner 4 carronadas de 18 libras en castillo (quitando 4 cañones) y 4 carronadas de 18 libras en alcázar (quitando 4 cañones). Eso te costaría 144 $. Y quedaría:

Castillo: 2 x 4 lb + 4 x 18 carr
Alcázar: 6 x 4 lb + 4 x 18 carr

Al ser el Ezequeil un navío de 2ª clase también puedes poner 6 carronadas de 24 libras en la toldilla.

Toldilla: 6 x 24 carr = 144 $

Total Ezequel: 5.546 $

Has elegido carenar el Ezequel por 40 $, pero podrías forrarlo, ya que no lo está, por 201 $, y así solo tener -1 nav, en lugar de -2 nav por las dos baterías incrementadas. De momento lo dejo sin forrado, ya me dirás.

Le pongo las carronadas, pero confírmame si te parece bien o las quito.



Sobran para vender 34c x 8 lb, 8c x 4lb, que vendidos son 152 $.

Total gasto: 1.157 + 5.546 - 152 = 6.551 $

Tenias 7.660 - 6.551 = 1.109 $ que te quedan en la bolsa.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 30, 2015, 10:13:18 pm
Pues mejor no enrolamos a esos 5 marineros y me guardo su coste (50$) en la bolsa con lo que sube a 9363$. ok?

Perfecto. :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 30, 2015, 10:32:08 pm
Con este presupuesto construiremos el "Blas de Lezo", un precioso navio de 2ª clase y 2 puentes. Armado con una artilleria potente, construido con la mejor madera del Caribe y con resistentes robles traidos desde España:

Casco: 5.800$
Aparejo: 1.200$
Artilleria: 32x36lb = 1152$ (1ª bateria)
               34x24lb = 816$ (2ª bateria)
               12x12lb = 144$ (Alcazar)
                 6x12lb = 72$ (Castillo)
Tripulacion: 329 x 10= 3290$ + 348 traidos del Lepanto = 677 hombres

Total coste Blas de Lezo: 12.474$

Tesoreria final: 2$

Construido navío Blas de Lezo por 12.474 $, una mala bestia de 84 cañones en dos puentes (2ª clase).

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 30, 2015, 10:55:38 pm
Después de la bestia parda que se ha construido Tiopepe, cambio de nombre mi nuevo barco, de Apocalipsis a Génesis...  ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Septiembre 30, 2015, 10:56:56 pm
Los 10 turutas son del Terrible.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Septiembre 30, 2015, 11:04:05 pm
Los 10 turutas son del Terrible.

Añadidos al Terrible.

Venga, señores, que aún faltan Danli, Antonio Jesús, Obaut, Patxi, Deriades y Centipetus. ¡Anímo con sus compras y reparaciones! Tampoco se rompan demasiado la cabeza, ¡les vamos a apresar de todos modos!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Septiembre 30, 2015, 11:49:14 pm
Centipetus - Rafale: 494 + 5000 + 2000 = 7.494

Rafale: Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto".

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb: 480$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6000$

casco  2160-1805=355$
apar.85,86,81  =px =70$
art:24x24l  y 4x8l,4x8l =640$
trip 70 h x 700$
forrar 300$
astilleeros 24x 18l ,8x 6l
total  2065$resta5494$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Septiembre 30, 2015, 11:58:27 pm
Si le pongo carr de 18l y 24 y forro con.cobre,como dices,y al sanguinaire completarle el casco a 2015 y agregarle calidad veterano, las cuentas quedan iguales.

en las tripulaciones el Ezequiel:344h cal,normal (1)pasa a veterana.
                                  Sanguinaire:284h  cal.novata(0) pasa a normal.

Sanguinaire:= 432h calidad veteranos
enrola:344h cal veterana. del Ezequiel + 88h cal normal.del Sanguinaire

Ezequiel:653h. calidad novata.
enrola:196h cal.normal del Sanguinaire + 457h.calidad novata, comprados.


Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Octubre 01, 2015, 04:23:25 pm
Os juro por lo más sagrado que no me estoy enterando nada de nada y cuando llega la hora de construir o mejorar el barco, unos sudores frios y una sensacion de no tener ni pajolera idea de por donde me pega el viento se apoderan de mi. Tengo a Pelaez echando humo con el abaco, le faltan al hombre dedos para sumar y restar y me dan ganas de quitar el tapon que hay en la sentina del Monstruoso y mandarlo a pique, tripulacion, contramaestre, capitan y hojas y hojas con cuentas incluidos.

¿Cuantos puntos tengo en total para gastar? No he logrado encontrar el dato de cuanto me gaste en mi anterior paso por el astillero.
A ver si poco a poco, vamos cuadrando numeros.....

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Octubre 01, 2015, 07:19:53 pm
Yo ya lo tengo...


casi. En cuanto pueda lo subo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 01, 2015, 09:14:21 pm
No te preocupes Patxi, más tarde te hecho una mano y propongo alguna idea de que hacer/reparar y cuanto te cuesta.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Octubre 02, 2015, 12:22:31 am
Gracias jefe....

-PELAEEEEEEZ, DEJE DE MORDISQUEAR EL LAPIZ, QUE SE NOS ESTA YENDO UN DINERAL EN MATERIAL DE OFICINA.

Mientras, en los mentideros del puerto no se comenta otra cosa. El Monstruoso ha fichado a un tiburón búrsatil, un despiadado contable de la City,  que va a poner orden en el desbarajuste de papeles, pizarras y lapices mordisqueados en el que se ha convertido la cabina del capitán Patxi, que por cierto, sigue luciendo con luz propia en todos los saraos organizados por las autoridades.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 02, 2015, 02:50:17 am
ufffff, no me digas eso, que en la city pondrían esta cara  :o :o :o :o :o, moneeeeyyyyyyyy lots & lots of money!!!!!

Tenias en tu bolsa (te sobró de anteriores batallas) 8.247$ y en esta has ganado 8.457 $, lo que hace un total de 16.704 $.

Con lo que se te abren dos opciones:

1) Vender el Monstruoso y con la suma total comprar un barco grandote nuevo.

2) Reparar y mejorar el Monstruoso y, con lo que sobre, comprar otro barco o ahorrarlo para la siguiente batalla.



OPCIÓN 1: Venta

Por la venta del Monstruoso te pagarían 1.451 $

931 por el casco, 240 por el aparejo y 280 por la artillería.

Los 206 hombres de la tripulación no los vendes como esclavos, te los quedas para el próximo barco que compres y lo descuentas de su precio. Cada hombre vale 10 $, es decir 2.060 $ en total.

Sumarías un presupuesto de 16.704 $ + 1.451 $ = 18.155 $
Y 206 hombres (valorados en 2.060 $)

Con ese dinero vas al tercer mensaje de este hilo:
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg116587#msg116587

Allí está el listado de todos los barcos actuales de la campaña. Debajo de los datos de cada barco figura su precio con todo lo listado. Eliges uno que te guste, que cueste menos de los 18.155 $ que tienes, o hasta 20.215 contando lo que te ahorras en tripulación.

Una vez que hayas elegido uno, si ves que te sobra mucho dinero, o te lo guardas para la próxima batalla o me dices que le quieres mejorar y te doy ideas. O te compras dos barcos. El máximo son tantos barcos como puentes tenga tu barco mayor.



OPCIÓN 2: Reparación y mejora

(Casco original - casco actual) / 2 ---->  (2400-1862)/2 = 269 $

Reparar aparejo 70 + 2 secciones perdidas (2x70) = 210 $

Total reparación = 479 $


No has perdido cañones, así que no necesitas reponerlos. Tienes poca tripulación, cada hombre extra que quieras añadir cuesta 10 $. Como tu tripulación es novata (calidad 0.0), no pierdes calidad por enrolar más hombres, así que puedes añadir los que te parezca bien.

Sugerencias de mejora:

Diseñaste el barco sin cañones en alcázar y castillo, por tanto no puedes sustituirlos por carronadas, ni añadir nuevas (se supone que el diseño no lo admite, no hay cubierta, o no es solida, ...)

Puedes incrementar el calibre de tu batería, actualmente de 24 libras, hasta 36 libras (si eres español), a cambio de perder -1 navegabilidad. Es decir, tu fragata tendría la velocidad de un navío de 4ª clase.

El coste de cambiar los cañones es 20 x 36lb = 720 $, y la venta de tus actuales cañones (20 x 24lb)/2 = 240 $. Con lo que tienes que pagar solo 720 - 240 = 480 $.

Coste incrementar calibre = 480 $

Este turno tienes que carenar tu barco ya que cumple 2 batallas sin hacerlo. Si no lo carenas pierde navegabilidad. Sugiero que aproveches y lo forres con cobre, es más caro que el simple carenado pero te da un bonus +1 navegabilidad que compensaría el malus -1 navegablidad de incrementar el calibre.

Coste forrar con cobre = 240 $

Coste solo carenar = 48 $

Ahí tienes los costes y sugerencias. Suma lo que vayas a aplicar y me dices lo elegido. Verás que te va a sobrar mucho dinero, con lo que podrías comprarte otro barco, siempre que sea de 2 puentes para que puedas manejar los 2 barcos en la batalla. (Mirar lo explicado al respecto en la OPCION 1)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Octubre 03, 2015, 12:02:03 pm
Duda...reparar palos ¿cuanto cuesta, si no han perdido ninguna sección y están por ejemplo al 90%? ¿y cuanto cuesta el aparejo de un barco nuevo; da lo mismo el tamaño del barco y son siempre 10 $ por punto de dureza, o varía?

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Octubre 03, 2015, 05:06:01 pm
A ver si me aclaro, tengo 13.441 puntos

Pongo la quilla  a un navío clase  Apocalisis/ Génesis

Nombre del Navío Terminator

Casco 3600 $
Aparejo 1200 $
Artillería 30 x 24 lb + 32 x 18 lb + 4 x 8 lb castillo + 12 x 8 lb alcázar =  1424 $
Dotación 700 hombres = 6810 $ que compro mas 19 que vienen del Isla Verde

Total 13.034 $


Quedan 407 $

Arreglos en el Isla Verde


Casco. 1795 lo pongo a 2.160 (a-b/2) ....    183 $
Aparejo . falta una sección  si no me equivoco son 70 x 1 .  70 $, aquí tengo dudas no se si son  140 puntos o 70
Artillería, 24 de 18 y 8 de 6 sin cambios
Tripulación.  319 hombres,  quito 19 que paso al terminator,  osea me quedo con 300 hombres.

serian  un coste por reparaciones de 183 + 70 ... 253$

Me  quedarían  154 puntos
No estoy seguro de lo que respecta al aparejo si es 1 + 1 x 70, coger los puntos si fuera necesario




Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Octubre 03, 2015, 05:55:33 pm
Guaauuuu. Muchas gracias Munrox. Me has aclarado muchas dudas.

A ver, te paso los datos:

Monstruoso, reparaciones:

(Casco original - casco actual) / 2 ---->  (2400-1862)/2 = 269 $

Reparar aparejo 70 + 2 secciones perdidas (2x70) = 210 $

Total reparación = 479 $

Cañones:

Cañones actuales (20 x 24lb) los dejamos en el astillero del puerto o para que sirvan de atrezzo en las obras de teatro de la ciudad.
Compra de nuevos cañones: 20 x 36lb = 720 $

Total mejora = 720 $ (y 20 cañones de 24lb en almacen).

Tripulacion y artilleros

Enrole de nueva tripulacion. Necesito 320 hombres al menos. Como tengo 206, entonces: 320 - 206= 114 hombres nuevos. Fichamos a 26 ordenanzas para que me hagan la cama, me arrasquen la espalda y preparen el desayuno y ayuden a Pelaez para sus quehaceres diarios. Amen de que se vayan formando para el nuevo navio que vaya adquirir en proximos turnos, luego tenemos 140 caras nuevas a bordo.

Total mejora = 140 x 10 = 1400 $

Otras mejoras

Forramos con cobre, rubies y piedras preciosas el casco, siguiendo los sabios consejos de nuestro asesor financiero, que nos asegura que no es muy seguro dejar los doblones en las entidades bancarias del puerto. Dejandome guiar por Pelaez que me comenta que es mas seguro llevarse parte del botin (los rubies y piedras preciosas) en la faltriquera de uno, decido pues incrustar en la quilla cientos de rubies y esmeraldas, a salvo de miradas codiciosas de bienes ajenos.

Total mejora: 240 $

Asi pues, sumando todo:

Coste total = 240 + 1400 + 720 + 479 = 2839 $

Luego, como tenemos 16.704 $ de presupuesto inicial, nos quedan:

16704 - 2839 = 13865 $ en la bolsa
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Octubre 03, 2015, 07:45:04 pm

Reparar aparejo 70 + 2 secciones perdidas (2x70) = 210 $

creo que son 140  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Octubre 03, 2015, 09:31:28 pm
Estoy más perdido que el barco del arroz. Los números no son lo mío. :'(

Tengo muchas dudas:
1- Venta de un buque:
¿sería cada punto de casco a 1/2€?
¿Y el aparejo, cómo va la venta?
¿Los cañones no reubicados en otro buque se pueden guardar en el astillero para un uso futuro?

2- Para construir un buque nuevo:
En el mensaje de costes veo que vale 1€ cada punto de casco, pero he leído en los comentarios que un casco de unos 3700 de un 74 español supone como comprar 5.200  :o ¿Cómo va la proporción?
La compra del aparejo va a 10€ por punto de dureza. ¿Entonces para un aparejo de 1020 de trinquete, 1200 de mayor y 900 de mesana supondría 31200 €?  :o
¿Si no se ponen carronadas u obuses en la construcción del barco, se podrían añadir después? Porque he leído que si no se ponen cañones de inicio en el castillo y/o alcazar, luego no se pueden añadir.

Necesito esta información para hacer los cálculos, porfaplis.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 03, 2015, 10:26:12 pm
Duda...reparar palos ¿cuanto cuesta, si no han perdido ninguna sección y están por ejemplo al 90%? ¿y cuanto cuesta el aparejo de un barco nuevo; da lo mismo el tamaño del barco y son siempre 10 $ por punto de dureza, o varía?

Reparar aparejo cuesta, solo por el hecho de reparar, 1 x dureza. Luego, además, por cada sección perdida se añade 1 x dureza.

Así, en tu ejemplo, si tienes el aparejo al 90% no has perdido ninguna sección. Puedes elegir entre repararlo o comenzar así la siguiente partida. Si lo reparas te cuesta "1 x dureza".

El aparejo de un barco nuevo cuesta 10 x dureza.

El aparejo tiene 9 secciones. El % solo lo teníamos en cuenta para vender el barco, pero lo he ignorado. Según la regla distinguía entre >90% y <90%, para diferenciar entre 10 x dureza o 9 x dureza, pero por simplicidad y para sacar un poquito más de dinero en la venta, olvidemos esa regla.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 03, 2015, 10:28:31 pm

Reparar aparejo 70 + 2 secciones perdidas (2x70) = 210 $

creo que son 140  ;)

Es como le comentaba a Danli. Por el hecho de reparar se paga una base de "1 x dureza". La dureza es el 10% del palo mayor.

Con ese coste base (70 en este caso) se reparan todos los palos que no hayan perdido ninguna sección. Luego, por cada sección perdida se añade 1 x dureza.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 03, 2015, 10:53:01 pm
A ver si me aclaro, tengo 13.441 puntos

Me salen 5.352$ que tenias + 8.604 que has ganado = 13.956 $

Citar
Pongo la quilla  a un navío clase  Apocalisis/ Génesis

Nombre del Navío Terminator

Excelente elección...  ;D

Marchando un "apocalipsis" por 13.034 $ bautizado como Terminator!

Como tenías más puntos $ de lo que pensabas, te quedan 922 $.

Citar
Arreglos en el Isla Verde

Casco. 1795 lo pongo a 2.160 (a-b/2) ....    183 $
Aparejo . falta una sección  si no me equivoco son 70 x 1 .  70 $, aquí tengo dudas no se si son  140 puntos o 70
Artillería, 24 de 18 y 8 de 6 sin cambios
Tripulación.  319 hombres,  quito 19 que paso al terminator,  osea me quedo con 300 hombres.

No estoy seguro de lo que respecta al aparejo si es 1 + 1 x 70, coger los puntos si fuera necesario

Sí, es (1 + 1) x 70 = 140.

Es porque solo hay 9 secciones en el aparejo y el coste inicial es x10, así queda más coherente y reparamos los palos que no han perdido secciones por un coste base de x1.

Total reparación = 323 $

Te queda para la saca 599 $.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 03, 2015, 11:05:47 pm
Asi pues, sumando todo:

Coste total = 240 + 1400 + 720 + 479 = 2839 $

Luego, como tenemos 16.704 $ de presupuesto inicial, nos quedan:

16704 - 2839 = 13865 $ en la bolsa

Perfecto. Monstruoso reparado.

Ahora, que si llevas los 13.865 $ encima, o en piedras preciosas en el casco... acabas de dar una nueva dimensión a la palabra PIRATA  ;D (lo digo por piratearte a tí o tu barco)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 03, 2015, 11:47:45 pm
Estoy más perdido que el barco del arroz. Los números no son lo mío. :'(

No pasa nada. Estas cosas siempre son un lio. Te ayudo en lo que pueda.


Citar
Tengo muchas dudas:
1- Venta de un buque:

¿sería cada punto de casco a 1/2€?

Sí, la venta de casco es a 1/2 € el punto.

Cuesta lo mismo que reparar (salvo que esté en crítico que cuesta 1  €/pto)

¿Y el aparejo, cómo va la venta?

El aparejo original cuesta 10 x dureza. Para venderlo restas X veces las secciones perdidas y el resultado lo divides por 2, como el casco.

Ej/ en el caso del Polux, de dureza 90, como no tiene perdida ninguna sección de aparejo, su coste es el original/2 = 900/2 = 450. Si hubieras perdido 1 sección sería (10-1) x dureza/2.

En general (10 - sec perdidas) x dureza/2


¿Los cañones no reubicados en otro buque se pueden guardar en el astillero para un uso futuro?

Así es. Puedes guardarlos. Lo dejo anotado en el mensaje del listado de barcos, al lado de tu nombre, con el $ que tengas guardado.

Citar
2- Para construir un buque nuevo:

En el mensaje de costes veo que vale 1€ cada punto de casco, pero he leído en los comentarios que un casco de unos 3700 de un 74 español supone como comprar 5.200  :o ¿Cómo va la proporción?

Es como dices, 1 € = 1 pto. Lo que ocurre es que hay algunos barcos de la librería del juego que no pueden constuirse tal cual, porque excede una de las restricciones de construcción de la campaña. La fórmula de construcción es: 

Casco mínimo = nº por banda x calibre x 10

En su lugar puedes poner cañones de 24 libras y en la siguiente batalla mejorarlos, reemplazándolos por los de 36 libras. Eso salva la restricción de construcción, pero tiene -1 navegabilidad como penalización (que se puede salvar forrando el casco del barco).

Ej/ para poner 14 cañones de 36 libras por banda (que son los que tiene un 74 español), se requieren 14 x 36 x 10 = 5040 puntos de casco. Si construyes el barco con cañones de 24 se requeriría 14 x 24 x 10 = 3360 puntos.

La compra del aparejo va a 10€ por punto de dureza. ¿Entonces para un aparejo de 1020 de trinquete, 1200 de mayor y 900 de mesana supondría 31200 €?  :o

La dureza es el 10% de los puntos del palo mayor. En ese ejemplo, la dureza sería 120 y el coste aparejo 1.200.

La dureza la maneja el juego para recrear lo puntos de los palos internamente:

palo mayor = dureza x 10
trinquete = dureza x 8.5 (85% del palo mayor).
mesana = dureza x 7.5 (75% del palo mayor).

Esos mismos % se utilizan para calcular el empuje que aporta cada palo.


¿Si no se ponen carronadas u obuses en la construcción del barco, se podrían añadir después? Porque he leído que si no se ponen cañones de inicio en el castillo y/o alcazar, luego no se pueden añadir.

Para hacerlo más interesante y que haya que mejorar los barcos con el tiempo, no se permite construir un barco con carronadas. Las carronadas se colocan en posteriores batallas sustituyendo cañones de castillo y alcázar. Por eso, si no pones ningún cañón en esos lugares, suponemos que, por construcción, el barco no admite ninguna artillería allí.

Con esto abrimos el abanico de posibles construcciones, haciendo interesante colocar cañones aunque sean pequeños en lugar de gastarse todo el dinero en la batería principal. También damos más opciones de mejora del barco durante las siguientes batallas, ya que las carronadas también se pueden mejorar en calibre y en cantidad de manera progresiva (según las reglas).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 04, 2015, 12:09:24 am
Centipetus - Rafale: 494 + 5000 + 2000 = 7.494

Rafale: Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto".

Casco: 2160$
Aparejo: 700$
Artillería: 24x18lb + 4x6lb + 4x6lb: 480$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6000$

casco  2160-1805=355$
apar.85,86,81  =px =70$
art:24x24l  y 4x8l,4x8l =640$
trip 70 h x 700$
forrar 300$
astilleeros 24x 18l ,8x 6l
total  2065$resta5494$

La reparación del casco es a mitad de precio. Sería:

(2160-1085)/2 = 178

En cuanto a la artillería, si incrementas el calibre de dos baterías tienes un malus -2 de navegabilidad. El forrado solo da +1. Por eso recomiendo que los cañones de alcázar y castillo no los cambies, solo sustituyas 2 del castillo por 2 carronadas de 24 libras. Quedaría:

24 x 24 lb + 6 x 6 lb + 2 x 24 carr

La potencia a <150 metros sería de 660 y cambiando los cañones por 8 lb sería 640.

De momento te hago el cambio con lo de las carronadas, por ir ganando tiempo. Si me confirmas que prefieres cambiar los cañones de 6 lb por los de 8 lb, lo modifico y lo hago con los cañones.

Forrar cuesta un poqutio menos. Es casco/10 = 2160/10 = 216.

Coste total = 178 casco + 70 aparejo + 624 artillería + 700 tripulación + 216 forrar = 1.788

Sobran 5.706 $ para la bolsa y 24 cañones de 18 libras al arsenal.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 04, 2015, 12:30:37 am
Si le pongo carr de 18l y 24 y forro con.cobre,como dices,y al sanguinaire completarle el casco a 2015 y agregarle calidad veterano, las cuentas quedan iguales.

en las tripulaciones el Ezequiel:344h cal,normal (1)pasa a veterana.
                                  Sanguinaire:284h  cal.novata(0) pasa a normal.

Sanguinaire:= 432h calidad veteranos
enrola:344h cal veterana. del Ezequiel + 88h cal normal.del Sanguinaire

Ezequiel:653h. calidad novata.
enrola:196h cal.normal del Sanguinaire + 457h.calidad novata, comprados.

Me perdí con esto  :-[

No se puede cambiar la calidad de la tripulación comprando mejor tripulación. Perdón, no entiendo a lo que te refieres  :-\

Estábamos jugando en esta campañita que para mejorar la tripulación había que hacerla ganar experiencia en las batallas.

Lo que puedes hacer es pasar los 344 hombres (calidad 1.0 "normal") del Ezequiel al Sanguinarie y sacar toda la tripulación novata del Sanguinarie para que solo tenga los 344 hombres del Ezequiel.

Es decir, ahora tienes:

- Sanguinarie: 284 novatos (calidad 0.0) + 148 ezequielistas (calidad 1.0)
- Ezequiel: 196 ezequielistas (calidad 1.0) + 457 novatos (calidad 0.0)

Sería pasar todos los veteranos ezequielistas (calidad 1.0 "normal") al Sanguinarie y todos los novatos al Ezequiel. ¿Es así?

Es que en cuanto mezcles los ezequielitas con novatos, la calidad media baja de 1.0 y pierden la condición de "calidad normal".
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Octubre 04, 2015, 10:54:05 am
Gracias por tu ayuda, Mx. A ver si lo he hecho bien.

Presupuesto inicial: 10.408 + 0 bolsa= 10.408 reales de plata (en adelante R)

Desguace del Pólux: Casco 2284/2= 1142 R
                               Aparejo (sin secciones perdidas) 900/2= 450 R
                               Artillería 20x18 lbs y 20x24 lbs pasan al astillero.
                               Tripulación= 358, que quedan a la espera de reubicación.
                               Valor total= 1.592 R

Presupuesto total: 10.408 + 1.592= 12.000 R.

Construcción del Proteo (3ª clase, tipo 74i/7c):
         Casco: 14x32x10= 4.480 R
         Aparejo: 120x10= 1.200 R
         Artillería: 1ª batería, 28x32 lbs= 896 R
                       2ª batería, 30x24 lbs. Incorporo los 20x24 del Pólux, por lo que son 10x24 lbs= 240 R
                       Cubierta: 2x9 lbs castillo, 12x9 lbs alcázar, y las carronadas de este tipo (que no sé dónde irían) que eran 2x32 lbs y 6x18 lbs las convierto en 8x9 lbs, lo que da en          total 22x9 lbs= 198 R
         Tripulación: 644. Incorporo los 358 del Pólux, por tanto quedan 286x10 R=  2.860 R

         Coste total: 9.874 R
         Me quedan en las arcas 2.126 R

Reparación del Tritón:
                        Casco: 2160 - 1230/2= 465 R
                        Aparejo: dureza 70= 70 R
                        Artillería: intacta (24x18 lbs, 8x6 lbs)
                        Tripulación: 266 - 245 x10 R= 210 R
                        Forrado de cobre del casco: 2160/10= 216 R

         Coste total: 961 R

Remanente en las arcas: 2.126 - 961= 1.165 R

En astillero: 20x18 lbs.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Octubre 04, 2015, 11:11:00 pm
Bueno, vamos allá!

Bolsa anterior, 5584, más 9027 de esta batalla...14611 $ para gastar.

Reparaciones del Miranda:

Casco: está en 1535, era de 2164.   2164-1535=629, /2 =315 $   Nuevo saldo:    14296 $
Aparejo: está casi intacto, no reparo.
Artillería: sustituyo los 18 de 30" por 18 de 36".  18*36=648 $.     Nuevo saldo:    13648 $
               conservo los 18 de 30".
Dotación: perdí 34, los repongo y 36 más para los 36"; 700 $.      Nuevo saldo;    12948 $

La calidad de la nueva tripulación creo que sería; 306*0.732=223,992
223,992/376=0,596. Novata.

Quiero preparar otro barco nuevo, a ver si puedo hacerlo en un rato...de momento, mando este.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 05, 2015, 12:31:45 am
Gracias por tu ayuda, Mx. A ver si lo he hecho bien.

Sí, bien y muy clarito.

Solo un detalle. En el Proteo coloco 4x8lb en castillo y 12x8lb en alcázar. Es el máximo que admite las reglas para un navío como el tuyo. Es decir, solo añadimos 2 cañones en lugar de las 2 carronadas del castillo. Las carronadas de toldilla no se pueden poner en el turno de construcción. Al próximo ya podrás.

Sería solo 144 R de los cañones de 9 lb (ahorras 54 R) a sumar a los 1.165 que te sobraban.

Por cierto, presupuesto inicial justo 12.000 R, sí que afinaste!!!!

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 05, 2015, 02:49:00 am
Bueno, vamos allá!

Bolsa anterior, 5584, más 9027 de esta batalla...14611 $ para gastar.

Reparaciones del Miranda:

Casco: está en 1535, era de 2164.   2164-1535=629, /2 =315 $   Nuevo saldo:    14296 $
Aparejo: está casi intacto, no reparo.
Artillería: sustituyo los 18 de 30" por 18 de 36".  18*36=648 $.     Nuevo saldo:    13648 $
               conservo los 18 de 30".
Dotación: perdí 34, los repongo y 36 más para los 36"; 700 $.      Nuevo saldo;    12948 $

La calidad de la nueva tripulación creo que sería; 306*0.732=223,992
223,992/376=0,596. Novata.

Quiero preparar otro barco nuevo, a ver si puedo hacerlo en un rato...de momento, mando este.

Reparado el Miranda, enrolados 70 marinos y almacenados los 18 cañones de 30 libras.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 05, 2015, 03:14:45 am
Ya estariamos todos a falta de ese nueva barco construido por Danli y a falta de si aparece Obaut. Le mandaré un email a ver si nos contesta.

De momento, el listado de jugadores ordenado por los puntos invertidos en sus barcos activos:

21.400 Danli
21.202 Munrox
19.880 Deriades
19.564 Antonio Jesús
18.582 Ezequiel
15.954 Tiopepe
15.111 Pacheco
14.650 Hoboken
7.814 Vigus
7.040 Patxi
6.880 Centipetus
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Octubre 05, 2015, 09:44:28 am
Pues tengo una duda, y relevante...

Las reglas dicen que en segunda batería se pueden poner "dos cañones más que en la batería principal"...pero ¿eso es por banda, o en total? Parece poca cosa pero me cambia mucho el diseño...

Mientras me contestas, Mx, voy preparando un diseño alternativo...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Octubre 05, 2015, 11:06:52 am
Bueno, el nuevo barco...será, si no he metido alguna morcilla, un 3ª clase con dos puentes y 70 cañones, de nombre "Ariel".

Saldo actual: 12948 $

Casco: 3900 puntos.                   Nuevo saldo: 9048 $

Aparejo: 120 puntos.                  Nuevo saldo: 7848 $

Artillería:
CP 26 bocas de 30", tenía 18 así
que son 8*30=240.                   Nuevo saldo: 7608 $
CS 28 bocas de 24", 672.           Nuevo saldo: 6936 $
Alc+Cast, 16 bocas de 9", 14.     Nuevo saldo: 6792 $

Tripulación: 640                       Nuevo saldo:  392 $

Para terminar; no sé si es factible forrar ya el casco (sin estrenar) para ganar el +1 en navegabilidad, si es así, lo hago y costaría 390, para un saldo final de 2 $.

Hale! creo que con eso ya podríamos empezar...perdón por los retrasos :-[, tengo muchos platos en el menú.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 05, 2015, 05:03:49 pm
Es como has hecho al final, 2 cañones más en total, es decir, 1 más por banda.

El forrado solo lo permitimos como mejora, para que haya más cosas que hacer y no lo construyamos ya mejorado a tope.

Un detalle con los calibres. Has puesto 30 libras, que históricamente en nuestra época solo se empleaba en obuses (cuando comenzaron a construirse). Nosotros lo permitimos como artillería normal pero se abre una disyuntiva:

¿Aplicamos malus al incrementar el calibre de 30 libras a 32/36 libras o no?

Los 3 calibres, 30, 32 y 36, están se consideran el mismo nivel en las reglas y queda claro si hay penalización o no al incrementar el calibre en ese caso:

Citar
Modificando calibres de baterías

Se puede incrementar en 1 nivel la artillería de una batería, o disminuirlo cuanto se quiera, entendiendo que castillo y alcázar forman una misma batería. No hace falta cumplir las restricciones que había a la hora de construir el barco.

- Por cada batería incrementada se aplicará -1 navegabilidad.

- La reducción de la batería principal u otras dos diferentes dará +1 navegabilidad.

Dice por cada batería incrementada, que sería cualquier incremento, incluso dentro del mismo nivel. Pero al comienzo habla de nivel. En fin, no sé que es mejor.

La idea inicial es que no hubiera este problema puesto que un calibre corresponde a los ingleses y otro a los franceses/españoles, de forma que en cada nivel solo habría 1 calibre disponible por bando. El caso del calibre 30 es peculiar porque, en nuestra época, solo se empleaba en obuses.

Como nosotros en la campaña estamos dejando usar todos mezclados al construir un barco, se nos presenta este problema de que puede incrementarse el calibre de la batería sin aumentar el nivel. Según el espíritu inicial de las reglas se debería aplicar la penalización cuando se sustituyan los cañones por otros más grandes y pesados. Eso se te habría aplicado también a la reparación del Miranda que lo has pasado de 30 libras a 36 libras, pero no te he penalizado.

Por eso yo he construido mi barco con calibre 24 libras, para no tener que pagar tanto de casco y a la siguiente batalla sustituirlos por cañones de 36 libras. Esto se asemejaría a lo ocurrido históricamente.

Al permitir utilizar el calibre 30 libras consigues más o menos lo mismo. Pagas un poco más de casco, pero no tanto como el 36 libras. Y te saltas la penalización al sustituir los 30 por los 36 libras, lo que no sé si es muy justo.

Aquí es cuando, como siempre, os pido comentarios, opiniones, sugerencias, reflexiones, ...

Por acelerar la cosa, como me dijisteis la otra vez con la reglas, y reflexionando sobre los barcos que estamos construyendo con 24 libras en la batería secundaria, he pensado en dejar lo de los calibres como está, sin penalización dentro del mismo "nivel", pero añadir una pequeña regla que pongo en el siguiente mensaje. Ya sé que al añadir una regla es complicar un poco más, pero creo que es sencilla y da más riqueza a todas estas posibilidades.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Octubre 05, 2015, 05:15:18 pm
Por mi correcto. Añadir reglas que enriquezcan el juego pero que no supongan ser demasiado engorrosas,  me parece bien.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 05, 2015, 05:19:13 pm
Nueva regla a aplicar en torno a las 24 libras a la hora de construir un barco:

- Batería principal: +1 navegabilidad a los navíos de 70 o más cañones (1ª, 2ª y 3ª clases) que monten 24 libras o menos.

- Batería secundaria: -1 navegabilidad a los barcos de menos de 80 cañones (3ª, 4ª, 5ª y 6ª clases) que monten 24 libras.

Me parece que es lo más lógico y que nos acerca más a lo histórico. Sé que es una regla (o dos) más a la hora de construir los barcos y que es meter más rollo. Pero es lo mejor que se me ha ocurrido para tener todas las cosas de las que hablaba en cuenta, con el menor número de reglas y lo más sencillas posibles.

Para recordarlo, la idea que tenemos que tener en mente es lo de 24 libras, que es un calibre medio, entre el grande 36/32 libras y el pequeño 18 libras.

Si pones las 24 libras en la batería secundaria (que debería ir el calibre pequeño), piensa que lo normal es que tu barco sea más lento. Y al revés, si pones 24 libras en la batería principal (que debería ir el calibre grande), lo normal es que tu barco sea más rápido.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Octubre 05, 2015, 05:26:34 pm
 :o
Me voy a a hacer un master en construccion de barcos de madera que riete tú de los maestros carpinteros y calafates.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Octubre 05, 2015, 07:11:47 pm
¡Bien patxi! Faltaría uno que brinde el servicio de reparación, asesoría y diseño y ya me quedo tranquilo. Oiga tengo tanto ¿qué hago?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Octubre 05, 2015, 08:48:47 pm
Entiendo que, para los verdaderos aficionados, os parezca una aberración mezclar calibres y naciones, o usar los 30" como artillería normal...pero la verdad es que para mí, que no llego ni a aficionadillo, no eran más que "cañones", y diseñé mi barco según las reglas que tenía delante. Si es preciso lo cambio, pero salvo la contradicción que quizá haya con el tema del aumento de nivel vs. batería y la penalizacion a la navegabilidad, yo creo que no hay por qué. Y aun el asunto ese...bueno, yo interpreté claramente (ni se me ocurrió otra) que pasar de 30 a 36 no costaría  penalización, que ésta se refería a los cambios de nivel. Tal vez la idea de la regla es la contraria, pero no es lo que a mí me pareció.

Puedo cambiar el diseño por completo, pero yo hice lo que intuitivamente me pareció más acertado. Igual que cuando opté por sacrificar mi ataque artillero contra los mercantes para tratar de llegar al abordaje, que pensé era lo más realista y resultó ser bastante poco conveniente para mí...en fin, que por hache o por be siempre lo hago al revés.

Ya me direis, si quereis lo cambio. Lógicamente mi siguiente jugada era aumentar tras la batalla esos 30" a 36", pero si no voy a poder hacerlo sin penalizar (como he hecho con el Miranda) entonces lo que debería hacer es replantearlo todo de nuevo.

Pero a esto le veo yo una pega gorda; estamos hablando mucho de hacer cosas para tener más variedad de barcos...pero si añadimos todas esas restricciones que yo no he tenido en cuenta, ¡pocos caminos van a quedar para hacer diseños correctos! vamos...me atrevería a decir que nos vamos a ver en un camino único, sin variaciones, sin elecciones, o al menos, con una elección correcta y todas las demás, vías fallidas...¿no creeis que puede ser?
 
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 06, 2015, 01:56:15 am
No te preocupes Danli, con la nueva "regla de las 24 libras" queda ya todo eso contemplado y puedes seguir como ibas, teniendo en cuenta solo los niveles.

Me voy a a hacer un master en construccion de barcos de madera que riete tú de los maestros carpinteros y calafates.

jajajaja, mea culpa. Lo siento, no he sido capaz de hacerlo más sencillo.  :-[

¡Bien patxi! Faltaría uno que brinde el servicio de reparación, asesoría y diseño y ya me quedo tranquilo. Oiga tengo tanto ¿qué hago?

jajaja, no hay problema. Si tenéis cualquier duda me preguntáis o yo mismo os aconsejo dando un par de alternativas.

Quien quiera meterse con las triquiñuelas de las reglas, puede hacerlo, ahí las tiene. Los demás, no hace falta que os rompáis la cabeza. Podéis mirar los barcos ya construidos en el tercer mensaje del hilo y comprar uno igual, o directamente preguntarme, "tengo tanto y quiero comprar un barco de tal y cual forma". Yo os digo si es posible o lo más parecido que se pueda conseguir, o cualquier otro consejo.

Por cierto Patxi, que tu mismo hiciste un excel para ayudar a la construcción de los barcos:

http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg117071#msg117071

A ver si escribo una guía paso a paso, lo más sencilla que pueda, sobre como construir un barco, aunque no contemple todas las variedades que admitan las reglas. El que quiera exprimirlas, que las lea  :P (

Primer mensaje del hilo: REGLAS PARA CONSTRUCCIÓN
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.0

Segundo mensaje del hilo: REGLAS PARA MEJORAS (para los ya construidos)
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg116586#msg116586

Tercer hilo: Listado de los barcos actuales con sus características y coste
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg116587#msg116587
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 06, 2015, 04:39:12 am
GUIA SENCILLA: CONSTRUIR UN BARCO PASO A PASO

1) Elige cuantos (máximo 16) cañones por banda tendrá su batería principal y de que calibre.

Consejo: Fíjate en la biblioteca del menú principal del juego. Como orientación, un 74 cañones tenía 14.


2) Obtén el casco mínimo necesario:

nº cañones por banda x calibre x 10


3) Comprueba si el casco obtenido es suficiente para el calibre elegido mirando esta tabla.
Si el valor de la tabla es mayor, ese será ahora el casco mínimo.

(http://www.velmad.com/niveles-artilleria.png)


4) Decide cuantos puentes tendrá tu barco.

- 1 puente -> casco mínimo = el que tengas calculado hasta ahora.
- 2 puentes -> casco mínimo = 2.000
- 3 puentes -> casco mínimo = 3.000

Si el casco mínimo exigido es superior al que tenías calculado, toma ahora este nuevo valor.


5) Elige la cantidad y calibre de los cañones para cada una de las baterías de los puentes extra que hayas decidido.
(Salta el paso si no quieres puentes extra).

Cantidad máxima: 2 cañones más que en la batería principal (uno en cada banda).

Calibre máximo:

- Segunda batería -> 1 nivel menos que en la batería principal (máximo 24 libras).
- Tercera batería -> 3 niveles menos que en la batería principal.


6) Configura la batería de castillo y alcázar.

Este es el paso más complicado con diferencia. Paciencia. A continuación se muestra un método simplificado, calculando la clase preliminar del barco. Esa clase es ficticia, solo como ayuda. Lo importante es que cumpla las restricciones de la clase real, que son las de las reglas.

6.1) Suma todos los cañones que llevas y determina la clase preliminar de tu barco:


6.2) Según la clase preliminar obtenida calcula la artillería de castillo y alcázar según las reglas:

Artillería de alcázar, castillo y toldilla

Respecto a la artillería de alcázar, castillo y toldilla (todos números totales, no por banda):

6.3) Determina la clase real de tu barco y confirma que coincide con la preliminar. De no ser así, vuelve al paso 6.2 empleando como nueva clase preliminar la que acabas de calcular como real:

Determinando la clase del barco
* = Si se montan cañones de más de 24 libras el barco tendrá una penalización inicial de navegabilidad, en velocidad y giro, por cada nivel artillero por encima del 6 (el nivel de 24lb). Para 30-36 libras, Nav -11, y para 42-48 libras, Nav -22.

Regla de las 24 libras:

- Batería principal: +1 navegabilidad a los navíos de 70 o más cañones (1ª, 2ª y 3ª clases) que monten 24 libras o menos.

- Batería secundaria: -1 navegabilidad a los barcos de menos de 80 cañones (3ª, 4ª, 5ª y 6ª clases) que monten 24 libras.

Artillería Superpesada (42 y 48 libras): Los barcos sufrirán -1 Nav.


7) Calcula cuantos hombres necesitas para la artillería y maniobra de tu barco.

7.1) Para la artillería, mira la tabla del paso 3 donde indica cuantos hombres se necesitan para cada cañón según su calibre. Ten en cuenta que solo necesitas dotar completamente una banda, es decir, la mitad de los cañones del barco.

7.2) Marinería para maniobra.

1- Divide el casco/100
2- Multiplica el número obtenido por 2 (NV), 3 (facha,PV), 4 (MV) o 5 (TV).

El resultado se redondea al entero más próximo. Los distintos valores de multiplicación se corresponden con los hombres necesarios para la maniobra del barco con los diferentes velámenes desplegados.

Si no se cubre la marinería necesaria, se descuenta gente de los cañones hasta cubrirla. Como no suele dispararse a TV, o no es necesario hacerlo al 100% de potencia, aconsejo multiplicar por 4 (MV).

Ya entra dentro de la elección personal añadir un margen para bajas. Si se pierden cañones, también se requiere menos gente para manejarlos, lo mismo que si se pierden mástiles.


8 ) Establece la dureza del aparejo (puntos de velamen y aparejo).

Esto es bastante libre. El valor dureza es el 10% de los puntos del palo mayor.
Puedes fijarte en la librería del juego como orientación. El trinquete tiene el 85% de los puntos del mayor y el mesana el 75%.

Un posible valor orientativo: divide tu tripulación entre 10 y al valor entero súmale 50.

Otros posibles valores: 70-85 para 5ª clase, 90-110 para 4ª clase, 120 para 3ª clase, 125 para 2ª y 130 para 1ª.

9) ¡Enhorabuena! Ya tienes tu barco.

Suma el total de los costes y apunta los de cada cosa (casco, aparejo, artillería y tripulación).

