Autor Tema: El fantástico sistema solar TRAPPIST-1 y sus 7 exoplanetas  (Leído 464 veces)

Munrox

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Pero el mundo virtual, ¿solo sería visible para cada jugador? Porque cada cual llevaría una velocidad temporal distinta, y las cosas serían distintas desde el punto de vista de cada imperio.

Fluffy

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No es encesario del todo, piénsalo, tu el mundo virtual que te interesa es solo tus planetas, los de los demas te dan igual, cuando mires en el virtual uo que no sea tuyo puedes ver el real, porque será indeterminado

Munrox

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Pero si llegas a un sistema de otro jugador y quieres ver las flotas que hay moviéndose o quieres espiar un planeta, con la flota o con un almirante, y tu horario virtual es el real + X horas y minutos; no te sirve que el programa haga los cálculos con el horario real, ni con el horario virtual del otro jugador (real + Z horas y minutos), tendría que ser con tu propio horario virtual.

Fluffy

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El horario virtual no sirve para hacer guerras, sirve para colonizar, logistica, crear naves, etc, etc, etc.

Moverte a un sistema enemigo, veras que esta colonizado, y te dira: informacion no disponible en modo virtual, espera a que el tiempo se actualice para poder acceder a esta informacion.

Cuando esperes suficiente, tu reloj llega a cero, y entonces sí, puedes ver lo que sea.

Munrox

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Comprendo. Me gusta. Eso creo que estaría bien.

Pero hay otro posible problema en la carrera por colonizar planetas o conquistar dyriths. Alguien podría hacerlo antes que otro jugador, avanzando virtualmente en el tiempo, aunque en realidad el otro jugador llegue antes en el reloj real. ¿Entonces? ¿Desmontamos la colonización o hacemos que el jugador que llega con tiempo real "vea" el planeta colonizado en el futuro y no pueda colonizarlo él en el presente?

Fluffy

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Es una carrera como dices, la exploración es un dolor, deberías marcar en la base de datos cada planeta no habitado quién lo ha explorado para que pueda ver sus características, o forzar a que la exploración sea solo en tiempo real (para ello podrías empezar con una exploradora rápida de salida en cada imperio para ir avanzando desde el primer momento)

La colonización no lo es, tu cuando colonizas asumes que el planeta no está colonizado, si lo está la acción se cancela, es una acción fallida básica, igual a que si mueves recursos para crear naves a un planeta y te destruyen la flota logísitca. Esos recursos cuando se vaya a ejecutar no se ejecutan. Qué hacer cuando una acción falle (cuantas acciones debemos cancelar) será muy importante y difícil de decidir. Pero por suerte pasará muy pocas veces.

Las invasiones son acciones de guerra que tampoco se pueden llevar a cabo salvo en tiempo real.

Fluffy

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Entonces lo del spacegame 2 lo dices en serio? con apps para móviles y simulador de batallas en unity, haría falta un diseñador gráfico pero yo creo que el simulador lo podría hacer.

Fluffy

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Este finde volví a soñar con otra partida de spacegame xD

Munrox

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¿Hacemos algo? Yo ahora de momento tengo más tiempo libre.

Fluffy

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¿qué se te ocurre?. Algún día podíamos quedar a hablarlo, que también va siendo hora de que nos conozcamos en persona, que virtualmente van a ahcer 15 años xD