1 pto caso = 1$
1 calibre artillería = 1$
1 hombre = 10$
1 dureza aparejo = 10$

Elige un nombre para tu barco y pásame todos los datos.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 06, 2015, 07:09:38 pm
Ya he hecho el reparto provisional de jugadores en dos bandos:

Bando A

21.400 Danli
19.880 Deriades
18.582 Ezequiel
15.111 Pacheco
7.814 Vigus

Total 82.787 puntos

9 barcos: 466 cañones y 4131 hombres (23907 casco, 21004 velamen, 9420 potencia fuego)

Bando B

21.202 Munrox
19.564 Antonio Jesús
15.954 Tiopepe
14.650 Hoboken
7.040 Patxi
6.880 Centipetus

Total 85.290 puntos

9 barcos: 456 cañones y 4191 hombres (26582 casco, 20358 velamen, 9064 potencia fuego)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 06, 2015, 08:07:12 pm
Estamos a la espera de si aparece Obaut. Mañana empezamos si no tenemos noticias.

El almirante del bando A es Deriades que enarbola su insignia en el Proteo. El del bando B es Tiopepe que hace lo propio en el Blas de Lezo. Son los dos barcos con más casco.

Los almirantes ahora deben decirme que país quieren representar. De momento he puesto al bando A como españoles y el B como holandeses, los dos bandos de la última batalla, pero si algún almirante quiere cambiar, que lo diga. Si ambos quieren el mismo país, la preferencia es la del bando A.

Más tareas de los almirantes:

- Darme una lista con el orden de marcha de su flota.
- Opcionalmente dividir su flota en dos divisiones, una con 5 barcos y la otra con 4. Una de las divisiones estará a cargo del buque insignia (la que prefiráis) y para la otra deberán asignar un jefe de división.

Ventaja para el bando con más fragatas:

El bando A tiene 2 fragatas y 7 navíos (4 de 4ª, 2 de 3ª y 1 de 2ª). El bando B tiene 5 fragatas y 4 navíos (1 de 4ª, 2 de 3ª y 1 de 2ª). Damos al bando con más fragatas unas ventajas que se explicarían porque suponemos que han podido divisar a la flota enemiga antes (quizás días) y volver a avisar. Por tanto les da tiempo a formar en linea de batalla y elegir la forma de encuentro.

El almirante del bando B, Tiopepe, debe decidir:

- Cambiar el orden de 2 barcos enemigos dentro de sus correspondientes divisiones (uno de cada división) o llevar un barco de una división a cualquier posición de la otra. En ninguna de las dos opciones se podrá elegir al jefe de división, ni al almirante.

Esto simula que se han topado el mismo día con la flota enemiga y que tratando de formar la linea de batalla han tenido que ajustarse más al orden de marcha natural que llevaran.

- Elegir el escenario entre:

a) Ambas flotas enfrentadas con viendo de traves (90º).  --->  <---

b) Ambas flotas paralelas con viento de popa.  |    |

Cada opción presenta posibilidades de atacar directamente la flota enemiga, luchar por el barlovento (en la de popa virando en redondo primero, hacia la flota enemiga o alejándose), o correr cediendo el barlovento y cortando la proa enemiga (y ofreciendo al enemigo que se lance a cortar tu línea).

Las flotas estarán separadas unos 2.000 m y comenzaremos directamente con el modo 2x activado (los barcos avanzan doble y tienen el giro de "3 puntos" de las fragatas). El modo 2x se desactiva si hay disparos o si ambos almirantes lo desactivan en su panel de control.

Para que tenga más gracia todo esto, no haremos consejo de guerra y comenzaremos con banderas. Por lo que es importante el velamen desplegado en el turno inicial que no tiene inercia, para no comerte al de delante.

Se permitirá que, antes de comenzar la batalla, los almirantes indiquen en el foro el velamen inicial de su flota al darme el orden de marcha.

El resto de comunicación será por banderas. Aquí en el foro esperamos a Pelaez y coñas marineras varias, que luego esto queda desierto...  :'(

Se me olvidaba: Esta vez no hay mercantes en juego.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Octubre 06, 2015, 08:28:17 pm
Munrox:el Sanguinaire figura con 1100 ptos de casco y pague y repago por completarselo.

La experiencia en trip. se incrementaba x nº de batallas .la 1º el galerne y el sanguinaire quedaron co normal.
En la 2º todos suben 1 pto. de experiencia que no sumas en esta batalla.
Mis pases de trip es para mantener la exp.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 06, 2015, 10:38:57 pm
 :-[ perdón...

Ya lo he puesto bien y corrijo los datos de los totales por flota del mensaje de la página anterior.

Comprobad que todo lo que os concierna esté correcto, no sea que haya olvidado algo como en el caso del Sanguinaire.

Citar
La experiencia en trip. se incrementaba x nº de batallas .la 1º el galerne y el sanguinaire quedaron co normal.
En la 2º todos suben 1 pto. de experiencia que no sumas en esta batalla.
Mis pases de trip es para mantener la exp.

La experiencia sube por cada medallita que consigue cada barco. Esas que aparecen en el menú de la flota.

Para conseguir una medallita tienes que lograr tantos puntos de daño como puntos de casco tenga tu barco. Si cañoneas poco, no llegas a la medallita y la tripulación no gana suficiente experiencia. Podríamos hacer que se fueran sumando los puntos de daño de una batalla a otra, pero es un lio.

Por eso decía que lo que puedes hacer es poner toda la tripulación de calidad 1.0 en el barco pequeño y la tripulación nueva, de calidad 0.0, en el barco grande, ya que son más gente.

Como bien dices, los veteranos ganaron su experiencia en la primera batalla en el Sanguinarie, porque fue una batalla con más combate. Luego los pasaste al Ezequiel. Ahora volverían a su antiguo barco.  :)

Confírmarme que hacer antes de que empecemos.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Octubre 07, 2015, 07:43:53 am
La guia la tendrias que poner en algun lado para que se pueda consultar la proxima vez que montemos algun navio. Esta genial, Munrox querido.....  :-*
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 07, 2015, 04:37:47 pm
Puse un enlace desde el primer mensaje de este hilo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Octubre 07, 2015, 08:45:41 pm
Otra vez almirante!  :o Que los dioses del mar nos cojan confesados   :-X

Mx, para decidir el reparto en divisiones y el orden de marcha necesitaría un listado de buques, portes, cañones y capitanes, please.

Si los demás capitanes de mi bando están de acuerdo, creo que nos quedaríamos con la bandera española  ::).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Octubre 07, 2015, 08:50:56 pm
Por cierto, si para conseguir la medallita y subir la tripulación hay que hacer más puntos que casco tiene el buque… va a estar complicado subirlas. Ya que por las reglas de construcción hay que poner más casco del que tenían los buques de la biblioteca, propondría bajar también la puntuación para conseguir medallitas; si no, nos veo siempre con tripus novatas. El cómo se puede hacer ya es otra cuestión. Lo suyo es, como decías, acumular puntos de batallas, pero es cierto que sería un follón. No se me ocurre una forma que no implique cierta complicación. A ver si a alguien se le ocurre algo fácil, de modo que lo podamos aplicar antes de comenzar esta batalla.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 07, 2015, 09:00:43 pm
Desde el juego, haz clic en el icono de flota correspondiente a la partida. Ahí ves todos los barcos de tu flota. Para saber el capitán, puedes entrar en el mapa de juego y poner el ratón sobre el barco, o mirar en el tercer mensaje de este hilo, al comienzo de todo, donde está el listado de jugadores de cada bando, con los barcos que manejan.

Lo de la experiencia para subir la calidad de la tripulación, tienes toda la razón. Solo se me ocurre lo de ir sumando la puntuación de una batalla a otra, o subir la tripulación con barcos pequeños y luego traspasarla a uno más grande.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Octubre 07, 2015, 09:23:39 pm
Ya tengo apuntado en un papel la disposicion de la flota, configuracion de las divisiones y jefe de Division. Asi como tb la eleccion de la forma de encuentro en la batalla.

Para simular bien la ventaja que dispone el bando B por disponer de mas fragatas para la localizacion y avistamiento de la flota enemiga, prefiero que primero Deriades ponga sus cartas encima de la mesa.

En cuanto se publiquen, ponemos nuestras condiciones segun las reglas expuestas por Munrox. ;D

Sobre la bandera, si mi equipo esta de acuerdo, podriamos llevar la bandera francesa tricolor. En ningun caso el Blas de Lezo deberia ondear la cruz de San Jorge  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Octubre 08, 2015, 07:28:54 am
Supongo que por jefe de división me pondrás a mí, ¿no? No aceptaré ningún cargo por debajo de ese rango. Estoy hasta los mismísimos de que todo el mundo me señale cuando paso con mi Monstruoso querido y tenga que aguantar las risitas y los codazos por lo bajini en las reuniones de Estado Mayor cada vez que entro en la sala.  ;)
No me gustaría presionarte, pero sabes que te conviene llevarte bien conmigo, ejem, ejem.....   :-X

 :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Octubre 08, 2015, 10:22:39 pm
Amenaza velada, prebendas y demas insinuaciones, monsieur Patxi??. ???

No se preocupe, ocupara un puesto digno dentro de la flota acorde al porte de su navio. ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Octubre 09, 2015, 04:39:29 pm
Segun las 1º reglas interpretadas,la experiencia se incrementaba batalla a batalla.

todas las trip. ganaron experiencia de combate,en la 1º batalla.El hundido murio normal.,el capturado la perdio, los demas deberian aumentar la exp. a la 2º

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Octubre 09, 2015, 07:08:43 pm
Como que el capturado la perdió,  gamo el doble, que ya saben lo que no deben hacer  :P.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 09, 2015, 07:36:29 pm
Segun las 1º reglas interpretadas,la experiencia se incrementaba batalla a batalla.

todas las trip. ganaron experiencia de combate,en la 1º batalla.El hundido murio normal.,el capturado la perdio, los demas deberian aumentar la exp. a la 2º

No me acuerdo, Ezquiel. Tendrás razón con lo de la experiencia en las primeras reglas, no me acuerdo. Pero al final lo dejamos como te dije, con lo de las medallitas.

Fíjate en los resultados de la primera batalla:

http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg119005#msg119005

Verás que solo subieron calidad 5 barcos: Cazurro, Justicia divina, Galerna, Sanguinarie y Miranda.

Hubo 2 hundidos, Rafale y Oceano, (que no subieron calidad), pero también hubo otros 4 barcos sin hundirse que tampoco subieron calidad: Lepanto, Isla Verde, Tritón y Monstruoso.

Es decir, de los 11 barcos que participaron 2 se hundieron. Quedan 9. De esos 9, 5 subieron calidad y 4 no.

Con lo de las medallitas se anima a la gente a que luche y no se escapen mientras sus compañeros luchan. Si dejamos que se suba la calidad automáticamente cada batalla, lo mismo sube calidad el que lucha, que el que se queda detrás escondido.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 09, 2015, 07:49:01 pm
Venga Ezequiel, no me seas pirata! ;D

Pon los veteranos en el Sanguinarie y los novatos en el Ezequiel y empecemos la batalla. O repartidos como están ahora, pero perdiendo la calidad.

Ale, decídete, pero mira que les estoy diciendo a mis artilleros de mi nuevo barco, el Génesis, que graben en las balas de estribor la E del Ezequiel, y en las de babor, la S del Sanguinaire!!!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 09, 2015, 07:50:19 pm
Ya tenemos el orden de marcha de los españoles:

1ª División
- Tritón
- Ariel ((JD)
- Terrible
- Oceánico
- Sanguinaire

2ª División
- Justicia Divina
- Proteo (Alm)
- Ezequiel
- Miranda
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Octubre 09, 2015, 08:58:24 pm
Bien.

El escenario de encuentro que elijo es el combate en paralelo |   | , con viento de popa.

Orden de marcha de los franceses:

1ª Division:

Genesis, Terminator, Blas de Lezo (Almte), Tramuntana

2ª Division:

Galerna (J.Div), Monstruoso, Isla Verde, Cazurro, Rafale

La formacion que adoptamos para entrar en combate sera segun la ilustracion (vista en horizontal): de izq a dcha = de retaguardia a vanguardia. La distancia entre el Galerna y el Blas de Lezo sera maximo 150m. A distancia de bocina. La 2ª Division se situara en el extemo exterior protegida por la 1ª Division.
 
  ___        ___         ___         ___            ___
 Rafale    Cazurro    I. Verde    Monstruoso   Galerna

                                              ___              ___              ___             ___ 
                                       Tramuntana      Blas Lezo       Terminator     Genesis

Cambiamos a 2 navios enemigos de posicion quedando como sigue:

1ª Division española: Ariel (JD), Terrible, Oceanico, Sanguinaire, Triton
2ª Division española: Justicia Divina, Ezequiel, Miranda, Proteo (Alm)

Sugerencia: Munrox, seria posible jugar este escenario con 80 turnos de dia??. Lo digo pq para un combate en paralelo a 2000m de distancia creo que seran necesarios mas turnos de maniobra antes de que llegue la noche.



Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 10, 2015, 01:55:22 am
Citar
La formacion que adoptamos para entrar en combate sera segun la ilustracion (vista en horizontal)

La formación no puedo aplicarla porque tampoco se lo hemos ofrecido a los españoles. Se supone que en la fase de maniobra tenemos que colocarnos en formación navegando.

Citar
Sugerencia: Munrox, seria posible jugar este escenario con 80 turnos de dia??

A mí me parece bien, siempre que el almirante español esté de acuerdo. Si prefiere los 60 turnos de siempre, se deja como está. Si le parecen bien los 80 turnos, lo que podemos hacer es poner el contador en 40 cuando llegue al turno 60.

Citar
1ª Division española: Ariel (JD), Terrible, Oceanico, Sanguinaire, Triton
2ª Division española: Justicia Divina, Ezequiel, Miranda, Proteo (Alm)

En la segunda división has movido al Almirante, que no se permite (ni al jefe de división).

1ª División
             
- Triton           
- Ariel ((JD)
- Terrible
- Oceánico
- Sanguinaire
- Triton

2ª División
- Justicia Divina
- Proteo (Alm)
- Ezequiel
- Miranda

Consejo para estas formaciones que queréis hacer. Por ejemplo, para el Triton que se ha descolocado, se le puede mandar un mensaje por banderas del tipo "navegar" + "vanguardia/cabeza", o indicar la velocidad TV o deprisa tras lo de navegar, y poner a la flota a poca vela o media y que él navegue a toda.

Para colocar las dos divisiones en paralelo, algo asi como "doblar" + "vanguardia", o "doblar" + "linea" + "vanguardia", y se puede indicar después de lo de vanguardia o después de lo de doblar linea, si es a sotavento o barlovento. Luego después se le puede decir a una de las dos divisiones que navegue más rápido o más deprisa.

En fin, son ideas. La gracia es que intentemos apañarnos como podamos y le echéis imaginación. Así no vemos una coreografía de ballet los primeros turnos y parece más realista el encuentro, con autentica importancia para la maniobra previa y que esas maniobras sean sencillas para que la flota las entienda y no sea un caos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Octubre 10, 2015, 10:29:17 am
Ok. Pues entonces el Miranda lo ponemos en 1er lugar.

Miranda, Justicia Divina, Proteo, Ezequiel.

Para el tema de las formaciones: O empezamos todos en linea pero ponemos 80 turnos para que tengamos tiempo para dichas maniobras, o permitimos a los españoles fijar su formacion tb desde el principio.

He indicado la formacion de inicio pq pense que ibamos a jugar a 60 turnos y asi ahorrar tiempo de despliegue, de ahi la sugerencia de ampliar los turnos de dia.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Octubre 10, 2015, 01:15:47 pm
A ver:

1- Estoy de acuerdo con fijar 80 turnos de día. Nunca me ha gustado la noche en Velmad. Convierte el juego en una lotería que puede alterar decisivamente la partida y hacer inútil todo lo que se ha hecho durante el día  :-\.

2- Eso implicaría formación en línea para ambas escuadras. Luego, a maniobrar a discreción  ::).

2- Las velocidades iniciales de cada buque, ¿te las digo mejor por privado, Mx, o deben ser públicas?  :-X
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Octubre 12, 2015, 05:39:37 am
Vale.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 12, 2015, 02:21:22 pm
Bien. Entonces: ¡Adelante con la partida!

Al final todos comenzamos a MV. Tened en cuenta que navegamos con el modo 2x y los barcos avanzan doble. El primer turno aconsejo que nadie cambie la vela, solo recto a MV y a esperar que banderas ponen los almirantes que serán visibles en el turno 2.

De todos modos, en el primer turno no se aplica la inercia y es como si fuera vela instantanea. Es decir, se aplica inmediatamente la vela que se elija. Por tanto, podéis hacer pruebas para ver como se movería vuestro barco a las distintas velocidades para acostumbrarse al modo 2x.

En los siguientes turnos ya sabéis que tenéis que ir regulando entre PV y MV para mantener velocidad y distancia, jugando con la inercia que lleva el barco.

Como de momento navegaremos a 2x, también será útil probar con otros niveles de zoom para ver mejor las maniobras.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Octubre 12, 2015, 04:23:10 pm
Como es que pùedo dar ordenes por bandera al Lepanto , Tresor y a los mercantes de la batalla anterior??  :o
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 12, 2015, 06:09:03 pm
No los he borrado de la partida, solo los he puesto con dueño ID 0. Esto es posible que de algún problema, como el que comentas de los mensajes.

Lo he hecho por comodidad, para tenerlos si los necesitamos para la siguiente batalla. He dejado los 3 mercantes, el barco de Obaut -que no ha dado señales de vida- y el Lepando que se queda amarrado a puerto y no participa.

Así me ahorro tener que crearlos a la próxima. Pero si dan problemas, anoto sus datos para poder crearlos más adelante y los borro.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Octubre 12, 2015, 07:51:23 pm
Un momento...no entiendo nada. ¿Por qué voy de Almirante? creí que iba a ser otro.

No he mirado puntos de buque, si he de ser yo, lo seré, pero ni sé de qué va esta batalla...tengo varias partidas en danza y pensaba que en esta sólo tenía que cumplir órdenes, y no sé ni siquiera si acaso tengo que dar alguna, ni cómo...

EDITO; no he dicho nada, veo que no soy almirante sino JdD vanguardia. Y creo que para esta batalla no están permitidos CdG ni órdenes ningunas previas, ¿es así? ¿o es así al menos para los españoles?

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 12, 2015, 08:05:23 pm
Eso es. Vamos a saco.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Octubre 12, 2015, 10:20:58 pm
Vaya...acabo de encontrarme conque mi nuevo barco, el Ariel, ya viene con un -1 a la navegabilidad... >:(

Puse bastante empeño en diseñarlo lo mejor posible, pero una vez que ya estaba hecho y mandado, se modificó la regla de los "24" esa...en su momento apenas la leí por encima, de hecho creo que sólo leí lo referente a la batería principal y comprobé que no habría de afectarme...pero mira por donde, me afecta en la secundaria, por no ser de 80 cañones, por montar unas pocas libras de más , por...por ...por.

Ahora ya voy a jugar con él, además técnicamente debí leerme bien la modificación de la regla y haber repetido el diseño, pero eso no quita para que proteste porque me da bastante rabia, que no hay forma de que pueda salir a navegar con un barco decente. Y en este caso juraría que de mis astilleros salió mejor de lo que luego me he encontrado.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 12, 2015, 11:43:31 pm
Tienes razón Danli, pero me toca tomar alguna decisión para intentar que la campaña avance y se estabilice. Si no, llevaremos meses arrastrando problemas con las reglas. Las partidas son muy largas. En la siguiente batalla, si no eres tú, será otro el que se queje por la excepción hecha en ésta.

Pensé aplicarlo para la siguiente batalla, pero entonces nadie podrá crear un barco como el tuyo sin tener penalización, lo que te daría ventaja. Claro que todo el mundo lo podría haber construido antes de la regla y todos hemos tenido las mismas posibilidades. Podía haber tomado esa decisión y el que haya podido aprovecharse antes de la llegada de la regla, bien por él.

Las dos opciones me parecen bien, pero tenía que decidirme por una y finalmente opté por aplicarlo ya.  :-\

Como bien dices, se ha dejado tiempo desde que se anunció la regla para quien quisiera cambiar sus elecciones. Recuerda que dejamos sin penalización al Miranda cuando hablamos todo esto. Al final hemos sido beneficiados Ezequiel y yo. No recuerdo si alguien más.

Si quieres puedes modificar tu barco ahora y te aplico los cambios.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Octubre 13, 2015, 12:34:34 am
Revisando el listado de barcos, han sido perjudicados el Ariel y el Proteo; beneficiados el Ezequiel, el Génesis y el Terminator.

Venga, tiempo muerto, si queréis hacer cambios en el Ariel y el Proteo estáis a tiempo. De todas formas, tened en cuenta que la penalización que tenéis es solo en velocidad y que la resultante es la misma que un 80 cañones. Son como 80s pequeñitos. Si le hubierais puesto más cañones para llegar a tener 80, como decía Danli, tendríais la misma velocidad que ahora y además tendríais peor capacidad de giro que ahora.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Octubre 13, 2015, 11:08:02 am
Yo qué va, a mí me vale perfectamente así. Además, eso de los "80 pequeñitos" era justo lo que tenía en mente, lo dejo así!

Es sólo que me fastidió encontrarme con el 2 rojo ese cuando entré al listado, pero bueno, asumo que ese barco es así, y es cierto que pude cambiarlo. El próximo será de otra manera, si hay algo que me guste más.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Noviembre 04, 2015, 03:44:21 pm
¿Al final en qué hemos quedado con respecto a la experiencia de la tripulación? ¿Contamos desde esta partida la experiencia para ir acumulándola e ir subiendo de grado la tripulación o  seguimos como estamos, casi condenados a jugar con tripus novatas, al menos en los buques grandes? Porque, si hemos de usar los pequeños para ir subiendo la tripu, veremos tripus veteranas o de elite cuando las ranas críen pelo  :(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Noviembre 04, 2015, 08:22:20 pm
Muy buenas, queria preguntaros si aun aceptais nuevos grumetillos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Noviembre 05, 2015, 10:07:05 pm
Muy buenas, queria preguntaros si aun aceptais nuevos grumetillos.

Claro Hellvader. ¿Te has leído lo de como construir tu barco? Son las reglas que están en los primeros mensajes de este hilo.

Ahora estamos en medio de una batalla, pero puedo añadir tu barco como refuerzo inexperado a uno de los bandos. Para ello, tiraré un dado con algún modificador según vaya cada bando cuando tengas construido tu barco y el agraciado contará con tu ayuda llegando desde lejos.

¿Al final en qué hemos quedado con respecto a la experiencia de la tripulación? ¿Contamos desde esta partida la experiencia para ir acumulándola e ir subiendo de grado la tripulación o  seguimos como estamos, casi condenados a jugar con tripus novatas, al menos en los buques grandes? Porque, si hemos de usar los pequeños para ir subiendo la tripu, veremos tripus veteranas o de elite cuando las ranas críen pelo  :(

A mi me parece bien. A no ser que sea una batalla muy sangrienta en la que fuéramos a subir varios niveles o algo así. Pero ayudadme a sumar los puntos, ¡por lo menos cada uno los suyos!

¿Opiniones? Mojaros que estamos en el mar.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Noviembre 05, 2015, 10:33:13 pm
Creo que habría que suavizar las condiciones para subir experiencia. Quizás reduciendo el daño a generar para aumentarla
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Noviembre 06, 2015, 12:12:01 am
Yo lo dejaria tal y como esta.

Veo bastante sensato y realista que por el momento tengamos tripulaciones novatas. Daros cuenta lo diminutos que eran nuestros barcos de inicio y lo menguado de nuestras tripulaciones. Veo lo mas normal del mundo que cueste bastante tiempo tener tripulaciones potentes si cada turno que pasa entre batalla y batalla, creamos un barco mas grande y tenemos que enrolar nueva tripulacion para completarlos.

Una vez que hayamos alcanzado el tope de construccion, con los tres o cuatro puentes, sera el momento natural en que nuestras tripulaciones puedan empezar a ganar experiencia.

Propongo que si tan importante veis el tema de las calidades en las tripulaciones, en vez de montar las fragatas iniciales con el numero de marineros y artilleros necesarios para gobernar el barco, pilleis suficiente tripulacion para que cuando pegueis el salto a otro navio de mayor porte, no se os penalice por hacer la recluta para completar el nuevo navio.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Noviembre 06, 2015, 03:01:14 am
Yo opino que deberia aumentarse la veterania, con la medalla y con cada batalla ganada.

porque ya en la proxima batalla varios llegamos a los 3 puentes. y cuando llegamos a altes,?y se gana?

 lo mismo pasa en el ranking, de capitan me degradaron a tte, con 100 batallas....
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Noviembre 06, 2015, 11:55:31 am
Yo tampoco tengo prisa en ganar experiencia. Tened en cuenta que todos estamos con las mismas reglas; tampoco pasa nada por luchar desde un barco de novatos. Así es más realista...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Noviembre 06, 2015, 02:40:16 pm
Muy buenas, queria preguntaros si aun aceptais nuevos grumetillos.

Claro Hellvader. ¿Te has leído lo de como construir tu barco? Son las reglas que están en los primeros mensajes de este hilo.

Ahora estamos en medio de una batalla, pero puedo añadir tu barco como refuerzo inexperado a uno de los bandos. Para ello, tiraré un dado con algún modificador según vaya cada bando cuando tengas construido tu barco y el agraciado contará con tu ayuda llegando desde lejos.

Me gustaria saber de cuantos $ dispondria para construir mi barco, me he hecho uno para probar y me sale uno que cuesta 8842$.
Otra opcion es por no retrasar que me asignes una de esas famosas fragatas "Lepanto".
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Noviembre 06, 2015, 04:40:09 pm
Hola todos iniciamos con 6000 puntos, y la Lepanto o Galerne valen eso.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Noviembre 06, 2015, 07:23:28 pm
Ok pues entonces me sumo a los copiones que han cogido la Lepanto.
El nombre de mi gloriosa fragata sera "la sorpresa".
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Noviembre 07, 2015, 08:58:35 pm
Bienvenido a la campaña. Acabo de colocar tu fragata, la Sorpresa. Te he puesto a TV pero, como no tienes velocidad inicial, por la inercia tardarás algunos turnos en alcanzar la máxima velocidad.

La diosa Fortuna ha querido que seas francés. Tu situación es un poco peligrosa. Estás algo lejos, pero no tanto como para que te pases toda la partida persiguiéndonos sin llegar a la batalla. No podemos darte ninguna indicación, solo por banderas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Noviembre 07, 2015, 09:44:17 pm
Ok sin problema, en breve estoy dando batalla a eso "pegogs".

Por cierto os pido paciencia de antemano cuando toque reparar y esas cosas porque estoy todavia mas verde que en llevar los barcos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Noviembre 13, 2015, 08:11:48 pm
Sobre lo de como hacemos el incremento de calidad de las tripulaciones, he mirado el barco con más casco de la partida, el Blas de Lezo, que tiene 5.800 ptos iniciales. Su potencia de fuego es de 1092 por banda.

Blas de Lezo: 5800/1092 = 5.31

Luego he mirado mi fragata Galerne, que es uno de los pocos barcos que ha subido a calidad normal y la pasada batalla ganó algo más de experiencia (una medallita) pero insuficiente para subir a calidad veterana.

Galerne: 2000/384 = 5.21

Vemos que la relación es muy parecida, por lo que tendría que costar aproximadamente las mismas andanadas para uno u otro conseguir la medallita. Además, ha que tener en cuenta que la fragata la he mejorado incrementando el calibre de la batería principal y añadiendo 6 carronadas. Antes tenía menos ponencia de fuego, tan solo 510 en total, 255 por banda y salía una relación:

Galerne sin mejoras: 2000/255 = 7.84

Lo que indica que serían necesarias como un 50% más de andanadas para conseguir la medallita y la consiguió. Claro que la primera batalla fue muy encarnizada. En una batalla más suave seguramente no la habría alcanzado.

Otro ejemplo, la fragata clase Lepanto, de la que Hellvader a adquirido una en su incorporación a la partida:

Clase Lepanto: 2160/240 = 9

Vemos que la clase Lepanto lo tiene mucho más dificil aún conseguir la medalla. A ver alguno de los grandes barcos del otro bando. El más grande es el Proteo, con 4480 pts de casco y 880 de potencia de fuego por banda.

Proteo: 4480/880 = 5.09

Vemos que es el que más fácil lo tiene de todos los analizados. A ver el resto, primero los barcos principales, los más grandes, y luego las fragatas. El Ezequiel tiene muy poco casco pero es un segunda clase con 82 cañones:

Ariel: 3900/798 = 4.89 (3ª clase - 70 cañones)
Ezequiel: 2005/652 = 3.08 (2ª clase - 82 cañones)
Terrible: 3023/504 = 6 (4ª clase - 48 cañones)
Miranda: 2164/540 = 4.01 (4ª clase - 36 cañones)
Oceánico: 2000/352 = 5.68 (4ª clase - 52 cañones)
Sanguinarie: 2015/504 = 4 (4ª clase - 34 cañones)
Tritón: 2160/240 = 9 (5ª clase - 32 cañones)
Justicia divina: 2160/240 = 9 (5ª clase - 32 cañones)

Y los que quedaron sin analizar del bando francés:

Génesis: 3600/712 = 5.06 (3ª clase - 78 cañones)
Terminator: 3600/712 = 5.06 (3ª clase - 78 cañones)
Tramuntana: 2880/540 = 5.33 (4ª clase - 54 cañones)
Isla Verde: 2160/240 = 9 (5ª clase - 32 cañones)
Cazurro: 1982/234 = 8.47 (5ª clase - 34 cañones)
Monstruoso: 2400/240 = 10 (5ª clase - 20 cañones)
Rafale: 2160/330 = 6.55 (5ª clase - 32 cañones)

A las vistas de esas relaciones no parece que los barcos grandes salgan perjudicados. Al revés, algunas fragatas tienen relación muy alta y tendrían que ser mejoradas con cañones de mayor calibre o carronadas (si las admiten).

No he hecho cálculos, pero imagino que se necesitarán alrededor del triple de las andanadas que salen en esos cálculos que son para las máximas teóricas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Noviembre 18, 2015, 04:34:12 pm
Llevamos varios dias parados, no? Alguien sabe algo de Vigus?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Noviembre 18, 2015, 04:40:43 pm
Si, demasiado tiempo anclados en la mar...... ???
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Noviembre 18, 2015, 05:28:24 pm
 ::) :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Noviembre 18, 2015, 05:37:24 pm
Vamos que mi gente ya me empieza a mirar como si fueramos un barco pirata y tardaramos demasiado en coger una presa.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Noviembre 19, 2015, 03:51:43 am
Ouch, el capitán del Oceánico ha perdido un brazo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Noviembre 19, 2015, 09:18:32 am
Entiendo, q llegados al turno 60, se pondrá el contador en el 40 para de esta forma jugar 80 turnos a plena luz del día, no?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Noviembre 19, 2015, 03:35:46 pm
Magro botin para el Monstruoso. Un brazo. Con la de tesoros y gloria que podríamos haber acumulado si aquellos apestosos holandeses no se habrian refugiado en las tinieblas de la noche..... En fin. Menos da una piedra. Señalicen el brazo con una boya y cuando acabemos con sus cristianísimas mercedes, arrien un bote y recuperenlo.
Con un poco de suerte, podremos revendérselo a los capitanes capturados como si de una reliquia se tratase. Todo sea por hacer algo de caja, dita sea la crisis.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Noviembre 19, 2015, 05:35:21 pm
No se preocupe almirante que ya le recojo su brazo, que ademas como voy el ultimo no retrasare a nadie.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Noviembre 19, 2015, 10:28:23 pm
Ahora le toca al capitán del Monstruoso, ¡también pierde un brazo!  :o
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Noviembre 20, 2015, 03:12:31 am
Perfecto. Todos son desgracias. No contento con tener que dejar a la deriva el brazo que en buena lid habia ganado, ahora van los del Terrible y me privan del brazo izquierdo. Cojonudo. A ver que hago yo ahora con dos brazos derechos (el mío y el de Vigus que flota junto a la boya). Me ha comentado Peláez que conoce a un cirujano la mar de apañado con el tema de los injertos. Que no se notan nada. Un artista, mon capitán, no se me acongoje, me dice el fulano. Bueno. Vale. Me lo creo. Los empalmes no se notarán, pero llevar los pulgares mirando siempre en la misma dirección iba a resultar algo chocante y está el problema a la hora de saludar. Vaya dilema iba a tener para los apretones de manos. Teniendo dos diestras. Aunque el problema más acuciante, aquel que me preocupa especialmente era que en los dedos de la mano que ha salido volando, era donde llevaba las sortijas y anillacos repletos de piedras preciosas. Ya me podían haber dado en plena cocorota. Me acaban de dejar en números rojos, y no precisamente por la hemoglobina que se escapa a chorretones del hombro, no. Bonita cosa esta. He despachado a media tripulación a intentar buscarme el brazo hurtado (mesie Pelaez y galeno incluido), asi que háganme el favor de no seguir disparando con tan mala saña y dirijan sus cañones hacia la chusma que llevo a bordo, que la guerra económica es un invento del siglo XX y todavía faltan unos cuantos años para alcanzar tamaña bellaqueria.


PD.-Agradecería al capitán del Terrible que si va a seguir desmembrándome, no me toque la pierna izquierda. Llevo metidos en el calcetín tantos doblones de a ocho que si la desdichada alcanzase el agua, se iría a pique sin remedio. Me dan escalofrios sólo de pensarlo.....  :'(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Noviembre 20, 2015, 11:56:07 am
 :o :o :o :o

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

gensanta, qué pico... :D :D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Noviembre 20, 2015, 12:33:06 pm
Monsieur Patxi es uno de esos ilustrados revolucionarios que saben leer y escribir a la perfeccion. Manejan la pluma con la misma destreza que el estoque. Y a buen seguro que ha cultivado su sapientia en una de las mejores universidades de la France.

Sin duda uno de los pocos capitanes de mar cultivados en la razon y conocimiento, que tanto escasean en la Armada.  :)



Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Noviembre 20, 2015, 04:16:30 pm
 :D  ;D

Así da gusto jugar. No, no me refiero a los desmembramientos (caballeros, sean civilizados, ¡disparen a la chusma!  ;D ), sino por los buenos ratos que nos regalan estos mancos virtuales con sus comentarios, quien sabe si parientes del de Lepanto.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Noviembre 20, 2015, 06:23:27 pm
Para mandar un solo brazo sobra, ademas acojona mucho que un tio con un garfio te señale.
Lo malo seria que la tripulacion empezara a quedarse manca que habria que embarcar el doble de gente y ademas esos quedran comer.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Noviembre 21, 2015, 12:15:51 am
Caballeros.....  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Noviembre 23, 2015, 11:52:32 pm
Me parece que la aparición del "Sorpresa" en esa posición y en las circunstancias en que estamos, ha sido bastante injusta para el Ariel. Pero bastante. Además de que creo que no era la única decisión poco ecuánime; como por ejemplo la de concederle ventajas al bando con más fragatas, cuando hay en el nuestro varios buques de dos puentes muy poco artillados, por ejemplo. Y sin que se supiera previamente.

Pero especialmente, lo del Sorpresa... ::) ::) ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Noviembre 24, 2015, 12:17:58 am
Bueno, quizás ahora llegue otra fragata para vuestro bando si finalmente Abel se apunta.  ::)

La ventaja inicial para el bando con más fragatas se compensaba con la mayor potencia de fuego de vuestro bando. Naturalmente, todas estas decisiones siempre van a favorecer a un bando y perjudicar a otro, ya que los dos bandos no son simétricos y se van apuntando nuevos jugadores.

Aunque se intente equilibrar las batallas, no es sencillo. En la anterior metimos los mercantes para compensar. Entiendo que unos u otros se puedan sentir perjudicados. Esperemos que unas veces sean unos y otras otros. Ya sabéis que os animo a si se os ocurren otras ideas para estos problemas, no os cortéis y las propongáis.

En cuanto a lo de la Sorpresa, buen nombre  ;D, recuerdo que apareció en la partida antes de que el Ariel fuera desarbolado, cuando la retaguardia española llevaba pocos turnos lanzándose sobre la francesa. También antes de que la vanguardia francesa cortara la proa de la española. Tiempo ha habido para reaccionar a la sorpresa  :P

La situación de la Sorpresa para ella misma tampoco es sencilla.

Por otro lado, estamos viviendo más vicisitudes y escenarios con esencia diferente, en lugar de repetir batalla tras batalla con dos flotas iguales para no dar ventajas, o hacer partidas de "ida y vuelta" para equilibrar la competición como hacemos otras veces (campeonato individual y liga interclubes). Por supuesto que ya entra el gusto de cada cual, pero a mí me parece más interesante la campaña que estamos jugando, afrontando distintas situaciones, que una repetición continúa de lo mismo.

Por cierto, se me olvidaba. Recordemos que se hizo un sorteo para ver en que bando entraba la Sorpresa. No es lo más justo, pero no se me ocurrió otro modo de incorporar a un nuevo jugador. Creo que la suerte fue sabia, porque si hubiera entrado en el bando español se hubiera desequilibrado aún más la batalla, ya que erais el bando más potente.

De todas formas, comprendo perfectamente la opinión de Danli. Si otros os sentís perjudicados, comentadlo también. Así entre todos podemos ir mejorando la campaña.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Noviembre 24, 2015, 03:05:35 am
He retrasado el contador de la partida 20 turnos, tal y como habíamos acordado.

Lamentablemente, por un error mio (me he comido una letra en una palabra del código), se han perdido los mensajes actuales y los que se hayan enviado por banderas para el próximo turno. Solo se han conservado los mensajes anteriores al nuevo turno actual.

Podéis volver a enviar el mensaje que queráis para el próximo turno, si es que leéis esto antes de que pasemos turno.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Noviembre 24, 2015, 11:49:15 am
Visto así, yo también prefiero que haya variedad en la campaña; pero que la Sorpresa me deja en una posición incómoda, es cierto.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Noviembre 24, 2015, 06:24:04 pm
No te preocupes Danli que por respeto a tu veterania no te pegare mucho y ademas sera cierto porque aun estoy cogiendole el hilo a eso de maniobrar para ponerme donde toca.

Por otro lado creo que es casualidad que se te haya caido un palo justo cuando llegaba la "peligrosa" sorpresa.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Noviembre 24, 2015, 11:45:50 pm
Yo habria cargado la Sorpresa de caudales de una tercera potencia y la habria dejado en mitad de las dos flotas, con Hellvader paseandose por el alcazar con un abrigo de vison, tiara de piedras preciosas y anillacos de treinta kilates en todos los dedos de las manos, a ver quien era el guapo que se hacia con ella. Mas ecuanimidad, imposible.  ;)

Entiendo el "enojo" de Danli.  :-*

Jugando la campaña asi, con partidas tan diferentes de las habituales y algo desiguales, se me antoja complicado que el objetivo final de la campaña, determinar el capitan con el barco mas chulo, se pueda considerar justo.
Personalmente es una cosa que tiene una importancia relativa (por lo de ganar la campaña y convertirme en Lord del Almirantazgo, me refiero), pero creo que hay que dejarlo apuntado.

Por otra parte, estas batallas tan "raras", me hacen tilin....
Si a Munrox se le empiezan a agotar las ideas sobre nuevos escenarios, tengo en mente alguna idea rompedora que seguro que hace la deslicias de grandes y pequeños. Por ejemplo, organizar una carrera tipo "traineras" con nuestros barcos, con isla desierta en medio del mar, en plan ciaboga y con la gente disparando a las velas de los oponentes para ralentizarles la marcha. Vale, ya me callo....  :-X

A ver si se anima alguien más y se suma a esta tormenta de ideas...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Noviembre 25, 2015, 06:36:05 pm
Jajaja sin palabras me has dejado.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Noviembre 25, 2015, 11:28:34 pm
Ideas, todos  contra todos,  o cuatro flotas, , no se si sera posible,
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Noviembre 25, 2015, 11:32:46 pm
Todos contra todos molaria mucho.....  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Noviembre 26, 2015, 03:39:34 pm
Hay un escenario en la biblioteca de 4 flotas. Ya no recuerdo si funcionaba como 4 bandos o solo como 2. Pero sé que se han jugado partidas. Si alguien recuerda si eran todos contra todos que nos lo diga.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Noviembre 26, 2015, 07:38:08 pm
Se me ocurre la tipica accion de contrataque en la que una flota con pocos efectivos tiene que aguantar hasta que le lleguen los refuerzos.

Otra quiza el asalto a un puerto en el que la flota mayor empiece anclada y tenga que esperar x turnos hasta que tenga a las dotaciones completas (vease batalla del nilo).

Otra estrafalaria es una en la que unos pocos barcos gordos tengan que pegarse con un monton de fragatas.

La proteccion de un convoy durante x turnos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Noviembre 26, 2015, 10:38:02 pm
Danli:Estas muy equivocado!

Mi barco vira la mayoria de las veces 1 punto.
iba a apoyar la zona de conflicto requeida por el alte. virando por proa del Ariel para protejerlo de los 2 tiros que me comi del Termineitor, y seguir a tapar y tirarle al Blas.Era tonto quedarme por el Sorpresa, estando el Justicia para eso,y no me dijo nada el Ariel estando a distancia de mensaje.

Vos te equivocaste en querer volver al este para proteger.si hubieras seguido como el oceanico le estarias tirando al Blas .

Vos venias a PV y yo A MV.podrias haberlo parado antes de chocar, un turno antes te mande bandera de que vires a estribor.Y el turno anteanterior,yo ya estaba llendo al O y vos ahi viraste al E en una maniobra insensata que no iba a tener ningun proposito,pues tenias 4 turnos hasta hubicarte en la popa del Blas,Y ami no me veias venir ,no?.
 
Y si fue error mio no es para tanto,asique...

No me jodas! >:(

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Noviembre 26, 2015, 11:09:51 pm
Oye, ¿qué es eso de hablar de la partida por mensajes que no sean por bandera o bocina?  ???
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Noviembre 27, 2015, 12:32:18 am
No afecta al juego. hablo de los turnos pasados,ni siquiera del presente.Y no me entraba todo en el mje del barco.Y debo aclararle al jugador que fue sin intencion ni desidia , pues me acusa de lo contrario.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Noviembre 27, 2015, 11:50:57 am
Sólo se que has dejado al Ariel solo, lo cual no es tu problema, pero es que además has obligado, con banderas, a mi otro barco a alejarse de él...y además, has colisionado. Yo cuando he visto tus banderas he virado inmediatamente todo babor como pedías, porque estaba claro que tu ibas al Oeste, si o si...por lo tanto, si has chocado conmigo pese a haber movido yo mi barco a tu entera conveniencia, culpa mía no es el choque. Dices que has virado un punto a estribor para evitarlo, pero desde luego no ha sido suficiente.

Y creo que era prioritario ayudar a un JdD en muchos apuros, o al menos dejar que otro lo ayude. Creo que es grave esa manera de impedirme ir en mi propio auxilio, sinceramente.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Noviembre 27, 2015, 11:53:15 am
Pero vamos; tampoco pasa nada, son lances del juego y no merece la pena discutir por eso, claro que no sería intencionado. Pero mi opinión es la que es y no va a cambiar, como la tuya supongo que tampoco. Pelillos a la mar.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Noviembre 28, 2015, 12:12:42 am
No pasa nada  , despues te doy unos tablas para reparartelo ::) :P

4 turnos antes ambos viramos libres,era demasiado avisarnos tan de antemano!,mas en el 3 turno,ya chocabamos igual tanto a babor como a estribor.

La maldita Sorpresa no era tal...y ahi lo tenemos a tiro ambos para descargar nuestra bronca ....jjeejje.

En compensacion  chocaron el Blas y el Terminator."Justicia Divina"...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Noviembre 29, 2015, 05:04:36 am
Que punteria Munrox!

que lo remil pario!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Noviembre 29, 2015, 05:33:34 pm
jajajaja, menos mal que tu vas en el Ezequiel.

Citar
¡El capitán del Sanguinaire es alcanzado y resulta muerto!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Noviembre 29, 2015, 11:16:44 pm
Vaya partidita ¿Estais seguros que no habeis embarcado a anarquistas en vuestros barcos?
Tanta inquina contra la oficialidad es realmente mosqueante. A este paso, la marinería forma unos soviets, colectiviza los barcos y planta delante de los cuatro navios mandados por los capitanes sanos que quedan una armada que ríete tú de lo Cartagena de Indias.

Menos mal que Pelaez es de una lealtad a prueba de bombas. No deja de darme de beber, durante toda la batalla, zumo de hígado de vaca para contener la hemorragia del miembro amputado.  Es adorable.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Noviembre 30, 2015, 04:23:10 am
El proximo capitan del sanguinaire me va a salir gratis, deberiamos comprarle un capitan a los barcos nuevos y difuntos,al menos a 100 doblones !
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Diciembre 03, 2015, 10:34:00 am
Mi sorpresa se queda huerfana momentaneamente.

Me voy de viaje hasta el fin de semana que viene y seguramente no tendre internet, pido a cualquier compinche que me mueva mi gallarda fragata.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Diciembre 03, 2015, 03:28:55 pm
Este choque del justicia al Ezequiel no tiene logica.Estando anclado, me pasan a poca vela ,me chocan y sigue sin daños y a mi 300 puntos,debiera ser al reves.
Un barco anclado es facil de esquivar,no? voy a ponerle guirnaldas a ver si me ve el proximo, que  sigue...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Diciembre 03, 2015, 06:55:33 pm
Yo también estaré fuera durante el puente (desde mañana por la noche hasta el martes). No se si tendré conexión o tiempo para conectarme. Si ven que me retraso y es menester, muevan mis barcos. No me hagan locuras con ellos, que los conozco pandilla de piratas!  ;) :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Diciembre 06, 2015, 01:01:54 am
La Miranda ya ha conseguido una medallita, para lo de la experiencia de las tripulaciones.

En cuanto a la batalla, está muy reñida en puntos: 

Españoles 12.236
Franceses 13.806
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Diciembre 06, 2015, 02:01:19 am
See mira que sacarle 1 punto de moral al Sanguinaire, con 61 pts...no da!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Diciembre 07, 2015, 11:19:21 pm
Muevan el turno los franceses, cuando quedan en mover,para eso usamos esa opcion.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Diciembre 08, 2015, 12:20:33 am
movido el Sorpresa por ausencia de su capitan.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Diciembre 08, 2015, 02:01:19 am
Grandee
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Diciembre 08, 2015, 07:43:47 pm
Ahora estaríamos entrando en el turno 60 y el comienzo del atardecer. Con la extensión de turnos, aún tenemos 20 por delante a plena luz del día.

La partida está muy igualada:

Españoles: 12.987 puntos
Franceses: 14.017 puntos

Eso sí, los franceses hemos sufrido muchas más bajas: 443 frente a 307 españolas.

A mí me está resultando una partida muy interesante y divertida. No sé los demás como lo veis. Supongo que irá por barrios, como se suele decir. Hay barcos que han podido participar más y otros menos. El tener desactivada la rendición automática y depender del juicio del jugador (perdidas que arrastrará en la próxima batalla) también le da un toque distinto al a partida.

La batalla me parece que está teniendo un toque bastante verosímil o realista, o lo que entiendo que sería realista (no he sido marino en la época  :P)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Diciembre 08, 2015, 10:18:32 pm
Creo que las partidas deberian jugarse por defecto con esos 80 turnos, para evitar entrar en esos turnos nocturnos eternos. Con 80 turnos no eliminamos por completo eso, pero se minimiza mucho mas.

Lo mas interesante de la campaña es q las batallas que jugamos se simula mucho mejor el riesgo del jugador/navio para mantenerse vivo. Ya no solo es el propio coste que nos supone y en el cual hemos invertido batalla tras batalla, sino que aqui uno ya no se juega el pellejo con tanta alegria. Se ve claramente quien es mas arriesgado y quien prefiere mantener su pellejo lo mas intacto posible. Como en la vida real. Voy a apoyar al que necesita ayuda aun arriesgo de sufrir un severo castigo arriesgando mi navio cuando estoy en una posicion comoda???. O prefiero ser mas agresivo en combate??. Mis compañeros me van a apoyar con la misma intensidad a la que tu estas dispuesto a ofrecer???. Lo dicho, es lo mejor de esta campaña. En las batallas estandar llevamos a los navios al limite que permite el juego, pero aqui te juegas el continuar o no en la campaña. Al menos en unas condiciones medio decentes para seguir dando guerra.

Para mi es lo mas interesante de esta campaña. Tb las diversas situaciones que se dan y el tipo de partida que se configura hace que ninguna batalla sea igual.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Diciembre 08, 2015, 10:49:25 pm
Estoy de acuerdo. Pero no he visto a nadie escaquearse. Al contrario, veo alguno un poco temerario. Y los que se alejan más, suele ser después de sufrir un duro castigo y procuran poner a salvo su barco antes de que sea demasiado tarde (su pérdida también perjudica a su bando) pero sin desaparecer de la partida, sino que desde la distancia parecen ofrecerse a ayudar (por ejemplo en el caso francés para apoyar la retirada de otros).

Como decía, a mí, en general, me parece más verosímil que otras partidas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Diciembre 09, 2015, 04:20:24 am
Esta muy buena ! la campaña esta. Espero continuar otra cuando culmine.
Armar los barcos y ver como se comportan en sucesivas batallas (van tomando su propia personalidad),al igual que a los jugadores,nos obliga a jugar distinto, con mas atencion si queremos divertirnos.

Y recuerdo cuando empezo velmad y eramos 15 , que plantee llegar a esta idea,y     parecia que deliraba, la campaña por equipos fue un peldaño importante que no debio haberse enfriado (eramos 7 equipos de 4 ),

Munrox : armate un Trafalgar conmemorativo de las 1600 partidas que llevamos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Diciembre 10, 2015, 07:25:42 pm
Para la 1600 llegamos algo justos, que ahora tienen que empezar los del CET su partida de la liga. Pero para la 1700 estaría muy bien.

Sobre esta batalla: ¡Enhorabuena al Sanguinarie por su medallita!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Diciembre 11, 2015, 01:39:30 pm
Muy buenas a todos de nuevo, ya he vuelto y vuelvo a hacerme cargo de mi sorpresa, a ver que tal me la habeis dejado.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Diciembre 12, 2015, 05:55:35 am
El sorpresa maniobro intrepidamente cortando proas...

Munrox:La lucha tiro a tiro del Galerne, al Sanguinaire, me la ganaste! Resulto mas poderoso el tuyo,ya cuando los tiros me empezaron a bajar moral...rompi contacto , aunque nada mal para tener el capitan muerto...dicen que el fantasma de su capitan lo comanda!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Diciembre 12, 2015, 11:39:36 am
jajajaaj, ahora sí que tiene una buena leyenda detrás de su nombre Sanguinarie!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Diciembre 12, 2015, 01:43:57 pm
Patxi, solo falta tu mostruoso (así, sin n, que suena más mostruo... ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Diciembre 12, 2015, 08:23:36 pm
Si en todos los turnos se tarda...Pero cuando le mande los garfios, se fue a TV rapidito...Solo sirve para eso!

Munrox:tu matastaste al capitan ,"La leyenda del Sanguinaire" dice que clama venganza contra el Galerne y el Genesis...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Diciembre 14, 2015, 03:02:49 pm
Perdon por la tardanza. Si veis que tardo mas de un dia en mover, permiso para poner a buen recaudo a mi Monstruoso....   ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Diciembre 14, 2015, 03:49:47 pm
Vuelve, no huyas!que me quedo algo por decirte.. ;).ademas me quedaron 2 garfios, clavados en tu barandilla, regresamelos o voy por ellos! >:(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Diciembre 15, 2015, 11:26:37 am
Sugiero que se desactive el modo x2, ya no viene mucho a cuento y si un turno no hay disparos, puede dar lugar a sorpresas extrañas.

Además de que lo odio... ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Diciembre 15, 2015, 11:57:47 am
Vuelve, no huyas!que me quedo algo por decirte.. ;).ademas me quedaron 2 garfios, clavados en tu barandilla, regresamelos o voy por ellos! >:(

Los garfios y la sangre coagulada son los únicos botines de guerra que me voy a llevar de esta batalla, así que nanay de la China. Me los quedo yo, que para algo podrán servirme digo yo....
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Diciembre 19, 2015, 06:01:30 pm
El Sanguinaire también ha conseguido medallita.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Diciembre 20, 2015, 04:53:19 pm
Si,conseguir 2000 puntos resulta,simple, te alcanza el barco...
Pero 4000 pts es mas dificil,como el Blas y Terminetor,Y estos resultan durisimos para las fragatas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Diciembre 28, 2015, 06:08:01 pm
Capitan Tiopepe, enhorabuena por la nuevo casco que ha conseguido ganar....

Justicia Divina: ¡Arría su bandera!

A ver como lo remolca de ahi ahora que viene el Septimo de Caballeria al rescate.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 04, 2016, 07:34:34 pm
Señores españoles dejen de darle a la zambomba, de comer turrones y de ingerir anis y pasemos ya de turno, no?
Ezequiel habrá entrado en letargo despues de tantas comilonas, jejeje.

Espero que todo ande bien y que se deba a "problemas de agenda" con las fiestas y todo esto.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 16, 2016, 11:42:49 am
Batalla finalizada. Duro combate a muerte  :o. Muy diferente de la batalla anterior, pero si cabe aun mas divertida.

Quiero felicitar a todos mis capitanes de flota  :). Han seguido las ordenes fielmente, protegido a los compañeros cuando mas los necesitabamos y han sabido contraatacar volviendo a formar la linea de combate para parar el ataque español desarbolando a la vanguardia española, capturando uno de sus navios y apresando a su tripulacion que duramente le ha costado ganar en veterania.

Destacar, como dato curioso, que en la flota francesa todos los navios que conformaban la 1ª Division han subido de veterania en sus tripulaciones.

Lastima de choque por parte del Rafale al final de la partida. Ha quedado muy tocado, pero eso denota la implicacion por proteger al navio almirante cuando estaba siendo asediado por 3 navios españoles en medio de la espesura de la noche.

Ahora enviemos nuestros navios al astillero mas cercano para sus necesarias reparaciones.  A mas de uno le va a costar unos buenos doblones de oro reparar por completo sus jarcias, velamen y boquetes en el casco. Y sobre todo, volver a reclutar nuevas levas forzosas para tripular sus navios y reponer los cañones perdidos.


Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Enero 16, 2016, 01:53:37 pm
Tiopepe, ¿marcaste tú romper contacto? Porque yo no lo he hecho, y con el choque del Rafale teníamos una buena oportunidad de capturar un francés, además de que todavía no estaba nada claro que escapara el Blas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 16, 2016, 02:11:47 pm
Estuvo linda!
El Sanguinaire casi lo rindo, espere a que cesaran los tiros, y al estar enfrentados pense que no lo podia abordar, falle por un pelito!

Pago rescate por el Sanguinaire.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 16, 2016, 02:53:39 pm
Si. Hace 5 o 6 turnos que marque la opcion de romper contacto. Era innecesario arriesgar mas y la batalla estaba decidida para entonces.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Enero 16, 2016, 04:50:01 pm
Felicidades a los vencedores. Buen trabajo. Victoria merecida.

Quiero felicitar a todos los capitanes españoles por su bravura y buen hacer. Asumo la responsabilidad de la derrota, así como la pérdida del Sanguinaire y no haber dado al principio las órdenes a la vanguardia a tiempo de que viraran en paralelo al enemigo a babor para dar tiempo a la retaguardia a llegar y cogerles en una pinza.

Dado que mis dos mandos han acabado en derrota, en lo sucesivo renuncio a ser almirante de nuevo, aunque se diera el caso que me correspondiera por el porte del buque, ya que he demostrado no estar a la altura, sumado al hecho del fracaso personal de no haber conseguido subir de nivel a la tripulación de ninguno de mis dos buques.

Ahora a contar muertos y heridos, registrar los daños y rascarse la bolsa para cubrir los gastos.

Que Eolo le sea propicio a todo el mundo.  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Enero 16, 2016, 08:16:58 pm
Almirante Deriades, no te hagas mala sangre. Ha sido una batalla rara donde las haya, con un fichaje de última hora apareciendo por retaguardia y algunos capitanes díscolos en la obediencia debida a las órdenes del almirante.
Al final creo que hemos salido mejor parados de lo que cabía esperar, viendo cómo hemos empezado.

Espero que la próxima sea mejor  :-\.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Enero 16, 2016, 09:05:40 pm
Siento no haber sido mas resolutivo con mi barco pero el irme de viaje me lo impidio y cuando volvi mi pobre bajel estaba agujereado.
Ahora que he conseguido huir como un perro con mi sorpresa me gustaria saber como se arregla y donde puedo ver lo que tengo que arreglar.
Perdon por mi ignorancia en todo esto pero todos hemos empezado alguna vez.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 16, 2016, 11:17:08 pm
Se aceptan proposiciones (decentes o no  ;D) para el rescate del Sanguinaire. No voy a ser duro en las negociaciones, que lo mismo me pasa a mi en la siguiente. Ya estoy pensando en que me gasto las monedas que consiga: vino, ron, ropajes de seda, furcias para mis muchachos.... Ser pirata es lo que tiene. La sangre obliga!

Hellvander, tus buenos doblones te va costar repara el buque (casi lo comido por lo servido). En esta campaña hay que nadar y saber salvar la ropa, usease:arriesgarse pero sin ser temerario o lo vas a pagar en la siguiente batalla pq tu buque (o buques) van a mejorar poco respecto al resto.

Ahora creoi que lo que falta es que el bueno de Munrox nos haga el recuento de ganancias y perdidas para preparar la siguiente batalla. Los tres puentes estaran al caer, no?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 22, 2016, 02:55:53 am
Me encuentro en el puerto, sentado en la terraza junto a mi fiel Pelaez, disfrutando de los débiles rayos de sol que se esfuerzan en calentar el relente de una fría mañana de invierno. Envueltos en gruesos capotes encerados, nuestros ojos no se apartan ni un instante de la visión de una fragata amarrada frente a ellos. El otrora magnífico Monstruoso es mecido por el suave oleaje, desvencijado, cosido a balazos.
-Una lástima... Se acaba una época.
No puedo más que confirmar la afirmación de mi segundo con un chasquido de lengua. El mesonero ha vuelto a cargar en exceso el café con achicoria de contrabando y el desagradable sabor de mi humeante taza no deja de recordarme lo desequilibrado del último combate. Pelaez sigue, ajeno a mis pensamientos:
-Habrá que desguazarlo por completo a ver si conseguimos aprovechar algo para armarnos para la siguiente singladura..
Me miro el muñón de la mano izquierda. El barbero consiguió hacer un buen trabajo, volviendo a armar y coser, de aquella forma y en mitad de aquel combate, el miembro amputado por el malvado capitan anarquista del Terrible. Eso si, la idea de rellenarme el antebrazo con paja y sal no se lo voy a perdonar en la vida. Parezco un muñeco de Playmobil y el muñon me pica horrores de ciento en viento. Un garfio habría sido, quizás, lo más adecuado.
Lo de desguazar al Monstruoso no me gusta un pelo. Extrapolando la situacion, el Monstruoso es como yo. Un capitán manco y un barco descuarinjado. La inocente frase de Pelaez me ha dejando tocado. Tengo la moral por los suelos. Hace días que Mrs White me evita y no soy el centro de atención en los saraos que organiza la alta sociedad. El maldito brazo izquierdo me ha convertido en un ser abobinable. Me levanto sin decir ni pio. Dejo caer una moneda sobre la mesa y me meto en el mesón, buscando un cuartucho donde dejar caer mi cuerpo y mi brazo hasta que Dios (o Munrox) encamine mis pasos y mi espíritu a mares más fructiferos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Enero 22, 2016, 10:12:18 am
Jajaja que grande Patxi.

Para la siguiente si que me andare con ojo que en estos mares en cuanto te despistas te cosen a cañonazos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Enero 22, 2016, 04:03:51 pm
Gracias Patxi. Tus relatos se están convirtiendo en lo mejor de lo mejor de Velmad. ;D Tienes un don para la escritura. Si aún no eres profesional de la pluma o no estás en proceso, deberías planteártelo, en serio. ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Enero 22, 2016, 04:05:29 pm
Te acabo de subir el karma, Patxi, te lo mereces y tú lo sabes (el amigo Julio señalándote con el dedo)  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Enero 22, 2016, 08:04:51 pm
Eso del Karma como va.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Enero 22, 2016, 09:20:26 pm
Le das al botón de "me gusta" que hay bajo la imagen de cada uno de los miembros en cualquier mensaje y sigues el formulario que te sale  8)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 23, 2016, 03:24:59 am
Menos karma y más doblones, tío agarrado.....  ;)

Es para ir haciendo más amena la espera. Postead tambien vosotros vuestras historias, anda. No seais tímidos.  :-*
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Enero 23, 2016, 11:49:29 am
En mi caso solo puedo decir que aun estamos secando toda la ropa interior que usamos para poder tapar todos los boquetes que le hicieran a la pobre sorpresa, eso si usamos la ropa de los muertos para cerrar los que mas peligro ponian a nuestra navegacion y esa ropa no hemos necesitado lavarla.
Si es que el que no se consuela es porque no quiere.
Otra cosa que no entiendo es por que la tripulacion se calla cuando paso cerca y cuchichean a mis espaldas, igual me echan la culpa a mi del mal resultado de nuestra participacion en la ultima batalla, bah que les den, yo por mi parte voy a enjuagarme la boca con algo de oporto que con tanto olor a sangre se me ha quedado como la de un perro pachon.



Pd: Patxi ya creo que te he puesto el Karma.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 24, 2016, 04:07:52 am
Vaya asquito de velas, llena de sangre coagulada y restos de visceras pudriéndose al sol. Menos mal que estamos en pleno invierno, el frío contiene la putrefacción y el olor es todavía soportable.
Si quereis algunos doblones de a ocho para remendar semejante cochinada, no dudeis que mis intereses serán los más ventajosos para vuesa merced  ;)
Por otra parte, eso de llevar restos de enemigos y amigos desparramados por el velamen o el casco le da un aire chungo (tipo Holandes Errante o tugurio repleto de estibadores marselleses) que, viéndolo por el lado moral, ya tienes la batalla ganada al enemigo.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 27, 2016, 04:00:47 am
Aquí estoy, me tenían atrapado en una taberna de mala muerte. Voy con el recuento, a ver si me acuerdo como se hace. Alguien había sufrido heridas en la batalla, recordadme cuales fueron para añadirlo al historial virtual. Podréis alardear en puerto y ser el terror de todas las doncellas.

El Sanguinaire ha sido capturado por el Cazurro (si no me equivoco). Hoboken se queda con el barco, puede venderlo si quiere. Los 277 tripulantes son liberados por un rescate de 2.770 que se reparte entre todo su bando. El precio del rescate lo pone el juego y la tripulación vuelve a su dueño original, Ezequiel. Esto es lo que teníamos acordado.

2.770 / 7 jugadores = 396

La victoria otorga 7.000 puntos por jugador -8.000 para su almirante- y la derrota 5.000. Comprobad que no me haya equivocado en las cifras que os correspondan.

Victoriosos (bando francés, por fín)

Munrox: 3871 + 2390 + 7000 + 396 = 13.657
Genesis 3871 // trip 0 -> 1
Galerne 2390 // trip 1.17 -> 1.67
Antonio Jesús: 4063 + 774 + 7000 + 396 = 12.233
Terminator 4063 // trip 0 -> 1
Isla Verde 774
Tiopepe: 8065 + 8000 + 396 = 16.461
Blas de Lezo 8065 // trip 0 -> 1
Hoboken: 2941 + 1122 + 7000 + 396 = 11.459
Tramuntana 2941 // trip 0 -> 1
Cazurro 1122
Sanguinaire (apresado)
Patxi: 2084 + 7000 + 396 = 9.480
Monstruoso 2084 // herido
Centipetus: 314 + 7000 + 396 = 7.710
Rafale 314
Hellvader:
Sorpresa 1032 + 7000 + 396 = 8.428

Derrotados (bando español)

Danli: 1817 + 2874 + 5000 = 9.691
Ariel 1817
Miranda 2874 // trip 0.6 -> 1.6
Deriades: 3645 + 1027 + 5000 = 9.672
Proteo 3645
Tritón 1027
Ezequiel: 994 + 5000 = 5.994
Ezequiel 994
Sanguinaire (capturado) 277 hombres calidad normal (1.0) liberados
Pacheco: 3050 + 1382 + 5000 = 9.432
Terrible 3050 // trip 0 -> 1
Justicia divina 1382
Vigus: 966 + 5000 = 5.966
Oceánico 966 // herido
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 27, 2016, 04:57:53 pm
Bueno al Sanguinaire se lo compraria a  Hoboken por el precio que diga, teniendo 0 casco ,0 aparejo, 31 cañones(16x24,15x18)=654$, sin capitan ni tripulacion, quedaria el ancla ;D,
Por lo que queda del Sanguinaire ofrezco 1000 doblones de oro!

 
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 27, 2016, 05:28:39 pm
Ezequiel, se acepta la oferta de 1000 doblones por el Sanguinaire. En breve lo envuelvo bien (no sea que sufra más daños o que se termine de romper durante el transporte) y te lo mando por paquetería express! (bueno, muy express no sería en esa época, jejeje).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Enero 27, 2016, 06:42:27 pm
Mx, en cuanto a los cañones desmontados en la batalla ¿hay que pagar para recolocarlos o es automático? Si hubiera que pagar, ¿sería como si hubiera que ponerlos nuevos, es decir, 1 doblón por libra? ¿El precio de cambiar cañones por carronadas es también a doblón por libra?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Enero 27, 2016, 07:39:28 pm
Compañeros necesito que alguno me diga donde miro las reparaciones y como se hacen, gracias por adelantado.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Enero 27, 2016, 08:35:40 pm
Pues vamos con las compras y las reparaciones para que esto no decaiga.
Ingreso 9.432 doblones, a los que le sumo los 9.646 de la hucha.
Jubilo a la gloriosa Justicia Divina, vendo el casco (803,5$) y los 7 cañones de 6" (21$). Lo que hace una bolsa final de 19.902,5$.
Con esto reparamos el Terrible: 557$ de casco (de 1909 a 3023), 180$ (para incorporar 18 tripulantes y dejarlo con 420, que tendrán una calidad de 0,96), 90$ para el aparejo (no había perdido ninguna sección), 84$ para comprar 2 cañones de 24" y 2 de 18" y 60,46$ para carenarlo. Total: 971,46$.
Y armo un 1ª clase de 3 puentes y 110 cañones que llamaré "Fulminante": 6.000 de casco (6.000$), 910 tripulantes (9.100$), 130 de aparejo (1.300$), 28 cañones de 42" en la batería principal (1.176$), 30 cañones de 32" en la segunda batería (960$), 30 cañones de 18" en la tercera batería (540$), 14 cañones de 12" en el alcázar (168$) y 8 cañones de 12" en el castillo (96$). Por un total de 19.340$. De aquí deduzco los 55 tripulantes (550$) y 24 cañones de 18" (432$) que traigo del Justicia divina, por lo que el juguetito se me queda por la módica cifra de 18.358$.
Por lo que me quedaría una bolsa de 573,04$, vamos para mujeres y ron  ;D.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 27, 2016, 08:42:23 pm
Merci bocout! Mesie Hoboken!
Sirvase la bolsa con 1000 doblones de oro!
Puede mandarlo por encomienda express, en barco... :-[
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 27, 2016, 09:22:23 pm
Ummmm, buen navio Pacheco. A cada batalla nos vamos superando. Los ingenieros navales estan dandole al coco para botar al navio mas poderoso.  ;D

Bien, con el botin obtenido vamos a mejorar y dotar de mas tripulacion al Blas de Lezo. Y ponemos en servicio al Lepanto de nuevo. Aqui van mis compras:

Blas de Lezo:
Casco: 1578$
Aparejo: 120$
Tripulacion: mandamos 350 hombres de calidad 1 al Lepanto. Enrolamos a 652 hombres calidad novata (6520$) junto a los 248 restantes de calidad 1, hacen una dotacion final de 900 hombres calidad 0,27
Artilleria: Reponemos cañones y montamos carronadas 1x36lb, 4x24$, 2x12lb castillo, 1x12lb alcazar, 6x36c alcazar y 4x36c toldilla. Total coste artilleria: 528$
Carenado:116$
Forrado:580$

Coste total Blas de Lezo: 9.442$

Lepanto:
Casco: 237$
Aparejo:70$
Tripulacion: 350 hombres calidad normal (1) traidos del Blas de Lezo
Artilleria:completamos la piezas a su estado original. 11x18lb,2x6lb. Total coste artilleria: 210$
Carenado: 44$
Forrado:216$

Coste total Lepanto: 777$

Balance final:
16.461$ (botin de guerra) - 10.219$ (reparaciones y mejoras)= 6.242$ + 2$ bolsa = 6.244$ (tesoreria final)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 27, 2016, 10:55:38 pm
Vamos con mis reparaciones y nuevas adquisiciones:

Dinero disponible: 11459+1000(por el rescate del Sanguinaire)+9363(bolsa)= 21822

Cazurro
Gasto 322 monedas en reparar el casco y volver a los 1982 puntos originales y otras 70 en reparar el velamen. Total 392.

Tramuntana
Gasto 160 en reparar el casco que ahora será de 2880 puntos y 70 más para las velas. Total 230.

Bóreas
Casco:6300
Velamen: 1300
Batería principal: 30 de 42 libras= 1260
2ª batería: 32 de 36 libras= 1152
3ª batería: 32 de 18 libras= 576
Alcázar: 14 de 12 libras= 168
Castillo: 8 de 12 libras= 96
Marineros: 1034= 10340

Total= 21192

Como tenía 21822 y el coste de las reparaciones y del nuevo buque suman la modica cantidad de 21814, me queda la astronómica cifra de 8 monedas de oro en la bolsa.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 27, 2016, 11:03:39 pm
Hellvander, en el primer post de este mismo hilo tienes los enlaces para saber como construir o reparar tu barco. Suerte con la calculadora!  :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 28, 2016, 01:48:39 am
Mx, en cuanto a los cañones desmontados en la batalla ¿hay que pagar para recolocarlos o es automático? Si hubiera que pagar, ¿sería como si hubiera que ponerlos nuevos, es decir, 1 doblón por libra? ¿El precio de cambiar cañones por carronadas es también a doblón por libra?

Sí, para hacerlo sencillo es como dices. Si no, es una locura para mí.

Los cañones desmontados es como si desaparecieran y hay que comprar nuevos. Las carronadas y obuses también van a doblón por libra, para que sea sencillo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Enero 28, 2016, 01:51:16 am
Merci bocout! Mesie Hoboken!
Sirvase la bolsa con 1000 doblones de oro!
Puede mandarlo por encomienda express, en barco... :-[

Yo creo que le puedes apretar un poco más con el precio ya que tiene que si no se lo compras lo tiene que vender al desguace y a ti te saldría mejor construir uno nuevo ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 28, 2016, 02:44:18 am
He creado una nueva tabla excel basandome en los consejos de Munrox.... Bastante más completa que la que hice en su momento. Espero no haberla liado con alguna cifra.
Si alguien quiere mejorarla, que sea libre de hacerlo y subir el resultado para que podamos disfrutarla todos. ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Enero 28, 2016, 12:12:35 pm
Gracias Hoboken, me pongo con ello.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Enero 28, 2016, 01:48:37 pm
Vaya pepino te has comprado, Hoboken  :o. Le voy a pedir a Mx que equipe mi Fulminante con un par de Exocet por si tenemos que enfrentarnos  8).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 28, 2016, 07:22:24 pm
Aqui ya se abre una brecha impasable,No podemos tener una batalla contra equilibrada,entre fragatas de 2000 de casco ,contra navios de 6000.(se hace injugable)si superamos al Sma Trinidad en casco,entonces pasamos a lo fantaseoso!
Podriamos entonces crear barcos de 20000 de casco.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 28, 2016, 07:45:26 pm
Que yo sepa nadie dijo de poner limites al casco. De otra forma, con las resticciones que tenemos al montar los buques, o le pones mucho casco o pocas piezas de artillería vas a poder poner en la 1ª batería.
Y lo de que las batallas tengan que ser equilibradas no era una premisa al empezar. Si por las circunstacias que sea (suerte, pericia, estar en el sitio correcto en el momento correcto,...) algunos han logrado más monedas y por ende mejores barcos, las partidas podran estar equilibradas pero los combates uno contra uno no (como en el resto de batallas).
Mis dudas tengo de que logre disparar una sola andanada con este mastodonte ya que será lento y torpe. Si la batalla es de maniobra, dispara y corre, me voy a pasar la partida entera intentando perseguir a un blanco.

Esta es mi opinión, pero acepto lo que decida la mayoria, que aquí jugamos para divertirnos (por lo menos un servidor).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Enero 28, 2016, 08:05:03 pm
El carpintero de ribera que he encontrado para reparearme el barco me da mala espina. Primero le veo con un extraño traje azul de una pieza y muchos bolsillos con las siglas FCC y tras entregarle los planos de mi querida sorpresa veo que el fulano los esta mirando ¡al reves!, eso si contar el pestuzo a aguardiente que suelta... En fin si no hay nadie mejor.

Tengo un problemilla con mis reparaciones, tras leerme un tocho de posts mas o menos empiezo a aclararme, vayamos por partes:

Mi barco se quedo en 1 punto de casco y por lo tanto creo que me cuesta lo mismo que tenia originalmente o sea 2160.

No he perdido ningun palo y segun he leido eso cuesta 1 por punto de dureza, tras descubrir que este tiene una dureza de 70 eso es lo que me costaria reparar el aparejo.

Quiero forrar con cobre que me cuesta 1/10 del casco o lo que es lo mismo 216.

Hasta ahora llevo gastados 2446 si lo he contado bien, pero aqui viene el problema, por un lado se que empece con 266 tripulantes pero no se con cuantos he acabado, por ultimo tampoco se cuantos cañones he perdido.

Si alguno me podeis echar una mano os lo agradecere.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Enero 28, 2016, 08:09:18 pm
El barco mas grande que tenemos en  la  biblioteca es un español de 5500 puntos de casco  y 32x36pdr, 34x24pdr,   36x12pd1,  4x8pdr,  14x8pdr de artillería , supongo que sera el santísima.
Siempre podremos rehuir el combate contra ese mastodonte, que opino tendrá problemas de navegabilidad etc.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Enero 28, 2016, 08:19:04 pm
Yo aún me estoy lamiendo las escoceduras, pero miedo me da ver lo que está pasando en esos astilleros y mirar mi paupérrima bolsa... :(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Enero 28, 2016, 09:20:07 pm
Por partes:
1- Expreso mis dudas (con todos los respetos, de verdad) que sea factible un navío con una primera batería con piezas de 42 libras y una segunda de 36 ó 32 libras como los que se han montado. En la realidad, creo que las piezas de 42 libras se montaron a mediados del XVIII en algunos tres puentes británicos en su primera batería, pero creo recordar que la segunda llevaba piezas de 18, supongo que por la estabilidad del buque, y que, aún así, terminaron montando las de 32 libras en la primera batería. Es cierto que las restricciones a la hora de construir navíos en esta campaña hacen que haya que poner un casco exagerado para montar las mismas piezas de artillería que llevaban los navíos de la época, pero buques con 42, 36 ó 32, 18 y 12 creo que es demasiado monstruoso además de irreal. Sugiero que las piezas de 42/36/32 sean las alternativas en la primera batería y 24(con penalización)/18 las opciones para la segunda en un tres puentes. Es más real. Cierto es que las reglas actuales lo permiten y esto es sólo una sugerencia para no tener navíos desproporcionados. Que determine Mx, por supuesto.

2- Mis reparaciones:

Tesoro (en reales)
-   Ganancias: 9.672 r
-   Bolsa: 1.219 r
-   Total: 10.891 r

Reparaciones y mejoras:

Tritón (32):
-   Casco original 2160 - actual 868= 1292 r
-   Aparejo: dureza 70 x 1=70 r
-   Tripulación original 266 – actual 231= 35 x 10= 350 r
-   Artillería:    1ª bat original 24x18lb – actual 20x18lb= 4x18lb/r= 72 r
Cubierta original 8x6lb – actual 5x6lb= 3x6lb/r= 18 r
-   Total: 1.802 r

Proteo (74):
-   Casco original 4.480 – actual 1070= 3.410 r
-   Aparejo: dureza 120 x 3 (2 secciones perdidas)= 360 r
-   Tripulación original 644 – actual 554 = 90x10= 900 r
-   Artillería:    
o   1ª bat original 28x32 lb – actual 24= 4x32lb/r= 128 r
o   2ª bat original 30x24 lbs. Actual 23x24 lbs= al astillero. Sustituidos por 30x18 lb. Tengo 20x18lb en astillero, por lo que compro 10x18 lb/r= 180 r (con esto me libero de la penalización de 1 a la navegabilidad que tenía antes).
o   Cubierta: original 4x9lb castillo + 12x9lb alcázar. Actual 10x9 lb. Sustituciones por carronadas: dejo 2x9lb en castillo y monto 2x36c= 72 r; en alcázar dejo 6x9lb y monto 6x36c= 216 r; en toldilla monto 4x24c= 96 r. 2x9lb a astillero.
-   Forrado del casco= 4.480/10= 448 r. (con esto gano 1 a la navegabilidad= total +1)
-   Total: 5.810 r

Total gastos: 7.612 r.

Tesoro= 10.891 – 7.612= 3.279 reales.

Astillero: 23x24lbs, 2x9lbs

Espero que esté correcto.

Creo que, visto lo visto, mis navíos van a quedar para buques de señales  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Enero 28, 2016, 09:45:26 pm
Yo siempre fui de la opinión de que, aunque está bien jugar por puntos, que no se construyeran barcos bajo demanda sino que se compraran barcos estándard, como los definidos para las batallas por puntos. De esta forma te ahorras tiempo en los cálculos y no hay "cosas" no históricas.
Pero recuerdo que la mayoría expresó su desacuerdo y que preferían el modelo de barcos "a medida", ... y aquí estamos  ::).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 28, 2016, 09:53:00 pm
Hellvander, para saber como estaba tu buque antes de empezar la batalla, en la primera pagina de este hilo, en el último mensaje encontraras una lista de los jugadores y los buqes que comnadan, así como sus características.
Para ver lo que has perdido solo falta que entres en la el juego de Velmad y en la partida terminada, cliques el boton de flota donde te aparecerá tu buque y su estado actual, o en su defecto si entras en la pantalla de ordenes allí tambien podras ver cuantos cañones y tripulantes has perdido.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Enero 28, 2016, 10:06:48 pm
No existe nunca un sistema perfecto. Pero creo que el reglamento que se ha creado para construirse un navio es muy, muy bueno y eso a pesar que pueda parecer que algunos navios no son rigurosamente historicos en su fabricacion. Pero el hecho de poder crearte tu propio navio le confiere un toque muy personal a las batallas. Se les llega a coger cierto cariño a esos navios que te has construido a base de ir consiguiendo doblones en las batallas.

Lo que ahora ya se esta empezando a ver, pasadas unas cuantas partidas, es precisamente la finalidad para la cual se creo esta campaña, y es ver que capitan juega mejor sus cartas y como va evolucionando su flota. Mejores capitanes poco a poco iran teniendo mas doblones y podran ir construyendo navios con mas y mejor porte. Los menos afortunados, deberan empeñar muchos doblones para ir reparando, reclutando mas hombres, o en el peor de los casos pagar el rescate de sus navios/tripulacion. Es precisamente a partir de ahora donde veremos quien se queda poco a poco atras y quien se destaca. Ahorro mas doblones para construirme un 1ª clase??, prefiero un 3ª clase??. 

Las batallas se pueden equilibrar perfectamente, no de modo simetrico como una partida por puntos, pero como a cada partida nos alternamos de compañeros en funcion de los navios que presentan batalla, se puede ir balanceando para que nunca un bando tenga una flota determinante sobre otra.

Lo que si vamos a empezar a ver a partir de ahora, son batallas mucho mas sangrientas que la que hemos jugado; y creo q para la siguiente habra mas capturas, hundimientos y banderas blancas. El llevar un 80, 90 o 110 cañones no es determinante. Hay que hilar muy fino pq perder un navio que os haya costado un riñon y parte del otro puede hacer que un capitan tenga que empezar casi de 0. Por eso creo que la campaña esta entrando una nueva fase muy peligrosa. A ver si nos jugamos tan alegremente el pescuezo cuando veamos que nuestros navios de mayor porte estan en peligro de extincion. Yo sufri cuando tuve la colision con mi compañero y me dieron zapatilla hasta en el carnet. Solo de pensar perder el navio con el esfuerzo que me habia costado construirlo... Y me imagino q a Danli le habra pasado lo mismo con el Ariel, y Deriades con el Proteo cuando estaban tocados de muerte.

Con estos navios de gran porte, la capacidad destructora sera determinante. Ya en la anterior se empezaba a vislumbrar, pero en esta ya podemos agarrarnos los machos...

Yo particularmente me lo estoy pasando pipa. No solo administrando mi mini flota, sino tb jugando sobre el tablero con los navios construidos por mi. Tus acciones en batalla tienen una consecuencia sobre tu bolsillo y para la siguiente partida. Yo mismo tuve que sacrificar al Lepanto dejandolo en puerto una partida. Medio desarmarlo vendiendo cañones para poder construir un navio potente sacrificando incluso tripulacion en el Blas de Lezo (no me llegaba el dinero) y decidi arriesgar y combatir con escasa tripulacion que mermaba mi capacidad de fuego puesto que no tenia suficientes artilleros para disparar a MV con toda su potencia y tuve que combatir practicamente toda la batalla a PV para aprovechar la mayor potencia de fuego.

Con esto vengo a deciros que este sistema de juego para mi es mucho mas completo y gratificante que una partida suelta que podamos jugar.

No se, son mis sensaciones de juego. Me imagino que cada uno tendra sus gustos. :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 29, 2016, 02:08:54 am
Hellvander, para saber como estaba tu buque antes de empezar la batalla, en la primera pagina de este hilo, en el último mensaje encontraras una lista de los jugadores y los buqes que comnadan, así como sus características.
Para ver lo que has perdido solo falta que entres en la el juego de Velmad y en la partida terminada, cliques el boton de flota donde te aparecerá tu buque y su estado actual, o en su defecto si entras en la pantalla de ordenes allí tambien podras ver cuantos cañones y tripulantes has perdido.

Me ha servido de mucha ayuda. Gracias Hoboken....

Si en aparejo despues de la batalla tengo 55 (trinquete), 58 (mayor) y 33 (mesana), ¿como haría para reparar todo el aparejo? ¿Podría arreglar un solo mástil y dejar el resto como están? Al principio de la batalla, tenia 70 de dureza.


Antes de que me respondan a la pregunta, echamos cuentas entre Pelaez y yo, sentados en el mesón donde me alojo, en la larga mesa de madera de bancos corridos situada junto al fuego, entre cuartillos de vino, restos de migas de pan con aceite y peladuras de nueces y avellanas.


Tenemos:

Citar
Bolsa antes de la batalla: 13.865 $, 20 x 24 lb en arsenal)

Monstruoso: Fragata de 20 cañones (5ª clase). // -1 art +1 forrado

Casco: 1109 puntos (2400 puntos teoricos)
Cañones: 18*36 libras (al principio de la batalla eran 20*36 libras, pero se han perdido 2) = 480 puntos
Aparejo(*): 70*10 = 700 puntos
Tripulación: 261 (85 bajas este combate, el 25% de mis 346 iniciales)
Total: 2084 puntos (7040 puntos iniciales)

(*)A falta de que me aclaren el coste de reparación del aparejo

Así pues y según ha publicado Munrox en esta batalla he tenido una ganancia de....

Citar
Patxi: 2084 + 7000 + 396 = 9.480$

Tengo en la faltriquera, contante y sonante, 9480+13865=23345$
Con lo que presento, para estupefacción y pasmo de todas la Armadas del Mundo Mundial, el segundo modelo de la serie que inicio el "Monstruoso". Ante todos ustedes, el navio "Horripilante".

Batería principal: 16 cañones por banda de 24 libras (usaría los 20 cañones que tengo guardados en el arsenal, por lo que sólo compraría 12 nuevos cañones de 24 libras). Precio=288$
Primera batería: 17 cañones por banda de 18 libras. Precio=612$
Segunda batería: 18 cañones por banda de 12 libras. Precio=432$
Alcazar: 14 cañones por banda de 12 libras. Precio=336$
Castillo: 8 cañones por banda de 12 libras. Precio=192$
Total cañones: 102.
Precio cañones= 288+612+432+336+192=1860$

Casco: 3840 (para poder embarcar los cañones)+3840 (de refuerzo)=7680$
Forrar el casco con cobre=768$
Total casco=8448$

Aparejo: 218
Precio aparejo= 2180$

Tripulación: 682 artilleros y 231 marineros.
Precio=9130$

Coste final=17778$

Por favor, no ahorren en epitetos y glosas hacia el nuevo fustigador de los Océanos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 29, 2016, 04:16:53 am
Es cierto lo que dicen todos.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Enero 29, 2016, 07:39:48 pm
Muchas gracias Hoboken, a ver si ahora lo tengo:

Reparar el caso al completo 2160
Reparar aparejo sin perdida de palos 70
Forrar el casco con cobre 216
Reponer 2 cañones de 18 36
Contratar 57 tripulantes 570.

Lo cual me da un total de 3052

Me queda en la tesoreria 5376 de los 8428 que cobre.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 29, 2016, 10:53:08 pm
De nada, las gracias para Munrox que es el que se encargó de recopilar los posts. No veas el lio que se montó tras la primera batalla. Nadie daba pié con bola para reparar su maltrcho buque.  8)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Enero 29, 2016, 11:18:23 pm
No existe nunca un sistema perfecto. Pero creo que el reglamento que se ha creado para construirse un navio es muy, muy bueno y eso a pesar que pueda parecer que algunos navios no son rigurosamente historicos en su fabricacion. Pero el hecho de poder crearte tu propio navio le confiere un toque muy personal a las batallas. Se les llega a coger cierto cariño a esos navios que te has construido a base de ir consiguiendo doblones en las batallas.

Lo que ahora ya se esta empezando a ver, pasadas unas cuantas partidas, es precisamente la finalidad para la cual se creo esta campaña, y es ver que capitan juega mejor sus cartas y como va evolucionando su flota. Mejores capitanes poco a poco iran teniendo mas doblones y podran ir construyendo navios con mas y mejor porte. Los menos afortunados, deberan empeñar muchos doblones para ir reparando, reclutando mas hombres, o en el peor de los casos pagar el rescate de sus navios/tripulacion. Es precisamente a partir de ahora donde veremos quien se queda poco a poco atras y quien se destaca. Ahorro mas doblones para construirme un 1ª clase??, prefiero un 3ª clase??. 

Las batallas se pueden equilibrar perfectamente, no de modo simetrico como una partida por puntos, pero como a cada partida nos alternamos de compañeros en funcion de los navios que presentan batalla, se puede ir balanceando para que nunca un bando tenga una flota determinante sobre otra.

Lo que si vamos a empezar a ver a partir de ahora, son batallas mucho mas sangrientas que la que hemos jugado; y creo q para la siguiente habra mas capturas, hundimientos y banderas blancas. El llevar un 80, 90 o 110 cañones no es determinante. Hay que hilar muy fino pq perder un navio que os haya costado un riñon y parte del otro puede hacer que un capitan tenga que empezar casi de 0. Por eso creo que la campaña esta entrando una nueva fase muy peligrosa. A ver si nos jugamos tan alegremente el pescuezo cuando veamos que nuestros navios de mayor porte estan en peligro de extincion. Yo sufri cuando tuve la colision con mi compañero y me dieron zapatilla hasta en el carnet. Solo de pensar perder el navio con el esfuerzo que me habia costado construirlo... Y me imagino q a Danli le habra pasado lo mismo con el Ariel, y Deriades con el Proteo cuando estaban tocados de muerte.

Con estos navios de gran porte, la capacidad destructora sera determinante. Ya en la anterior se empezaba a vislumbrar, pero en esta ya podemos agarrarnos los machos...

Yo particularmente me lo estoy pasando pipa. No solo administrando mi mini flota, sino tb jugando sobre el tablero con los navios construidos por mi. Tus acciones en batalla tienen una consecuencia sobre tu bolsillo y para la siguiente partida. Yo mismo tuve que sacrificar al Lepanto dejandolo en puerto una partida. Medio desarmarlo vendiendo cañones para poder construir un navio potente sacrificando incluso tripulacion en el Blas de Lezo (no me llegaba el dinero) y decidi arriesgar y combatir con escasa tripulacion que mermaba mi capacidad de fuego puesto que no tenia suficientes artilleros para disparar a MV con toda su potencia y tuve que combatir practicamente toda la batalla a PV para aprovechar la mayor potencia de fuego.

Con esto vengo a deciros que este sistema de juego para mi es mucho mas completo y gratificante que una partida suelta que podamos jugar.

No se, son mis sensaciones de juego. Me imagino que cada uno tendra sus gustos. :)

Jope, que bien hablas.... 100% de acuerdo contigo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Enero 30, 2016, 01:32:34 pm
Sobre las reparaciones del casco, veo que todos pagan 1 doblón por punto, aunque las reglas ponen.

Casco:
No se puede sobrepasar el total de puntos del casco original.

- 0/1 -> coste 1 pto casco = 1$
- otro -> coste 2 pto casco = 1$ (mitad de precio)

Entiendo que uno de mis navíos a casco 1 tras la batalla pagaría a 1 a 1 , mientras la fragata, que no este en caso ¿paga la mitad?.

Otra pregunta quiero cambiar cañones por carronadas en el castillo y alcázar,  las reglas dicen aparte de que tengo que dejar algunas piezas de 8  y que " La primera vez que se pongan carronadas el calibre máximo será 4 niveles más que los cañones a sustituir."  ¿ que niveles son eso?.
Si los niveles son los que vienen en  el recuadro que existe de la primera  pagina, pasaría de nivel 3,  8lbs a ¿nivel 7 de 30 a 36 libras?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Enero 30, 2016, 02:22:26 pm
Merci bocout! Mesie Hoboken!
Sirvase la bolsa con 1000 doblones de oro!
Puede mandarlo por encomienda express, en barco... :-[

Yo creo que le puedes apretar un poco más con el precio ya que tiene que si no se lo compras lo tiene que vender al desguace y a ti te saldría mejor construir uno nuevo ::)

No vale una mierda el Sanguinaire! :D
Hoboken :mandalo a desguace!

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Enero 31, 2016, 02:16:42 am
¡Oh del bote!
Salú Cap Patxi: ¿No me lo presta al Pelaez ese para ver cómo m.. se repara el Rafale?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Enero 31, 2016, 03:48:10 am
Buenas a todos. Como están estos astilleros. A ver si hoy me pongo yo. Subo el buque al dique seco y evaluó los daños.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Enero 31, 2016, 08:29:40 pm
Muy bien de precio compras tu la marineria no? De momento qu eyo sepa, excepto por rebajas de enero, siguen costando 10 machacantes cada marinero, no a 1 como los compras tu. Eso, o dime donde los has pillado a ese precio que me apunto!!!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Enero 31, 2016, 11:08:50 pm
A ver, que no lo tengo muy claro  ???

casco: 2000 - 309 = 1691 x 1 $ = 1691 $
tripulación: 436 - 389 = 47 x 10 $ = 470$
artilleria: 2 x8lb del castillo y 4 x8lb de la toldilla = 6 x 8$= 48$
hasta aqui, creo que lo tengo claro  ::).
aparejo : me falta todo el trinquete y del mayor y mesano me quedan el 73 %.
el precio original del aparejo fueron 750$, esta parte no la tengo nada clara.
agradeceria me la pudieran explicar  :-[.
gracias.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 01, 2016, 12:07:21 am
Muy bien de precio compras tu la marineria no? De momento qu eyo sepa, excepto por rebajas de enero, siguen costando 10 machacantes cada marinero, no a 1 como los compras tu. Eso, o dime donde los has pillado a ese precio que me apunto!!!
 
jAA! Buenisimo! son pusilanimes de los callejones!en las tabernas los embriagamos y les decimos 10 y en alta mar,ya sobrios , les decimos que valen 1.

El tema del aparejo tampoco lo tengo claro---
Tengo 42-52 40 y le mande 400 pts de reparacion(a ojo  8))
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 03, 2016, 02:23:02 am
Los marineros del Sanguinaire ya los hemos canjeado, tal y como acordamos al principio (podemos cambiarlo si queréis para la siguiente batalla). Ahora lo que podéis hacer es vender lo que queda del barco. Venderlo al desguace vale mitad de precio, por lo que sería que negociéis un precio entre la mitad y el total, así ganáis ambos. O bien que Ezequiel se haga un barco nuevo, dado que el Sanguinarie quedó muy mal, y que Hoboken lo venda al desguace.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 03, 2016, 02:39:40 am
El Sanguinaire si va a desguace. y hago el nuevo Le sanguinaire,con los 277 marinos canjeados que me los quedo yo imagino...
Fijate porfi a ver si esta bien asi:Sanguinaire a desguace.

Creo el nuevo Barco ¨Le sanguinaire¨TRES puentes ,1°clase 122 CAÑONES.
Casco  3200=3178 $
Aparejo = 100 x 10 =1000$
Artilleria: 32c x 12l y 34c x  9l y 34C X 6L Y 8c x 3l en castillo y 14c x 3l en alcazar= =384+306+204+66=960$
Tripulacion 277 (cal 0:1)normal.+250 cal 0 cedidos del Ezequiel(cal 0 )novata.=
TOTAL 527 MARINEROS necesarios127 marineria 44+85+102+136=367=494

Total 5138$

Reparacion del Ezequiel:
bolsa$=5994
Arsenal:?

Perdida de 2 cañones de 4l y12l.
                                                                  Reparacion
Casco :1112                                                    903$:2=451$
Tripulacion:728(100 oficiales)Cal: Novata  250 para el Sanguinaire  =478
necesaria:80 marineros,16+136+160=312=392
   
    +1cañon de 4l estribor de proa
    +1cañon de 12l estribor de proa   
                                                          =16 $

Carenado: 40,3$=41$
Aparejo: Trinqt: 42.9
Mayor: 56.9                       5 secciones perdidas REPARACION =350$
Mesana: 40.5         5+1x70=420$serian ,tengo 350$reparar hasta donde llegue

TOTAL 856$
856+5138=5994$ resto=0
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 03, 2016, 04:17:13 am
Me ponéis en un aprieto. En principio estábamos dando mucha libertad para construir los barcos a nuestro antojo, intentando que el reglamento no fuera muy complicado, sin excepciones y líos para conseguir que los barcos fueran siempre históricos.

Respecto a las 42 o 48 libras no hay problema, en la misma biblioteca de escenarios tenemos algunos casos:

- Cabo Espartel 1782 con el Royal Louis (30x48 32x24 32x12 16x8) y el Victory (30x42 28x24 30x12 8x12 2x32c 2x32c 6x18c)

- Cabo de San Vicente 1797 de nuevo con el Victory (30x42 28x24 30x12 12x12 2x32c) y el Britannia (28x42 28x24 28x12 14x12 2x32c 6x18c)

Pero, como se puede ver, en la segunda batería no se pasaba de 24 libras. Eso es lo que más me choca al ver ahora que diseñamos un barco con 36 libras.

Tras las guerras napoleónicas sí que empezó a estandarizarse un mismo calibre para todas las baterías del barco (30 o 32), con cañones largos abajo y cañones cortos y más ligeros en las baterías superiores. Pero esto ya pilla un poco fuera de las épocas que solemos representar, para pronto emplearse algunos cañones con balas explosivas o incrementar calibres a 68 libras y comenzar a jugar con los blindajes.

Podríamos jugar pensado que estamos en una época de transición tras las guerras napoleónicas y dejar las reglas tal y como están. Aunque a mí personalmente me gustaría más ceñirnos un poco a tiempos algo anteriores como los que solemos representar.

Aún dejando las reglas como están, me choca un poco que no tengamos penalización en navegación para barcos con 42 libras abajo y 36 libras arriba, solo podríamos aplicar la penalización por llevar 24 libras (36 es más). Creo que lo mejor sería añadir un pequeño retoque, simplemente diciendo que el calibre máximo para la segunda batería es 24 libras. Sería solo poner una pequeña anotación en la regla de construcción, que creo que no complicaría nada ya que la leemos mientras vamos construyendo nuestro barco:

http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg120473#msg120473

Paso 5:

Citar
- Segunda batería -> 1 nivel menos que en la batería principal (máximo 24 libras).
- Tercera batería -> 3 niveles menos que en la batería principal.

Sería solo añadir lo que está en negrita y seguiríamos permitiendo la mejora a más de 24 libras en la fase de reparaciones, según las reglas de reparaciones. Esas reglas incluyen ya la perdida de navegabilidad, con lo que solo añadiendo ese pequeño texto en negrita conseguimos poder contemplar esos barcos con 36 o 32 libras en segunda batería y compensarlos con tener que esperar 1 batalla (hasta la fase de reparación) y sufrir -1 navegabilidad. Lo que sí sería imposible es colocar 42 o 48 libras en segunda batería, que históricamente se corresponde a tras ese primer momento de estandarización que comenté.

Seguiríamos permitiendo poner 48 o 42 libras en la primera batería, ya que además es histórico. Lo que creo que sería bueno es penalizar también esa opción con -1 navegabilidad, pero esto supone añadir otra regla más, además del tipo excepción, y consiguientemente complicar el reglamento.

¿Qué opináis?

a)- Lo dejamos como está y nos imaginamos que Napoleón ya está exiliado (pero aún no usamos vapores).
b)- Únicamente añadimos "máximo 24 libras" para la segunda batería.
c)- Añadimos "máximo 24 libras" para la segunda batería y la regla ad hoc de -1 Nav para 42 y 48 libras en primera batería.

O cualquier otra idea que se os ocurra.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 03, 2016, 04:27:51 am
C)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Febrero 03, 2016, 07:14:02 am
C)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 03, 2016, 05:48:08 pm
Sin opinion formada. Lo que diga la mayoria....
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Febrero 03, 2016, 08:10:26 pm
C
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 03, 2016, 10:32:28 pm

El tema del aparejo tampoco lo tengo claro---
Tengo 42-52 40 y le mande 400 pts de reparacion(a ojo  8))

Otro que tambien tiene dudas...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Febrero 03, 2016, 10:39:33 pm
Por mí la C.
Quisiera me informarais sobre el aparejo,  para poder arreglarlo.
 ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 04, 2016, 09:21:07 am
A mi me parecen bien tanto la opción B como la C.

Entonces el Sanguinaire sigue en mi poder, no? A no ser que me lo compre por el precio que acordemos.

Quedo a la espera para reformar mi Boreas con las nuevas reglas que se decidan y con el dinero que disponga en ese momento.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 04, 2016, 05:45:51 pm
Exacto puedes desguazarlo, o usarlo.Al final no te lo compre porque es igual hacer otro.

en las reglas aparece esto del aparejo

1 dureza aparejo = 10$
8 ) Establece la dureza del aparejo (puntos de velamen y aparejo).

Esto es bastante libre. El valor dureza es el 10% de los puntos del palo mayor.
Puedes fijarte en la librería del juego como orientación. El trinquete tiene el 85% de los puntos del mayor y el mesana el 75%.

Un posible valor orientativo: divide tu tripulación entre 10 y al valor entero súmale 50.

Otros posibles valores: 70-85 para 5ª clase, 90-110 para 4ª clase, 120 para 3ª clase, 125 para 2ª y 130 para 1ª.


Sigo confundido... ???
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Febrero 05, 2016, 12:32:52 am
La C, por mi parte. Es prácticamente lo que sugería.

Lo del aparejo, en resumen, es:
1. Dureza: 10% del valor de puntos del palo mayor del navío estándar de su clase que aparece en biblioteca.
2. Construcción de aparejo de navío nuevo: tantos $ como puntos del palo mayor.
3. Reparación de aparejo: tantos $ como puntos de dureza, si no se han perdido secciones (mastelerillos, masteleros y palo). Si se han perdido secciones, cada una es un sumando para multiplicar por la dureza: si se han perdido 3 secciones en total en todo el aparejo, entonces 1+3 x dureza= $.

Si hay algo incorrecto, que alguien lo diga, porfa.

Por cierto, el martes fui padre por primera vez :) Estoy flotando. Saludos a todos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Febrero 05, 2016, 02:39:01 am
¡Felicidades!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 05, 2016, 08:24:05 am
¡¡¡Felicidades chico!!! Ahora vienen noches de poco dormir, pero es una experiencia que vale la pena. Llena mucho ir viendo como se van convirtiendo en personitas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 05, 2016, 10:35:03 am
¡Enhorabuena! efectivamente hay un par de meses de dormir no muy bien, por lo general; pero vale la pena. Y cuando crecen un poco más, son estupendos.

Eso si, lleva cuidado que con lo de no dormir, yo casi le pegué fuego a mi casa... :o ;D , quedó en un susto por poco. Vas pegao de sueño...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Febrero 05, 2016, 10:50:49 am
¡Que disfrutes tu baja por paternidad!

Por cierto, ya diréis cómo quedan las reglas para ajustar el barco.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Febrero 05, 2016, 12:40:38 pm
Enhorabuena por tu paternidad. Al principio es duro, pero muy gratificante. Los galones los adquieres a partir del segundo.  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 05, 2016, 05:38:40 pm
¡Enhorabuena Deriades!

¿Niño o niña? ¿Le/La registro en Velmad para dentro de unos años? Esto es como los padres que hacen socios de un club de fútbol a sus hijos recién nacidos  ;D

Por cierto, ya diréis cómo quedan las reglas para ajustar el barco.

Nadie ha puesto ninguna objeción y todos los que han opinado han dicho C. Únicamente Hoboken ha dicho que le parecen bien tanto B como C. Por tanto, tiramos con la C.

c)- Añadimos "máximo 24 libras" para la segunda batería y la regla ad hoc de -1 Nav para 42 y 48 libras en primera batería.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 05, 2016, 05:56:01 pm
Lo del aparejo es como dice Deriades. Para repararlo se cuentan cuantas secciones ha perdido el barco y se suma 1. Ese número (secciones+1) se multiplica por la dureza. La dureza figura en la primera página de este hilo, donde está el listado de los barcos de la partida y se corresponde con el 10% de los puntos del palo mayor.

Es decir, si reparas el aparejo siempre pagas por lo menos 1 x dureza, aunque no hayas perdido ninguna sección. Si el aparejo está poco dañado tal vez no merezca la pena repararlo. Cada cual que juzgue.

A la hora de construir un barco podemos poner el valor de dureza que queramos (creo recordar que 255 es el máximo que maneja el programa). Como imagino que andamos perdidos sobre que valor elegir, en las reglas sugiero algunos:

Citar
Un posible valor orientativo: divide tu tripulación entre 10 y al valor entero súmale 50.

Otros posibles valores: 70-85 para 5ª clase, 90-110 para 4ª clase, 120 para 3ª clase, 125 para 2ª y 130 para 1ª.

Pero eso no quiere decir que haya que elegir esos. Se puede elegir el que se quiera.

Según el primer ejemplo, si tienes 400 marineros en tu barco nuevo, haces 400/10 + 50 = 40 + 50 = 90, y te sale 90 como valor para la dureza del aparejo. Pero luego puedes preferir 85 o 95, lo que quieras. Es solo una sugerencia para que el barco te salga proporcionado.

En la segunda frase pongo otros valores habituales según la clase que sea tu barco. Por ejemplo, si me construyo un 4ª clase los valores habituales están entre 90 y 110, y yo puedo decir, pues elijo 105. Pero podría haber elegido 80, aunque sería un 4ª clase con aparejo débil, o 120, y sería un 4ª clase con aparejo como de un 3ª.

No sé si lo aclaré o lo compliqué más con la explicación.  :-\
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Febrero 05, 2016, 06:00:52 pm
Felicidades Deriades por tu paternidad y haz caso al consejo de que de pequeños te los comerias y de mayor te arrepientes de no haberlo hecho.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 05, 2016, 09:39:08 pm
Bien papi!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 06, 2016, 05:16:22 pm
A ver si rehago la Excel incluyendo el tema de las reparaciones.

Felicidades Deriades. Bienvenido a esta esclavitud maravillosa..... ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Febrero 06, 2016, 08:59:43 pm
Gracias a todos por vuestras felicitaciones, capitanes. Es agotador pero mágico. Jamás olvidaré la sensación de tenerla en mi pecho por primera vez. No puedo parar de sonreír ni de fregar mis babas en el suelo  :) Es una niña, así que con los juegos de guerra seguramente lo tendré crudo  ::) Ya iré viendo sus reacciones.

Supongo que tendré cinco minutos a diario para mover los barcos, los papis experimentados lo confirmarán  ???

Saludos a todos
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Febrero 07, 2016, 01:44:40 pm
Con las nuevas reglas hago los siguientes ajustes al Fulminante (1ª clase de 3 puentes y 116 cañones):
Casco: 6300, tripulación: 935, aparejo 130, batería principal: 30 cañones de 42 lb, segunda batería: 32 cañones de 24 lb, 3ª batería: 32 cañones de 18 lb, alcázar: 14 cañones de 12 lb, castillo: 8 cañones de 12 lb. Total: 19.768 doblones, por lo que me debería quedar en la bolsa para put.. y ron: 95,04 doblones  8).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 11, 2016, 06:09:22 pm
Vamos de nuevo con mis reparaciones y nuevas adquisiciones:

Dinero disponible: 11459+9363(bolsa)= 20822. Ademas tengo en mis astilleros los cañones del Sanguinaire: 16 cañones de 24lb y 15 cañones de 36 lb.

Cazurro
Gasto 322 monedas en reparar el casco y volver a los 1982 puntos originales y otras 70 en reparar el velamen. Total 392.

Tramuntana
Gasto 160 en reparar el casco que ahora será de 2880 puntos y 70 más para las velas. Total 230.

Bóreas
Casco:6300
Velamen: 1300
Batería principal: 30 de 42 libras= 1260
2ª batería: 32 de 24 libras= 768 (pero como uso los 16 que tengo del Sanguinaire, se queda en la mitad: 384)
3ª batería: 32 de 18 libras= 576
Alcázar: 14 de 12 libras= 168
Castillo: 8 de 12 libras= 96
Marineros: 1011= 10110

Total= 20194

Como tenía 20822 y el coste de las reparaciones y del nuevo buque suman la modica cantidad de 20816, me quedan 6 monedas de oro en la bolsa y 15 cañones de 36 lb provenientes del Sanguinaire.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 12, 2016, 12:10:00 am
Ando poniéndome al día de esta campaña, pero a bote pronto, por lo poco que he visto, como novato empezaría con 6.000 $.
Pues bien, ahí va mi fragata de 5ª clase y 34 cañones: "ASTREA  (34)".

EDITO:  esperad a ver si compro el Justicia divina...  ::)

Editado
Casco         2178
Aparejo        720
Artillería        512  =  24x18p + 4x8p (castillo) y 6x8p (alcázar)
Tripulación  2590  =  259 hombres
TOTAL         6000 $

Espero no haberme equivocado.
He pasado 20 $ del casco al aparejo. También he ahorrado 10$ al cambiar las piezas de a 9 por piezas de a 8 libras, con lo que he reclutado a un marinero más.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Febrero 12, 2016, 04:43:11 pm
Antes de nada, mis felicitaciones, para Derides y familia.

Referente a reparaciones, yo no acabo de tenerlo claro o estoy muy espeso con el tema, pero con lo facil que es el resto, no acabo de entender lo del aparejo. A ver si podeis ponerme un ejemplo con mi caso y asi acabo por entenderlo, para  las futuras reparaciones.
Gracias de antemano.


A ver, que no lo tengo muy claro  ???

casco: 2000 - 309 = 1691 x 1 $ = 1691 $
tripulación: 436 - 389 = 47 x 10 $ = 470$
artilleria: 2 x8lb del castillo y 4 x8lb de la toldilla = 6 x 8$= 48$
hasta aqui, creo que lo tengo claro  ::).
aparejo : me falta todo el trinquete y del mayor y mesano me quedan el 73 %.
el precio original del aparejo fueron 750$, esta parte no la tengo nada clara.
agradeceria me la pudieran explicar  :-[.
gracias.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 12, 2016, 05:15:22 pm
Citar
con lo facil que es el resto, no acabo de entender lo del aparejo.

A veces es complicado explicarse escribiendo, pero verás que también es sencillo.

Citar
aparejo : me falta todo el trinquete y del mayor y mesano me quedan el 73 %.

Bien, lo que tienes que contar es cuantas secciones has perdido, no importa el %. Para ello puedes mirar la pequeña imagen de info en el mapa de juego, o contabilizar a que corresponde el % de cada palo.

En tu caso has perdido 3 secciones en el trinquete y ninguna en mayor, ni mesana.

Para reparar el aparejo se pone el número de secciones perdidas +1 (este +1 se cobra por el hecho en sí de reparar, es decir, para los daños que no suponen perdida de sección). El número que te salga se multiplica por la dureza del aparejo, es decir:

coste = dureza x (nº secciones + 1)

En tu caso:

coste = 75 x (3+1) = 300

La dureza del aparejo puede verse en el listado de barcos que aparece en tercer mensaje de este hilo. En tu caso pone dureza 750, eso es porque el coste del aparejo es (dureza x 10).

La dureza también se puede calcular dividiendo por 10 los puntos iniciales del palo mayor de cualquier barco. En tu caso el palo mayor tiene 750 puntos. Debido a la niebla de guerra los puntos de cada palo solo aparecen en algunos listados, como la biblioteca. En su lugar vemos % que no te sirven para saber cual es la dureza.

La dureza es el número de puntos de daño que equivale cada punto porcentual. Así todos los aparejos los podemos representar con % en lugar de poner los puntos de daño, pero cada uno tener distinta resistencia, no sé si me explico.  :-\
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 13, 2016, 03:56:00 pm
El Sanguinaire si va a desguace. y hago el nuevo Le sanguinaire,con los 277 marinos canjeados que me los quedo yo imagino...
Fijate porfi a ver si esta bien asi:Sanguinaire a desguace.

Creo el nuevo Barco ¨Le sanguinaire¨TRES puentes ,1°clase 122 CAÑONES.
Casco  3200=3178 $
Aparejo = 100 x 10 =1000$
Artilleria: 32c x 12l y 34c x  9l y 34C X 6L Y 8c x 3l en castillo y 14c x 3l en alcazar= =384+306+204+66=960$
Tripulacion 277 (cal 0:1)normal.+250 cal 0 cedidos del Ezequiel(cal 0 )novata.=
TOTAL 527 MARINEROS necesarios127 marineria 44+85+102+136=367=494

Total 5138$

Reparacion del Ezequiel:
bolsa$=5994
Arsenal:?

Perdida de 2 cañones de 4l y12l.
                                                                  Reparacion
Casco :1112                                                    903$:2=451$
Tripulacion:728(100 oficiales)Cal: Novata  250 para el Sanguinaire  =478
necesaria:80 marineros,16+136+160=312=392
   
    +1cañon de 4l estribor de proa
    +1cañon de 12l estribor de proa   
                                                          =16 $

Carenado: 40,3$=41$
Aparejo: Trinqt: 42.9
Mayor: 56.9                       5 secciones perdidas REPARACION =350$
Mesana: 40.5         5+1x70=420$serian ,tengo 350$reparar hasta donde llegue

TOTAL 856$
856+5138=5994$ resto=0
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Febrero 14, 2016, 02:27:05 am
Gracias Munrox.
Lo tenía delante y no lo veía  8), muchas gracias por la aclaración,  ya lo tengo claro  ;).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 16, 2016, 04:04:27 pm
Queda por actualizar ésto en el primer mensaje del hilo :

Nadie ha puesto ninguna objeción y todos los que han opinado han dicho C. Únicamente Hoboken ha dicho que le parecen bien tanto B como C. Por tanto, tiramos con la C.

c)- Añadimos "máximo 24 libras" para la segunda batería y la regla ad hoc de -1 Nav para 42 y 48 libras en primera batería.

Ya casi me he puesto al día, pero el ingeniero naval "de pacotilla" que llevo dentro se muerde las uñas por no disponer más que de 6.000 míseros puntos para empezar. Bastante desgracia es haberme perdido las fases iniciales y tener que arrancar con tripulación bisoña total...  :-[  :-\
¿No sería posible comprar doblones ($) con los puntos de Velmad?
10,000 doblones ... dadme 10,000 doblones más para un navío de 4ª (además de la fragata),...
... mi reino por 10,000 doblones  ::) ::)


Visto de otra manera, podría considerarse que un capitán nuevo arrancara con los 6.000 $ iniciales y por cada batalla que se haya perdido el dinero le "rentara" un XX%. ¿Os parece?
Esto serían algunos $ más por cada batalla, sería menos que si hubiera quedado en el bando perdedor  (+5.000 $ ) aunque no tendría daños que reparar, pero tampoco tripulación que gane experiencia.
De ese modo ... pongamos que con el interés al 30% ...
Inicial = 6000 $
tras la 1ª batalla = 6000 x 1.3 = 7.800 $
tras la 2ª batalla = 7800 x 1.3 = 10.140 $
tras la 3ª batalla = 10.140 x 1.3 = 13.182 $

Pero vamos, el tipo de interés (XX) puede ser el que creamos mejor.  ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 16, 2016, 07:45:06 pm
¡Usurero!!! ;D

Igual salgo ganando si me quedo en puerto... ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 17, 2016, 04:50:27 am
Visto de otra manera, podría considerarse que un capitán nuevo arrancara con los 6.000 $ iniciales y por cada batalla que se haya perdido el dinero le "rentara" un XX%. ¿Os parece?
Esto serían algunos $ más por cada batalla, sería menos que si hubiera quedado en el bando perdedor  (+5.000 $ ) aunque no tendría daños que reparar, pero tampoco tripulación que gane experiencia.
De ese modo ... pongamos que con el interés al 30% ...
Inicial = 6000 $
tras la 1ª batalla = 6000 x 1.3 = 7.800 $
tras la 2ª batalla = 7800 x 1.3 = 10.140 $
tras la 3ª batalla = 10.140 x 1.3 = 13.182 $

Pero vamos, el tipo de interés (XX) puede ser el que creamos mejor.  ::)

Si quieres, un servidor que es ahorrador por naturaleza (villano nací y villano me quedé, por muchas poses que haga, mucho uniforme bonito que gaste y muchas aires de barón que me dé), tiene unos ahorrillos guardados en la mano de madera postiza que un carpintero local ha tenido a bien hacerme.
Tengo 5567 doblones de a ocho en piedras preciosas que podrían ser suyas siempre y cuando me sean reintegradas, en cómodos plazos y a un interés que no raye la usura. Digamos, por ejemplo, que confio en sus habilidades marineras y le presto 4000 doblones. Bien. Cuando vuelva a atracar a puerto, me devolvería 3000 doblones. Cuando vuelva a atracar nuevamente en puerto, me devolvería 2000 doblones. Y en la tercera singladura que haga, finiquitaríamos el asunto con un tercer y último pago de 2000 doblones.
Según me comenta Pelaez, sangre morisca y judeo-cristiana corriendo por sus desgastadas venas mediante, los plazos e intereses son claramente negociables. Y como se trata de un acuerdo entre caballeros, no pondremos de fianza su casa (cosas deleznables que suelen utilizar los bancos y usureros), sino su honra y su palabra.
Con eso me basta y me sobra.

Sea pues, ¿hablamos de negocios, caballero?

 ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 17, 2016, 04:03:28 pm
Esto es guerra naval, no Monopoly,creen el primer barco banco!.Voy a tramitar la Patxicard. ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Febrero 17, 2016, 08:33:10 pm
 Hola a todos un saludo, ¿hay un lugar en esta partida para un marinero novato novato?
 Me bajé el excel que mencionan en uno de los primeros post (no se si siga siendo válido) y como no termino por entender mucho lo del diseño de barcos, podria usar el mismo que sale en el excel:

 Total 5999,7 doblones.
 No se donde se arma el barco en el velmad tampoco.
 Mi ID Es 1064 nico mi usuario.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 17, 2016, 11:49:28 pm
Prueba con este, que esta más actualizado...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 18, 2016, 02:42:16 am
También podéis echar un vistazo al catalogo de barcos de ejemplo que está recopilando Mendo:

http://foro.velmad.com/index.php?topic=7084

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 18, 2016, 09:59:28 am
... ¡¡¡ usureros !!!   ;D ;D  "sus vais a enterar" cuando tenga a punto mi fragatilla  >:(  :P 

ahora, sinceramente, creo que empezar con apenas 6.000 puntitos desmotiva un poco, y cuantas más batallas llevemos, más desmotivará    ::)
................... ...........

¡Bienvenido  Gasolero!   ... y perdona que sea escueto:

El calibre 22 no existe, y tampoco el concepto "refuerzo", supongo que quieres decir que sumas 7 puntitos (que te sobran) a los 1880 del casco ¿correcto?
Te falta también dar un nombre a tu barco, y nada más. Después hay que esperar a que Munrox cree el escenario y asigne los barcos. En ese momento te aparecerá en la pantalla del juego como un barco más en una batalla nueva.

................... ...........

En cuanto a las reglas (salvo que se me haya pasado algo), cuatro cosas:

1) repito, hay que actualizar el primer hilo con
 c)  Añadimos "máximo 24 libras" para la segunda batería y la regla ad hoc de -1 Nav para 42 y 48 libras en primera batería.

2) En el listado de modelos que estoy creando, fíjate que el EUROPA (74) y el MARÍA PITA (84) llevan cañones de a 24 libras en la 1ª y 2ª batería, lo cual no cumple la regla 2 (la 2ª batería debería ser de un nivel menos que la primera), pero considero que podría ser posible.
¿Se podría añadir una nueva excepción que permita las 2 primeras baterías de 24lb en navíos de 70 o más cañones?  ::)

3) MX, si te fijas en los modelos de 2ª clase y 3 puentes de mi listado verás que llevan cañones de 24lb en la 2ª batería en vez de 18lb (que era lo normal), lo cual es factible según las reglas de la campañita, pero menos histórico. No digo que haya que hacer nada, sólo por si acaso no te habías dado cuenta.

4) Artillería en alcázar para navíos de 2ª clase:
Alcázar: Si las dos baterías del barco tienen el mismo número de cañones se podrán poner hasta 14 en alcázar, si no, hasta 12.
4-a) para navíos de 3 puentes no está claro : ¿se refiere a la 1ª y 2ª batería, a la 2ª y 3ª o a las 3?
4-b) con la regla de max. 16 cañones por banda (¿se aplica a cualquier cubierta o sólo a la primera?), se limita la construcción de navíos de 2ª clase y 2 cubiertas a un máximo de ...
32+32(34)+6+14(12) = 84 cañones.

4-c) Quizá se podría permitir a los navíos de 2ª y 1ª clase , como ampliación y no en la primera construcción, correr la cubierta entera (tipo Rayo o Santísima Trinidad), uniendo castillo y alcázar con tantos cañones como haya en la batería más alta.  ::)


PD:  algo le ha pasado al 80d/24 (danés), que en el listado aparece con un aparejo enooorme  8)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Febrero 18, 2016, 02:59:50 pm
Ajam, ya entendí lo de refuerzo gracias Mendo
 A ver ahora siguiendo como modelo la corbeta Castor del tema de Mendo http://foro.velmad.com/index.php?topic=7084 y el excel que me pasó Patxi (gracias)
 Me queda:
Bandas ------> 8 cañones de calibre 18 por banda     288 doblones
Alcazar ------>  6 cañones calibre 8                               48
Castillo ------>  2 cañones calibre 8                               16 
Casco   ------>  1500                                                  1500
Artilleros ---->  170                                                    1700 
Marineros --->  70                                                        700
Dureza Palo->  75                                                        750
------------------------------------------------------------------------------------
Total                                                                           5002 doblones

Nombre Horizonte
(De nombres de barcos no tengo idea)
 Si tengo que elegir bando o algo asi, ponganme en cualquiera, en uno que no le moleste llevar lastre  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 18, 2016, 03:20:30 pm
Hacerle un "favor" a un amigo se le llama ser usurero.  ;D

Me llevo mis alhajas y mi mano con doble fondo a mejores tugurios. Esto se esta llenando de pobretones y resentidos que no saben valorar la "camaraderia" que entre gente de mar se ha de tener ¡Qué lástima!  :'(

Vamos Pelaez, despleguemos velas y vamos a la Boulangerie de Madame Loulou donde nuestras faltriqueras serán mejor tratadas.


 ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Febrero 18, 2016, 05:43:58 pm

reparaciones en el oceanico:
7814 $ doblones.

casco: 2000 - 309 = 1691 x 1 $ = 1691 $
tripulación: 436 - 389 = 47 x 10 $ = 470$
artilleria: 2 x8lb del castillo y 4 x8lb de la toldilla = 6 x 8$= 48$
hasta aqui, creo que lo tengo claro  ::).
aparejo : 75 x (3+1) = 300 $

Lo que hace un montante total de:2509 $.
Quedandome unos ahorros de 5309 $.
Si todo es correcto agradeceria tener el buque en orden de batalla, para la siguiente singlatura.
gracias y saludos.
Título: Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 18, 2016, 06:42:56 pm
Horizonte ... es un buen nombre  ;)

Veo que has usado una corbeta tipo Cástor, pero con más hombres. Buena elección.
Obviamente ésos son sólo modelos para ayudar, pero puedes añadir cubiertas, casco, cañones y demás según tu criterio ... y presupuesto.  :)

Sólo un detalle, los cañones de castillo (proa) y alcázar (popa) ... la regla es
4ª y 5ª clase: si son de calibre 8-9 pueden colocarse hasta la mitad del número total de cañones que haya en la primera batería (colocando máximo 4 en el castillo). Si son de calibre 6 pueden colocarse 2 extra y si son de calibre 3-4 se pueden poner 4 extra.

Parece que has puesto 4 cañones en castillo (2 por banda) y 12 en alcázar (6 por banda), o por lo menos éso es lo que estás pagando  ??? . Pero no puedes pasar de 8 cañones entre los dos (alcázar y castillo) porque la batería principal es de 16 cañones (8 por banda).
... o a lo mejor es sólo que estás pagando el doble por esos 8 cañones (2 en castillo y 6 en alcázar).  ;D

Después un poco de paciencia (días) hasta que Mx tenga tiempo de montar la siguiente batalla, los bandos también según las puntuaciones (1º con 3º, 5º, etc. vs 2º con 4º, 6º, etc.). 
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Febrero 18, 2016, 11:46:41 pm
 Ah, tenés razón, estaba pagando el doble por los cañones en alcazar y castillo, ahi lo arreglé gracias.
 Creo entender que puse solo 10 artilleros mas de los necesarios y 10 marineros mas de los necesarios, mas o menos, para evitar penalidades por si los matan (si no es así puedo prescindir de algunos jajaja).
 Una vez construido el barco ya no se le pueden añadir mas cosas no? Solo reparar las existentes o reemplazarlas las pérdidas al final de cada batalla.
 Mi principal problema es que no me queda claro que es la banda, el castillo y el alcázar, yo me imaginaba que la banda era cada lado del barco (una banda a babor y otra a estribor), el castillo era una parte de la banda y el alcázar la otra, y como hay dos bandas, entonces castillo y alcazar tendrian dos lados tambien  :P Seguro  mas de uno se va a infartar cuando lo lea jajaja.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 19, 2016, 02:01:41 am
Efectivamente, las bandas son los dos lados/costados del barco: babor (izquierda), estribor (derecha). El castillo es la parte de proa (delante) de la cubierta, y el alcázar la parte del medio más o menos.

(http://1.bp.blogspot.com/_loSsMVxs4mo/S6ZB5fV_osI/AAAAAAAACOc/BdvVw69Ga34/s400/Imagen+379.jpg)

Como se ve en el dibujo, la batería del castillo y la del alcázar no están seguidas, hay un espacio sin cañones entre ambas y también a popa. Es por esto que entre las dos baterías tienen menos cañones que en las baterías de los puentes inferiores.

Al barco que te construyas le puedes mejorar la artillería, añadir carronadas/obuses y reclutar más marineros después de la batalla, además de las reparaciones. Lo que no se puede es ponerle más casco o más aparejo del original.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 19, 2016, 02:12:06 pm
¡Diantres, Pacheco! ... veo que ibas a llevar al desguace la "Justicia divina"  :o :o

Jubilo a la gloriosa Justicia Divina, vendo el casco (803,5$) y los 7 cañones de 6" (21$).

¿Me puedes indicar su estado para ver si la compro?  ::)
Entiendo que tiene 1607 de casco y los 7 cañones, ¿correcto? ¿nada de aparejo?
¿El precio pueden ser los 825$ o hay que subir un 20% como se dijo en algún mensaje?  ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 19, 2016, 09:29:20 pm
Pues vamos con las compras y las reparaciones para que esto no decaiga.
Ingreso 9.432 doblones, a los que le sumo los 9.646 de la hucha.
Jubilo a la gloriosa Justicia Divina, vendo el casco (803,5$) y los 7 cañones de 6" (21$). Lo que hace una bolsa final de 19.902,5$.

Con esto reparamos el Terrible: 557$ de casco (de 1909 a 3023), 180$ (para incorporar 18 tripulantes y dejarlo con 420, que tendrán una calidad de 0,96), 90$ para el aparejo (no había perdido ninguna sección), 84$ para comprar 2 cañones de 24" y 2 de 18" y 60,46$ para carenarlo. Total: 971,46$.

Y armo un 1ª clase de 3 puentes y 110 cañones que llamaré "Fulminante": 6.000 de casco (6.000$), 910 tripulantes (9.100$), 130 de aparejo (1.300$), 28 cañones de 42" en la batería principal (1.176$), 30 cañones de 32" en la segunda batería (960$), 30 cañones de 18" en la tercera batería (540$), 14 cañones de 12" en el alcázar (168$) y 8 cañones de 12" en el castillo (96$). Por un total de 19.340$. De aquí deduzco los 55 tripulantes (550$) y 24 cañones de 18" (432$) que traigo del Justicia divina, por lo que el juguetito se me queda por la módica cifra de 18.358$.

Por lo que me quedaría una bolsa de 573,04$, vamos para mujeres y ron  ;D.

Con las nuevas reglas hago los siguientes ajustes al Fulminante (1ª clase de 3 puentes y 116 cañones):
Casco: 6300, tripulación: 935, aparejo 130, batería principal: 30 cañones de 42 lb, segunda batería: 32 cañones de 24 lb, 3ª batería: 32 cañones de 18 lb, alcázar: 14 cañones de 12 lb, castillo: 8 cañones de 12 lb. Total: 19.768 doblones, por lo que me debería quedar en la bolsa para put.. y ron: 95,04 doblones  8).

Pongo los pasos para que los demás jugadores que no sepan como va el proceso puedan fijarse.

Reparación del Terrible

Casco 3023-1909 -> 1114/2 = 557 $
Aparejo (dureza 90) -> ninguna sección perdida = 90 $
Artillería -> compro 2x24lb + 2x18lb = 84 $
Dotación -> enrolo 18 hombres = 180 $
Calidad ->  (402 x 1.0 + 18 x 0.0) / 420 ~ 0.96
Carenado = 3023/50 = 60.46 ~ 60 $

Total = 971 $

Construcción del Fulminante (1ª clase de 3 puentes y 116 cañones)

Casco: 6300 $
Aparejo (dureza 130) = 130 x 10 = 1300 $
Artillería: 30 x 42lb + 32 x 24lb + 32 x 18lb + Castillo 8 x 12lb + Alcázar 14 x 12lb = 2868 $
Dotación: 880 enrolados + 55 del Justicia Divina = 9350 $
Calidad = (880 x 0 + 55 x 0.8 ) / 935 ~ 0.05
Total = 19.818 $

Deduzco los 55 tripulantes (550$) y 24 cañones de 18" (432$) que traigo del Justicia divina.

Venta de la Justicia Divina

Casco 1607 -> 1607/2 ~ 804 $
Aparejo 0 = 0$
Artilleria: 7 x 6lb -> 42/2 = 21 $

Total =  825 $

Gasto total = 971 + 19818 - 550 - 432 - 825 = 18.982 $

Bolsa =  9.626 inicial + 9.432 ingresos batalla - 18.982 = 76 $

No me sale el mismo valor final que a ti (95,04 $). Revisa si me he equivocado en algo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 01:19:21 am
Ummmm, buen navio Pacheco. A cada batalla nos vamos superando. Los ingenieros navales estan dandole al coco para botar al navio mas poderoso.  ;D

Bien, con el botin obtenido vamos a mejorar y dotar de mas tripulacion al Blas de Lezo. Y ponemos en servicio al Lepanto de nuevo. Aqui van mis compras:

Blas de Lezo:
Casco: 1578$
Aparejo: 120$
Tripulacion: mandamos 350 hombres de calidad 1 al Lepanto. Enrolamos a 652 hombres calidad novata (6520$) junto a los 248 restantes de calidad 1, hacen una dotacion final de 900 hombres calidad 0,27
Artilleria: Reponemos cañones y montamos carronadas 1x36lb, 4x24$, 2x12lb castillo, 1x12lb alcazar, 6x36c alcazar y 4x36c toldilla. Total coste artilleria: 528$
Carenado:116$
Forrado:580$

Coste total Blas de Lezo: 9.442$

Lepanto:
Casco: 237$
Aparejo:70$
Tripulacion: 350 hombres calidad normal (1) traidos del Blas de Lezo
Artilleria:completamos la piezas a su estado original. 11x18lb,2x6lb. Total coste artilleria: 210$
Carenado: 44$
Forrado:216$

Coste total Lepanto: 777$

Balance final:
16.461$ (botin de guerra) - 10.219$ (reparaciones y mejoras)= 6.242$ + 2$ bolsa = 6.244$ (tesoreria final)

Reparados Blas de Lezo y Lepanto. El forrado ya incluye en su precio el carenado, así que te sobra algo más de dinero.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 02:02:11 am
Tesoro (en reales)
-   Ganancias: 9.672 r
-   Bolsa: 1.219 r
-   Total: 10.891 r

Reparaciones y mejoras:

Tritón (32):
-   Casco original 2160 - actual 868= 1292 r
-   Aparejo: dureza 70 x 1=70 r
-   Tripulación original 266 – actual 231= 35 x 10= 350 r
-   Artillería:    1ª bat original 24x18lb – actual 20x18lb= 4x18lb/r= 72 r
Cubierta original 8x6lb – actual 5x6lb= 3x6lb/r= 18 r
-   Total: 1.802 r

Reparar el casco cuesta la mitad de los puntos que falten, salvo si está en 0/1. Te ahorras 646 reales.

Citar
Proteo (74):
-   Casco original 4.480 – actual 1070= 3.410 r
-   Aparejo: dureza 120 x 3 (2 secciones perdidas)= 360 r
-   Tripulación original 644 – actual 554 = 90x10= 900 r
-   Artillería:    
o   1ª bat original 28x32 lb – actual 24= 4x32lb/r= 128 r
o   2ª bat original 30x24 lbs. Actual 23x24 lbs= al astillero. Sustituidos por 30x18 lb. Tengo 20x18lb en astillero, por lo que compro 10x18 lb/r= 180 r (con esto me libero de la penalización de 1 a la navegabilidad que tenía antes).
o   Cubierta: original 4x9lb castillo + 12x9lb alcázar. Actual 10x9 lb. Sustituciones por carronadas: dejo 2x9lb en castillo y monto 2x36c= 72 r; en alcázar dejo 6x9lb y monto 6x36c= 216 r; en toldilla monto 4x24c= 96 r. 2x9lb a astillero.
-   Forrado del casco= 4.480/10= 448 r. (con esto gano 1 a la navegabilidad= total +1)
-   Total: 5.810 r

Total gastos: 7.612 r.

Tesoro= 10.891 – 7.612= 3.279 reales.

Astillero: 23x24lbs, 2x9lbs

Espero que esté correcto.

Creo que, visto lo visto, mis navíos van a quedar para buques de señales  ;)

Del Proteo también te ahorras la mitad de la reparación del casco, 1705 reales.

Reparados ambos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 02:45:38 am
Si en aparejo despues de la batalla tengo 55 (trinquete), 58 (mayor) y 33 (mesana), ¿como haría para reparar todo el aparejo? ¿Podría arreglar un solo mástil y dejar el resto como están? Al principio de la batalla, tenia 70 de dureza.

No me había planteado esa opción, pero podemos permitirlo. Pensemos en una reparación urgente porque debes hacerte rápidamente de nuevo a la mar. Pero aquí me entra la duda de si reparas el mesana llevarlo a 100 o 50, ya que 50 es la puntuación que marca la caída de la primera sección. Si lo ponemos a 100 costaría lo mismo reparar un palo que ha perdido 1 sección (<50) que uno que no ha perdido ninguna pero ha llegado a 51.

Lo que sí me planteba era que alguien no quiera reparar el aparejo si no ha perdido ninguna sección. Así simulamos algunas averías y desgaste que puede ir reparándose en la fase de aproximación de la partida, para que no todos los barcos comenzaran con un aparejo inmaculado.

Pensándolo, tampoco es muy grave que permitamos llevarlo a 100, aunque se produzca esa "injusticia" con respecto a un palo al 51 % (que no ha perdido ninguna sección), si con eso fomentamos más variedad al comienzo de la partida. Por otro lado, si lo ponemos al 50%, también puedes ir reparándolo durante la partida poco a poco. No sé, ¿qué opináis?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 04:00:02 am
Tengo en la faltriquera, contante y sonante, 9480+13865=23345$
Con lo que presento, para estupefacción y pasmo de todas la Armadas del Mundo Mundial, el segundo modelo de la serie que inicio el "Monstruoso". Ante todos ustedes, el navio "Horripilante".

Batería principal: 16 cañones por banda de 24 libras (usaría los 20 cañones que tengo guardados en el arsenal, por lo que sólo compraría 12 nuevos cañones de 24 libras). Precio=288$
Primera batería: 17 cañones por banda de 18 libras. Precio=612$
Segunda batería: 18 cañones por banda de 12 libras. Precio=432$
Alcazar: 14 cañones por banda de 12 libras. Precio=336$
Castillo: 8 cañones por banda de 12 libras. Precio=192$
Total cañones: 102.
Precio cañones= 288+612+432+336+192=1860$

Casco: 3840 (para poder embarcar los cañones)+3840 (de refuerzo)=7680$
Forrar el casco con cobre=768$
Total casco=8448$

Aparejo: 218
Precio aparejo= 2180$

Tripulación: 682 artilleros y 231 marineros.
Precio=9130$

Coste final=17778$

Por favor, no ahorren en epitetos y glosas hacia el nuevo fustigador de los Océanos.

Construido navío Horripilante de 1ª clase.

Ya no me acuerdo, pero me parece que lo de forrar el casco lo dejábamos solo para las mejoras (una batalla después de la creación del barco). Es por dejar más opciones para mejorar el barco, igual que lo de las carronadas. Si lo ponemos todo de una, ya no se le puede mejorar, jajaja.

Las reglas solo permiten poner 2 cañones más en la 2ª y 3ª batería que en la principal. En tu caso tienes 32 cañones en la principal, con lo que las dos siguientes deberían tener como máximo 34 cañones.

El Santísima Trinidad montaba 32, 34 y 36 cañones en las 3 primeras baterías. Con las reglas actuales no sería posible replicarlo. Las reglas tampoco contemplan navíos de 4 puentes. Si tienes intención de replicarlo podemos mirarlo para la fase de mejoras, introduciendo la regla de correr la batería, como sugirió Mendo y permitiendo abrir 2 portas nuevas para llegar a 36 cañones. De momento el Horripilante lo dejo con 34 cañones, según las reglas.

Además, en cuanto al calibre, las reglas permiten como máximo 3 niveles menos que en la batería principal. En la principal tienes 24 libras (nivel 6), con lo que en la 3ª batería solo puedes poner hasta 9-8 libras (nivel 3). De momento te pongo de 9 libras que es el máximo que puedes.

Eso sí, dijiste que era un 102 cañones, pero según lo que me indicaste eran 124! y con la reducción de 2 cañones de la 3ª bat se queda en 122.

No iba a poner ningún límite a casco y aparejo, pero creo que es sano que pongamos alguno. Pienso que con limitar el aparejo será suficiente, para que pueda ser desarbolado y que no sea inmune en ese sentido. Que no se consiga reducirlo a casco 0 no es tan importante, ya que en esta campañita no hay rendición automática. Antes se sufrirá por las bajas y los cañones desmontados y, con un aparejo limitado, siempre se le podrá dejar al pairo. Finalmente compensará más tener varios grandes navíos que un superbuque de casco infinito, ya que la artillería también está limitada.

En ese sentido, voy a limitar el aparejo a 200 como máximo. Es un número redondo, sencillo de recordar y no te trastorna demasiado el diseño (pusiste 218). Sigue siendo mucho, en la biblioteca el Stma. Trinidad tiene solo 135. Quizá tendríamos que limitar más, pero bueno, probemos con 200. A este paso permitiremos cañones de más calibre y barcos de vapor! Que podría ser interesante para más adelante en la campañita.

Si quieres cambiar algo de lo indicado, dímelo y lo modificamos.

El coste final sería 16.704 $
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 04:42:51 am
Muchas gracias Hoboken, a ver si ahora lo tengo:

Reparar el caso al completo 2160
Reparar aparejo sin perdida de palos 70
Forrar el casco con cobre 216
Reponer 2 cañones de 18 36
Contratar 57 tripulantes 570.

Lo cual me da un total de 3052

Me queda en la tesoreria 5376 de los 8428 que cobre.

Reparada la Sorpresa.

El casco lo tienes a 1, así que te ahorras 1$  hasta los 2160 ;D

Como tienes muy poco dinero y el aparejo está a 98.1%, 99.6% y 99.3%, te aconsejo no repararlo y te ahorras 70$. Algo es algo.

Sin embargo, indicas que solo repones 2 cañones de 18 libras, pero has perdido 3x18lb y 7x6lb. Supongo que quieres reponerlos todos. Te los apunto todos, si no quieres reponerlos avísame.

El coste total sería: 2159 casco + 216 forrado + 96 artillería + 570 tripulación = 3.041 $

Si quieres puedes poner 2 carronadas de 24 libras en el castillo, en lugar de 2 de los cañones de 6 libras. Si quieres hacer esto, avísame porque no lo he contado.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 05:02:46 am
Sobre las reparaciones del casco, veo que todos pagan 1 doblón por punto, aunque las reglas ponen.

Casco:
No se puede sobrepasar el total de puntos del casco original.

- 0/1 -> coste 1 pto casco = 1$
- otro -> coste 2 pto casco = 1$ (mitad de precio)

Entiendo que uno de mis navíos a casco 1 tras la batalla pagaría a 1 a 1 , mientras la fragata, que no este en caso ¿paga la mitad?.

Otra pregunta quiero cambiar cañones por carronadas en el castillo y alcázar,  las reglas dicen aparte de que tengo que dejar algunas piezas de 8  y que " La primera vez que se pongan carronadas el calibre máximo será 4 niveles más que los cañones a sustituir."  ¿ que niveles son eso?.
Si los niveles son los que vienen en  el recuadro que existe de la primera  pagina, pasaría de nivel 3,  8lbs a ¿nivel 7 de 30 a 36 libras?

Sí, es como dices. El casco cuesta la mitad repararlo, salvo si está en 0/1. Además, cuando el casco llega a "machacado" o "crítico" sufre -1 Navegabilidad de penalización. Esta penalización puede salvarse carenando o forrando el casco del barco (esto último además da bonus +1 Nav, pero es más caro).

Los niveles de artillería son los que comentas. Si tienes cañones de a 8 libras puedes poner carronadas u obuses de 30 a 36 libras. En el caso del Terminator podrías sustituir 2 cañones del castillo y 6 del alcázar, además de poner alguna carronada en la toldilla.

En cuanto a la Isla Verde, podrías poner 2 carronadas de 24 libras en lugar de 2 cañones del castillo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 05:24:18 am
Vamos de nuevo con mis reparaciones y nuevas adquisiciones:

Dinero disponible: 11459+9363(bolsa)= 20822. Ademas tengo en mis astilleros los cañones del Sanguinaire: 16 cañones de 24lb y 15 cañones de 36 lb.

Cazurro
Gasto 322 monedas en reparar el casco y volver a los 1982 puntos originales y otras 70 en reparar el velamen. Total 392.

Tramuntana
Gasto 160 en reparar el casco que ahora será de 2880 puntos y 70 más para las velas. Total 230.

Bóreas
Casco:6300
Velamen: 1300
Batería principal: 30 de 42 libras= 1260
2ª batería: 32 de 24 libras= 768 (pero como uso los 16 que tengo del Sanguinaire, se queda en la mitad: 384)
3ª batería: 32 de 18 libras= 576
Alcázar: 14 de 12 libras= 168
Castillo: 8 de 12 libras= 96
Marineros: 1011= 10110

Total= 20194

Como tenía 20822 y el coste de las reparaciones y del nuevo buque suman la modica cantidad de 20816, me quedan 6 monedas de oro en la bolsa y 15 cañones de 36 lb provenientes del Sanguinaire.

Reparados Cazurro y Tramuntana. Recuerda que reparar el casco cuesta mitad de precio, salvo si está en 0/1, con lo que ahorras 241 monedas entre ambos.

Construido navío Bóreas, 116 cañones, 1ª clase.

Con el Sanguinarie, después de que le has sacado los cañones para el Bóreas y el arsenal, con casco 1 y sin aparejo, supongo que harás leña para el invierno, ¿no? Lo digo para borrarlo del listado.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 07:02:10 am
El Sanguinaire si va a desguace. y hago el nuevo Le sanguinaire,con los 277 marinos canjeados que me los quedo yo imagino...
Fijate porfi a ver si esta bien asi:Sanguinaire a desguace.

Creo el nuevo Barco ¨Le sanguinaire¨TRES puentes ,1°clase 122 CAÑONES.
Casco  3200=3178 $
Aparejo = 100 x 10 =1000$
Artilleria: 32c x 12l y 34c x  9l y 34C X 6L Y 8c x 3l en castillo y 14c x 3l en alcazar= =384+306+204+66=960$
Tripulacion 277 (cal 0:1)normal.+250 cal 0 cedidos del Ezequiel(cal 0 )novata.=
TOTAL 527 MARINEROS necesarios127 marineria 44+85+102+136=367=494

Total 5138$

Reparacion del Ezequiel:
bolsa$=5994
Arsenal:?

Perdida de 2 cañones de 4l y12l.
                                                                  Reparacion
Casco :1112                                                    903$:2=451$
Tripulacion:728(100 oficiales)Cal: Novata  250 para el Sanguinaire  =478
necesaria:80 marineros,16+136+160=312=392
   
    +1cañon de 4l estribor de proa
    +1cañon de 12l estribor de proa   
                                                          =16 $

Carenado: 40,3$=41$
Aparejo: Trinqt: 42.9
Mayor: 56.9                       5 secciones perdidas REPARACION =350$
Mesana: 40.5         5+1x70=420$serian ,tengo 350$reparar hasta donde llegue

TOTAL 856$
856+5138=5994$ resto=0


Está casi todo bien, pongo aquí los pasos comenzando por la reparación del Ezequiel:

Reparación del Ezequiel

Casco = (2005 original - 1112 actual) / 2 = 893/2 = 447 $
Aparejo (dureza 70):
     2 secciones perdidas (ver dibujito de pantalla info en el mapa).
     reparación aparejo = 70 x (1 fijo + 2 secciones) = 210 $
Artillería:
     compro 1 x 12lb + 1 x 4lb = 16 $
Tripulación:
     728 actuales - 250 para el Sanguinarie  = 558 hombres (calidad 0.0, novatos)

Como el Ezequiel está recién carenado, solo lleva este turno sin carenar, y como no tiene ninguna penalización de navegavilidad por llegar a casco "crítico" o "machacado", puedes esperar al próximo turno para carenarlo y te ahorras 40$. Se puede dejar un barco 1 turno sin carenar sin que tenga penalización. Es decir, carenamos cada 2 turnos.

Total reparación Ezequiel = 673 $

Construcción del nuevo Sanguinarie

Le Sanguinarie, navío de 1ª clase con 122 cañones en tres puentes.

En la artillería, la 3ª batería tiene que ser de a 4lb ya que las reglas obligan a que sean 3 niveles menos que el calibre de la primera batería para la que elegiste 12lb, según esta tabla:

(http://www.velmad.com/niveles-artilleria.png)

Casco: 3200$
Aparejo: 100 x 10 = 1000$
Artilleria: 32 x 12lb + 34 x 9lb + 34 x 4lb + castillo 8 x 3lb + alcázar 14 x 3lb = 384 + 306 + 136 + 66 = 892$
Tripulacion:
     277 (calidad 1.0) + 250 (calidad 0.0) cedidos del Ezequiel = 527 (calidad 0.53, novata)

Total 5.092 $

Bolsa final = 942 que tenias + 5.994 botín batalla - 673 Ezequiel - 5.092 Sanguinarie= 1.171 $

Te sobra bastante dinero. Si quieres podemos modificar la construcción del Sanguinarie mejorándole alguna cosa con esos 1.171 $ que sobran. Échale un vistazo y me dices si hacemos algún cambio, o añadir marineros para cubrir las bajas que se produzcan.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 07:25:49 am
Gasolero, veo que has gastado unos 5.000 doblones. Como es muy poco para los barcos que hay en juego y es tu único barco, yo intentaría exprimir al máximo los 6.000 doblones de los que dispones, ajustando el gasto todo lo que pueda para conseguir un barco un poquito mejor. Ya para la siguiente batalla puedes ir ahorrando.

Hoboken, he añadido 20 marineros del Cazurro que formaban la dotación de presa del Sanguinarie.

Patxi, por lo que hemos comentado, se queda la 3ª batería con menos calibre que el alcázar y castillo. Eso me choca mucho y creo que tengo que añadir una regla que diga que ninguna batería puede tener menor calibre que las inferiores (el mismo calibre sí valdría). Así que el Horripilante debería reducir el calibre de su castillo y alcázar a 9 libras, para que no sea superior al de la 3ª batería que quedaría también a 9 libras. Sería añadir una regla que no existía, pero es que se me hace muy chocante la situación.

¡Impresionante la calculadora excel!

Un pequeño comentario, veo que en el valor recomendado para el aparejo primero divides la tripulación entre 10, como en el consejo que di, pero luego le sumas un valor "dureza". Por eso te salen un valor recomendado tan grande, 217. Yo aconsejé sumar 50 a (tripulación/10), y ese valor sería la dureza. EJ/ si tienes 630 tripulantes sería 50 + 630/10 = 113 dureza. Naturalmente el valor recomendado se puede reforzar o reducir.

Otra cosa que veo es que en el cálculo de artilleros máximos sumas las dos bandas. Eso no lo hace el juego. Cuando se disparan simultáneamente calcula los artilleros necesarios individualmente para cada banda como si fueran dos disparos en diferentes turnos. La penalización extra viene de mano de la fatiga generada 30%. En este sentido, para el cálculo de la tripulación solo es necesario tener en cuenta una banda.

Mendo, puedes comprar la Justicia Divina por su coste de desguace. Como eres un jugador recién llegado, podemos imaginar que eres tu quien compra la Justicia Divina en la subasta para desguace.

Igual que los chinos hicieron cuando compraron un portaaviones ruso abandonado diciendo que lo querían para convertirlo en un casino amarrado a puerto y luego lo han reacondicionado para que sirva de portaaviones real. Tu habrías comprado la Justicia Divina como para desguace y finalmente la reacondicionarás para el combate. Actualmente tiene 1607 de casco (2160 original), 0 de aparejo y 7 cañones de a 6 libras.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 07:54:53 am

reparaciones en el oceanico:
7814 $ doblones.

casco: 2000 - 309 = 1691 x 1 $ = 1691 $
tripulación: 436 - 389 = 47 x 10 $ = 470$
artilleria: 2 x8lb del castillo y 4 x8lb de la toldilla = 6 x 8$= 48$
hasta aqui, creo que lo tengo claro  ::).
aparejo : 75 x (3+1) = 300 $

Lo que hace un montante total de:2509 $.
Quedandome unos ahorros de 5309 $.
Si todo es correcto agradeceria tener el buque en orden de batalla, para la siguiente singlatura.
gracias y saludos.

El precio de reparar el casco es 0.5 $, es decir, reparar cuesta mitad de precio salvo si está en casco 0/1.

La tripulación puedes enrolar más cantidad de la original si quieres.

En cuanto a la artillería, has perdido 1 x 8lb del castillo y 4 x 8lb del alcázar (pusimos toldilla cuando lo construiste, pero en realidad nos referíamos al alcázar). Son 5 piezas a reponer, en lugar de 6, así que ahorras 6 $  ;D

Lo del aparejo es correcto.

Otra cosa, tu barco ha quedado esta batalla en casco "machacado". Eso significa que sufrirá una penalización de -1 Nav a menos que repares el casco (ya lo has hecho) y lo carenes o forres. Carenarlo simplemente quita la penalización y cuesta (casco/50 = 40 $). Forrarlo incluye el carenado en el precio (quita el -1 penalización) y además otorga un bonus de +1 Nav. A cambio su coste es mayor (casco/10 = 200$).

Ya me dirás que opción eliges. A falta de si carenas o forras el casco, el coste es:

Gastos = 846 casco + 300 aparejo + 40 artillería + 470 tripulación = 1.656 $

Tenias 346 en la bolsa y has obtenido 5.966 de botín en la batalla (si no me equivoco), lo que da 6.312 $.

Balance = 6.312 - 1.656 = 4.656 $ quedarán en la bolsa
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 20, 2016, 10:32:50 am
¡Vaya currada que te has pegado, Mx !  :o  :-*  :)
Bueno, entonces, si puedo comprarle a Pacheco el Justicia Divina, mi "jugada" es la siguiente:

Justicia divina, renombrada TEMIS (que viene a ser lo mismo en la mitología griega  8) ) : Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto".

Coste de la compra =                                  825 $
Casco: (2160 - 1607)  / 2 = 276.5 =            277 $
  Forrado de cobre = 2160/10 =                  216 $
Aparejo: 70 x (1+9)$ (completo) =              700 $
Artillería:
  a) 24x24lb = 576 $,  -1 naveg.                  576 $
  b) castillo: 2x 6p (incluidos en la compra)
                + 2x 24c                                         48 $
  c) alcázar: 4x 6p (incluidos en la compra)
      me sobra un cañón de 6p => al almacén  :)
Dotación (novatillos todos): 296 hombres= 2.960 $

Coste Total:  5602 $
Remanente:  1 cañón 6p y 398 doblones ($).

Revisa todo a ver si está bien.
Gracias.
................... ........

Por otro lado, no me queda claro, para próximos turnos, el tema de compra de barcos entre jugadores: al final ¿es mercado libre? ¿o como dijiste una vez, pujando con subidas del 20%?
Este último método me gusta más porque es más objetivo y hace las compras más rápidas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Febrero 20, 2016, 11:23:14 am
Indudablemente es un trabajo de chinos para Munrox. Pq nosotros solo nos ocupamos de nuestros navios. Pero él tiene que coordinar y revisar cada una de las compras/reparaciones/mejoras de cada jugador y comprobar que se hacen acordes al reglamento de construccion.

Vamos una currada de coj....

Y todo para satisfaccion y disfrute del personal, y lo que es mas importante....gratu ito!





Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Febrero 20, 2016, 01:12:58 pm
Por cierto, despues de estudiar como queda el navio despues de reparaciones y como van quedando el resto de navios y aumentando su poder de destruccion. No se si aun es posible, pero me gustaria, si aun estoy a tiempo, de incrementar en 100 hombres más la tripulacion del Blas de Lezo para dejarla en 1000 hombres.

Asi, mi tesoreria final queda en 5.244$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Febrero 20, 2016, 03:17:39 pm
 Me estuve leyendo las reglas con lapiz y papel (hice los deberes jajaja) y creo que ya voy entendiendo.
A ver si ahora estoy bien:
ID: 1064
CaracteristicaCantidadCostoAcumulado
NombreHorizonte--
Puentes1--
Clase5--
Casco250025002500
Marineros11011003600
Aparejo858504450
Bateria principal20 cañones calibre 18 y 4 cañones calibre 83924842
Alcázar2 cañones calibre 8164868
Artilleros11311305988
Siendo de quinta clase, le puedo poner claibre 24 o estoy limitado en ese aspecto?
  ¿Es válido este barco? Le puse pocos cañones esta vez, pero si no me hunden le puedo agregar mas para la siguiente batalla (si consigo mas doblones).
 Había pensado en ponerle mas cañones pero de menor calibre. No se como es que pegan los distintos cañones, pero si 2 de 9 libras pegan igual que 1 de 18 libras, entonces los cañones de poco calibre no valen la pena respecto a los de mucho calibre (por el costo en artilleros).
 Por ejemplo si 16 cañones de calibre 24 pegan 384 y me cuestan mas o menos con tripulación y todo 1400, y 32 cañones de 12 libras pegan 384 tambien, pero con artilleros y todo cuestan mas o menos 1700, No se si funciona así, estoy suponiendo jaja.

 PD: No sabia Munrox que todo esto lo hacias a pulmón, pensé que era automático, que suplicio atendernos a todos jajaja
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 20, 2016, 03:49:00 pm
Munrox, gracias por revisar todas y cada una de nuestras reparaciones y corregirnos los fallos u omisiones, incluso si son anuestro favor como es el caso: 241 monedas más a la bolsa!  ;D

A ver si podemos zarpar pronto y testear como funcionan nustras nuevas adquisiciones!

El Sanguinaire lo desguazo, ya no da más de si. Bueno, tenemos madera para organizar barbacoas hasta aburrir.  :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 04:55:04 pm
¡Vaya currada que te has pegado, Mx !  :o  :-*  :)
Bueno, entonces, si puedo comprarle a Pacheco el Justicia Divina, mi "jugada" es la siguiente:

Justicia divina, renombrada TEMIS (que viene a ser lo mismo en la mitología griega  8) ) : Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto".

Coste de la compra =                                  825 $
Casco: (2160 - 1607)  / 2 = 276.5 =            277 $
  Forrado de cobre = 2160/10 =                  216 $
Aparejo: 70 x (1+9)$ (completo) =              700 $
Artillería:
  a) 24x24lb = 576 $,  -1 naveg.                  576 $
  b) castillo: 2x 6p (incluidos en la compra)
                + 2x 24c                                         48 $
  c) alcázar: 4x 6p (incluidos en la compra)
      me sobra un cañón de 6p => al almacén  :)
Dotación (novatillos todos): 296 hombres= 2.960 $

Coste Total:  5602 $
Remanente:  1 cañón 6p y 398 doblones ($).

Revisa todo a ver si está bien.
Gracias.
................... ........

Por otro lado, no me queda claro, para próximos turnos, el tema de compra de barcos entre jugadores: al final ¿es mercado libre? ¿o como dijiste una vez, pujando con subidas del 20%?
Este último método me gusta más porque es más objetivo y hace las compras más rápidas.

Todo perfecto. Fragata Justicia Divina reconstruida como la Temis (no conocía esa parte de la mitología. ¡Lo qué aprendo con vosotros!)

Lo de las compras de navíos entre jugadores es mercado libre. En caso de haber ofertas y contraofertas de varios jugadores sugiero que se haga en incrementos del 20% (o 10% si 20% es mucho) para que no nos eternizáramos, ya que no estamos presentes en la misma habitación para resolver la negociación en unos minutos. Pero si es una acuerdo entre dos jugadores, creo que el precio puede ser libre entre ambos. Eso sí, pediría que fueran precios justos para no desvirtuar la partida (en el sentido de sensatos, realistas en una hipotética situación como la del juego).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 04:59:28 pm
Por cierto, despues de estudiar como queda el navio despues de reparaciones y como van quedando el resto de navios y aumentando su poder de destruccion. No se si aun es posible, pero me gustaria, si aun estoy a tiempo, de incrementar en 100 hombres más la tripulacion del Blas de Lezo para dejarla en 1000 hombres.

Asi, mi tesoreria final queda en 5.244$

No hay problema, los añado ahora.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 05:21:29 pm
Me estuve leyendo las reglas con lapiz y papel (hice los deberes jajaja) y creo que ya voy entendiendo.
A ver si ahora estoy bien:
CaracteristicaCantidadCostoAcumulado
NombreHorizonte--
Puentes2--
Clase5--
Casco250025002500
Marineros11011003600
Aparejo858504450
Bateria principal20 cañones calibre 184004850
Bateria secundaria--4850
Alcázar2 cañones calibre 8164866
Artilleros11311305996
Siendo de quinta clase, le puedo poner claibre 24 o estoy limitado en ese aspecto?
  ¿Es válido este barco? Le puse pocos cañones esta vez, pero si no me hunden le puedo agregar mas para la siguiente batalla (si consigo mas doblones).
 Había pensado en ponerle mas cañones pero de menor calibre. No se como es que pegan los distintos cañones, pero si 2 de 9 libras pegan igual que 1 de 18 libras, entonces los cañones de poco calibre no valen la pena respecto a los de mucho calibre (por el costo en artilleros).
 Por ejemplo si 16 cañones de calibre 24 pegan 384 y me cuestan mas o menos con tripulación y todo 1400, y 32 cañones de 12 libras pegan 384 tambien, pero con artilleros y todo cuestan mas o menos 1700, No se si funciona así, estoy suponiendo jaja.

 PD: No sabia Munrox que todo esto lo hacias a pulmón, pensé que era automático, que suplicio atendernos a todos jajaja

Es como dices, sale más rentable poner cañones grandes. Lo bueno de tener más pequeños es que si te destruyen 1 de 30 cañones pequeños te quitan menos potencia de fuego que 1 de 20 cañones grandes. De cara a esta campañita la otra ventaja es que se puede sustituir los cañones por otros de más calibre en la fase de reparación y mejoras (tras cada batalla).

Es decir, puedes cambiar los cañones por otros de un calibre superior (1 nivel más) una única vez. O sustituirlos por carronadas de más niveles y añadir alguna (solo en castillo, alcázar y toldilla). Lo que no se puede es poner más cantidad de cañones normales una vez que se ha construido el barco.

Aquí viene lo de las reparaciones y mejoras:
http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg116586#msg116586

La construcción de la Horizonte, todo correcto y muy clarito. El barco que te sale sería efectivamente de 5ª clase, pero 1 puente (no se cuenta como puente el castillo, alcázar y toldilla). Como has puesto 2 cañones en el alcázar eso significa que podrás poner carronadas en alcázar y luego castillo. Si no hubieras puesto ningún cañón en castillo o alcázar no hubieras podido poner ninguna carronada después.

Según las reglas de mejoras, el próximo turno (tras la batalla) podrás sustituir los 2 cañones del alcázar por 2 carronadas de 4 niveles más (30 a 36 libras). Otro turno después podrás añadir 2 en castillo y 2 en alcázar. Ese será el máximo número de carronadas que podrás poner.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 05:39:48 pm
Gasolero, según mis cuentas has gastado solo 5956, lo digo por si quieres añadir algún cañón (tienes poca potencia de fuego).

2500 casco + 850 aparejo + 20 x 18lbs + 2 x 8lbs + 2230 hombres = 5956

Te sobran 44 $.

Puedes poner 4 x 8 lbs = 32$, ó 2 x 18 lbs = 36 $.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 06:20:37 pm
Mi turno,

Tenía 901 $ en la bolsa y 2x18car en el arsenal. Con el botín de 13.657 $ sumo en total 14.468 $.

Reparación de le Genesis

Casco = (3600-1528)/2 = 1036$
Aparejo (dureza 120) -> ninguna sección perdida = 120$
Artillería:
     compro 1 x 24lb + 1 x 18lb = 42$
     compro 8 carronadas de 36lb =  288$
     para poner 2 en castillo en lugar de 2 cañones destruidos y 6 en alcázar sustituyendo 6 cañones (2 destruidos y 4 x 6lb al arsenal).
Forrado con cobre = 360$

Total reparación Genesis = 1.846 $

Reparación le Galerne

Casco = (2000-1330)/2 = 335$
Aparejo -> no reparo porque lo tengo a 96.4%, 96.2% y 94.3%
Artillería:
     compro 6 carronadas de 36 lb = 216$
     para poner en lugar de 2x24car que tengo en castillo y 4x24car en alcázar (6x24car al arsenal).
Carenado = 40$

Total reparación Galerne = 591$

Balance final

Bolsa = 14.468 - 1.846 Genesis - 591 Galerne = 12.031 $

Al arsenal 4 x 6 lb y 6 x 24car, más 2 x 18car que ya tenía.

No he enronado ningún marinero en ninguno de los dos barcos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Febrero 20, 2016, 06:31:21 pm
Todo el agradecimiento por el enorme trabajo que te supone esta campañita creo que es poco. Y por amor al arte. Mi más sincero reconocimiento, Mx.  :) ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 06:33:53 pm
Gracias a todos vosotros por participar, en el juego y en el foro, y tenerme un poco de paciencia. Si no hubiera jugadores esto no sería posible.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 20, 2016, 07:09:57 pm
Grande Munrox!
El Ezequiel queda como esta.Total reparación Ezequiel = 673 $

Entonces reformo el Sanguinaire:con 1171$ +

Casco:3200 a 3685
Aparejo:1000 a 1200 =1200$
Tripulacion: 527     a  527  =
Artilleria: subo un calibre 32x18l,34x12l,34x9l,14x4l,8x4l: =576+408+306+88=1378$
total=6263$
Bolsa final = 942 que tenias + 5.994 botín batalla =6936$  - 673 Ezequiel =6263  $   - 6263$ Sanguinarie= 0 $
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Febrero 20, 2016, 09:03:33 pm


Reparada la Sorpresa.

El casco lo tienes a 1, así que te ahorras 1$  hasta los 2160 ;D

Como tienes muy poco dinero y el aparejo está a 98.1%, 99.6% y 99.3%, te aconsejo no repararlo y te ahorras 70$. Algo es algo.

Sin embargo, indicas que solo repones 2 cañones de 18 libras, pero has perdido 3x18lb y 7x6lb. Supongo que quieres reponerlos todos. Te los apunto todos, si no quieres reponerlos avísame.

El coste total sería: 2159 casco + 216 forrado + 96 artillería + 570 tripulación = 3.041 $

Si quieres puedes poner 2 carronadas de 24 libras en el castillo, en lugar de 2 de los cañones de 6 libras. Si quieres hacer esto, avísame porque no lo he contado.
Dejame por favor el aparejo sin reparar.

Los cañones destruidos aun no se muy bien como se mira porque yo vi solo que le faltaban los dos de 18 Lbs pero gracias por arreglarmelos.

Pues si puedes ponle a mi sorpresa esas carronadas.
Ya me diras como queda con esa transformacion.

Y muchas gracias por el pedazo de curro que te metes tu solito.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 09:16:18 pm
Centipetus, mis sugerencias:

Acabo de darme cuenta de que te cobré por la mejora de los cañones de 18 lb a 24 libras, ¡pero no te los puse en el barco! Has combativo con los de 18 lb. Siento el error. Corrijo los errores y trabajamos sobre lo corregido.

Tenías bolsa: 5.706 $, arsenal: 23 x 18 lb (descuento aquí 1 cañón perdido en la batalla, ya que luchaste con los de 18lb, dejando los 24 x 24 lb comprados intactos)

Sumando el botín de la batalla de 7.710$ da un total de 13.416 $.

Respecto a le Rafale, tres opciones:

A- Venta al desguace conservando su artillería (24 x 24 lb + 6 x 6 lb + 2 x 24 car) y sus 233 hombres -> 343 $

B- Dejarle amarrado sin reparar (no participa en la siguiente batalla pero lo puedes reparar cuando lo necesites).

C- Reparación -> 2.185 $

Desglose reparación:

Casco = (2160-355)/2 = 903$
Aparejo (dureza 70, 5 secciones perdidas) = 70 x (1+5) = 420$
Artillería:
     incremento calibre batería 18lb a 24 lb (ya pagado turno anterior)
     compro 4 x 36 car + 2 x 24 car = 192 $
     para sustituir todos los cañones de castillo y alcázar por carronadas (36 car en castillo y 24 car en alcázar).
     6 x 6lb reemplazados al arsenal.
     Potencia de fuego final ->
Dotación (actual 233): enrolo 67 para llegar a 300 = 670$



Dependiendo de la opción que elijas con le Rafale, te sugiero una compra diferente como segundo barco, o no comprar ninguno nuevo y ahorrar para la próxima batalla construirte un 3 puentes.

A) Contaríamos inicialmente con 13.759 $, 233 hombres y 24x24lb, 23x18lb, 6x6lb, 2x24 car.

B) Contaríamos inicialmente con 13.416 $, 233 hombres y 24x24lb, 23x18lb, 6x6lb, 2x24 car (Rafale amarrado).

Para estas dos opciones aporto algunas sugerencias, para que puedas elegir directamente alguno de estos diseños:

Citar
Navío de 78 cañones, 3ª clase (dos puentes y 1440 potencia fuego)

Casco: 3600$
Aparejo: 130x10 = 1300$
Artillería: 30 x 24 lb + 32 x 18 lb + castillo 4 x 9 lb  + alcázar 12 x 9 lb
     descontando del precio los cañones que ya tenemos, sale a pagar = 450$
Dotación 700 hombres = (700 - 233 actuales) x 10 = 4670$

Total = 10.020 $


Citar
Navío de 84 cañones, 2ª clase (dos puentes y 1584 potencia fuego)

Casco: 3840$
Aparejo: 130x10 = 1300$
Artillería: 32 x 24 lb + 32 x 18 lb + castillo 6 x 12 lb  + alcázar 14 x 12 lb
     descontando del precio los cañones que ya tenemos, sale a pagar = 594$
Dotación 700 hombres = (700 - 233 actuales) x 10 = 4670$

Total = 10.404 $

Ambos diseños tendría bonus +1 Nav (por montar hasta 24 libras en 1ª bat) y sobraría para el arsenal: 6x6lb y 2x24car.

Puedes variar fácilmente el número de hombres, o tamaño de casco (solo incrementar) o aparejo (incrementar y disminuir) para variar el precio final si te resulta caro o barato.

Otro barco más pesado y lento, con más potencia de fuego, exprimiendo el dinero:

Citar
Navío de 84 cañones, 2ª clase (dos puentes y 2032 potencia fuego)

Casco: 5120$
Aparejo: 140x10 = 1400$
Artillería: 32 x 32 lb + 32 x 24 lb + castillo 6 x 12 lb + alcázar 14 x 12 lb
     descontando del precio los cañones que ya tenemos, sale a pagar = 1456$
Dotación 740 hombres = (700 - 233 actuales) x 10 = 5070$

Total = 13.046 $

Este diseño no tiene bonus de navegabilidad, se comporta como un 2ª clase normal. Sobrarían para el arsenal 23x18lb, 6x6lb y 2x24 car.



C) En caso de reparar le Rafale contaríamos inicialmente con 11.231 $ y 23x18lb.


Citar
Navío de 74 cañones, 3ª clase (dos puentes y 1340 potencia fuego)

Casco: 3360$
Aparejo: 120x10 = 1200$
Artillería: 28 x 24 lb + 30 x 18 lb + castillo 4 x 8 lb  + alcázar 12 x 8 lb
     descontando del precio los cañones que ya tenemos, sale a pagar = 926$
Dotación 574 hombres = 574 x 10 = 5740$

Total = 11.226 $

Con este diseño te sobrarían para la bolsa 5 $ y habrías empleado todos los cañones del arsenal.

Este barco tiene bonus +1 a su navegabilidad, es decir, es tan veloz como uno de 4ª clase.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 20, 2016, 10:34:51 pm
Gracias Mx, ya he tomado posesión de la "Temis".   :)
Sólo un detalle: me has montado las carronadas en el alcázar en vez de en el castillo.

Insisto en un par de dudas...
2) En el listado de modelos que estoy creando, fíjate que el EUROPA (74) y el MARÍA PITA (84) llevan cañones de a 24 libras en la 1ª y 2ª batería, lo cual no cumple la regla 2 (la 2ª batería debería ser de un nivel menos que la primera).
¿Se podría añadir una nueva excepción que permita las 2 primeras baterías de 24lb en navíos de 70 o más cañones? ¿o hay que esperar a remodelar para artillarlos de esa manera?  ::)

4) Artillería en alcázar para navíos de 2ª clase y 3 puentes:
Alcázar: Si las dos baterías del barco tienen el mismo número de cañones se podrán poner hasta 14 en alcázar, si no, hasta 12.

Para navíos de 3 puentes no está claro : ¿se refiere a la 1ª y 2ª batería, a la 2ª y 3ª o a las 3?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Febrero 20, 2016, 11:03:07 pm
Si hubiese sabido que te la quedabas tú, Mendo, hubiese barrido un poco el alcázar y secado la sangre (ni te imaginas la carnicería que ha sufrido la pobre en la última batalla).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 20, 2016, 11:13:21 pm
Munrox, por si se te ha pasado... veo que mi Bóreas tiene un -1 a la navegabilidad por montar cañones de 42 libras en la primera bateria (como acordamos en las reglas). Pero Pacheco y su Fulminante no lo tiene puesto (por lo menos en el post de la primera página donde aparecen los buques de cada uno). Igual solo es una omisión en esa info y en la ficha de batalla está correcto, pero no está de más decirlo por si se te ha pasado (que sería de lo más normal dado el gran número de buques que empezamos a manejar entre todos).

Y Pacheco, los siento por chivarme al profe, pero al César lo que es del César, no?  ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 11:31:56 pm
Gracias por el aviso. Como bien dices, con tantos barcos me hago ya un lio. En la batalla anterior a Centipetus le cobre el paso de 18 libras a 24 libras en su batería principal, lo apunté en la primera página, ¡pero no lo puse en el juego!

En el caso que comentas, está casi todo mal. En la primera página falta por apuntar Nav -1 al Fulminante, pero es que en el juego tu barco tiene Nav 0 y el Fulminante Nav -11 (velocidad y giro).  :-\

Ahora lo pongo bien, con Nav -1 ambos barcos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 20, 2016, 11:46:20 pm
Jaja Pacheco, se agradece  :D .
Y sin nada de aparejo, más que un barco era una batería flotante. Pero bueno, por un módico precio puedo empezar con algunos cañones de 24 lb y hasta 2 carronadas sin tener que esperar un turno (batalla).

El próximo "hit" del canal divinity ...
¿cambias de navío ... o lo reparas?  ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 20, 2016, 11:56:10 pm
Grande Munrox!
El Ezequiel queda como esta.Total reparación Ezequiel = 673 $

Entonces reformo el Sanguinaire:con 1171$ +

Casco:3200 a 3685
Aparejo:1000 a 1200 =1200$
Tripulacion: 527     a  527  =
Artilleria: subo un calibre 32x18l,34x12l,34x9l,14x4l,8x4l: =576+408+306+88=1378$
total=6263$
Bolsa final = 942 que tenias + 5.994 botín batalla =6936$  - 673 Ezequiel =6263  $   - 6263$ Sanguinarie= 0 $

Veo que has ajustado al último $  :)

Solo una cosa, la tercera batería tiene que ser de 6 libras. La regla dice que tiene que haber 3 niveles de diferencia con respecto a la primera batería.

Haciendo el cambio queda:

32x18lb + 34x12lb + 34x6lb + 14x4lb + 8x4lb = 576 + 408 + 204 + 88 = 1276 $

Te sobarían 102 $ que podemos invertir en 10 marineros que para tantos cañones te harán falta. Y los 2$ al casco.

Hago los cambios que me has pedido y esto último que he puesto de los cañones de 6 libras y los marineros. Si con algo no estás conforme, me dices y lo vuelvo a cambiar. Es para ir adelantando.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 21, 2016, 12:11:53 am
Dejame por favor el aparejo sin reparar.

Los cañones destruidos aun no se muy bien como se mira porque yo vi solo que le faltaban los dos de 18 Lbs pero gracias por arreglarmelos.

Pues si puedes ponle a mi sorpresa esas carronadas.
Ya me diras como queda con esa transformacion.

Y muchas gracias por el pedazo de curro que te metes tu solito.

Bien, te he dejado el aparejo sin reparar y he colocado las carronadas.

Estos son tus datos finales:

Hellvader ID:1031 (bolsa: 5.351 $)
6.036 $ en barcos

Sorpresa: Fragata de 32 cañones (5ª clase) "clase Lepanto". // Nav +1 (por forrado)

Casco: 2160$
Aparejo: 700$ (trinquete 98.1%, mayor 99.6% y mesana 99.3%)
Artillería: 24x18lb + castillo 2x6lb + 2x24car (por dos cañones) + alcázar 4x6lb = 516$
Dotación: 266x10: 2660$
Total: 6036$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 21, 2016, 12:46:18 am
Gracias Mx, ya he tomado posesión de la "Temis".   :)
Sólo un detalle: me has montado las carronadas en el alcázar en vez de en el castillo.

Estoy mirando pero no sé donde figura en el alcázar. En el listado de la primera página está en el castillo y en el juego lo he puesto en la "primera cajita" que debería ser la del castillo.  :-\

2) En el listado de modelos que estoy creando, fíjate que el EUROPA (74) y el MARÍA PITA (84) llevan cañones de a 24 libras en la 1ª y 2ª batería, lo cual no cumple la regla 2 (la 2ª batería debería ser de un nivel menos que la primera).
¿Se podría añadir una nueva excepción que permita las 2 primeras baterías de 24lb en navíos de 70 o más cañones? ¿o hay que esperar a remodelar para artillarlos de esa manera?  ::)

Creo que lo más sencillo es esperar a la fase de reparación/mejora para no meter otra regla/excepción.

Si creas un navío con 24 libras en 1ª batería y 18 libras en 2ª, tendría +1 Nav por llevar hasta 24 libras. En la fase de reparación se puede incrementar la 2ª batería de 18 libras a 24 libras, con penalización -1 Nav que lo deja a Nav 0, como si se hubiera construido con 24 libras en las dos baterías desde el comienzo. No sé si tienes en mente algún caso particular en el que no salgan bien las cuentas.

Citar
4) Artillería en alcázar para navíos de 2ª clase y 3 puentes:
Alcázar: Si las dos baterías del barco tienen el mismo número de cañones se podrán poner hasta 14 en alcázar, si no, hasta 12.

Para navíos de 3 puentes no está claro : ¿se refiere a la 1ª y 2ª batería, a la 2ª y 3ª o a las 3?

Me has pillado. Bien visto.

Creo que el problema solo se presenta en barcos con 26 cañones en 1ª batería, o alguna combinación próxima. Por simplicidad podemos asumir que es para las 3 baterías y cambiar el texto tachando la palabra "dos":

Alcázar: Si las dos baterías del barco tienen el mismo número de cañones se podrán poner hasta 14 en alcázar, si no, hasta 12.

Espero que eso no cause confusión para los barcos de 2 puentes y se entienda que "si las baterías del barco..." se refiere a la 1ª y 2ª baterías.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 21, 2016, 01:17:29 am
Si perfecto! mandale directamente los 102 $ al casco.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 21, 2016, 01:50:51 am
Disculpa las molestias  :-[ :-[
Lo de las carronadas es al pinchar en la Temis y entrar a la pantalla "de mando": sale un barquito sobre el mar y ahí salen las carronadas en el medio , ni arriba a proa ni abajo (toldilla).

Lo de las 24lb , bien. Lo que quería era tenerlo claro.
No es lo mismo montarlas desde el principio que esperar una batalla. Gracias por la aclaración.

Para los 3 puentes, hay muchas combinaciones de cañones en los mismos (sin citar calibres):
26-26-26, 26-28-28, 28-30-28, 28-30-30, ...
Puestos a corregir, podría ponerse   "si todas (2 ó 3) las baterías ... ".

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 21, 2016, 02:37:28 am
Ah, en el gráfico de la ventanita del mapa que sale al lado de las municiones. Es posible que sea un error gráfico, al no haber más carronadas en alcázar y toldilla, que el número del castillo baje un poco (al no ser empujado hacia arriba por las otras lineas). Gracias por el aviso.

Citar
Para los 3 puentes, hay muchas combinaciones de cañones en los mismos (sin citar calibres):
26-26-26, 26-28-28, 28-30-28, 28-30-30, ...
Puestos a corregir, podría ponerse   "si todas (2 ó 3) las baterías ... ".

Pero si echas cuentas verás que muchas de esas combinaciones llegan a 100 cañones o más, con lo que sería de 1ª clase y ya no se aplicaría esa regla, que es para 2ª clase.

Las de 28-30-28 y 28-30-30 suman ya 86 y 88 cañones respectivamente. Si añades 2 castillo y 14 alcázar (que sería la duda de si es posible ponerlos) llegan a 102 y 104 cañones respectivamente. Se trataría de un 1ª clase que efectivamente puede montar las 14 piezas en el alcázar.

La duda viene con los 26-26-26, 26-28-26 y 26-28-28 que suman 78, 80 y 82 cañones respectivamente. A los que añadiendo 2 en castillo y 14 en alcázar, se quedan en 94, 96 y 98 cañones respectivamente. Seguirían siendo de 2ª clase y habría que tener claro si pueden montar las 14 piezas o solo 12.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 21, 2016, 04:26:06 am
Esta joya asi! a con el aumento de casco y aparejo,la navegabilidad...
No mejor
botemoslo a la mar.
Faltaria resucitar al capitan muerto,quitarlo del listado,
Cuando termina esto?cuantas batallas mas quedan...
Seria genial,al final hacer una batalla de todas las flotas,y o flotas contra flotas de un jugador.











Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Febrero 21, 2016, 08:59:11 am
Te perdono el chivatazo, Hoboken. Yo ya daba por descontado el -1 de navegabilidad, pero los ahorros no me llegan para el forrado. Lo dejaremos para la próxima, que no quiero pedir prestado, que hay mucho usurero por ahí suelto  ;D.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Febrero 21, 2016, 05:48:19 pm
Gracias Mx. Elijo:

Respecto a le Rafale, tres opciones:
C- Reparación -> 2.185 $
C- En caso de reparar le Rafale contaríamos inicialmente con 11.231 $ y 23x18lb.
y construiría:
Navío de 74 cañones, 3ª clase (dos puentes y 1340 potencia fuego)
Casco: 3360$
Aparejo: 120x10 = 1200$
Artillería: 28 x 24 lb + 30 x 18 lb + castillo 4 x 8 lb  + alcázar 12 x 8 lb
     descontando del precio los cañones que ya tenemos, sale a pagar = 926$
Dotación 574 hombres = 574 x 10 = 5740$
Total = 11.226 $
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Febrero 21, 2016, 05:58:35 pm
Se llamaría "Le Vitepet".
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 22, 2016, 10:24:25 am
Eh...veo que ya está activa la siguiente partida y...el caso es que aun no he reparado/comprado. Tenía el pc roto y he tenido que comprarme otro, con todo el jaleo de configurar e instalar que lleva.

Me pongo con ello en seguida, dadme un dia, por favor.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 22, 2016, 12:40:18 pm
Lo siento, no consigo encontrar una duda; el hilo ha crecido mucho. Es relativa al aumento de calibres, niveles de los mismos y efectos en navegabilidad...vam os, esto;

Citar
Modificando calibres de baterías

Se puede incrementar en 1 nivel la artillería de una batería, o disminuirlo cuanto se quiera, entendiendo que castillo y alcázar forman una misma batería. No hace falta cumplir las restricciones que había a la hora de construir el barco.

- Por cada batería incrementada se aplicará -1 navegabilidad.

- La reducción de la batería principal u otras dos diferentes dará +1 navegabilidad.

Mi duda es...¿pasar por ejemplo de calibre 30 a 32, (o 8 a 9), es cambiar de nivel, o no? Si es que si, no termino de entender la tabla de niveles, podríamos prescindir de ella. Por otra parte, ¿se podría pasar directamente de 30 a 36, o incluso a 42, considerando que sólo hemos subido 1 nivel?¿Qué son los niveles?

Voy reparando mientras tanto, pero con esta duda, no sé si podré terminar definitivamente.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 22, 2016, 05:52:10 pm
La gracia de los niveles es que no todos los países utilizaban los mismos calibres. Por ejemplo, en el nivel 3 (8 y 9 libras), unos países utilizaban las piezas de 8 y otros las de 9, pero no ambas. En este caso entre piratas y pequeños barcos podían intercambiarlas según necesidad, o como las consiguieran, ya que por la diferencia del peso de la libra inglesa, francesa, española, ..., la diferente densidad de las balas y su holgura respecto al cañón, podían llegar a ser muy similares.

Los niveles representan también el tipo de calibre que se usaba para los mismos casos en cada país. Por ejemplo, en el nivel 8 (42 y 48 libras), los ingleses empleaban cañones de 42 libras para las baterías principales de sus 1ª clase cuando querían montar cañones superpesados. En ese mismo caso, cañones superpesados para las baterías principales de los 1ª clase, los franceses empleaban cañones de 48 libras. Es el mismo uso para dos cañones bastante diferentes (el francés considerablemente mayor).

En el nivel 7 (30, 32 y 36 libras) tenemos un caso parecido. Los ingleses empleaban cañones de 32 libras para sus baterías principales en navíos de linea de 1ª, 2ª y 3ª clases, mientras que los franceses y españoles usábamos de 36 libras, aunque también eran considerablemente mayores. El calibre 30 se empleaba para obuses y era similar -un poco superior- al 32 inglés. Tras las guerras napoleónicas el 30 libras se utilizó también para cañones, pero en la época que representamos, no.

A todo esto se pueden encontrar excepciones, sobre todo en barcos privados y más en el extenso imperio español. Pero la norma es que los barcos de las armadas/marinas de guerra de cada país tenían sus calibres estandarizados y no empleaban los de otros países. Es decir, en un nivel 3, 7 u 8, utilizaríamos solo 1 calibre de los disponibles, de forma que si queremos incrementar el calibre de la batería tendríamos que saltar a otro nivel superior.

El usar lo de los niveles facilita la redacción de las reglas, sin tener que estar poniendo una regla para cada país o caso particular. Recordemos que hay reglas de construcción y diferencia de calibres entre baterías, y luego las reglas de reparación/mejora.

Lo que ha sucedido es que al final hemos dado libertad para que cada cual elija el calibre que le venga en gana, mezclándolos como quiera, independientemente de las banderas.

En concreto en la regla se habla de incrementar 1 nivel la artillería de una batería. Si tienes cañones de 30 libras, pasarlos a 36 libras no es incrementar el nivel, sigues en el mismo nivel, por lo que ese caso no se contempla en las reglas. Literalmente no podrías realizar ese cambio:

Citar
Se puede incrementar en 1 nivel la artillería de una batería, o disminuirlo cuanto se quiera, entendiendo que castillo y alcázar forman una misma batería. No hace falta cumplir las restricciones que había a la hora de construir el barco.

Esta regla viene del estratégico, donde sí restringimos el uso de los calibres de cada nivel a los históricos y no permitimos emplear el 30 libras en cañones, solo en obuses. En esas condiciones no hay confusión, ya que no se plantearía el caso de reemplazar cañones de 30 libras por otros de 36 (o 32).

Dicho todo este ladrillo, puesto que ya tenemos la regla de 24 libras -que compensará un poco- y que hemos permitido mezclar los calibres a nuestro gusto, o poner carronadas de 36 libras (calibre de cañones), por simplicidad podemos permitir también lo que sugieres, que se pueda cambiar el calibre dentro del mismo nivel sin sufrir ninguna penalización.

El problema de esto era poner calibre 30 o calibre 42 para pagar menos casco y luego poner, sin penalización, calibre 36 y 48 respectivamente. Ahora con la regla de 24 libras, poner 24 libras en lugar de 30 te da un bonus +1 Nav y si luego cambias los cañones 24 -> 36 pierdes ese bonus quedándote igual que si hubieras puesto primero 30 y luego 30 -> 36.  En el caso de 42 a 48, poner primero 42 te hará ahorrar casco a cambio de estar una batalla con el 42 antes del 48. Como los cascos a esos niveles ya son enormes, podemos aceptarlo, pero sabiendo que todo el mundo tenderá a pasar de 42 -> 48 y de 30 -> 36, ó 32 -> 36, y los cañones pequeños todos de 8 -> 9, al no tener penalización ninguno de esos cambios, tan solo pasar una batalla con el calibre inferior y luego vender a mitad de precio los cañones reemplazados (o guardarlos en el astillero).

Resumiendo:

Si queréis podemos añadir a la regla que se permita cambiar entre cañones del mismo nivel sin sufrir ninguna penalización: 8 <-> 9 // 30 <-> 32 <-> 36 // 42 <-> 48

Si estáis a favor lo añado a la regla. Si no, seguimos impidiendo ese cambio o haciéndolo a cambio de -1 Nav.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 22, 2016, 06:17:06 pm
Ahora entiendo lo de los niveles. No sé casi nada de barcos de época, y como nunca jugué el estratégico, desconocía toda esa explicación de las naciones, y sus calibres por nivel.

Pues por lo que a mí respecta, no voy a cambiar cañones esta batalla, para la próxima ya lo que se decida, me da igual y si como dice Munrox, está prácticamente compensado, pues tampoco importa mucho. Aunque mejor dejar claro si una cosa u otra (recomiendo se añada esta aclaración en la regla que cito).

Gracias una vez más, Mx, por la aclaración...y por la información sobre la época! ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 22, 2016, 08:01:10 pm
Bueno, pues creo que estoy listo con las reparaciones; vamos allá.

Bolsa previa+Botín= 392+9691                                                                          Total Disponible= 10083

ARIEL:

Casco original=     3900
Casco actual=       1822                   
Daños=                 2078                repara/2= 1039                                                     Nueva Bolsa= 9044

Aparejo: Dureza 120, x5 secciones (+1)=       720                                                    Nueva Bolsa= 8324

Artillería: entre castillo y alcazar tengo 14x9lb, tenía 16, conservo por reglas 1+3 parejas (8 piezas) y guardo las 6 restantes en el astillero. Sustituyo 1+3 parejas por carronadas de 24.
Carronadas 8x24lb=                                         192                                                    Nueva Bolsa= 8132
Batería 2ª: 2x24lb=                                            48                                                    Nueva Bolsa= 8084
Batería 1ª: 5x30lb=                                          150                                                    Nueva Bolsa= 7934

Recluta: 40 novatos=                                       400                                                    Nueva Bolsa= 7534
Tenía 509, eso hace 509+40= 549 hombres novatos, de experiencia x0. Se les suman 100 hombres de la Miranda, que tienen experiencia x1.6. Nueva experiencia: (0+160)/649= 0.25 EXP, siguen novatos. Total hombres: 649


MIRANDA:

Casco original=     2164
Casco actual=       1276                 
Daños=                   888                   repara/2= 444                                                    Nueva Bolsa= 7090

Aparejo: casi intacto, no reparo.

Artillería:
Batería 2ª: 1x24lb=                                            24                                                    Nueva Bolsa= 7066
Batería 1ª: 3x36lb=                                          108                                                    Nueva Bolsa= 6958

Recluta: 150 novatos=                                    1500                                                    Nueva Bolsa= 5458
Tenía 350 experiencia x1.6, mandé 100 al Ariel y añado 150 exp x0, nueva experiencia [(250x1.6)+0]/400= 1 EXP, mantienen el nivel normal. Total hombres, 400.

Nota: añadimos carena y forro, total 443, con lo que la bolsa final queda en 5015

Y en llegados a este punto, me da la sensación de que habría que "legislar" una capacidad máxima en hombres para cada barco, en base a su casco, o número original, o algo. No vayamos a hacinarnos en exceso, que luego todo es andar buscando el jabón por el suelo... ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 22, 2016, 09:35:33 pm
Si se quiere cambiar de calibre que se vendan al banco y se compren nuevos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 22, 2016, 11:50:56 pm
Danli, se te olvidó carenar la Miranda por 43 $. Ahora se cumplirían 2 turnos y sufriría penalización. Ya lo aplico yo. Lo que no sé es si quieres forrar el casco del Ariel que aún no lo has hecho. Costaría 390 $ y te quitaría el malus -1 Nav que tiene actualmente.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 23, 2016, 12:12:48 am
Faltan Antonio Jesús y Patxi (a ver que hace con el Monstruoso). Somos 14 jugadores y Obaut que está desaparecido.

De momento la lista de jugadores ordenados por los puntos que tienen invertidos en los barcos en liza (no sé cuenta la bolsa y arsenal) es la siguiente:

35.138 $ - Hoboken    ID:204       (3 barcos)
28.949 $ - Pacheco     ID:174       (2 barcos)
25.612 $ - Tiopepe     ID:947       (2 barcos)
21.868 $ - Danli          ID:839       (2 barcos)
21.122 $ - Ezequiel     ID:13         (2 barcos)
21.068 $ - Munrox       ID:1          (2 barcos)
20.012 $ - Deriades    ID:705       (2 barcos)
18.336 $ - Centipetus ID:10        (2 barcos)
  7.814 $ - Vigus          ID:220      (1 barco)
  6.480 $ - Mendo        ID:326      (1 barco)
  6.036 $ - Hellvader    ID:1031    (1 barco)
  5.956 $ - Gasolero    ID:1064     (1 barco)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Febrero 23, 2016, 01:43:12 am
 Hola Munrox, al final me pusiste 4 cañones mas del 8 que sumaban 32 doblones mas, mi barco en total costó 5988 doblones. Ahora edito mi post que no lo cambié capaz eso presta a confusión.

 Una pregunta, las partidas por grupo siguen teniendo esa niebla de guerra que no te dejaban ver a los barcos de lejos? Sigue siendo toda la comunicación por mensajes barco a barco  tipo twit dentro del juego?
 Creo que jugué una sola partida grupal, había sido muy divertido  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 23, 2016, 01:58:27 am
El Monstruoso lo dejo tal y como esta..... Como buque escuela repleto de balazos, fantasmas de marineros muertos, coagulos de sangre en portas e inbornales y velas medio agujereadas nos va a venir al pelo para endurecer a los jovenes reclutas que pasaran al engendro marítimo llamado Horripilante cuando se hayan formado en las artes de la mar y la guerra.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 23, 2016, 04:25:22 am
Y en llegados a este punto, me da la sensación de que habría que "legislar" una capacidad máxima en hombres para cada barco, en base a su casco, o número original, o algo. No vayamos a hacinarnos en exceso, que luego todo es andar buscando el jabón por el suelo... ;D

La densidad (hombres/casco) se tiene en cuenta para las bajas a menos de 225 metros, aunque tampoco es muy determinante. Podría dársele más peso en el cálculo de las bajas. Pero el problema que tenemos en la campañita es que los cascos que se están construyendo ahora son enormes.

Eso por un lado disminuye la densidad y por otro hace que los cálculos de tripulación máxima se descuadren por ese lado, a comparación del casco de las fragatas. O ponemos un máximo ajustado para las fragatas o el de los grandes navíos será tremendo.

Históricamente, por ejemplo en el combate de Finisterre, los buques españoles (y de modo similar los franceses) llevaban en total unos 12 hombres por cañón. Es decir, para un 74 serían alrededor de 888 hombres. Eso ya se aproximaba al hacinamiento, pero con ellos cruzaron el Atlántico de uno a otro lado. Los barcos españoles eran relativamente espaciosos, ya que llevaban siglos navegando con hombres, bestias y carga cruzando océanos. Para un 112 saldrían 1344 hombres, que son bastantes. No cuento lo que pueda salir para el trinidad que no difería tanto en tamaño, o en los 120 franceses, pero no iría mucho más allá de los 1300-1400 de los tres puentes españoles.

Si no fueran a combatir, sin portar cañones, o para pequeñas travesías, podrían darse ratios mayores, pero no contemplamos ese caso, ni el de un barco negrero.

De los barcos que tenemos ahora nos salen estos ratios:

- El que embarca más hombres -> Bóreas (1011 hombres / 6300 casco) = 0.1605
- El de casco más grande -> Horripilante (913 hombres / 7680 casco) = 0.1189
- El de casco más pequeño -> Cazurro (262 hombres / 1982 casco) = 0.1322

Ya puestos, me calculo todos (uffff), no sea que pongamos un límite que alguno se haya saltado:

Bóreas 116: (1011 hombres / 6300 casco) = 0.1605
Tramuntana 54: (413 hombres / 2880 casco) = 0.1434
Cazurro 34: (262 hombres / 1982 casco) = 0.1322
Fulminante 116: (935 hombres / 6300 casco) = 0.1484
Terrible 48: (420 hombres / 3023 casco) = 0.1389
Horripilante 122: (913 hombres / 7680 casco) = 0.1189
Blas de Lezo 84: (1000 hombres / 5800 casco) = 0.1724
Lepanto 32: (350 hombres / 2160 casco) = 0.1620
Ariel 70: (649 hombres / 3900 casco) = 0.1664
Miranda 54: (400 hombres / 2164 casco) = 0.1848
Sanguinaire 122: (537 hombres / 3687 casco) = 0.1456
Ezequiel 82: (558 hombres / 2005 casco) = 0.2783
Génesis 78: (662 hombres / 3600 casco) = 0.1839
Galerna 40: (443 hombres / 2000 casco) = 0.2215
Proteo 74: (644 hombres / 4480 casco) = 0.1438
Tritón 32: (266 hombres / 2160 casco) = 0.1231
Vitepet 74: (576 hombres / 3360 casco) = 0.1714
Rafale 32: (300 hombres / 2160 casco) = 0.1389
Oceánico 52: (436 hombres / 2000 casco) = 0.218
Temis 32: (296 hombres / 2160 casco) = 0.1370
Sorpresa 32: (266 hombres / 2160 casco) = 0.1231
Horizonte 26: (223 hombres / 2500 casco) = 0.0892

He marcado en rojo los que pasan del 17% (0.17) y en negrita subrayados los que pasan del 20%. Pensaba poner 17% o 18% como límite para que salieran tripulaciones pequeñas, o tomar 20% que es un número redondo fácil de recordar, es un 1/5 que también es sencillo recordar (dividir entre 5 el casco o multiplicarlo por 0.2). Pero hay tres barcos del juego que sobrepasan el 20%.

Un 20% respecto al barco con más casco, el Horripilante de 7680, serían 1516 hombres, que ya es una pasada. Pero lo peor no es eso, es que tenemos uno del 21.8 %, otro 22.15 % y el que más 27.83 %. Ya el 20% sería mucho porque nos empezaríamos a acostumbrar a combatir con más de 1000 hombres. Seguramente veríamos bastantes barcos con 1.200, 1.300, o 1.500. Algo excepcional temo que se convirtiera en lo habitual.

Y si alguien construye un barco con más casco que el Horripilante ya nos podemos ir a cifras astronómicas. El propio horripilante a 22% ya son 1690 hombres, y con 27.83 % (el mayor % que tenemos ahora) llegaría a 2137 hombres!!!  :o Claro que sería muy costoso pagar tanta tripulación y eso haría que tardáramos algunas partidas en llegar a verlo. Además, solo sería útil para los abordajes, ya que con tanta gente no se notarían las bajas. Pero es que para eso directamente no ponemos límite y que quien quiera embarque 1.000, 2.000 o 3.000..., si los puede pagar...

Estudiando los 3 barcos que pasan del 20% para ver cuanta gente necesitarían, tenemos:

- Ezequiel: 354 artilleros + 80 marineros = 434 hombres, eso bajaría el ratio a 21.64%.
- Galerna: 192 artilleros + 80 marineros = 272 hombres, eso bajaría el ratio a 13.6%.
- Oceánico: 248 artilleros + 80 marineros = 328 hombres, eso bajaría el ratio a 16.4%.

Los 2 barcos que están por encima del 18%:

- Miranda: artilleros 252 + 87 marineros = 3339 hombres, que bajaría el ratio a 15.67%.
- Génesis: artilleros 436 + 144 marineros = 580 hombres, que bajaría el ratio a 16.11%.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 23, 2016, 04:26:41 am
A la luz de todos estos números se me ocurren varias posibles soluciones, propongo algunas sencillas. Si se os ocurre alguna que os guste más y no sea muy complicada, proponedla.

A) Ponemos el límite en el 18%

Comentario: Dan cifras de tripulaciones más contenidas, casi todos cumplen o pueden cumplir ese límite y haríamos más importante la perdida de tripulación (que estaría más cerca de la necesaria para combatir al 100%) así como el diseño del barco. Los 5 barcos que no lo cumplen actualmente seguiría como están sin ser penalizados, pero al terminar la batalla deberán desembarcar la gente que sobra. El Ezequiel sería el único que no puede cumplir el límite combatiendo al 100% a MV. Se les permitiría seguir así, sin tener que desembarcar a la gente, pero no podrían volver a enrolar tripulación hasta que estuvieran por debajo del límite, sin poder volver a sobrepasarlo.

B) Ponemos el límite en el 20%

Comentario: Básicamente lo mismo que la opción (A) pero dando más amplitud de tripulación. El 20% es una cifra más redonda y fácil de recordar y calcular (multiplicar por 0.2 ó dividir por 5). Pero la holgura daría mucha tripulación a los barcos con mucho casco y haría menos determinantes las bajas en batalla. Como en el caso anterior, el Ezequiel sería el único que no podría cumplir el límite, pero esta vez por poco margen y no estaría tan penalizado. Se le aplicaría lo mismo que en el caso anterior de no poder volver a enrolar gente por encima del límite.

C) Ponemos el límite en 12 x cañones

Comentario: En vez de fijarnos en el valor del casco, tomaríamos el número de cañones y lo multiplicaríamos por 12. Se usaría el porte nominal (el número de cañones al construirlo) que es el que figura en el listado de este hilo y en la columna "porte" del listado de la pantalla info de la partida (donde sale el informe del turno).

Supondríamos que en el valor "casco" estaríamos abstrayendo no solo su tamaño, sino también la solidez de su construcción, la calidad de las maderas, el grosor de las bandas, el número de bombas de achique y su efectividad, etc. Por lo tanto, un barco con 80 cañones y 2000 de casco supondríamos que es más espacioso que uno de 60 cañones y 3000 de casco, aunque este último sería más solido, con mejores maderas y mejor equipamiento para achicar.

Con esta solución limitamos el problema de los barcos con muchísimos puntos de casco, aunque quieran irse a decenas de miles. El máximo para un barco de 122 cañones (el máximo número de cañones que tenemos ahora) serían 1.464, que es bastante. Con las soluciones de 18% (A) y 20% (B) para los barcos que tenemos podría valer, pero a medida que construyamos con más casco se podría disparar, sobretodo el 20% (B).

Los dos barcos con más casco que tenemos ahora mismo, tendrían estos límites (entre paréntesis la opción de límite aplicada):

- Horripilante: 1.464 (C), 1.536 (B) y 1.382 (A).
- Bóreas y Fulminante: 1.392 (C), 1.260 (B) y 1.134 (A).

El punto negativo es que se le da un poco menos de importancia a la construcción del barco, ya que no necesitas pensar en el casco que necesitaras para portar distintas artillerías. Aunque por otro lado la simplificamos y evitamos tener que pelearnos con los números.

D) Ponemos el límite en 10 x cañones

Comentario: Igual en todo a la propuesta anterior (C), pero tomando un número mucho más fácil de recordar y calcular, el 10. Además limitaríamos más la cantidad de tripulación y tendría mayor importancia en los combates, pudiendo reducirse por debajo de la necesaria para combatir al 100%.

Para los barcos con más cañones que tenemos, 122 cañones, el límite estaría en 1.220 hombres, que suena muy sensato para dotaciones pensadas para batallas navales, no en transportar contingentes para desembarcos. Con la opción (C) nos iríamos a 1.464 que me parecen excesivos y estaríamos más o menos como en el problema de las opciones (A) y (B).

Mirando de nuevo los dos diseños de barcos más grandes que tenemos y aplicando las 4 opciones:

- Horripilante: 1.220 (D), 1.464 (C), 1.536 (B) y 1.382 (A).
- Bóreas y Fulminante: 1.116 (D), 1.392 (C), 1.260 (B) y 1.134 (A).

Los únicos barcos actuales de la partida que no cumplirían la opción (D) serían:

Blas de Lezo 84: (1000 hombres / 5800 casco) = 0.1724
Lepanto 32: (350 hombres / 2160 casco) = 0.1620
Galerna 40: (443 hombres / 2000 casco) = 0.2215

- Galerna 40: tiene 443 hombres y tendría que bajar a 440. Según vimos más arriba, podría reducir su dotación a 368 hombres manteniendo el 100% de efectividad artillera navegando a MV.

- Blas de Lezo 84: tiene 1000 hombres y debería bajar a 840. Necesarios 514 artilleros y 232 marineros = 746, que cumpliría holgadamente el límite.

- Lepanto 32: tiene 350 hombres y debería reducir a 320. Necesarios 140 artilleros y 86 marineros = 226 que cumpliría el limite también con mucho margen.



A mí me gustan las opciones (A) y la (D) en cuanto a los números que salen. La (A) incluso podría reducirse al 17 % que, aunque hay 7 barcos que ahora no lo cumplen, creo que casi todos podrían cumplirlo si revisan sus números de artilleros y marineros.

Si queremos sencillez, iría por la opción (D). Con esta opción indirectamente limitamos el casco de los barcos ya que habría un límite al número de marineros y los barcos con más casco requieren más marineros.

A lo único que le hemos puesto límite ha sido al aparejo (200, que me sigue pareciendo muy alto). Ahora pondríamos límite a la dotación de los barcos, que con la opción (D) o (C) indirectamente limitaría los cascos, sobre todo la (D). Podríamos haberlo enfocado de modo distinto y poner un límite al casco. El número de hombres estaría limitado por un % del casco (opciones A o B) y el aparejo también limitarlo por el número de hombres, o directamente por el casco.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 23, 2016, 04:43:05 am
El Monstruoso lo dejo tal y como esta..... Como buque escuela repleto de balazos, fantasmas de marineros muertos, coagulos de sangre en portas e inbornales y velas medio agujereadas nos va a venir al pelo para endurecer a los jovenes reclutas que pasaran al engendro marítimo llamado Horripilante cuando se hayan formado en las artes de la mar y la guerra.

Pero entonces lo dejas amarrado en puerto, ¿no? Es decir, que no lo usas para esta batalla.

Tienes 6.641 $ en tu bolsa por si quieres repararlo. Te saldría por:

646 casco + 170 aparejo + 72 artillería = 888 $

888, esa cifra maligna debe ser cosa de Pelaez.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 23, 2016, 04:45:30 am
Hola Munrox, al final me pusiste 4 cañones mas del 8 que sumaban 32 doblones mas, mi barco en total costó 5988 doblones. Ahora edito mi post que no lo cambié capaz eso presta a confusión.

 Una pregunta, las partidas por grupo siguen teniendo esa niebla de guerra que no te dejaban ver a los barcos de lejos? Sigue siendo toda la comunicación por mensajes barco a barco  tipo twit dentro del juego?
 Creo que jugué una sola partida grupal, había sido muy divertido  ;D

Sí, te he puesto los 4 cañones de 8 libras.

No, las partidas que estamos jugando de esta campañita son sin niebla. Aunque hay otras partidas en otros escenarios que es como dices, con niebla que no se ve nada y hay que ir pasando mensajes, hasta que te topas de bruces con el barco más grande del enemigo y se te queda esta cara  :o
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 23, 2016, 04:49:22 am
Vigus, falta que me digas si carenas o forras el casco del Oceánico, como te comentaba aquí:

http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg122231#msg122231

Si no me dices nada, le forro, que es lo que yo haría.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 23, 2016, 09:44:13 am
Danli, se te olvidó carenar la Miranda por 43 $. Ahora se cumplirían 2 turnos y sufriría penalización. Ya lo aplico yo. Lo que no sé es si quieres forrar el casco del Ariel que aún no lo has hecho. Costaría 390 $ y te quitaría el malus -1 Nav que tiene actualmente.

Cierto, pensaba habertelo comentado porque no tenía claro si era penalización ya, o el próximo. Y lo del forro, sí me interesa. Salió sin forro de los astilleros porque el -1 vino a causa de la regla de los 24 y ya no lo modifiqué. Aplica ambas cosas, porfa, y recuerda descontar la pasta. Gracias!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 23, 2016, 10:15:22 am
Respecto al tema de los límites de tripulación, dos cosas:

1.- por un lado, hagamos lo que hagamos yo tomaría la decisión ya, sea la que sea, pero sin tener que desembarcar a nadie...digamos que cumpliría los "recortes" a base de "jubilaciones", ejem, aunque la carta de jubilación sea una bola de diez kilos. (¿se nota que soy funcionario? ;D). Es decir, que una vez establecido el límite, los barcos que lo sobrepasen no puedan ya reponer sus bajas si lo siguen sobrepasando tras la batalla, incluso estén obligados a trasladar marinos a otros de sus barcos siempre que haya sitio (esto sería muy fácil si se construye otro barco). Así se irían descontando tripulantes, sin ser traumático ni tener que retocar ahora diseños, que es un jaleo. Vamos, que todo este rollo ya lo dice Mx en la descripción de la opción A, pero bueno.

2.- yo soy muy Munrox; se lo debemos, por el juegazo que se ha currado. Así que si él se decanta por la A o la D, yo también. Y el efecto indirecto de limitar supermostruos del mar de la D, me gusta...así que yo voto por la D.

Pienso que una vez corra el primer turno de la nueva batalla, deberíamos tomar ya una decisión final (contando votos o por decisión del demiurgo, me da igual), añadirla al mensaje de las reglas al principio del hilo, y listos para la siguiente! Por cierto, el límite ese del aparejo en 200, no lo he visto en dicho mensaje, mejor ponerlo
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 23, 2016, 10:38:45 am
A mí me gustan más las opciones C o D, limitar por cañones. Es más rápido e intuitivo.
Como todos queremos embarcar muchos hombres para que ganen experiencia, debería ser la C, pero me parece más realista y sencilla de aplicar la D. Voto por la D.

El límite de aparejo (dureza = 200) yo lo bajaría a 150 ó 160, pero bueno es sólo mi opinión.

Y aunque el máximo de hombres limite indirectamente el casco, para simplificar y no irnos a esos monstruos "horripilantes" , también sería partidario de limitar el casco a 7.000 ó 7.500 puntos, dejando al Horripilante como único en su clase, el nuevo "Santísima Trinidad".  :D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Febrero 23, 2016, 11:13:47 am
Yo prefiero los números redondos. Por ejemplo, limitar el casco máximo a 6.000, 6.500 ó 7.000 y limitar la tripulación al 20% del casco. Eso autolimitaría la artillería si no quieres quedarte con cañones desatendidos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Febrero 23, 2016, 01:40:13 pm
Vigus, falta que me digas si carenas o forras el casco del Oceánico, como te comentaba aquí:

http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg122231#msg122231

Si no me dices nada, le forro, que es lo que yo haría.

Disculpa Munrox,  no entro mucho por el foro y no te había leído.
Gracias por la aclaración, todo lo que tu hagas esta correcto  ;)  siempre y cuando mi buque flote  :P.
En principio lo forras  ;).
Saludos y gracias.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 23, 2016, 03:04:28 pm
a)Considerando que por cada batalla tenemos en promedio un 15% de bajas,el Capitan precavido, al zarpar a batalla contaria con ese porcentaje de reemplazo.
+hombres
b)El caso del Ezequiel que le puse muchos cañones 74+14 merece artilleros, y en cada batalla al subir el calibre de los cañones tambien lo hace el numero de artilleros por cañon.
+hombres
c)Para el caso de pretender veterania en las tripulaciones,uno debe contar con el 15% de bajas, + el aumento de artilleros para la pxma batalla.
+ hombres.

Hay que regular el maximo de casco,aparejo,n° de cañones por banda,tripulacion,(el caso permitido del Ezequiel es una mostruosidad,2005 de casco con 88 cañones 720 marineros. aparejo 700..
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 23, 2016, 04:06:09 pm
A mi me parcen bien todas, pero si hay que votar, opto por la D.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Febrero 23, 2016, 04:43:30 pm
Si, creo que la opcion D es la mas sencilla de llevar a cabo. Pero para la siguiente batalla, para esta la dejamos como esta....  ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Febrero 23, 2016, 07:26:54 pm
La D me parece la mas facil de llevar y a mi personalmente me abruma casi los calculos que hay que hacer entre batallas o para crearte un barco como para compicarlo aun mas.
Ahora bien, se trata del numero de cañones por diez, ¿pero el numero de cañones total? ¿y si le compras mas cañones entre batallas?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Febrero 23, 2016, 08:57:10 pm
Mis sugerencias:

1) Marinería: Opción D sin duda. Es la más sencilla (lo sencillo suele ser lo más razonable) y pone unos límites moderados.

2) Aparejo: 200 de dureza me parece una monstruosidad. Estoy con Mendo; pondría máximo 150 ó 160 (mejor 150), pero para los tres puentes, un máximo de 130 para los dos puentes (3ª y 2ª clase de 80 cañones), de 120 para los navíos de 4ª y 5ª clase, y 90 para las fragatas.

3) Casco: creo que es necesario poner límites también. Propongo lo siguiente: para fragatas, un máximo de 2.250; para 4ª clase (64s), máximo de 3.000; para 3ª clase (74s), máximo de 4.000; para 2ª clase (80s), máximo de 4.500; para 2ª clase (hasta 98s), máximo de 5.000; para 1ª clase (100+), máximo de 6.000. Se podría superar estos límites en, digamos, un 20% como tope, pero con un -1 a la navegabilidad. Esto daría unos límites, creo, razonables. Para los que excederían actualmente estos límites, se podría utilizar el método ya sugerido de dejarlos como están y reparar el casco sólo hasta el límite que se quiera.

4) Experiencia: Insisto en que no es lógico que buques con 4 partidas tengan la misma calidad que al principio y que dependa de hacer oportunamente una buena partida (medallita) para subir (que además va proporcionalmente de los puntos de casco con los puntos obtenidos en batalla, teniendo en cuenta lo sobredimensionados de los cascos actuales y con las partidas de pocos buques que tenemos). Sugeriría un sistema de acumulación de puntos de experiencia partida tras partida, es decir, cada buque, o realmente su tripulación) sumaría la experiencia obtenida en una partida con las de las siguientes partidas, con un baremo, por ejemplo, así: 0-3.000 = novata; hasta 10.000 = normal; hasta 20.000 = veterana; y hasta 30.000 = elite. El problema es que a mayor potencia de cañones más cantidad de puntos, es decir, que con un sistema igual para todos los tipos de buques los de menor porte tardarían mucho más en subir de experiencia. Otra opción es seguir con el mismo sistema que tenemos pero acumulando puntos, y, para no dar más trabajo a Mx, que cada uno haga las cuentas de sus buques al tiempo que hace sus reparaciones y/o crea nuevos buques. Es decir, mi idea es ir  acumulando puntos de experiencia para que cada batalla cuente en esto, y no sólo las partidas "ocasionalmente buenas".
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 23, 2016, 10:55:20 pm
Buenos aportes todos, y la mayoría más o menos coinciden. Ya sabes Munrox, cuando empecemos a mover, decides algo y ya está: seguro que lo haces bien.

Por comentar, la experiencia de Deriades, veo que le chirría...es cierto, estaría bien que hubiera algo más aparte de las medallas; pero no mucho...yo seguiría dejando buena parte del peso de ganar experiencia en conseguir hacer una buena partida. Habrá veces que salga, y veces que no...es como lo del casco 0/1, nunca sabes si te vas a hundir por un simple boquete que se complica, o si vas a aguantar lo indecible taponando con las cabezas de los cadáveres...(como dijo un bestia por ahí... ;D). Algo así como dar un 10% de medalla (acumulable) por cada 1000 puntos de daño hechos...aunque otra vez, los barcos grandes crecerían más rápido...con lo que al final, si lo ponemos en relación con el tamaño del barco, estamos otra vez en lo mismo que las medallas... ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 24, 2016, 12:05:05 am
El Monstruoso lo dejo tal y como esta..... Como buque escuela repleto de balazos, fantasmas de marineros muertos, coagulos de sangre en portas e inbornales y velas medio agujereadas nos va a venir al pelo para endurecer a los jovenes reclutas que pasaran al engendro marítimo llamado Horripilante cuando se hayan formado en las artes de la mar y la guerra.

Pero entonces lo dejas amarrado en puerto, ¿no? Es decir, que no lo usas para esta batalla.

Tienes 6.641 $ en tu bolsa por si quieres repararlo. Te saldría por:

646 casco + 170 aparejo + 72 artillería = 888 $

888, esa cifra maligna debe ser cosa de Pelaez.
No, no. Lo quiero tener navegando y combatiendo en esta batalla, pero sin gastar un maravedi en él ¿Es posible?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 24, 2016, 12:54:35 am
Tal y como está el aparejo, 55.8%, 58% y 33.3% con una sección perdida en mesana, yo al menos lo repararía (el aparejo). Sobre todo por el resto de jugadores que les toque estar en tu bando y que no sea un lastre para su flota. Pero bueno, siendo una fragata, a TV podrás seguir a la flota. De todas formas ponte en la piel del jugador que le toque ser tu almirante y que si pierde tu bando, perdéis todos (menos puntos de reparto de botín).

Según las reglas puedes salir a navegar tal cual está, ya que tiene más de casco 1 y no ha perdido ningún palo (solo 1 sección de mesana):

No es obligatorio reparar. Cada cual repara lo que quiera, pero solo los barcos que tengan los 3 palos en pie (aunque les falten secciones) y tengan más de 1 punto de casco (no estén en casco 0/1) pueden participar en una batalla.

Por otro lado, si elijes salir tal y como está también le daría un aliciente nuevo al escenario. Pero no sé a que flota le tocará y como quede compensado.

Yo tendría que resumar los puntos del barco, al no estar al 100%, para calcular los puntos que pone en juego cada jugador y hacer así el reparto en dos bandos -intentando que sea equilibrado. Puede ser que ese aliciente quede interesante, pero a priori no sé como saldrá el equilibrio.  :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 24, 2016, 01:52:54 am
Creo que si le falta una sección, no habrá TV, ¿no?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 24, 2016, 02:55:02 am
Bien, ya solo falta Antonio Jesús y que Patxi me confirma si zarpa con el Monstruoso cuan barco fantasma o le repara aunque sea solo el aparejo.

- Respecto al límite de tripulación, me decanto por la D por simplicidad y ya que casi todos lo preferís también así:

Máximo nº hombres = nº cañones x 10

Los barcos que no cumplan ahora mismo el límite pueden seguir tal y como estén. Pero no podrán embarcar más gente, hasta que caigan por debajo del límite.

- En cuanto al casco máximo, 7.000 me parecería una buena cifra, pero no cubre la construcción de un barco con 16 cañones por banda de 48 libras. Para ello se necesitaría un casco de 7.680, justo lo que tiene el Horripilante. Ocurre que es un número feo para recordar, sería mejor 7.700, que es más redondo, u 8.000 que sería el más sencillo, aunque ya incrementamos bastante la cifra.

La otra opción sería poner 7.000, por ejemplo, aunque no permita construir un navío con cañones de 48 libras, forzando a que el jugador los monte como mejora en alguna fase de reparación. Pero ya que tenemos la regla de cañones superpesados -recién creada- y puesto que sí podrían montarse cañones de 42 libras (6720 casco), me parecería un poco incongruente no permitir los de 48 libras, sobretodo teniéndolos en la tablita de artillería que figura en las reglas normales y en las de construir un barco por pasos. Es decir, sería como introducir una excepción, algo que no me gusta porque añade complejidad.

Dicho esto, el casco tendría que ser al menos de 7.680, que es un número feo. Solo memorizable si recordamos que representa el casco necesario para poner 16 cañones de 48 libras (el máximo número de cañones del máximo calibre), con el cálculo 16 x 48 x 10 = 7680, que viene explicado en la creación de un barco por pasos. Es decir, siguiendo la guia, el casco más grande que sale es precisamente 7680. Por otro lado, más bonitos serían los números 7.700 u 8.000, más redondo aún, aunque 300 puntos más elevado, pero no tendrían ninguna regla nemotécnica para recordarlos, ni responderían a ningún cálculo.

Por tanto, que límite de casco preferís:

A) 7.680
B) 7.700
C) 8.000


- Por último el límite del aparejo.

Hasta la construcción del Horripilante no había puesto ningún límite, únicamente el que maneja el programa: 255. Pero ese valor es muy elevado y no resulta tan caro, 2.550$, comparado con lo que cuestan los cascos que ahora construimos, por lo que temo que todos pondríamos el máximo de aparejo.

Por eso he puesto el límite en 200, que era el número redondo más cercano a 217 que era el aparejo que figuraba en el pedido de construcción del Horripilante. En base a poner 200 de límite, pensé que sería buena idea poner 8.000 de límite de casco. Creo que son números redondos que pueden ayudarse a recordar el uno al otro, pero ambos son muy grandes.

Un aparejo de 200 representaría un trinquete con 1.700 ptos de daño, un mayor con 2.000 ptos y un mesana con 1.500 ptos. En total 5.200 ptos, que tampoco es tan descabellado si ponemos un casco máximo de 7.680 a 8.000 ptos.

Como referencia, el aparejo estándar de los navíos de 3ª clase del juego es de 3.120 ptos, para navíos que van desde casco 3.125 ptos a 3.900 ptos (según los datos de la bibliotéca de barcos). Luego tenemos los navíos de 80 cañones a los que en el juego les asignamos el mismo aparejo de 3.120 ptos aunque, en la biblioteca, tienen casco de 4.300 ptos. Luego, en los escenarios llegan a tener más puntos, hasta 4.525 y no sé si alguno más, ya que tienen datos detallados, no generales de toda la clase.

Comparando los números, los 3.120 ptos de aparejo respecto al 74 cañones más grande, 3.900 casco, representa el 80%. Respecto a un 80 cañones típico de 4.300 casco, representa el 72.5 %

Por su parte, los 5.200 ptos del aparejo "200" respecto al casco 7.680 del Horripilante representan el 67.7%. Para barcos grandes pero con menos casco, como el Bóreas y Fulminante de casco 6.300, representa el 82.5%. Aún en el margen de los 74 cañones respecto a su aparejo en el juego.

En la biblioteca, los 74 cañones van de 3.125 casco (barcos ingleses antiguos) a 3.900 casco. El valor medio es 3.513 casco, para el que los 3.120 ptos de aparejo representan el 88.8%.

Por eso creo que el valor de aparejo "200" no es tan exagerado como pueda parecer, respecto a los cascos 6.000 en adelante. El problema sería para cascos más pequeños, que comienza a hacerse desproporcionado. No me gusta añadir exceciones o reglas una sobre otra, pero creo que deberíamos añadir una que fijara que el aparejo debería ser al menos 30 veces más pequeño que el casco.

Ej/ para un aparejo "200" habría que tener un casco de al menos 30 x 200 = 6000 ptos, de forma que el aparejo representaría el 86.6% de los puntos del casco.

La regla no me gusta mucho, porque es añadir más cosas y el 30, aunque es un número redondo, no hay nada que lo haga recordar (porque 30 y no 20, o 25, o 40). Podemos tener en la mente la idea del "triple" y multiplicar 3 x 200 = 600, que rápidamente vemos que le tiene que faltar un 0. Pare recordar lo de "triple", pensar en "3 palos", que se yo... Al final es complicarlo y tener que recurrir a las reglas, pero no se me ocurre otro modo mejor.

Respecto a los puntos del aparejo tenemos que recordar que se producen críticos y caen palos enteros de golpe, con lo que en realidad no hay que producir 5.200 puntos de daño. Quizá sí para dejarlo completamente desarbolado, ya que con 1 solo palo se pierden los daños "que vayan" a los otros dos ya derribados, pero para tirar 1 o 2 palos no hace falta hacer tanto daño como indique cada palo.

El problema con los críticos es que exigen que el palo a derribar sufra un daño de X veces la dureza del aparejo, y si incrementamos la dureza hará más complicado que el crítico se aplique.

Me explico, para conseguir uno de estos críticos de derribo de mástil completo hay que disparar con bala redonda y que el mástil esté a menos del 50 % (si los 3 aún están en pie) o del 30% (si ya cayó 1 mástil). Además hay que causar un daño mínimo a ese mástil en concreto.

El daño mínimo depende de la dureza del aparejo y si se trata del trinquete, mayor o mesana. Concretamente el mayor se derriba con dureza/2, el trinquete con (0.425 x dureza) y el mesana con (0.375 x dureza).

Eso significa que si ponemos el máximo en dureza "200", al palo mayor habría que causarle 100 ptos de daño para que pueda aplicarse el crítico de derribo, y eso con bala redonda que causa la mitad de daño (no vale la palanqueta). Al trinquete habría que causarle 85 ptos de daño y al mesada 75 ptos. Es en este sentido, el de la aplicación de este tipo de críticos de derribo de mástil, en el que encuentro problemas para aparejos "200" y que sería más adecuado uno "150" o similar.

Existe otro tipo de críticos al aparejo que derriban solo secciones y que depende más del azar, aunque también del calibre y número de cañones.

En el juego el aparejo más grande es el del Stma. Trinidad con "130". Otros tres puentes tienen "125" y los 80s y 74s tienen "120". Claro que el Stma. Trinidad "solo" tiene 5.500 casco, si lo lleváramos hasta 7.680 como el Horripilante tendría que tener aparejo "182" para que guardara la misma proporción. Eso no está muy lejos de "200" y además, en el juego, siempre da la sensación de que el Stma. Trinidad anda un poco justo de aparejo, en relación a su casco. Es decir, que da la sensación de que es más considerablemente más sencillo desarbolarlo que destruirle el casco. Claro que al principio solo tenía "125" de aparejo y se le subió posteriormente a "130", y no recuerdo bien si las sensaciones eran solo con 125 o también con 130.

En fin, que 200 parece un número redondo, fácil de recordar como límite máximo para el aparejo, y no exagerado para los cascos brutales que construimos. Pero que sí puede ser demasiado para los críticos de derribo de mástil. Por lo que estoy con la duda de si dejar ese o poner otro menor (¿150?, ¿175?), que funcionaría mejor con los críticos, aunque podría quedarse pequeño en relación a los cascos inmensos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 24, 2016, 02:57:58 am
Creo que si le falta una sección, no habrá TV, ¿no?

Sí, mientras tenga los 3 palos en pie, aunque en mesana le falte 1ª sección. Cuando cae un palo es cuando ya no se permite poner TV y se anula automáticamente en el siguiente turno si la llevaba puesta.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 24, 2016, 03:15:14 am
Se me olvidaba dar mi opinión sobre el límite de casco.

- 7680

Si no fuera porque es un número no redondo, ese sería mi preferido sin duda, ya que es el más pequeño y respondería justo al casco necesario para poner los cañones más grandes que se permiten y en número de 16 por banda, lo máximo que se permite. Es el máximo que sale siguiendo la guía de construir un barco por pasos.

La única duda viene porque no sea un número bonito y por eso propongo 7.700 y 8.000. Pero si no nos importa que sea feo, yo iría por el 7.680.

En cuanto al límite del aparejo. No lo tengo nada claro. 200 parece proporcionado con los cascos grandes. En la linea del juego habitual. Pero creo que puede ser muy grande para lo que comentaba de los críticos. Aquí si que lo dejo completamente en vuestras manos. ¿Usamos 200, redondo y proporcionado, con lo de tener 30 veces más de casco? ¿O nos decantamos por otros números redondos como 150 ó 175?

Estos últimos responderían mejor a los críticos, pero serían menos proporcionados. Los cascos grandes serían bastante más resistentes que sus correspondientes aparejos, lo que a su vez puede suponer una desventaja a la construcción de cascos enormes que deberán valorar los jugadores (algo que incluso podría ser bueno). Por otro lado, tal vez ya no nos quede tan bien la regla de tener 30 veces más de casco que de aparejo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 24, 2016, 04:01:31 am
4) Experiencia: Insisto en que no es lógico que buques con 4 partidas tengan la misma calidad que al principio y que dependa de hacer oportunamente una buena partida (medallita) para subir (que además va proporcionalmente de los puntos de casco con los puntos obtenidos en batalla, teniendo en cuenta lo sobredimensionados de los cascos actuales y con las partidas de pocos buques que tenemos). Sugeriría un sistema de acumulación de puntos de experiencia partida tras partida, es decir, cada buque, o realmente su tripulación) sumaría la experiencia obtenida en una partida con las de las siguientes partidas, con un baremo, por ejemplo, así: 0-3.000 = novata; hasta 10.000 = normal; hasta 20.000 = veterana; y hasta 30.000 = elite. El problema es que a mayor potencia de cañones más cantidad de puntos, es decir, que con un sistema igual para todos los tipos de buques los de menor porte tardarían mucho más en subir de experiencia. Otra opción es seguir con el mismo sistema que tenemos pero acumulando puntos, y, para no dar más trabajo a Mx, que cada uno haga las cuentas de sus buques al tiempo que hace sus reparaciones y/o crea nuevos buques. Es decir, mi idea es ir  acumulando puntos de experiencia para que cada batalla cuente en esto, y no sólo las partidas "ocasionalmente buenas".

No he copiado los puntos 1) a 3), pero igualmente son muy interesantes. Haciendo clic donde dice "cita de: Deriades ..." te lleva directamente al mensaje original.

Lo de la experiencia es un problema, como bien dices. Lo que ocurre es que tampoco podemos hacer que sea demasiado fácil conseguirla, puesto que ya estamos viendo los primeros 3 puentes enormes y, si también conseguimos subir rápidamente su tripulación a veterana o élite, ¿qué hacemos después? ¿Finalizamos la campaña?

Lo ideal sería lo de acumular la puntuación de una partida para otra. Pero hacerlo a mano es una pesadilla. Tendría que llevar cada cual su propia cuenta y yo no tendría capacidad de revisarlo por si hubiera algún error.

Puedo hacer que al pasar de una batalla a otra no se borre el marcador, de forma que en la siguiente batalla vaya acumulando automáticamente los puntos. El juego pondría el número de medallitas respecto a la primera batalla que esté acumulada. Todo eso estaría muy bien, pero hay un par de problemas:

- Dejaríamos de poder usar el marcador para decidir quien gana la batalla en esta campañita.

- En cuanto que hiciéramos transvase de tripulaciones entre barcos o enroláramos marinos nuevos, toda la cuenta se rompería. Habría que editar el marcador del barco en cuestión para calcular cuantos puntos tendría que tener respecto a su nueva experiencia.

Esto último también sucedería aunque hiciéramos las cuentas a mano. Cada cual tendría que modificar su cuenta particular de puntos de sus barcos si hace transvase de hombres o enrola más gente. De otro modo, podría darse el el caso extremo de tener acumulados 4.999 puntos y que a los 5.000 ganara experiencia. En ese momento podría transvasar todos sus hombres, o el 50% o 80% a otro barco, o embarcar 100% hombres nuevos, o 50%, u 80%, y que con solo 1 pto de un cañonazo desde el lugar más remoto del Pacífico, esos 50%, 80% o 100% de marineros nuevos, ganaran de repente experiencia.

Estaba pensando en la sugerencia que hizo Ezequiel, según la cual todas las tripulaciones ganarían experiencia por el hecho en sí de disputar una batalla. Naturalmente eso tiene el problema de barcos que huyan, o prácticamente ni huelan la batalla y se mantengan muy lejos. Para mitigarlo podríamos dar muy poca experiencia gratis por batalla, 0.1, 0.2 o poco más. Y a esa experiencia gratis sumar la que consigan con las medallas. Para ponerlo un poco más exigente podríamos requerir que en el barco haya alguna baja, como indicativo de que por lo menos estuvo en algún momento en combate.

Lo malo de esto es que para mí vuelve a ser más complejo con tantos barcos que hay y es fácil que se me pasarán las sumas. ¡Ya me pasa tan solo con lo que hay ahora en el juego!  ::) :P También tendríamos que tener en cuenta que a partir de calidad normal cada medalla otorga solo 0.5 experiencia, con calidad veterana otorga solo 0.33 y con calidad élite 0.25. Es decir, lo suyo sería que ese incremento de experiencia gratuito también fuera relativo a la calidad, por ejemplo 0.3 para novatos, 0.2 para normal y 0.1 para veteranos, de modo que una medallita, con lo que cuesta conseguirla, merezca la pena y se destaque del que tenga su barco en las Islas Fiji.

El sistema propuesto por Ezequiel me parece interesante, si ponemos alguna restricción para que el barco tenga que intervenir mínimamente para optar a esa experiencia gratuita. Pero requiere muchas anotaciones manuales. Si alguien pudiera echarme una mano, bien, pero si no, ya me superan tantos números y preferiría buscar alguna otra alternativa.

Como alternativa sencilla solo se me ocurre lo que propone Mendo, que se pueda comprar la calidad. En vez de pagar por subir la calidad de la dotación de un barco -que también podríamos plantearnos ya que el botín depende del desempeño y la derrota o victoria- pagaríamos por enrolar marinos con mayor experiencia. Por ejemplo, podríamos pagar doble por enrolar gente de calidad "normal".

La intención de esto es que no se pueda subir de nivel pagando de forma sencilla, a no ser que enroles el 100% de la dotación. Sino que irías enrolando gente a medida que sufrieras bajas y, si los enrolados tienen mejor calidad que los que ya tienes, iría subiendo poco a poco la experiencia. Claro que no podría subir de nivel de novato a normal hasta que hubieras reemplazado al 100% de la gente o conseguido alguna medalla.

En un caso extremo harías eso último, reemplazar toda la gente a cambio de pagar el doble de lo que cuestan los novatos y tener que desembarcar a esos novatos.

La otra intención de poder enrolar gente de calidad "normal" es que, a media que sufras bajas en un barco que ya tenga calidad normal, o no digamos calidad veterana, al enrolar novatos, bajaría rápidamente la media de experiencia y perderías el nivel. Al poder enrolar gente de mayor calidad se disminuye la perdida de experiencia.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 24, 2016, 04:08:57 am
(divido el mensaje anterior en dos para que pueda leerse mejor)

Sobre lo de subir la calidad de la dotación ya existente a cambio de $, podríamos fusionar esa idea con la de Ezequiel. Es decir, solo por el hecho de participar en una batalla la tripulación podría ganar una pequeña cuota de experiencia, independientemente de la que consiguiera con las medallitas. Pero esa experiencia no sería gratuita, tendría que pagarla el jugador. Recordemos que el dinero $ que gana viene de los puntos que consiguen sus barcos y de si pierde o gana la batalla, es decir, viene a ser lo mismo que la experiencia de las medallitas más el desempeño global de la flota.

Podríamos mantener esas cifras de incremento de experiencia que he propuesto: 0.3 para novatos, 0.2 para normales y 0.1 para veteranos. A cambio el jugador debería pagar 1$ por hombre, por ejemplo, ó 2$ ó 3$, o lo que decidamos. Imaginemos que no es dinero, sino que está eligiendo ganar experiencia en lugar de botín. Por eso solo podría hacerlo con los barcos y tripulaciones que hayan participado en la batalla.

Podría darse el caso de un barco que hace solo una regata y que su dueño, con dinero ahorrado, pagara lo correspondiente para que sus hombres ganaran experiencia. Tendríamos que admitirlo, porque requerir que el dinero gastado se corresponda con la parte del botín correspondiente a los puntos de ese barco en esa batalla, vendría a ser muy parecido a la idea de ir sumando los puntos de una batalla a otra, algo que con tantos barcos es una locura.

Lo bueno del sistema de pagar para conseguir un pequeño incremento de experiencia es que sería muy sencillo. Si el jugador no lo pide en su fase de reparaciones, nos olvidamos de esa experiencia. Si lo pide, se hace en ese momento el cálculo (el propio jugador debería hacerlo y dejarlo escrito, igual que con el resto de reparaciones si no quiere que me de un sincope con tantos números un día de estos).

A su vez, seguiría siendo importante lo de las medallitas, tanto porque no costaría dinero -que te ahorras para otra cosa- como porque se correspondería a más experiencia que la que se puede comprar por batalla.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 24, 2016, 09:28:15 am
Bueno, muchos temas sobre la mesa, así que intentaré ser breve:

1) Casco máximo :  Si hay que elegir entre las 3 opciones, me quedo con 7.700 por ser nº redondo. Propondría una 4ª opción: 7200 puntos, que es como limitar la primera batería a 15 cañones de 48 lb (15x480 = 7200 ).

2) Aparejo :  Me gustaría más poner el límite en 150 ó 160. Me parece que 175 es un nº "raro", pero 160 recuerda a los 16 por banda, 16 artilleros para piezas de 36, etc.
Yo prefiero ver esos monstruos de más de 6000 ptos de casco como si tuvieran casco reforzado, muy grueso, más que como grandes mastodontes que tuvieran enormes velas.

3) Tripulaciones : Me gusta también la idea de ganar nivel por batallas , pero maticemos...

a) Mi idea de pagar por calidad sería para novato y normal sólamente. Es decir, pagando un poco más podríamos enrolar en puerto tripulaciones normales, lo cual ayuda también a que no decaiga el nivel cuando hay que reponer bajas.
Como creo que estamos pagando demasiado por los hombres (aprox. la mitad total del coste del barco), propondría pagar 6$ por los novatos y 10$ por los normales.

b) Me gusta la idea de poder pagar para "retener" a los hombres que han ganado calidad tras una batalla, y que no se vayan a otros barcos o se retiren de la vida marinera. Los valores que MX propone me gustan:  0.3 para novatos, 0.2 para normales y 0.1 para veteranos. A cambio el jugador debería pagar 1$ por hombre, por ejemplo, ó 2$ ó 3$, Yo lo dejaría en 2$ por hombre.
Por cierto, parece que más bien son esclavos, pues una vez "comprados" ya no nos cuesta nada más el mantenerlos  ;D ;D  ... pero mejor así para no liar más la cosa.  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 24, 2016, 10:11:45 am
Mis dos duros...
a) 7700. Es casi tan redondo como 8000, y más ajustado. Es x11 en vez de x10, y eso es muy redondo.

b) Como Mendo con lo del casco reforzado...se me antoja difícil hasta conseguir árboles lo bastante grandes para plantarlos en un casco, no sé. Porque no existían los palos multiárbol en sección, ¿verdad? es posible incluso que ese fuera un límite "real" al tamaño de los barcos. Por cierto...¿de dónde sacaban esos cacho pinos en la realidad, alguien lo sabe? siempre me ha intrigado...

c) Me lío un poco. Por ello, comprendo a Mx en que no podemos pasarnos de complejidad con esto...tal vez dejar las cosas como están seguiría valiendo. O como mucho, me ha parecido entender que una de las cosas que se proponen es lo siguiente, a ver si acierto. Esto sí lo veo factible.

Un barco hace 1200 puntos suyos, de los que se ven en la pantalla de flota al terminar. Puede usarlos para pagar X2 nuevos tripulantes de categoría "normal", ese mismo turno (o sea, el período de reparaciones entre batallas). Podría por tanto pagar por 60 hombres de calidad "normal". Si no lo hace, se olvida el asunto y listo. Si no hay puntos, no hay experiencia. Y creo que en realidad deberían ser más caros (yo no estoy de acuerdo conque los tripulantes estén saliendo caros ahora mismo...pensemos que un mastodonte es fácil que haga 6000 puntos de daño en una batalla, son 600 hombres, media dotación más o menos!). No me importaría que las tripulaciones "normales" costasen x3, y SIEMPRE para pagarlos con el botín de ese barco. Como es natural, ese barco no podría transferir tripulación a otro barco, ese turno al menos.
Es una regla más, desde luego, pero no parece muy complicada de implementar. Por supuesto, los cálculos los debe hacer el jugador, bien detallado todo y que Mx (o cualquier otro) pueda comprobarlos de un vistazo en su mensaje.
Y podemos fácilmente poner precio a todas las categorías de tripulantes; por ejemplo, x3 normal, x6 veterano, x9 (o por 12!) élite...comprables sólo si el barco ya es de esa categoría. Un mastodonte hace 7200 puntos en una batalla...si quiere, puede gastárselos en 60 élites para no perder categoría...ya tendrá el resto del botín para reparaciones. O apañarse con novatos y disponer de los puntos para comprar un 64 ligero...serviría para darle un uso a tantos puntos como creo que se van a acabar ganando. Y no parece complicado.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 24, 2016, 10:21:16 am
Se me acaba de ocurrir: estamos que no sabemos bien cuál es el objetivo real de la campaña, es decir, cuando la vamos a dar por finalizada; ¿no sería interesante (¡yo creo que sí!) que los precios fueran altos...muy altos, especialmente para las cosas más gordas, de manera que si no te gestionas bien, en lugar de como ahora que siempre hay dinero para reparar y crecer, pudieras verte en apuros económicos e incluso bancarrota??. Sería como en un videojuego...game over...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 24, 2016, 10:47:09 am
Yo lo he entendido así: un barco de 300 hombres novatos (0.0) hace 1200 puntos (o doblones), da igual el bando en el que esté.
Esos hombres han ganado experiencia por el hecho de estar en combate: 0.3 niveles por ser novatos (0.2 si fueran normales, 0.1 si fueran veteranos).
Pero para retenerlos y que no "se vayan" habría que pagarles 2$ a cada uno (por ejemplo, o los que sean) = 300 hombres x 2 $ = 600 $ Si decido pagar, la trip. sube a nivel 0.3 (novatos, pero con 0.3) más los que gane si hay medallitas. Si no pago, sigo con novatos (0.0).

El hecho de pagar/comprar tripulaciones normales , ya sea para barcos nuevos o para reemplazar bajas, se vería aparte, si se aprueba, y sería como ahora pero a otro precio, el que se decida. Obviamente yo dejaría esto de poder comprar tripulaciones normales para la siguiente batalla.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 24, 2016, 11:17:33 am
También vale, Mendo. Y se entiende bien y no parece complejo.

Tanto los precios de todo, como lo que realmente se aplique (todo para la siguiente) cero que lo mejor es que lo decida Munrox cuando zarpemos, después de oídas todas estas ideas, y que lo ponga en el mensaje inicial, y listo. A mí me vale seguro.

Ánimo Munrox, ¡que a veces tanta democracia tiene sus pegas!!  ;) ;) ;) :-*
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Febrero 24, 2016, 11:28:55 am
Menudo lío. Para mí lo interesante son las batallas, no la ingeniería financiera de la construcción de barcos. Es más, preferiría seleccionar barcos de un listado preconfeccionado (y más histórico) y a combatir.
Lo que sí tiene lógica es ganar experiencia con los combates.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 24, 2016, 03:55:27 pm
Lo que dice Pacheco también hay que tenerlo en cuenta. Hay jugadores que no quieren tanto lio con los barcos. Por eso quiero hacer un listado en el que aparezcan los diseños que estemos usando y su precio, de forma que el jugador pueda buscar fácilmente en ese listado y comprar directamente un diseño igual.

Podría venir anotado el precio con la tripulación mínima para combatir al 100% a MV y el precio con el máximo de tripulación embarcable. Así el jugador podría gastar un poco más a cambio de tener gente de sobra o pagar lo mínimo posible con la gente justa.

Seguramente lo ponga en un doc de word o algo así, donde pueda escribir los datos en columnas fácilmente (aquí en el foro es muy engorroso). O no sé si sea mejor en un excel.

Ánimo Munrox, ¡que a veces tanta democracia tiene sus pegas!!  ;) ;) ;) :-*

jajajaja, no hay problema. Lo que decidamos no se aplicará hasta que termine la batalla que vamos a comenzar. Como aún falta Antonio Jesús por indicar sus reparaciones vamos haciendo tiempo con esta tormenta de ideas.

Se me acaba de ocurrir: estamos que no sabemos bien cuál es el objetivo real de la campaña, es decir, cuando la vamos a dar por finalizada; ¿no sería interesante (¡yo creo que sí!) que los precios fueran altos...muy altos, especialmente para las cosas más gordas, de manera que si no te gestionas bien, en lugar de como ahora que siempre hay dinero para reparar y crecer, pudieras verte en apuros económicos e incluso bancarrota??. Sería como en un videojuego...game over...

Como el botín se da por los puntos conseguidos y además un extra de 7.000 por victoria y 5.000 por derrota, es posible que vayamos notando que ya no sobra tanto dinero para reparar los mastodontes que nos vayamos construyendo. Cuando tienes solo una fragatilla, incluso los 5.000 por derrota, aunque no hayas conseguido más que 100 o 200 ptos personalmente, son suficientes para repararla por completo y poner extras. Pero cuando tienes 3 barcos distintos hay que repartir entre todos ellos.

También tenemos que tener en cuenta que a veces perderemos barcos, al ser capturados por el enemigo o hundidos/quemados. Y algo que no recuerdo en que hemos quedado, ¿qué ocurre cuando muere nuestro personaje? Me refiero al capitán de nuestro barco insignia. Habíamos hablado de perder todo, que puede ser muy duro, o que parte conservar.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 24, 2016, 04:27:36 pm
Citar
b) Como Mendo con lo del casco reforzado...se me antoja difícil hasta conseguir árboles lo bastante grandes para plantarlos en un casco, no sé. Porque no existían los palos multiárbol en sección, ¿verdad? es posible incluso que ese fuera un límite "real" al tamaño de los barcos. Por cierto...¿de dónde sacaban esos cacho pinos en la realidad, alguien lo sabe? siempre me ha intrigado...

Unos que tenían bastante fama eran los de la región del Mar Báltico, con lo que estratégicamente se bloqueaba este mar para que no pudieran salir suministros a otros países en tiempos de guerra. Los ingleses lo hicieron en alguna que otra ocasión.

Por necesidad, no tener troncos adecuados o por gran tamaño requerido, los mástiles podían construirse de forma compuesta, con trozos "arrejuntaos con aros de metal". A ver si encuentro alguna foto.

En cuanto al tamaño del barco, también tenía un límite físico. Dependía de la propia resistencia de la madera y estaba en torno a las esloras que manejaban los grandes navíos españoles y franceses. Los barcos muy largos sufrían mucho con el cabeceo al navegar surcando las olas. Es como el "efecto palanca", que mientras más larga sea, más fuerza aplica. Los cascos terminaban combándose poco a poco, perdiendo consistencia y degradando su integridad, aparecían filtraciones de agua y el propio casco se volvía menos resistente (más "desmenuzado", imagina algo que vas doblando de un lado a otro).

Esto dependía de la calidad de las maderas y de la propia construcción del barco: las cuadernas, como eran las juntas -se podían hacer de distintos modos-, la cantidad, calidad y grosor de madera empleados, etc, había muchas variables. Por ejemplo, el Guerrero, navío español de 74 cañones, se botó en 1755 y se dio de baja en 1850, tras una vida de 95 años. En cambio, por ejemplo, hay escritos sobre algunos navíos franceses deteriorados tras 15 o 20 años de servicio (no recuerdo ahora cuales en concreto). En tiempos más lejanos también sufrían deterioro barcos más pequeños, al estar menos avanzada la tecnología y el diseño.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 24, 2016, 04:33:53 pm
Estas fotos pone que son del trinquete del Victory:

http://www.sailingtexas.com/shmsvictorye.html

(http://www.sailingtexas.com/Pics/picvictorymastsj.jpg)

(http://www.sailingtexas.com/Pics/picvictorymastsk.jpg)

(http://1.bp.blogspot.com/-LfjK_4c-Iek/UJ7LNY9P43I/AAAAAAAABhg/yU_6Op-32mM/s1600/Victory%2Bmast%2BP1040560.jpg)

Según John D. Harbron, sección de un palo macho del Santísima Trinidad, dice trinquete o mayor, aunque deberían tener distinto grosor (extraído de un artículo de todo a babor):

(http://www.todoababor.es/datos_docum/MV/palo-mayor/apuntes/seccion-palo-macho.jpg)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 24, 2016, 05:05:42 pm
Casco 7700.
Aparejo 2000.
Veterania:Se enrolan novatos.La veterania se gana en accion o participar de una batalla.(si no entra en combate y huye, tenemos la opcion del almirante de la flota, marcar a consejo de guerra, y quitarle todos los privilegios,habra que ser mas duro con los cobardes)

El final de la campaña no es claro, pero a esta altura esta fusionado con la Campaña por Equipos,y podriamos usar el listado de barcos para las naciones,que cada alte. se desarrolle en una nacion, ejemplo :en esta campaña yo compro los barcos del listado ya existente, El Medusa, de Portugal y asi voy armando la flota ,con los viejos del equipo y nuevos, y se retoma un viejo objetivo, El Estrategico.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 24, 2016, 05:07:45 pm
No es mala idea lo de ir fusionándolo con el estratégico.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 25, 2016, 02:59:34 am
Esto prendio en varios, si se siguen sumando, y se hacen 3 o 4 batallas mas,nos lleva todo  el año, y si se continua el año que viene,da el tiempo para fusionarlo con la campaña por equipos y el estrategico.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Febrero 25, 2016, 07:06:06 am
Menudo lío. Para mí lo interesante son las batallas, no la ingeniería financiera de la construcción de barcos. Es más, preferiría seleccionar barcos de un listado preconfeccionado (y más histórico) y a combatir.
Lo que sí tiene lógica es ganar experiencia con los combates.

Yo también comparto esta idea.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 25, 2016, 04:09:00 pm
Tal y como está el aparejo, 55.8%, 58% y 33.3% con una sección perdida en mesana, yo al menos lo repararía (el aparejo). Sobre todo por el resto de jugadores que les toque estar en tu bando y que no sea un lastre para su flota. Pero bueno, siendo una fragata, a TV podrás seguir a la flota. De todas formas ponte en la piel del jugador que le toque ser tu almirante y que si pierde tu bando, perdéis todos (menos puntos de reparto de botín).

Por otro lado, si elijes salir tal y como está también le daría un aliciente nuevo al escenario. Pero no sé a que flota le tocará y como quede compensado.

Yo tendría que resumar los puntos del barco, al no estar al 100%, para calcular los puntos que pone en juego cada jugador y hacer así el reparto en dos bandos -intentando que sea equilibrado. Puede ser que ese aliciente quede interesante, pero a priori no sé como saldrá el equilibrio.  :P

Venga, pues reparamos el aparejo.... (este Monstruoso es un verdadero tragadoblones, pardiez).

Gasto 170 para reparar el aparejo del Monstruoso con lo que la bolsa se me queda en 6641-170= 6471$
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Febrero 25, 2016, 09:11:50 pm
Pedazo maderitas llevaba el trinquete del Victory.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 27, 2016, 03:24:19 am
Interesante eso de saber como estaban compuestos los palos de un navio de linea. En la wiki pone que los mastiles de los barcos mas grandes solian estar formados por hasta 3 troncos, pero viendo las imagenes me parece a mi que son hasta 11 las partes de las que se compone el trinquete. Enorme mecano.... ¿No os parece?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 27, 2016, 09:56:58 am
En el museo naval de Madrid hay también una parte de un mástil de un 112. El diámetro es espectacular.

Pero bueno ...¿cuándo empezamos la batalla?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 27, 2016, 11:28:51 am
Qué conversación tan fálica... ;D :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Febrero 27, 2016, 08:40:14 pm
Me he dado cuenta que no había reparado los míos, me han metido a cinco turnos en el trabajo y estoy totalmente despistado.

Total puntos que tengo  12.832

Isla Verde

Reparaciones, para dejarlo  como nuevo

Vela... 70  puntos
Tripulación... 70 puntos (7 marineros  hasta completar los 300)
Foro cobre... 216 puntos
Casco ... 99 puntos

TOTAL  Isla verde     455 puntos

Terminator

Vela...   120 puntos
Tripulación... 1.420 puntos ( 142 tripulantes hasta completar los 700)
Casco... 3. 599 puntos, (estaba en casco 1)
Artillería...
   Compro 8 carronadas de 36lb =  288 puntos  (para poner 2 en castillo 6 en alcázar.) Guardo 7 de 8 libras en el arsenal.
   Compro 6 cañones  de 18 libras.... 108 puntos
   Compro 5 cañones  de 24 libras. ... 120 puntos.  (resumiendo reemplazo todas las piezas que perdí y cambio cañones pequeños por carronada, atendiendo a las restricciones).

Total Terminator....   5. 655 puntos.


Dale un repaso Munrox, por tutatis
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 27, 2016, 09:35:23 pm
¡Marchando!

Isla Verde y Terminator reparados. Este último le careno ya que si no sufriría penalización -1 Nav al haber terminado en casco crítico.

Además, la tripulación del Terminator, que había obtenido calidad 1.0 en esta batalla, pasa a tener la siguiente calidad:

calidad = (558 x 1.0 + 142 x 0.0) / 700 = 0.797 ~ 0.8
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 27, 2016, 11:16:04 pm
Ya estamos todos:

35.138 $ - Hoboken    ID:204       (3 barcos)
28.949 $ - Pacheco     ID:174       (2 barcos)
25.827 $ - Patxi          ID:79         (2 barcos)
25.612 $ - Tiopepe     ID:947       (2 barcos)
21.868 $ - Danli          ID:839       (2 barcos)
21.122 $ - Ezequiel     ID:13         (2 barcos)
21.068 $ - Munrox       ID:1          (2 barcos)
20.012 $ - Deriades    ID:705       (2 barcos)
19.752 $ - Antonio Jesús ID:33    (2 barcos)
18.336 $ - Centipetus ID:10        (2 barcos)
  7.814 $ - Vigus          ID:220      (1 barco)
  6.480 $ - Mendo        ID:326      (1 barco)
  6.036 $ - Hellvader    ID:1031    (1 barco)
  5.988 $ - Gasolero    ID:1064     (1 barco)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Febrero 28, 2016, 01:15:57 am
El mio creo que costo 5988 al final. Avisan por el forp cuando empieza la partida? Asi estoy al tanto :P
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 28, 2016, 01:18:36 am
Gracias Gasolero. Edito el mensaje anterior.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 28, 2016, 01:27:45 am
Reparto en bandos

Bando A:

Insignia: Bóreas 112 (almirante Hoboken)

35.138 $ - Hoboken    ID:204       (3 barcos)
25.612 $ - Tiopepe     ID:947       (2 barcos)
21.122 $ - Ezequiel     ID:13         (2 barcos)
20.012 $ - Deriades    ID:705       (2 barcos)
18.336 $ - Centipetus ID:10        (2 barcos)
  6.480 $ - Mendo        ID:326      (1 barco)
  5.988 $ - Gasolero    ID:1064     (1 barco)

132.688 $ en total, 13 barcos (2 x , 2 x , 2 x , 1 x , 6 x )

Bando B:

Insignia: Horripilante 122 (almirante Patxi)

28.949 $ - Pacheco     ID:174       (2 barcos)
25.827 $ - Patxi          ID:79         (2 barcos)
21.868 $ - Danli          ID:839       (2 barcos)
21.068 $ - Munrox       ID:1          (2 barcos)
19.752 $ - Antonio Jesús ID:33    (2 barcos)
  7.814 $ - Vigus          ID:220      (1 barco)
  6.036 $ - Hellvader    ID:1031    (1 barco)

131.314 $ en total, 12 barcos (2 x , 3 x , 3 x , 4 x )



Avistamiento

Más que avistamiento, que podríamos contar cuantos barcos tiene cada bando y de que tamaño (puentes) para ser vistos en el horizonte, nos referiremos a localización de la flota enemiga empleando las fragatas en descubierta.

El bando A cuenta con 6 fragatas mientras que el bando B tan solo con 4. El bando A avista primero a la flota B y puede organizarse con tiempo en orden de batalla. El bando B es sorprendido.

Barlovento

Utilizaré la idea de Mendo de rolar 1 punto velmadiano (15º) la dirección del viento a favor de la flota que tengan más navegabilidad.

Flota A: 2 x + 2 x + 2 x + 1 x + 6 x = 46
Flota B: 2 x + 3 x + 3 x + 4 x = 43

Flota A: 46 / 13 barcos = 3.538
Flota B: 43 / 12 barcos = 3.583

No hay ni 0.1 de diferencia, podemos considerarlo empate.

Añadiendo los bonus y malus de la navegabilidad individual de cada barco y añadiendo la calidad de tripulación:

Flota A: 8 bonus - 1 malus + 2 normal = +9
Flota B: 8 bonus - 3 malus + 3 normal = +8

Sumándolo a la navegabilidad y calculando la media:

Flota A: (46 + 9) / 13 = 55 / 13 = 4.231
Flota B: (43 + 8) / 12 = 51 / 12 = 4.250

Menos diferencia aún que antes. Lo dejamos en empate y aplicamos únicamente la diferencia en el número de fragatas ya indicada en el avistamiento.

Tarea de los Almirantes

- Cada almirante debe decirme la bandera bajo la que combate. Si ambos elijen la misma tendrá preferencia el bando A. Provisionalmente he puesto al bando A de españoles y al bando B de franceses.

- Cada almirante debe darme por privado una lista con el orden de marcha de su flota (obligatoriamente en línea) y la organización en divisiones. Pueden elegir formar solo 2 divisiones o las 3 habituales (mínimo 4 barcos por división). Naturalmente debe indicarme que barco hará de jefe de división.

- El almirante del bando que ha ganado el avistamiento (Hoboken) debe elegir el tipo de encuentro (cursos enfrentados o en paralelo) y desordenar la flota enemiga aplicando lo que hicimos en la última batalla:

- Cambiar el orden de 2 barcos enemigos dentro de sus correspondientes divisiones (uno de cada división) o llevar un barco de una división a cualquier posición de la otra. En ninguna de las dos opciones se podrá elegir al jefe de división, ni al almirante.

Esto simula que se han topado el mismo día con la flota enemiga y que tratando de formar la linea de batalla han tenido que ajustarse más al orden de marcha natural que llevaran.

- Elegir el escenario entre:

a) Ambas flotas enfrentadas con viendo de traves (90º).  --->  <---

b) Ambas flotas paralelas con viento de popa.  |    |

Cada opción presenta posibilidades de atacar directamente la flota enemiga, luchar por el barlovento (en la de popa virando en redondo primero, hacia la flota enemiga o alejándose), o correr cediendo el barlovento y cortando la proa enemiga (y ofreciendo al enemigo que se lance a cortar tu línea).

Las flotas estarán separadas unos 2.000 m y comenzaremos directamente con el modo 2x activado (los barcos avanzan doble y tienen el giro de "3 puntos" de las fragatas). El modo 2x se desactiva si hay disparos o si ambos almirantes lo desactivan en su panel de control.

Para que tenga más gracia todo esto, no haremos consejo de guerra y comenzaremos con banderas. Por lo que es importante el velamen desplegado en el turno inicial que no tiene inercia, para no comerte al de delante.

Se permitirá que, antes de comenzar la batalla, los almirantes indiquen en el foro el velamen inicial de su flota al darme el orden de marcha.

El resto de comunicación será por banderas. Aquí en el foro esperamos a Pelaez y coñas marineras varias, que luego esto queda desierto...  :'(

En la batalla anterior solo teníamos 2 divisiones, por eso se habla de descolocar 2 barcos dentro de sus divisiones o llevar 1 barco de una a la otra. Como no hay tanta diferencia en el número de barcos, para que no sea demasiado caos  vamos a conservar la cantidad de 2. Es decir, o bien se descolocan 2 barcos dentro de 2 divisiones (una división queda intacta si hay 3), o bien se toma un barco de una división y se coloca donde se quiera de cualquier otra división (siguiendo formando parte de su división original).
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 28, 2016, 09:18:47 am
Por alusiones... mi idea de barlovento no calcula medias (aunque pueda ser injusto).
Serían 46-43 =3 => 1 pto. (15°)
si haces medias, como has visto, quizá el valor de referencia debería ser otro (0.1?  ::) )

Además las dos flots partían paralelas y en el mismo sentido, viento en popa. No había visto la opción de a cotramarcha y viento a 90°.  :-[. (buena idea Mx).
Pero vamos, como diga Mx.

También veo que has tratado de equilibrar los $, en vez de luchar pares contra impares.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 28, 2016, 12:23:30 pm
Hale señores Almirantes, pónganse las pilas que tengo sed de sangreeee, después de la última trompada que me llevé!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Febrero 28, 2016, 12:31:40 pm
No tengas prisa Danli...., siempre puedes llevarte otra  ;) ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Febrero 28, 2016, 02:45:07 pm
Capaz deberias calcular la diferencia %,  la diferenxia % es de 1,25%, sigue siendo baja.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 28, 2016, 05:59:55 pm
Por alusiones... mi idea de barlovento no calcula medias (aunque pueda ser injusto).
Serían 46-43 =3 => 1 pto. (15°)
si haces medias, como has visto, quizá el valor de referencia debería ser otro (0.1?  ::) )

Como ya había contado el número de fragatas en el "avistamiento", me pareció mejor calcular la media para no dar tanta ventaja al bando con más barcos (aunque intentemos equilibrar los bandos).

Si partimos de una batalla equilibrada en puntos, ya depende de cada bando elegir su composición y sus respectivas ventajas y desventajas. Así que no veo tan injusto usar directamente la suma como propones. Es como lo de contar el nº de fragatas, pero ya teniendo en cuenta otros barcos que puedan hacer su labor, así como la navegabilidad de la flota.  Pero con la cuenta a parte de las fragatas ya sí me parecía demasiado.

Me parece bien lo de tomar como referencia 0.1, es lo que había pensado a bote pronto, por ser número "redondo". Pero con las flotas equilibradas que tenemos no sé si será buena idea o si mejor será hacer directamente solo lo de la suma y olvidarnos de lo de las fragatas.

Citar
También veo que has tratado de equilibrar los $, en vez de luchar pares contra impares.

Han sido casi pares vs impares. Lo bueno de hacerlo pares vs impares es que es muy sencillo y queda determinado, sin subjetividad. Pero los impares van acumulando $ de ventaja con cada elección (el impar siempre tiene más $ que el respectivo par). Así que hice un pequeño cambio poniendo 2 jugadores consecutivos con el bando de los pares, el resto del reparto sigue la alternancia:

Bando A: azul
Bando B: rojo

Lista de jugadores: 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8º , 9º, 10º, 11º, 12º, 13º y 14º
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 28, 2016, 06:01:30 pm
Capaz deberias calcular la diferencia %,  la diferenxia % es de 1,25%, sigue siendo baja.

Me perdí. ¿En cuál cálculo?  :-\
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Febrero 28, 2016, 06:39:30 pm
Ah perdón, publiqué asi sin mas como si fuera obvio, deberia haber citado.
 Estaba hablando del cálculo para ver cual flota tiene mas navegabilidad, capaz viendolo como porcentaje se ve mas claro si hay diferencia o no.

Citar
Flota A: 46 / 13 barcos = 3.538
Flota B: 43 / 12 barcos = 3.583

No hay ni 0.1 de diferencia, podemos considerarlo empate.

Añadiendo los bonus y malus de la navegabilidad individual de cada barco y añadiendo la calidad de tripulación:

Flota A: 8 bonus - 1 malus + 2 normal = +9
Flota B: 8 bonus - 3 malus + 3 normal = +8

Sumándolo a la navegabilidad y calculando la media:

Flota A: (46 + 9) / 13 = 55 / 13 = 4.231
Flota B: (43 + 8) / 12 = 51 / 12 = 4.250.

 
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 28, 2016, 06:42:52 pm
Pero no me sale 1.25 %  :-\

¿Qué valores comparaste?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Febrero 28, 2016, 07:04:45 pm
La cuenta que hice fue:
(3,583-3,538)*100/3,583=1,256
O tambien: 100-(3,538/3,583)*100=1,256
 Para los primeros valores
Después con los otros valores donde le sumaste la navegabilidad: 0,45%
 Igual si es despreciable la diferencia.

 PD: Dónde están nuestros almirantes que me pongo ansioso  ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 28, 2016, 08:28:53 pm
No tengas prisa Danli...., siempre puedes llevarte otra  ;) ;D

Es igual, estoy berserk... ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 28, 2016, 08:54:38 pm
Si partimos de una batalla equilibrada en puntos, ya depende de cada bando elegir su composición (...) Así que no veo tan injusto usar directamente la suma como propones.  (...)

Me parece bien lo de tomar como referencia 0.1, es lo que había pensado a bote pronto, (...)

Sí, de hecho la propuesta la has tomado de una batalla por puntos (640 por bando)  :)

Es que si haces medias, como has visto, estamos hablando del orden de décimas. Los valores en unidades sólo tienen sentido si hablamos de valores totales (no medias), o sino sería muy difícil que ningún bando ganara barlovento.

Pero vamos , no merece la pena darle muchas vueltas, como tú veas nos vale, no problem.  ;)

Gracias como siempre por tomarte las molestias  :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Febrero 29, 2016, 03:29:23 am
Privado enviado con el orden de marcha de los barcos
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Febrero 29, 2016, 04:09:48 am
 Leí en alguno de los comentarios de arriba que las "conversaciones" durante la batalla van a ser mediante un sistema de banderas, mirando la wiki vi que solo se ven las banderas en caso de visibilidad directa, y leyendo el foro, vi que hay un manual para el uso de las banderas. Como estoy muy verde en esto, pido disculpas a mi almirante por adelantado si interpreto mal las comunicaciones, soy un marinero mercante espacial del spacegame, y termine aca como capitan de un navio de guerra a vela  ::)
 Igual me parece muy divertido el sistema, a ver que sale.

 PD: Espero no mandarme este tipo de macanas
Citar
El Nueva España colisiona con el Oxford
aumentando la fatiga de su tripulación en 1 puntos.
939 en el casco.
destrozos en el aparejo (940):
235 en trinquete, abatido mastelerillo (el palo mayor), 235 en mesana.

El Oxford colisiona con el Nueva España
aumentando la fatiga de su tripulación en 4 puntos.
1709 en el casco.
destrozos en el aparejo (2135):
abatido mastelero (trinquete), abatido el palo mayor, abatido mastelerillo (mesana)
Cae sobre la banda de babor, tapándola
y arrastrando, haciendo que el barco vire a ese lado..
Su tripulación pierde 3 puntos de CC/moral.
  :o
 El mio es el Oxford, quedó sin velamen y a punto de hundirse  :'( ¿Esta IA fué diseñada sin piedad?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Febrero 29, 2016, 11:02:10 am
Gasolero, intenta dar un repaso al manual de banderas...no te preocupes demasiado porque siempre hay errores de interpretación, hasta en los veteranos; pero mejor si sabes de que va la cosa.

Sí te puedo decir, que el sistema de banderas es quizá el mayor logro de velmad, en mi opinión, y velmad es MUY bueno...esa ambigüedad, esa falta de precisión...son parte de la gracia.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Febrero 29, 2016, 12:32:33 pm
En cuanto al choque, el barco más pequeño se suele llevar más daños. Éstos dependen de la velocidad relativa entre ambos y del ángulo de incidencia.

En cuanto a las banderas, hay un máximo de 7 por turno. La mayoría significa varias cosas, por ejemplo la azul puede ser SÍ / Avante / Barlovento. Ya verás qué divertido  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 29, 2016, 04:01:39 pm
Despliegue y datos requeridos para empezar enviados.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 29, 2016, 04:33:11 pm
Bien, ya tengo los datos. Ahora solo falta que Hoboken decida como desordena la flota enemiga.

La batalla se iniciará con ambas flotas a 2.000 m a contra marcha --->  <--- viento soplando desde el sur.

El bando A, almirante Hoboken, combatirá bajo pabellón español con esta distribución y orden de marcha (en negrita los jefes):

Vanguardia
Rafale
Lepanto
Cazurro
Blas de Lezo

Centro
Ezequiel
Triton
Bóreas
Le Vitepet
Proteo

Retaguardia
Tramuntana
Sanguinaire
Temis
Horizonte

El bando B, almirante Patxi, intenta formar su linea en la siguiente formación:

-Division de vanguardia: Galerna, Isla Verde, Sorpresa y Genesis(Jefe de división).
-Division de centro: Horripilante (Jefe de Division y Almirante), Fulminante, Ariel y Terminator.
-Division de retaguardia: Terrible (Jefe de Division), Monstruoso, Oceanico y Miranda

En cuando Hoboken me diga como los desordena me pongo a colocar los barcos en el mapa. Puede tomar un barco de una división y colocarlo en cualquier posición de otra, o descolocar 2 divisiones cambiando de lugar 1 barco en cada una. En ninguno de los dos casos se puede elegir un jefe de división o el almirante.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Febrero 29, 2016, 05:57:24 pm
Parece que la leyenda del Sanguinaire continua!...
Sigo con el fantasma, del capítan muerto(asi figura en la info)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Febrero 29, 2016, 06:19:12 pm
No veo muy claro el tema de la veteranía de la tripulación. En el caso del Terrible, todos tienen nivel normal menos los nuevos grumetes, es decir una media de 0,96, pero el nivel para la próxima batalla  es de tripulación novata. ¿No sería más lógico que el nivel sea el más próximo a la media de la tripulación, es decir, normal o 1?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Febrero 29, 2016, 06:52:41 pm
Ya te he mandado la decisión al privado, aunque se puede hacer público ya mismo. El elegido para ser descolocado de la formación es el señor Pacheco y su Fulminante que van a pasar a ser los últimos de la retaguardia enemiga.
Sorry Pacheco, pero tenía que descolocar a alguien y tu tienes el barco más potente y ya sabes: ande o no ande,¡ buque grande! jejeje
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 29, 2016, 09:09:17 pm
Pacheco, tienes razón. Lo que comentas es un problema de que el juego solo maneje 4 niveles, mientras que en la campañita manejamos muchísimos más con números reales. Al pasar de un sistema a otro, hay que tomar algún convenio.

Si ponemos que se elija el nivel más próximo a la media, ¿qué hacemos con mi tripulación de la Galerna que tiene calidad 1.67? ¿La subimos ya a veteranos sin esperar a que lleguen a 2.0? Entonces, si los subimos, en realidad el nivel veterano no sería a partir de 2.0, sino de 1.5 (o 1.51). Después alguien vendría y diría que su tripulación tiene 599 hombres de nivel 1.5 y que solo enrola 1 marinero novato y que se queda en calidad 1.49 y que por qué no se elije el nivel de los 599.

Tener en cuenta cual es el nivel de la mayoría de la tripulación, o hacer cálculos con eso, nos obligaría a anotar el nivel de cada grupo de tripulantes. Por ejemplo, ahora el Terrible tiene XXXX hombres de calidad 1.0, y unos pocos YYYYY de calidad 0.0. Podríamos decir que a comparación debería asignarse calidad normal (1.0) al barco.

Pero luego, cuando enroles nuevos hombres tendríamos otro grupo ZZZZZ y si pasas gente a otro barco o desde otro barco, tendríamos otro grupo AAAAA, y cuando haya bajas, ¿las calculamos proporcionalmente entre cada grupo? Además, como según la calidad se gana experiencia a distinta velocidad, también tendríamos que calcular la ganancia de experiencia individualmente para cada grupo... Termina siendo mucho trabajo para tantos barcos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Febrero 29, 2016, 09:18:41 pm
Ya está el mapa listo. ¡Qué comience la batalla!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 01, 2016, 01:27:35 am
Sigue mi capitan muerto.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 01, 2016, 02:16:59 am
 ;D ;D ;D
¡El Sanguinaire errante!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Marzo 01, 2016, 02:17:49 am
Creo que ahora ya debería haber resucitado.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 01, 2016, 02:22:40 am
¿A la hora de pasar los mensajes, los segundos navios pueden utilizarse para estos menesteres o nos limitamos solo a la utilizacion de la Nave Capitana para ir repartiendo ordenes?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 01, 2016, 02:29:19 am
Es decir, ¿puedo usar el Monstruoso para transmitir las ordenes del Horripilante o los tomamos como barcos independientes?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Marzo 01, 2016, 10:24:27 am
Bastante difícil es ya entenderse con las limitaciones de las banderas...yo los uso todos. Total, para el caso que hacen... :P

En la realidad creo que los jefes izaban banderas en varios mástiles a la vez...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Marzo 01, 2016, 11:08:54 am
Ya te he mandado la decisión al privado, aunque se puede hacer público ya mismo. El elegido para ser descolocado de la formación es el señor Pacheco y su Fulminante que van a pasar a ser los últimos de la retaguardia enemiga.
Sorry Pacheco, pero tenía que descolocar a alguien y tu tienes el barco más potente y ya sabes: ande o no ande,¡ buque grande! jejeje

Ja, ja, ja, ... recuerda, Hoboken, que un profeta judío dijo que los últimos serían los primeros  8)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Marzo 01, 2016, 11:11:39 am
Pacheco, tienes razón. Lo que comentas es un problema de que el juego solo maneje 4 niveles, mientras que en la campañita manejamos muchísimos más con números reales. Al pasar de un sistema a otro, hay que tomar algún convenio.

Si ponemos que se elija el nivel más próximo a la media, ¿qué hacemos con mi tripulación de la Galerna que tiene calidad 1.67? ¿La subimos ya a veteranos sin esperar a que lleguen a 2.0? Entonces, si los subimos, en realidad el nivel veterano no sería a partir de 2.0, sino de 1.5 (o 1.51). Después alguien vendría y diría que su tripulación tiene 599 hombres de nivel 1.5 y que solo enrola 1 marinero novato y que se queda en calidad 1.49 y que por qué no se elije el nivel de los 599.

Tener en cuenta cual es el nivel de la mayoría de la tripulación, o hacer cálculos con eso, nos obligaría a anotar el nivel de cada grupo de tripulantes. Por ejemplo, ahora el Terrible tiene XXXX hombres de calidad 1.0, y unos pocos YYYYY de calidad 0.0. Podríamos decir que a comparación debería asignarse calidad normal (1.0) al barco.

Pero luego, cuando enroles nuevos hombres tendríamos otro grupo ZZZZZ y si pasas gente a otro barco o desde otro barco, tendríamos otro grupo AAAAA, y cuando haya bajas, ¿las calculamos proporcionalmente entre cada grupo? Además, como según la calidad se gana experiencia a distinta velocidad, también tendríamos que calcular la ganancia de experiencia individualmente para cada grupo... Termina siendo mucho trabajo para tantos barcos.

Vale, ya sabes que para mí tu palabra es ley. Si es lo mejor, he dicho culo. A despanzurrar barcos para ganar más veteranía  ;D.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Marzo 01, 2016, 05:04:29 pm
Pacheco
jajaajajaja, de eso se trata al fin y al cabo.  :P

patxi
yo intento no utilizarlos, poniéndome en la piel del capitán de cada barco. Pero en general sí se suele usar cualquier barco, tanto del emisor como del receptor. Algo que se paliaba en parte cuando no figuraba el nombre del jugador en la ventanita de info de cada barco.

Resumiendo, si lo necesitas, úsalos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Marzo 01, 2016, 05:49:35 pm
Munrox, echale un vistazo pq los navios que combatieron en la partida anterior figuran como si aun llevaran la velocidad que dejaron al terminar el ultimo turno de la batalla anterior. Incluso parece que aun llevaran las velas tal cual lo dejaron.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Marzo 01, 2016, 06:11:06 pm
Creo que les he puesto a todos MV. Si hay alguno que no, avisadme.

Lo de la velocidad inicial sí que me temo que afectará la inercia. Creía recordar que en el turno inicial no se tenía en cuenta la inercia, pero revisando el código no veo ninguna diferencia al respecto con otro turno.

Espero que no haya colisiones por culpa de eso. Si alguien lo prefiere, anulo los movimientos (antes de que procesemos el turno) y pongo las velocidades iniciales a 0. Si no, tiramos así, aunque el primer turno se descolocarán las distancias y habrá que maniobrar para estabilizar las lineas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Marzo 01, 2016, 06:17:26 pm
Al final me ha entrado remordimiento de que algún jugador pueda ser perjudicado, o su flota, y he anulado los movimientos y puesto todas las velocidades iniciales a 0.

Toca mover de nuevo. Me resistía porque nos estamos eternizando en comenzar la partida.

Por cierto, aún no hemos hablado si la dejamos con atardecer a los 60 turnos o a los 80 como la anterior.

Edito:

Curiosamente mis dos barcos mueven al mismo sitio exactamente que antes. Como sin tener en cuenta la inercia de la velocidad inicial.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Marzo 01, 2016, 07:15:40 pm
80 turnos. Aunque tal y como estan dispuestos ambas escuadras, con 60 tb se podria jugar bien.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Marzo 01, 2016, 08:41:08 pm
Mi Tritón aparece sólo con 30 cañones: le faltan 2x6lb, que sustituí. Además, mantiene un 10% de fatiga por shock y la munición que tenía al final de la partida anterior. A ver si lo puedes corregir, porfa, Mx  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Marzo 02, 2016, 01:34:02 am
En el bando francés los tres JdD aparecen en la vanguardia, y las dos divisiones restantes no tienen...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Marzo 02, 2016, 02:26:18 am
Deriades, dime como tenía que quedar la cosa porque no encuentro el mensaje, ni lo tengo anotado en el listado, solo vi este:

http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg121757#msg121757

Veo que al barco le faltan 2 cañones como bien dices. Ahí falta ponerle dos carronadas, imagino que de 24 libras, ¿es así?



Lo demás acabo de corregirlo. Si alguien encuentra más errores, por favor, avisadme.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Marzo 02, 2016, 10:33:02 am
Una última cosa; partiendo en la posición que estamos, ¿es realmente necesario empezar con el (odioso) x2 activado?

Para cuando podamos cumplir las órdenes por banderas, estamos estampados con la formación enemiga.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Marzo 02, 2016, 11:02:08 pm
Deriades, dime como tenía que quedar la cosa porque no encuentro el mensaje, ni lo tengo anotado en el listado, solo vi este:

http://foro.velmad.com/index.php?topic=5518.msg121757#msg121757

Veo que al barco le faltan 2 cañones como bien dices. Ahí falta ponerle dos carronadas, imagino que de 24 libras, ¿es así?



Lo demás acabo de corregirlo. Si alguien encuentra más errores, por favor, avisadme.

Bueno, me he expresado mal. Lo que quería decir es que le faltan 2 cañones. Perdí 2x6lbs en la batalla y lo que hice fue reponerlos, no sustituirlos por carronadas, según puse en el mensaje. La verdad es que me vendría bien poner las dos carronadas en lugar de reponer los de 6lbs, pero como no lo hice en su momento, así se quedan. Así que ponme esos 2x6lbs, Mx, porfa. Es lo que se corresponde con mi mensaje y con los reales (la moneda española de la época a la que más o menos corresponden nuestros buques, finales del XVIII y principios del XIX, pues maravedíes y escudos eran sus fraccionarias; los doblones eran los múltiplos de los reales antes y después, pero eran de oro y de uso mucho menos común que maravedíes y escudos, de cobre, y los reales, de plata)  que me quedan en la bolsa.  :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 03, 2016, 12:52:59 am
Una última cosa; partiendo en la posición que estamos, ¿es realmente necesario empezar con el (odioso) x2 activado?

Para cuando podamos cumplir las órdenes por banderas, estamos estampados con la formación enemiga.
Vemos como se desarrollan los primeros turnos. Si vemos que avanzamos mucho, quito la opcion de x2 y seguimos a velocidad normal....
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 03, 2016, 06:32:25 pm
Mejor sacarlo porque van muy rapido...y en 5 turnos ya estamos hubicados al combate.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 03, 2016, 06:39:17 pm
Munrox:estamos en el punto que hacemos lo que queremos con el juego!
Y es hora de crear una partida con mar tempestuoso,y/o lluvia.Otra en el Caribe sin viento, y usar botes para remolcarlos, o huracanado,costas, islas ,onda Jamaica;)
Y si este año no empezas el estrategico, no juego mas!
Copate campeon!!!! danos una alegriaaaaaa! ;D ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Marzo 03, 2016, 06:54:21 pm
¡Dios! ¿Zarparemos alguno de estos dias? Esto se hace eteeeeeernooo....
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Marzo 03, 2016, 08:24:05 pm
 Hay lluvia, mar tempestuoso y falta de viento? Estaria bueno que una de las partidas fuera con alguno de esos eventos  ::) También la neblina es divertida.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Marzo 03, 2016, 10:08:02 pm
Moví el Oceánico francés que faltaba por mover. Que algún español mueva el Tritón.

Sobre las tormentas o la calma chica, ¡no me tentéis!  :D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Marzo 04, 2016, 12:05:07 am
Vamos a ver. Dejé el Tritón en casi porque aún no se le han puesto los dos cañones que le faltan, y va y lo movéis y sigue sin sus dos cañones de 6lbs que le faltan en el alcázar. Hombreeeeee....  :(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 04, 2016, 12:37:08 am
Una última cosa; partiendo en la posición que estamos, ¿es realmente necesario empezar con el (odioso) x2 activado?

Para cuando podamos cumplir las órdenes por banderas, estamos estampados con la formación enemiga.
Vemos como se desarrollan los primeros turnos. Si vemos que avanzamos mucho, quito la opcion de x2 y seguimos a velocidad normal....

No tengo ni idea de donde esta la opcion de 2x para poder desmarcarla. Vamos muy rapidos. Tienen razon los compañeros...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 04, 2016, 12:50:30 am
Vale. Encontrado. Solicitado turno 1x.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Marzo 04, 2016, 01:54:49 am
Vamos a ver. Dejé el Tritón en casi porque aún no se le han puesto los dos cañones que le faltan, y va y lo movéis y sigue sin sus dos cañones de 6lbs que le faltan en el alcázar. Hombreeeeee....  :(

Con tanto lio se me había olvidado. Acabo de colocarle 2 carronadas de 24 libras. Si tenías ya pagados los 2 x 6lb entonces solo falta descontarte 36 reales, ¿es así?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Marzo 04, 2016, 02:29:32 am
Vamos a ver. Dejé el Tritón en casi porque aún no se le han puesto los dos cañones que le faltan, y va y lo movéis y sigue sin sus dos cañones de 6lbs que le faltan en el alcázar. Hombreeeeee....  :(

 Ups ese fuí yo, como estaba en "casi" pensé que se te habia olvidado darle a terminar turno, lo siento  :-\


 Otra cosa, esto debe haber quedado de la partida pasada no?

El Le Oceánico dispara sus baterías de estribor contra el casco del Le Terminator en barrido de popa
con munición de bala redonda a 562 m causando un daño de 46 en el casco.

destrozos en el aparejo (10):
1 en trinquete, 3 en el palo mayor, 6 en mesana.

 O tal vez los Franceses ya empezaron a hundir sus propios barcos para que no se los abordemos  ::)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Marzo 04, 2016, 02:40:57 am
 :D ;D Muy bien visto, quedó marcado de la partida anterior. Fallo mio. Voy a reponer las perdidas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Antonio Jesus en Marzo 04, 2016, 10:35:15 am
El Le Oceánico dispara sus baterías de estribor contra el casco del Le Terminator en barrido de popa
con munición de bala redonda a 562 m causando un daño de 46 en el casco.


destrozos en el aparejo (10):
1 en trinquete, 3 en el palo mayor, 6 en mesana.


 Disparo complicado, estamos en linea y somos del mismo bando  :o
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Marzo 04, 2016, 04:13:31 pm
Es que sus artillerosdisparan dando un efecto endiablado a las balas...  ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Marzo 04, 2016, 05:59:44 pm
Vamos a ver. Dejé el Tritón en casi porque aún no se le han puesto los dos cañones que le faltan, y va y lo movéis y sigue sin sus dos cañones de 6lbs que le faltan en el alcázar. Hombreeeeee....  :(

Con tanto lio se me había olvidado. Acabo de colocarle 2 carronadas de 24 libras. Si tenías ya pagados los 2 x 6lb entonces solo falta descontarte 36 reales, ¿es así?

 ;D ;D En mis reparaciones pagué para dejarlo en su estado original, es decir, sin carronadas. Pero, venga, sin problemas, déjalo como está ahora con las dos carronadas y descuéntame entonces la diferencia con los 2x6 lbs, es decir, los 36 reales que bien dices, con lo que me queda 5.594 reales, creo.

Buena caza a todos  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 06, 2016, 06:15:11 am
La semana anterior a partir me había acercado a "Pitimini´s" para alquilarme un buen sombrero acorde a la nueva posición que ocupaba dentro de la flota del Mar Mediterráneo. No esperaba durar mucho en el cargo asi que decliné el hacérmelo en propiedad porque uno ya sabía lo rápido que corría el escalafón dentro de la Marina y las intrigas y envidias que despertaría entre mis compañeros al aparecer en el punto de reunión con mi flamante y bello Horripilante.
Pelaez insistio en decorarlo con una escarapela tricolor y plumas de diferentes tamaños y colores, asi como abalorios de diverso valor y brillo para destacar, mas si cabe, la cabeza pensante de la flota.
-Aquello traería cola, mofa y escarnio entre la oficialidad al mando -pensé. Pero deje hacer al bueno de Pelaez. Estaba tan ilusionado.

Manejar aquel sombrero inmenso, con el viento por la amura de babor soplando con fuerza, hacia que mis pasos por la toldilla fuesen dubitativos. Esperaba que aquella impresión al caminar no se trasladara a los capitanes franceses a mi cargo. Tenía las ideas claras y los trapecios a punto de reventarme por el peso del tricornio.
Ahora empezaba a entender aquello de la responsabilidad que caía sobre mis espaldas.

(http://i225.photobucket.com/albums/dd137/Patxi_fotos/Captura_zpstmbvvjwk.jpg) (http://s225.photobucket.com/user/Patxi_fotos/media/Captura_zpstmbvvjwk.jpg.html)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Marzo 06, 2016, 10:35:44 am
 :o

Por lo menos verás dónde pisas. Porque otra cosa...

Tiene sus ventajas, será difícil meterte una bala de mosquete en la cabeza; vaya usté a saber dónde está, ahí dentro.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Marzo 06, 2016, 02:03:40 pm
¡Patxi, eres un crack!  ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Marzo 06, 2016, 02:06:28 pm
Por cierto, desde que comenzó esta partida, me sale en cada turno en sombra la posición que ocupaba cada buque en el turno anterior. ¿Os sale a todos o es cosa mía? ¿Es una modificación de la info de Velmad? El caso es que parece útil, pero añade confusión a la pantalla, y cuando lleguemos a melé será un lío insufrible, creo. Si sólo es cosa mía, ¿se puede quitar? En ese caso, ¿cómo?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 06, 2016, 03:29:38 pm
Si es la sombra de la info, como el espantoso sonido de la campana, tambien se lo puedes sacar(se podria cambiar por la musica de capitan de mar y guerra)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 06, 2016, 03:36:41 pm
Capitan Jean Pierre, del Ezequiel:-!Por el fantasma del Sanguinaire¡¡,Se ve desde       aqui el sombrero del Almirante!!!!,Es magnifico! ¿por que la reina no nos dio uno de esos a todos los de la flota?,
Teniente Quiquej: enviele una misiva a su majestad elevandole el pedido!...
 
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: centipetus en Marzo 06, 2016, 04:47:49 pm
La sombra es vuestra conciencia. El sombrero...¿no es de LOMAX?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Marzo 06, 2016, 07:53:15 pm
Se puede quitar, quitando la sombra en el menú ingame de opciones.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Marzo 06, 2016, 09:01:43 pm
¡Mon dieu! que pedazo de sombrero empieza nuestro estimado almirante a parecerse a algun mariscal de cuyo nombre no quiero acordarme.

Tenga usted cuidado que en una mala ventada se nos cae por la borda.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Mendo en Marzo 07, 2016, 12:46:27 am
Disculpad: esta semana estaré fuera de casa. Podéis mover mis barcos ...  pero con cariño, ¿eh? :D

PATXI : sigue así, sigue así  ;) ... puntito de karma  :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Pacheco en Marzo 07, 2016, 07:49:19 pm
Hay una cosa que me mosquea. En la info de la batalla el Fulminante me aparece con un dibujo de dos puentes e indica que tiene 84 cañones, mientras que otros 3 puentes como el Bóreas o el Horripilante salen bien. ¿No habrá algún error?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Marzo 07, 2016, 10:24:02 pm
Me da a mi que si pq mi Bóreas y tu Fulminante montan la misma artillería y el mio aparece con mucha más potencia de fuego. Te faltan cañones seguro.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Marzo 08, 2016, 08:43:56 am
Tenéis razón. Despiste mio. Le quité un puente al Fulminante (batería de a 18).  :-[

También le faltaba al Bóreas la penalización -1 a navegabilidad por la batería de a 42, que sí está aplicada al Fulminante.

Ya he corregido ambas cosas.

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Marzo 09, 2016, 04:09:50 pm
 Vamos tortugas de mar, si esto sigue así mi primer disparo de cañón va a ser para celebrar año nuevo  ;D

 Por cierto, que buen sombrero el de los franchutes, me niego a luchar hasta que mi almirante muestre que el rey de españa nos cuida mejor  el atuendo >:(
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 09, 2016, 11:23:48 pm
Ando algo atareado en mi nuevo puesto de Almirante almirantisimo. Haganse cargo. Papeleos, ruegos y audiencias variadas me ocupan gran parte de mi tiempo. Ruego disculpen vuesas mercedes mis tardanzas. Otras obligaciones menos dichosas que lucir sombrero, poner poses para mi pintor de cámara y fardar de charreteras me pueden distraer de mis obligaciones para con ustedes.
Llegado el caso, pueden mover mis navios para no entorpecer el normal desarrollo de la partida.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Marzo 10, 2016, 01:58:19 pm
(http://i621.photobucket.com/albums/tt299/hoboken_CET/Como-hacer-un-sombrero-de-papel-1_zpsdlozcu43.jpg)

Gasolero, siento comunicarle que nuestro amado rey no es mucho de soltar la faltriquera. Con los reales que nos ha proporcionado para estos menesteres, unicamente hemos podido hacernos con este modelo. No es muy glamuroso, pero por lo menos sirve para leer algo entre batalla y batalla.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Marzo 10, 2016, 08:24:35 pm
Por lo menos esta esrito en Ingles que si no...
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 11, 2016, 04:19:41 am
 ;D

Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Marzo 17, 2016, 05:41:52 pm
 Que miedo, el Galerne ya está enfilando sus cañones para hacernos sentir el primer estruendo de la batalla.
(https://cinefagos.files.wordpress.com/2007/06/cinefagos-piratas-del-caribe-en-el-fin-del-mundo-resena1.jpg)Aqui una pintura mia y del primer oficial
en la Santa Horizonte observando con
catalejo lo que ocurre en la vanguardia
Obvio yo la tengo mas grande  :P
(El catalejo)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Marzo 17, 2016, 07:00:31 pm
jajajajaaja muy bueno.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 19, 2016, 12:18:07 am
 ;D ;D ;D
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Marzo 24, 2016, 02:39:03 am
 Mis felicitaciones al francotirador apostado en La Galerne, un excelente trabajo en este turno

(http://s2.subirimagenes.com/imagen/previo/thump_9547401apunta-capitan.png)El La Galerne dispara sus baterías de estribor contra el casco del Santa Lepanto por estribor
con munición de bala redonda a 205 m causando un daño de 90 en el casco.
#calibre 17.02# 6 balas#
0 muertos y 2 heridos
destrozos en el aparejo (12):
3 en trinquete, 3 en el palo mayor, 6 en mesana.

¡El capitán del Lepanto es alcanzado y resulta muerto!

Su tripulación pierde 1 puntos de CC/moral.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Ezequiel en Marzo 24, 2016, 02:55:22 am
Tambien mato al capitan del Sanguinaire.En esta batalla su tripulacion lo vengara!
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 24, 2016, 04:46:54 am
¿Hacemos una paradita por Semana Santa o serán tan herejes de seguir batiéndose en estos días de recogimiento y aflicción por la muerte de nuestro Señor?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Marzo 24, 2016, 08:30:27 pm
Por mi podemos seguir que no es que sea muy religioso que digamos y ademas la religion y las guerras son cosas separadas, ¿o no?.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 26, 2016, 01:08:41 am
Estoy moviendo la nave del capitan Vigus. Como esta bastante lejos de la zona de accion, no creo que le (os) importe mucho....
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Marzo 30, 2016, 02:20:17 am
Ando con el ordenador hecho unos zorros.
A saber cuanto aguantara en condiciones, asi que si ven que algun turno mis barcos estan sin ordenes, haganme el favor de darselas para no retrasar en exceso la partida.

Gracias miles.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Abril 04, 2016, 11:37:51 am
Este resultado ¿puede ser correcto? menos de 100 puntos al aparejo con palanqueta, con 10% fatiga y a alcance correcto??? El Ariel tiene (tenía... ::)) 850 calibres por esa banda, y 125% artilleros...lo veo un resultado bajíiisimo...96 puntos, no lo entiendo.


Citar
El Le Ariel dispara sus baterías de babor contra el aparejo del Blas de Lezo por estribor
con munición de palanqueta a 337 m causando un daño de 20 en el casco.
#calibre 23.81# 1 balas#

destrozos en el aparejo (96):
24 en trinquete, 24 en el palo mayor, 48 en mesana.
1 muertos y 0 heridos
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: vigus en Abril 05, 2016, 04:06:33 pm
Patxi, no hay problema,  faltaría más.
Yo entre trabajar de noche, dormir por la mañana y los niños por la tarde y su vida social,  no tengo tiempo para mover.
Gracias a ti y a todos
.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Abril 09, 2016, 04:51:10 pm
Una cosilla qu eno se a que se debe... he detectado que al disparar con mi Boreas me aparecen más puntos en la pantalla de flota (donde ves los puntos que lleva cada uno de los buques de tu bando) que los puntos que aparecen en el resultado de turno. Un ejemplo: este turno he logrado barrer la popa del Isla Verde con 1003 puntos al caso y 126 al aparejo, pero descontando a ojo lo que tenia del turno anterior (que tambien eran más de lo logrado en la ficha de fin de turno) me da que he logrado unos 1700 o más.
Se dan puntos por cañones desmontados, por enemigos muertos o por moral restada al enemigo? pq si no es así, no me salen las cuentas...
No sea que algo ande mal.
Y al Cesar lo que es del Cesar.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Abril 10, 2016, 02:14:55 am
Se dan 300 puntos por derribar un mástil completo. No recuerdo que se den más puntos por ninguna otra cosa.

Si dices que has logrado 1700 más, no me salen las cuentas. A ver si va a haber algún error en algo del juego.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Abril 11, 2016, 05:01:12 am
 Argh grandes marineros Españoles!! Enseñemosle a los Franchutes a navegar como se debe,
(http://fotos.subefotos.com/c839edd4acd0e58a26240f134e2f2e3bo.png)A esto le llaman linea? no nos hagan reir  :P
Mas parece una conga de taberna a la hora de cierre
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Abril 11, 2016, 10:31:20 am
Estos espagnoles no saben nada de nuevas tácticas navales. Navegar en línea. Navegar en línea ¿No saben hacer otra cosa que navegar en línea?

Nuestro gran Napoleón ya lo dijo hace tiempo: "yo hago la guerra con los pies de mis infantes". Un servidor se limita a hacer lo mismo, pero con la vela de mis navíos. Observen la graciosa y bella evolución de los barcos. Como se juntan, se chocan, se separan. Deberían de estar haciéndose popo encima ante tamaña muestra de pericia y habilidad marineras, pero no....., tienen la osadía y la indecencia de mofarse de semejante espectáculo naval. Ya verá, usia, ya verá....
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Abril 11, 2016, 03:42:01 pm
En esta nueva andanada parece que los puntos se han sumado bien. Igual fui yo el que me equivocaba.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Abril 13, 2016, 01:09:09 am
No se que os parecera a vosotros, pero esta partida esta resultando de lo mas raruno que he jugado en Velmad en mucho tiempo....  ???
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Abril 13, 2016, 02:07:49 am
A mi el fulminante me hace acordar al rinoceronte de la pelicula Jumanji que siempre llegaba al final jajajaja.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Abril 13, 2016, 04:53:26 pm
Raruno? Lo que pasa es que os estamos dando un repaso!!!  :P ;D ;D ;D

Ahora en serio, yo no veo nada raro en la partida. Lo único que no combatimos línea contra línea, pero esto no tiene nada de raro, ya se ha visto bastantes veces,no?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Abril 13, 2016, 04:53:55 pm
Los cambios de viento han sido en momentos críticos y están marcando el ritmo, creo yo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Gasolero en Abril 13, 2016, 09:12:29 pm
Estoy de acuerdo, los cambios de viento dejaron clavaxos a los framceses en dos ocasiones.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Abril 14, 2016, 12:36:12 am
El viento seguía azotándole la oreja izquierda y el relente que traía aquella brisilla, le estaba dejando aquel papo colorado e insensible, así que giró su cuerpo y colocó su espalda y sus posaderas frente a la corriente. Sentir aquel aire golpear sus prietos glúteos le recordó glorias pasadas.
-Ojala nos entrase el viento por popa, dita sea...
Llevaban toda la maldita mañana navegando contra el viento y aquello empezaba a resultar irritante para el Almirante de aquella heterogénea flotilla. La ventolera se había emperrado en rolar, caprichosamente, para presentar su hálito envenenado frente a las proas de sus barcos en dos ocasiones, deteniendo en seco la brillante estrategia ideada en su cabeza.
-Aquel malnacido de Tiopepe estará gozando como un perro.... -supuso.
Vio el gallardete de su eterno enemigo, flameando hacia proa y se le revolvieron las tripas por una mal disimulada envidia.
-Ditos sean estos .....
Tuvo que callar. Las velas de su Horripilante volvieron a flamear y el navío perdió velocidad, señal inequívoca de un nuevo cambio de viento. Cansado y hastiado, no hizo falta ninguna palabra a su segundo. Levanto cansinamente el dedo índice y Pelaez, llevándose las manos a la boca para sobreponerse al viento que barría la cubierta desde proa, gritó:
-Gavieeeeeeros, cacen velacho, apresten escotas....
Los gavieros, colgados allí arriba desde hacia dos horas, se pusieron en marcha lentamente, resignados a pasar una jornada entera deslomándose para intentar burlar aquella lucha contra los elementos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Abril 15, 2016, 10:10:44 am
Hala!  ;D bueno, reirnos nos reimos, que no es poco... ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Abril 21, 2016, 01:36:08 am
Acabo de "tener" la colisión más extraña que he visto en Velmad. Tengo una captura de pantalla, aunque vamos, igual da...pero mi barco iba bastante más rápido, adelantado respecto al otro, razonablemente lejos y viró todo a opuesto...y me sale conque he embestido al otro; ni de coña.

Que son ya muchas maniobras las que llevo a cuestas, y mil veces he estado mucho mas cerca de chocar, sin que ocurriera. No es que haya estado más cerca otras veces, es que sencillamente este choque era imposible. Si yo estaba con medio barco por delante y a cuatro o cinco nudos, y el de patxi iba a menos de dos. Y he virado todo a opuesto. Todavía podría ser que el de patxi me hubiera embestido por popa si viró todo hacia mí, cosa que creo que hizo (mal hecho), pero ¿que yo le he embestido a él? imposible. Algunas veces he usado maniobras parecidas contra barcos perseguidores para tratar de que me embistan y queden parados (barcos enemigos, por supuesto) y algunas veces sale...pero siempre cuando están bastante más cerca y el perseguidor va mas rápido que tú. Pero ¿esto?. NI de coña, insisto.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hoboken en Abril 21, 2016, 06:28:08 pm
Un poco raro si que ha sido que en el mensaje salga que eres tu el que ha embestido. Yo veo más lógico que fuera a la inversa y pese a todo yo tambien habría pensado que pasaba sin chocar.
Como mucho lo unico que veo es que al virar a tope, le dieras con tu popa por su costado, pero es rizar un poco el rizo, no?
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Abril 21, 2016, 11:48:11 pm
Dita sea.... Me acabas de arrear un popazo como Dios manda y encima intentas cargarme la responsabilidad a mi. Ya te vale.....  ;)

Yo creo que entre el viraje que has hecho tu y el viraje que he hecho yo para evitar al Isla Verde, nos hemos debido de tocar tu popa con mi proa. Es la solucion mas probable para ese choque.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Abril 22, 2016, 03:59:11 am
Sí, es extraño, sí. Tomémoslo por el lado positivo, en cuanto a que es muy poco común este tipo de situaciones.

Patxi, ¿no virarías a estribor para tratar de pasar por su popa? Podría ser eso unido con la virada de Danli, que echó su popa también hacia tu proa.

Como decís, muchas veces conseguimos con éxito maniobrar en esas distancias. Este es un caso de esos extraños en los que no. Probablemente por algún error en el algoritmo. Hace mucho tiempo, cambié algo para facilitar el salir de los enredos, para que el juego permitiera apartar la popa más fácilmente en los solapamientos, quizá eso haya jugado una mala pasada en este caso. Lo digo sin mirar ningún dato, ni hacer ningún cálculo, mera hipótesis especulativa.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Abril 22, 2016, 11:13:58 am
Si, está claro que mi ojo le ha dado en todo el puño a Patxi,  ;D, si viraba todo estribor podía pasar aunque con las velocidades que llevábamos no debiera haber pasado. Pero bueno, el roce en sí puede asumirse, lo que desde luego no tiene mucho sentido es que sea yo el que salga como el que golpea al otro, aunque lo mismo es que tenemos tan asumido que el que encula paga por el reglamento de tráfico, que esto nos chirría más. Aparte de los hermosos daños que me he llevado, cuando esta maniobra normalmente acababa, como mucho, en detención y daños del barco que golpea la popa del otro. En fin, cosas de la mar.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: hellvader en Abril 24, 2016, 10:04:59 am
Por unos problemas familiares estare fuera un par de dias, os ruego que movais mis barcos.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: patxi en Abril 27, 2016, 01:19:56 am
Espero que no sea nada...

Otro que estara fuera de juego un par de dias. Muevan mis barcos que no habra represalias de ningun tipo...  ;)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Deriades en Mayo 02, 2016, 01:25:19 pm
Mx, he detectado un error en la página inicial de este hilo, donde se relacionan los buques y características de cada jugador. Aparece que tengo en el astillero 23x18lb, cuando en realidad los 23 cañones son de 24 libras (se puede comprobar en la página 53 de este hilo). Cuando puedas, ¿lo puedes cambiar?  ;) Gracias Mx.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 05, 2016, 06:03:57 am
Gracias por el aviso. ¡Corregido! :)
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Danli en Mayo 07, 2016, 11:53:41 am
Vaya con la colisión...hubiera jurado que pasaba seguro. Y la posición en que han quedado, alucinas...detrás y listo para seguir empopando, si por lo menos le hubiera tocado la popa del oceanico al virar, por mi costado, hubieramos quedado al lado. Supongo que el giro lo hizo antes de que yo avanzase, pero yendo yo mas rápido esperaba que fuese al revés. En fin, seguimos aprendiendo.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Munrox en Mayo 08, 2016, 07:32:51 pm
Creo que te ha echado la popa encima según pasabas.
Título: Re:Campañita (de capitán a almirante)
Publicado por: Tiopepe en Mayo 13, 2016, 08:49:20 pm
Enhorabuena al capitan del Boreas. Se ha ganado la medall